CONFLICTO DEL ATLANTICO SUR
SOUTH ATLANTIC CONFLICT
Escenario creado por Alejandro Spinelli
E-mail: academia2002@hotmail.com
INDICE
1. Instalación
2. Introducción
3. Información General
4. Versiones del Juego
5. Agradecimientos
6. Links
7. Distribución y Derechos de Propiedad
1. Instalación
Multiplayer Gold es necesario para poder jugar este escenario.
Para instalar el juego, solo debe extraer las filas del archivo.zip y ubicarlas en un nuevo subdirectorio (por ejemplo: guerra de las malvinas) dentro de su directorio de escenarios.
2. Introducción
“Conflicto del Atlantico Sur” es un escenario basado en la Guerra de las Islas Malvinas; la cual se desarrolló en el extremo sur del continente Americano entre Marzo y Junio de 1982.
Originalmente, empece a hacer este escenario varios ańos atrįs; inlcuso antes de la aparición del primer disco de expansión del Civ2: “Conflicts in Civilization”. Obviamente, esto abrió un nuevo mundo de posibilidades. Por lo tanto mi diseńo original quedo completamente obsoleto. Sin embargo, el mapa fue lo unico rescatable.
Con la llegada de internet, pude recolectar cientos de unidades/ciudades/terrenos. Gracias a esto, pude pensar en retomar la construcción del escenario original y adaptarlo a los nuevos tiempos.
Finalmente, el escenario fue completado en dos procesos llevados a cabo en: Enero 2002 (version 0.1); Agosto 2002 (version 0.2) y Abril 2003 (version 0.3)
3. Información General
He usado un mapa de 149X119. Este consiste en una representación de las Islas Malvinas, una parte de las Islas Georgias del Sur (Puerto Leith), y la parte sur de la Argentina y Chile (Desde Puerto Deseado a Ushuaia); con salidas tanto al Atlántico como al Pacífico.
Los países participantes son 3: Argentina, Gran Bretaña y Chile.
El escenario comienza en Marzo de 1982. En el primer turno se encontraran con un grupo de navíos argentinos rodeando las Islas Malvinas; tratando de recrear así la Operación Azul comenzada el 31/3 que terminara con la toma de Port Stanley el 2/4.
Al comienzo del juego Argentina cuenta con unas 25 ciudades; por lo tanto, la creación de nuevas unidades para este país quedara sujeta a la producción de esas ciudades.
Chile cuenta con unas 12 ciudades. Al igual que Argentina, nuevas unidades están sujetas a la producción de sus ciudades.
Con respecto a Gran Bretaña, cuenta con 6 ciudades. Sin embargo, como ocurrió en la realidad, estas son parte de las Islas Malvinas, por lo tanto las perderá en 1 o 2 turnos. Para evitar la eliminación de Inglaterra del juego, he creado hacia el sur de las islas, una ciudad especial "English Base"; que solo funciona para resguardar y asegurar la participación de Inglaterra.
Con el correr de los turnos, a través del "Events", se le dará a Inglaterra nuevas unidades, representando así la llegada de su Task Force a las Islas Malvinas hacia fines de Abril y Mayo.
Con respecto a las unidades, todas ellas fueron recolectadas (y en algunos casos modificadas) de galerías de unidades en Internet. Si alguien reconoce alguna unidad, por favor envíeme un mail así agregare su nombre.
Información detallada sobre las características de las unidades se podrán encontrar en el archivo UNITS.XLS adjunto.
NO SE PUEDE INVADIR EL CONTINENTE ARGENTINO!!! El juego es sobre la Guerra de las Malvinas!! Limítense a pelear en las Islas
Prohibida la construcción de Coastal Fortress y SAM Batteries
4. Versiones del Juego
Es importante remarcar que este escenario esta diseñado para tres formas de juego.
Se puede jugar tanto como un single player Argentina; single player Inglaterra; o como un multiplayer (2 o incluso 3 jugadores)
Personalmente, sugiero jugarlo como multiplayer/PBEM. Ocurre que existe un grave problema en este tipo de escenarios de batallas aeronavales complejas. Es decir, muchas de las unidades británicas comandadas por la AI son guiadas hacia el campo de batalla por medio del archivo: events.txt
Sin embargo, estas ordenes no son garantía de que la AI desarrolle un combate aceptable. Puede ocurrir que desembarque unidades en lugares desolados o que incluso pierda aviones por que se quedan sin combustible.
Por eso, en un multiplayer game, los jugadores humanos se encargan de mover las unidades de la mejor manera posible.
Para elegir la versión que quieres jugar, por favor carga el archivo “Falklands.bat”
5. Agradecimientos
Agradezco especialmente a:
Darius - Por su ayuda en el testeo del modo multiplayer de la version beta / sugerencias / ayuda en traducciones de textos
Yaroslav - Por su ayuda en el testeo del modo multiplayer de la version beta / sugerencias
Insurgent - Por su ayuda en el testeo del modo multiplayer de la version beta / sugerencias
El Awrence - Por su ayuda en el testeo del modo multiplayer de la version beta y la / sugerencias
Pinkygen - Por su ayuda en el testeo del modo multiplayer de la version beta y la / sugerencias
Pavlov - Ayuda en traducciones de textos
Conmcb25 - Por su ayuda en el testeo del modo multiplayer de la version beta
Waku, Jasev y otros (tanto de Apolyton como CivFanatics) por haberme dado ideas, sugerencias e incluso haberme alentado para poder terminar el escenario.
Gráficos
Desafortunadamente, no puedo agradecer por todo el material que he utilizado en mi escenario. Los gráficos de ciudades, unidades, iconos y terrenos han sido obtenidos de muchos escenarios y de galerías de internet; por lo tanto, no puedo recordar a todos los autores.
Sin embargo, esta es “mi” lista de autores:
Arg. Infantry - ???
Alpine Troops - ???
Royal Marines - Case
Chil. Infantry - Danny Evilcat
Seacat - Captain Nemo
Sea Dart - JLH (?)
Exocet - Captain Nemo
LVTP-7 - Tim F. Smith
FV 101 Scorpion - Tim F. Smith
Scimitar - Tim F. Smith
Panhard AML90 - Academia
A-4 Skyhawk - BeBro / Jim Panse
Land Based Exocet - Tim F. Smith
Tracked Rapier AA - Tim F. Smith
British Paras - Jimmywax
Amph. Commands - Danny Evilcat / Pablostuka / Curt Stibling
TAM - Tim F. Smith
Mirage III - Tanelorn
IA 58 Pucará - Academia
Rheinmetall 20mm AA - Academia
Oerlikon 35mm AA - Tim F. Smith
F-5 Tiger - Darthveda
Stinger - ???
120mm Wombat - Tim F. Smith
155mm - People´s General Game
Canberra - Fairline / Curt Stibling
Sea Harrier - Fairline
Vulcan - Andrew P. Livings
Puma - Tanelorn
UH-1 - Jimmywax
Lynx - Andrew P. Livings
Frigate - A1 or AL (Andrew Livings?)
Santa Fé - ???
Invincible - Andrew P. Livings
Nuke Submarine - JLH (?)
Transport - ???
Destroyer - Tim F. Smith
Cruiser - Tim F. Smith
Sheffield - Tim F. Smith
Gral. Belgrano - Tim F. Smith
Splendid - ???
Diesel Submarine - MB (?)
25 de Mayo - ???
Hermes - A1 or AL (Andrew Livings?)
Land Mine - MB (?)
Fortifications - Captain Nemo
Sea King - Pablostuka / Tanelorn
Caravan - ???
Bri. Frigate - Andrew P. Livings
Bri. Destroyer - Tim F. Smith
Fortress - Academia
Dagger - Tanelorn
Canberra - Fairline / Curt Stibling
Super Etendard - Andrew P. Livings
SA 341 Gazelle - Tanelorn
Cualquier otra persona cuyo trabajo se vea involucrado en el escenario.
Si alguna persona reconoce su trabajo, y quiere ser reconocido por esto, háganmelo saber. Añadiré su nombre a la lista.
6. Links
Aquí hay algunos sitios de internet que me fueron de utilidad para poder crear este escenario
http://www.naval-history.net/NAVAL1982FALKLANDS.htm
http://www.britains-smallwars.com/Falklands/index.html
http://www.skalman.nu/history/falkland.htm
7. Distribución y Derechos de Propiedad
Mientras me den crédito por mi trabajo, y por el trabajo de otros, siéntanse libres para distribuir y/o modificar este escenario en cualquier modo que ustedes consideren necesario.