JAK NAUCZYĆ DZIECI SZTUKI KONSTRUOWANIA GIER?
I. PRZYCZYNY DLA KTÓRYCH WARTO UCZYĆ DZIECI SZTUKI KONSTRUOWANIA GIER.
Intensywne wspomaganie rozwoju dzieci powinno obejmować:
1. Kształtowanie odporności emocjonalnej, aby dzieci nie poddawały się zbyt łatwo frustracji, kiedy natrafią na przeszkody i gdy wynik ich starań nie jest dość dobry. Muszą także znieść porażkę z nadzieją, że będzie lepiej, bo to pomoże im wytrwać w osiągnięciu obranych celów nawet w mało sprzyjających warunkach.
2.
Rozwijanie umiejętności interpersonalnych, aby dzieci umiały
współpracować z rówieśnikami
i
aby potrafiły z dorosłymi negocjować korzystne warunki przy
zabawie lub wspólnie wykonywanych zadaniach.
3.Wzmacnianie potencjału twórczego, aby dzieci mogły śmiało projektować i wytrwale realizować swoje pomysły, a także, aby umiały trafnie przewidzieć: Co z tego będzie i dążyć do sprawdzenia, czy tak się stanie i jakie będą tego konsekwencje.
4. Rozszerzanie możliwości umysłowych i rozwijanie zainteresowań, aby dzieci te odnosiły sukcesy nie tylko w jednym przedmiocie szkolnym i mogły być świetnymi uczniami.
Do takiego zakresu wspomagania rozwoju dzieci nadają się gry. Pedagodzy twierdzą, że w trakcie gier można:
-uczyć dzieci panowania nad sobą, także w sytuacjach, kiedy nie wszystko przebiega po myśli dziecka;
- wyrabiać u dzieci refleks i szybką orientację w tym, co jest aktualnie ważne do osiągnięcia celu;
- kształtować umiejętności interpersonalne dzieci, ważne dla zgodnego współdziałania w grupie;
- rozwijać dziecięcą pamięć, mowę i myślenie;
- doskonalić umiejętności matematyczne.
II.
METODYKA WPROWADZANIA DZIECI W SZTUKĘ KONSTRUOWANIA GIER.
Trzy
etapy wtajemniczenia:
1. Przybliżenie dzieciom samej tylko idei gry, najlepiej gry - ściganki.
2. Konstruowanie gier opowiadań.
3. Układanie wielu wariantów gier o silnie zaznaczonym wątku matematycznym.
Ad.
l.
W czasie gry ściganki muszą być przestrzegane pewne reguły, można ustalić takie:
- każdy grający ma swego przedstawiciela: jest nim pionek, którym można skakać po płytkach chodniczka.
- grający rzucają przemiennie kostka, liczą kropki i przesuwają swoje pionki o tyle płytek do przodu, ile kropek wyrzucą na kostce.
- trzeba szybko policzyć kropki i nie mylić się; warto także sprawdzić, czy nie pomylili się inni uczestnicy gry.
- pod koniec wyścigu należy wyrzucić dokładnie tyle kropek na kostce, ile płytek ma do przejścia pionek, aby przekroczyć linię mety; jeżeli kropek jest więcej, trzeba czekać aż grający wyrzuci tyle kropek na kostce, ile jest płytek do przejścia.
- wygrywa ten, kto pierwszy przekroczy linię mety.
Ad. 2.
Sposób konstruowania wszystkich gier- opowiadań jest podobny, trzeba bowiem;
- narysować trasę wyścigu, a więc odpowiednio długi chodniczek i odmierzyć na nim płytki, a potem określić miejsce startu i metę;
- ustalić, kto będzie się ścigał: mogą to być rozmaite zwierzaki, krasnale, kierowcy w swoich wspaniałych samochodach itp.;
- pomyśleć o pułapkach i premiach: zaplanować je i w sposób czytelny oznaczyć na trasie wyścigu.
Ad. 3.
W tych grach mniej będzie opowiadania, a zwiększy się zakres czynności matematycznych, które dzieci muszą wykonać dla ustalenia gry. Pułapki i premie, które dotąd miały postać przygód, teraz będą wymagać:
-
analizowania rytmu liczenia, aby spostrzec cechy układu
dziesiątkowego, a potem umieć z niego
skorzystać;
- doliczania lub odliczania i coraz sprawniejszego dodawania lub odejmowania, a także stosowania własności dodawania i odejmowania;
- podwajania lub rozdzielania po kilka;
- coraz sprawniejszego mnożenia i dzielenia;
- analizowania działań arytmetycznych po to, aby lepiej i szybciej przewidzieć wynik;
- stosowania schematów graficznych dla pokazania, w jaki sposób pionek przesuwał się po szeregu
liczbowym lub po osi liczbowej;
- układania obiektów po kolei i numerowania ich, a także dopasowywania dwóch uporządkowanych
szeregów w podany sposób;
- szybkiego ustalenia miejsca wybranej liczby w szeregu liczbowym.
III. CHARAKTERYSTYKA GIER I ZABAW
Gry – opowiadania - w trakcie tych gier ma miejsce intensywne rozwijanie mowy. Każda taka gra stanowi bowiem opowiadanie, które jest „zapisywane" na planszy do tej gry.
Zabawy
sprzyjające rozwijaniu w umysłach dzieci klasyfikacji.
Zabawy
te trzeba realizować po kolei, a to ze względu na stopniowanie
trudności.
Gry
i zabawy przydatne do kształtowania pojęcia liczby naturalnej i
rozwijania sprawności
rachunkowych
- stanowią,
dla dzieci okazję do gromadzenia doświadczeń logicznych i
matematycznych ważnych dla kształtowania pojęcia liczby naturalnej
i rozwijania sprawności rachunkowych. Gry te znakomicie nadają się
do kształtowania aspektu porządkowego liczby naturalnej. Sprzyjają
także rozszerzeniu zakresu liczenia.
Gry i zabawy z dominem - trzeba je realizować w podanej kolejności. Dzieci zapoznają się z kostkami domina i doskonalą umiejętności dodawania. Jest tu także sporo okazji do uświadomienia sobie roli zera w dodawaniu. Ta seria zabaw rozwija kombinatoryczne myślenie i przyczynia się do doskonalenia umiejętności dodawania.
Zabawy
z kostkami do gry i łatwe warianty „Gry
w kości”.
W
trakcie zabawy z kostkami do gry dzieci mogą się przekonać, jakie
korzyści wynikają, ze stosowania przemienności i łączności
dodawania. Gry te są pełne sytuacji, które sprzyjają
globalnemu
ujmowaniu
liczby elementów. Ponadto ćwiczą umiejętność dodawania i
przybliżają dzieciom zasady
mnożenia.
Gry na taśmie krawieckiej – tutaj dzieci będą miały okazję do badania regularności układu pozycyjnego, a co ważniejsze będą doskonalić umiejętności dodawania i odejmowania w stosunkowo szerokim zakresie.
Dziecięce
gry w karty i zabawy kartami do gry
- jest to okazja do zapoznania się z kartami, a ponadto dzieci
gromadzą tu doświadczenia w zakresie
wyznaczania
konsekwentnych serii. Sprzyjają kształtowaniu umiejętności
dodawania nawet do 100.
Gry
wyraźnie nastawione na wspomaganie rozwoju operacyjnego rozumowania
dzieci.
Stwarzają
one dzieciom okazję do praktycznej odwracalności i ułatwiają
wykonywanie czynności
odwracalnych
już w umyśle, bez potrzeby odwoływania się do realnych czynności.
Gry,
które rozwijają intuicje związane z prawdopodobieństwem.
W
tych grach dzieci muszą dużo liczyć, a to pomoże im przejść na
poziom liczenia „w pamięci”.
Proste
symetrie, czyli zabawy z lusterkiem.
Sprzyjają, kształtowaniu umiejętności różnicowania liczb parzystych i nieparzystych.
LITERATURA:
Zbiory rozmaitych gier i zabaw przeznaczonych dla dzieci zawarte są w książkach:
Bucken H.; Gry i zabawy ..., kiedy dziecko jest chore, Warszawa 1993;
Kalinowski A.: Mamo, tato - bawcie się z nami, Warszawa 1987;
Klimowa M.: Zabawy z moim dzieckiem, Warszawa 1986;
Słysz S.; Gry i zabawy, Warszawa 1984;
Zgrychowa J., Bukowski M.: Chore dziecko chce się bawić, Warszawa 1987.
Gry i zabawy wyraźnie ukierunkowane na kształtowanie umiejętności matematycznych znajdują się w książkach:
Ćwirko-Godycki J., Kaczmarczyk J., Makowska J., Proste gry i zabawy matematyczne w domu i na wakacjach, Warszawa 1980;
Dąbrowski M.: Czy potrafisz wygrać? Gry do szkoły i na wakacje, Warszawa 1992;
Lukacs K., Trajan E.: Zabawy liczbowe, Warszawa 1970;
Moroz H.: Nasza matematyka. Zabawy i gry dydaktyczne, Warszawa 1991;
Pisarski M.: Matematyka dla naszych dzieci. Gry i zabawy rozwijające uzdolnienia matematyczne, Warszawa 1992;
Puchalska E., Semadeni Z.,; Kloc Karty logiczne w: Nauczanie początkowe matematyki. Podręcznik dla nauczyciela, pod red. Z. Semadeniego, tom 2, Warszawa 1992 (wydanie II, s.71 – 136);
W grupie podręczników metodycznych na uwagę zasługują:
Gry dydaktyczne dla dzieci w wieku przedszkolnym, praca zbiorowa pod red. L. A. Wengiera, Warszawa 1993;
Hemmerling W.: Zabawy w nauczaniu początkowym, Warszawa 1985;
Putkiewicz E.: Gry symulacyjne w szkole, Warszawa 1983.