Dwie gry i zabawy bieżne
„Wiewiórka w dżungli”
Liczba uczestników – dowolna
Boisko – dowolne
Przybory – zbędne
Ustawienie – uczestnicy zabawy dzielą się na trójki, które stają na obwodzie dużego koła w ten sposób, że dwoje, stając naprzeciw siebie, podaje sobie ręce, trzeci zaś staje między nimi – to wiewiórka w dziupli; w środku koła staje jeden wolny uczestnik zabawy.
Przebieg zabawy. Na zawołanie prowadzącego „wiewiórki w dziupli” dzieci zmieniają miejsca między sobą. Wybiegają więc z dziupli i wbiegają do upatrzonych i zwolnionych. Stojący w środku koła, obrawszy dogodny moment, stara się zająć dziuplę. Wiewiórka, która nie ma miejsca, staje w środku i upatruje okazji do zajęcia zwolnionej dziupli przy następnej zmianie.
W zabawie tej w ruchu są tylko wiewiórki, dlatego po kilku biegach zmieniają się one z uczestnikami, którzy tworzą dziuplę.
„Jastrząb i kury”
Liczba uczestników – dowolna
Boisko – dowolne, z wyznaczonym kołem o średnicy 1 kroku
Przybory – zbędne lub jedna szarfa
Ustawienie – kurki w luźnej gromadce, jastrząb zaś wewnątrz koła
Przebieg zabawy. Jastrząb wybiega z koła i stara się schwytać jedną z kurek uciekających w popłochu we wszystkie strony. Gdy dopędzi którąś z nich, wówczas ta przysiada w miejscu, układając głowę na kolana, co chroni ją przed schwytaniem. Schwytana kura zostaje jastrzębiem. Otrzymuje od jastrzębia szarfę, wchodzi do koła i na ponowny sygnał zaczyna zabawę.
Należy zwracać uwagę, aby te kurki, które chcą zostać jastrzębiem, nie zatrzymywały się umyślnie i nie dawały się schwytać. W takim wypadku prowadzący sam wyznacza jastrzębia.