r10 01 (3)


Rozdział 10. Wypełnienia
Ćwiczenie czyni mistrza powiedzenie to odnosi się także do programów
komputerowych. Zapewne, gdy po raz pierwszy ujrzałeś okno programu Corel
R.A.V.E., nie wiedziałeś, jak korzystać z poszczególnych narzędzi. Tajemnicą
było, co oznaczają czarne, grube linie zakończone kółkami lub kwadratami
widoczne w dolnej części ekranu. Nie przejmuj się. Ja miałem podobne odczucia.
Autorzy programów używają symboli standardowych (dyskietka, drukarka itp.),
dzięki czemu łatwo jest rozpocząć pracę z programem. Każdy stara się jednak,
aby jego program lepiej spełnił oczekiwania użytkowników niż produkt
konkurencji. W konsekwencji wdraża coś, co jest spotykane tylko w tej jednej
aplikacji. To z kolei powoduje, że musimy odgadnąć zamiary autora, poznać
możliwości programu.
Poprzednie rozdziały powinny dać ci wyobrażenie o zasadach tworzenia animacji
za pomocą programu Corel R.A.V.E. Do tej pory poznałeś zaledwie kilka narzędzi.
Program ma ich dużo więcej. W dalszej części książki skupimy się na omówieniu
narzędzi służących do uzyskiwania ciekawych efektów graficznych.
Programy graficzne czarują użytkownika bogactwem kolorów i różnorodnymi
możliwo­Å›ciami uzyskiwania intrygujÄ…cych efektów. JednÄ… z najprostszych technik
jest posÅ‚ugi­wanie siÄ™ wypeÅ‚nieniami. Wystarczy narysować zamkniÄ™ty obszar,
wybrać wypełnienie i kliknąć wewnątrz obszaru.
Wypełnienia należy stosować do obszarów zamkniętych, w przeciwnym razie
wirtu­alna farba pokryje caÅ‚Ä… powierzchniÄ™. Obszar zamkniÄ™ty to taki, którego
obwiednia nie ma przerwy. Obszarami zamkniętymi są na przykład elipsa, okrąg,
prostokÄ…t.
Rysowanie obszaru zamkniętego
Ćwiczenie 10.1.
Po uruchomieniu programu Corel R.A.V.E. utwórz nowy obrazek. Narysuj na nim
obszar zamknięty.
Sposób wykonania:
Załaduj program Corel R.A.V.E. W tym celu wybierz polecenia Start / Programy /
CorelDRAW 10 / Corel R.A.V.E 1.0.
Po wyświetleniu okna Welcome to Corel R.A.V.E. kliknij ikonę New Movie.
Rysunek 10.1. Ikona Rectangle Tool

Po chwili na ekranie pojawi siÄ™ okno programu Corel R.A.V.E. Kliknij znajdujÄ…cÄ…
siÄ™ na pasku Toolbox ikonÄ™ Rectangle Tool (rysunek 10.1).
Umieść kursor w lewym górnym rogu obszaru roboczego.
Wciśnij i przytrzymaj lewy przycisk myszy.
Przesuń kursor w prawy dolny róg obszaru roboczego.
Zwolnij lewy przycisk myszy. Na ekranie pojawił się prostokąt. Jego wnętrze
jest obszarem zamkniętym.
Wypełnienia jednolite
Zastosowanie wypełniania jednolitego powoduje, że całemu obszarowi nadaje się
jed­nakowy kolor.
Wypełnienie obszaru zamkniętego jednolitym kolorem
Ćwiczenie 10.2.
Po uruchomieniu programu Corel R.A.V.E. utwórz nowy obrazek. Narysuj na nim
obszar zamknięty. Zastosuj do wnętrza obszaru wypełnienie jednolite.
Sposób wykonania:
Wykonaj ćwiczenie 10.1.
Rysunek 10.2. Ikona Rectangle Tool

Rozwiń widoczną na pasku Toolbox paletę Fill Tool (rysunek 10.2).
Kliknij ikonÄ™ Fill Color Dialog.
Rysunek 10.3. Okno umożliwiające utworzenie nowego koloru

Wyświetlone zostało okno Uniform Fill (rysunek 10.3). Widoczne są w nim trzy
karty. Domyślnie wyświetlana jest karta Models. Z rozwijanej listy Model można
wybrać model kolorów zaznacz RGB.
Pośrodku okna widoczny jest wąski pasek, służący do wyboru koloru. Przesuń jego
suwak na pole żółte.
Po lewej stronie okna znajduje się duże pole, które służy do zmiany odcienia.
Przesuń prostokątny wskaźnik w lewy górny róg pola.
Spójrz na ramkę Reference. Pierwotny kolor wyświetlany jest w prostokącie Old.
Nowy kolor widoczny jest w prostokÄ…cie New.
Kliknij znajdujÄ…cy siÄ™ na dole okna Uniform Fill przycisk Add To Palette. Nowy
kolor zostanie dodany do palety kolorów.
Rysunek 10.4. Nowy kolor dodany do palety

Kliknięciem przycisku OK zamknij okno Uniform Fill. Nowy kolor pojawił się w
palecie (rysunek 10.4).
Wypełnienia gradientowe
Zastosowanie wypełniania gradientowego powoduje, że w wypełnionym obszarze
nastÄ™­puje stopniowe przejÅ›cie pomiÄ™dzy dwoma kolorami granicznymi.
Wypełnianie obszaru zamkniętego stopniowo zmieniającymi się kolorami
Ćwiczenie 10.3.
Po uruchomieniu programu Corel R.A.V.E. utwórz nowy obrazek. Narysuj na nim
obszar zamknięty. Zastosuj do wnętrza obszaru wypełnienie gradientowe.
Sposób wykonania:
Wykonaj ćwiczenie 10.1.
Rysunek 10.5. Ikona Fountain Fill Dialog

Rozwiń widoczną na pasku Toolbox paletę Fill Tool (rysunek 10.5).
Kliknij ikonÄ™ Fountain Fill Dialog.
Rysunek 10.6. Okno Fountain Fill

Wyświetlone zostanie okno Fountain Fill (rysunek 10.6).
W lewym górnym rogu okna Fountain Fill widoczna jest lista Type. Możesz z niej
wybrać wariant metamorfozy kolorów: Linear liniową, Radial promieniową,
Conical stożkową, Square piramidalną. Kliknij każdą z nazw i zaobserwuj w
znajdujÄ…cym siÄ™ po prawej stronie okna polu podglÄ…du, jak zmienia siÄ™
generowany wzór (rysunek 10.6).
Kolory graniczne widoczne są w ramce Color blend. Kliknij pole, które znajduje
się obok napisu From. Spowoduje to rozwinięcie palety barw.
W palecie barw kliknij próbkę koloru, który stanie się kolorem początkowym
wzoru wypełnienia gradientowego. Zaobserwuj w polu podglądu, jak zmienił się
generowany wzór.
Liczba kroków, w których odbywa się przejście między kolorami granicznymi, jest
ustawiana w polu Steps (ramka Options). Im większa wartość, tym płynniejsza
metamorfoza. Maksymalna liczba kroków wynosi 999. Sprawdź, czy kłódka widoczna
na prawo od pola Steps jest otwarta. Jeżeli jest zamknięta, kliknij ją.
W pole Steps wpisz wartości 2, 4, 16, 256 i zaobserwuj w polu podglądu wpływ
liczby kroków na wygląd wypełnienia.
Rysunek 10.7. Tryb projektowania wypełnienia

Kliknij pole wyboru Custom. Powoduje to wyświetlenie okna Fountain Fill ze
zmienionÄ… ramkÄ… Color blend (rysunek 10.7).
Rysunek 10.8. Tryb projektowania wypełnienia

Wybierz mały kwadrat, który znajduje się na początku poziomego paska kolorów
(rysunek 10.8), a następnie kolor z palety kolorów. Zaobserwuj w polu podglądu,
jak zmienia się generowany wzór.
Kliknij mały kwadrat, który znajduje się na przeciwległym końcu poziomego paska
kolorów, a następnie kolor widoczny w palecie kolorów. Zaobserwuj w polu
podglądu, jak zmienia się generowany wzór.
Dwukrotnie kliknij pasek kolorów, a następnie wybierz kolor z palety.
Zaobserwuj w polu podglądu, jak zmienia się generowany wzór na skutek dodania
koloru pośredniego.
Utworzone wypełnienie można zapisać. W polu Presets wpisz jego nazwę, np. nowe
wypełnienie.
Rysunek 10.9. Zapisywanie parametrów wypełnienia

Kliknij przycisk, oznaczony znakiem + (rysunek 10.9).
Kliknięciem przycisku OK zamknij okno Fountain Fill.
Kliknij wewnątrz narysowanego obszaru prostokątnego. Zostanie on wypełniony
według zaprojektowanego wzoru.
Wypełnienia bitmapowe
Zastosowanie wypełniania bitmapowego powoduje, że w wypełnionym obszarze
pojawia się wzór utworzony na podstawie obrazka zapisanego w formacie
bit­mapowym.
Wypełnianie bitmapą obszaru zamkniętego
Ćwiczenie 10.3.
Po uruchomieniu programu Corel R.A.V.E. utwórz nowy obrazek. Narysuj na nim
obszar zamknięty. Zastosuj do wnętrza obszaru wypełnienie bitmapowe.
Sposób wykonania:
Wykonaj ćwiczenie 10.1.
Rysunek 10.10. Ikona Pattern Fill Dialog

Rozwiń widoczną na pasku Toolbox paletę Fill Tool (rysunek 10.10).
Kliknij ikonÄ™ Pattern Fill Dialog.
Rysunek 10.11. Okno Pattern Fill Dialog

Domyślne wypełnienie widoczne jest w umieszczonym w górnej części okna polu
podglÄ…du. Na prawo od niego widoczne sÄ… dwa pola, Front oraz Back. Kolor
widoczny w polu Front jest kolorem wzoru. Kolor widoczny w polu Back jest
kolorem tła.
Rozwiń paletę Front. Kliknij próbkę koloru, który stanie się kolorem wzoru.
Zaobserwuj w polu podglądu, jak zmienił się generowany wzór.
Rozwiń paletę Back. Kliknij próbkę koloru, który stanie się kolorem tła.
Zaobserwuj w polu podglądu, jak zmienił się generowany wzór.
W ramce Transform przypisz parametrowi Skew wartość 5 (skręcenie obrazka w
stosunku do oryginału).
Parametrowi Rotate przypisz wartość 15 (kąt obrotu obrazka w stosunku do
oryginału).
W ramce Row or column offset kliknij pole wyboru Row. W polu % of side określ
wartość przesunięcia sąsiednich kolumn na 25% (rysunek 10.12).
Rysunek 10.12. Parametry wypełnienia można w znacznym stopniu modyfikować

Kliknij przycisk OK.
Kliknij przeznaczony do wypełnienia obszar. Zostanie on pokryty sąsiadującymi
obrazkami o parametrach, określonych w oknie Pattern Fill.
Wypełnienia teksturowe
Wypełnienie teksturowe jest na pierwszy rzut oka podobne do wypełnienia
bitmapowego. Użytkownik nie ma możliwości załadowania własnego obrazka. Może w
znacznym stopniu modyfikować wygląd tekstury.
Wypełnianie obszaru zamkniętego teksturą
Ćwiczenie 10.4.
Po uruchomieniu programu Corel R.A.V.E. utwórz nowy obrazek. Narysuj na nim
obszar zamknięty. Zastosuj do wnętrza obszaru wypełnienie teksturowe.
Sposób wykonania:
Wykonaj ćwiczenie 10.1.
Rysunek 10.13. Ikona Texture Fill Dialog

Rozwiń widoczną na pasku Toolbox paletę Fill Tool (rysunek 10.13).
Kliknij ikonÄ™ Texture Fill Dialog.
Rysunek 10.14. Okno wyboru wypełnienia teksturowego

Wyświetlone zostało okno Texture Fill (rysunek 10.14).
W lewym górnym rogu okna Texture Fill widoczna jest lista bibliotek tekstur
Texture library. Wybierz bibliotekÄ™ Samples.
Poniżej listy bibliotek, w polu Texsture list wyświetlane są nazwy tekstur.
Zaznacz wzór Blocks.
Wygląd tekstur można modyfikować. Kliknij przycisk Shade i z palety wybierz
kolor szary.
Zmieniona tekstura zostanie wyświetlona w oknie podglądu dopiero po kliknięciu
przycisku Preview.
Poeksperymentuj z innymi parametrami.
Kliknij przycisk OK.
Kliknij przeznaczony do wypełnienia obszar. Zostanie on wypełniony teksturą o
zadanych parametrach (rysunek 10.15).
Rysunek 10.15. Obszar wypełniony teksturą



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
r10 01
r10 01
t informatyk12[01] 02 101
r11 01
2570 01
introligators4[02] z2 01 n
Biuletyn 01 12 2014
beetelvoiceXL?? 01
01
2007 01 Web Building the Aptana Free Developer Environment for Ajax

więcej podobnych podstron