Nazwa przedmiotu:
Informatyka w archeologii
Typ przedmiotu:
Obowiązkowy
Rok studiów, semestr:
III rok, semestr I
Kierunek i tryb studiów:
Archeologia. Studia I stopnia (stacjonarne i niestacjonarne)
Imię i nazwisko prowadzącego (prowadzących):
mgr Piotr Kołodziejczyk
Liczba godzin zajęć dydaktycznych, formuła przedmiotu:
30 godzin, konwersatorium
Punktacja ECTS: 3
Czy przedmiot stanowi podstawę obliczania średniej ważonej: NIE
Forma i warunki zaliczenia, w tym zasady dopuszczania do egzaminu:
Kryteria zaliczenia: zadania wykonywane w trakcie zajęć
TREŚCI MERYTORYCZNE PRZEDMIOTU:
1.
Historia komputerów i Internetu
- początki myśli komputerowej i informatycznej
- najważniejsze etapy w historii informatyki i teleinformatyki
- obecny rynek sprzętu i oprogramowania komputerowego z wyszczególnieniem
kwestii istotnych dla archeologów
2.
Podstawowe elementy budowy i zasady obsługi komputera
- budowa komputera, zasadnicze elementy, urządzenia tworzenia i wspomagania
grafiki, porty komunikacyjne dla zewnętrznych urządzeń archeologicznych
3.
Komputerowe urządzenia pomiarowe w archeologii – obsługa Total Station,
transmisja i obróbka danych
- obsługa aparatu pomiarowego, typy funkcji podstawowych i oprogramowania
komunikacyjnego
4.
Przygotowywanie map w archeologii i obsługa programów do generowania map
- programy do tworzenia i obróbki map
- rysunek przy użyciu Palmtopa
- tworzenia i obróbka planu wysokościowego stanowiska przy użyciu Total Station i
MikroMap
5.
Grafika w archeologii – programy graficzne, obróbka fotografii i rysunków
- typy grafiki – rastrowa i wektorowa oraz programy do ich tworzenia i przetwarzania
- opracowanie dokumentacji archeologicznej przy użyciu programów graficznych –
pakiet Morel i Photoshop
6.
Dokumentacja archeologiczna w komputerze
- łączenie dokumentacji – zdjęcia i rysunki
- wykorzystanie dokumentacji do druku
7.
Fotografia w archeologii i jej obróbka komputerowa
- optymalizacja fotografii dla archeologii
- obróbka fotografii cyfrowej przy użyciu oprogramowania graficznego
8.
Geofizyka w archeologii – sprzęt i oprogramowanie
- metoda magnetyczna i jej podstawy teoretyczne
- sprzęt i jego użycie podczas badań magnetycznych
- tworzenie map geofizycznych i ich obróbka i udostępnianie przy użyciu programu
GeoPlot
9.
Archiwizacja danych – bazy danych i arkusze kalkulacyjne
- tworzenia baz danych, inwentarzy i wykazów
- wykresowanie w archeologii
- programy do tworzenia baz danych i programy statystyczne
10.
Archeologia 3D – rekonstrukcje komputerowe i wizualizacje
- teoretyczne podstawy tworzenia wizualizacji i rekonstrukcji 2D i 3D
11.
Prezentacja wyników badań – prezentacje multimedialne i publikacje
- jak przygotować materiały do druku publikacji
- tworzenie i optymalizacja prezentacji multimedialnych
- teoria tworzenia filmów i audycji naukowych
12. Elementy etyki i prawa
- prawo Internetu i komputerowe
- prawo autorskie i prasowe
Wykaz literatury podstawowej i uzupełniającej