Tłumaczenie ©2007 Grzegorz Kubas grzes19@gmail.com
AMERICAN AIR SUPPORT DECK I
(Talia amerykańskiego wsparcia
lotniczego I)
AIR RECONNAISSANCE
(Wywiad lotniczy)
Zagraj: Faza Akcji
Odwróć 1 dowolny żeton ukrytego oddziału należący do twojego przeciwnika.
LUB
Twój przeciwnik musi wybrać 1 odkrytą kartę strategii ze swojej kwatery głównej. Następnie
odrzuć wszystkie pozostałe, odkryte karty strategii z jego kwatery głównej.
AIR SUPERIORITY
(Przewaga lotnicza)
Zagraj: Faza Dowodzenia
Połóż w swoim obszarze gry.
Po tym, jak aktywujesz dowolną kartę strategiczną wsparcia lotniczego, otrzymujesz 1 żeton
dowodzenia do swojej puli inicjatywy.
Otrzymujesz także jedną dodatkową kość ataku (czarną) podczas ataku za pomocą kart
strategii Bombing Run (Bombardowanie) lub Strafing Run (Ostrzał lotniczy).
BOMBING RUN
(Bombardowanie)
Zagraj: Faza Akcji
Nawiąż kontakt (4)
Namierz heks
Atak obszarowy (4)
Duży promień wybuchu (3)
CUT SUPPLY LINES
(Odcięcie linii zaopatrzenia)
Zagraj: Faza Dowodzenia
Połóż w swoim obszarze gry.
Na koniec każdej fazy statusu twój przeciwnik traci 1 żeton dowodzenia ze swojej puli
inicjatywy.
PARATROOPERS
(Spadochroniarze)
Zagraj: Faza Dowodzenia
Namierz heks.
Określ odchylenie.
Jeżeli na docelowym heksie znajduje się budynek, las lub woda (rzeka, staw, jezioro), odrzuć tą
kartę.
W przeciwnym wypadku na docelowym heksie otrzymujesz oddział składający się z 4 żołnierzy
regularnej piechoty.
STRAFING RUN
(Ostrzał lotniczy)
Zagraj: Faza Akcji
Nawiąż kontakt (4)
Namierz heks
Zaporowy atak obszarowy (5)
Następnie wskaż heks sąsiedni do namierzonego.
Zaporowy atak obszarowy (5)
Tłumaczenie ©2007 Grzegorz Kubas grzes19@gmail.com
AMERICAN REINFORCEMENTS DECK I
(Talia amerykańskich
posiłków I)
HARDENED VETERANS
(Twardzi weterani)
Zagraj: Faza Dowodzenia
Otrzymujesz do 2 żołnierzy regularnej piechoty, których możesz dodać do twoich osłabionych
oddziałów.
HEAVY WEAPONS REINFORCEMENTS
(Posiłki z ciężką bronią)
Zagraj: Faza Dowodzenia
Otrzymujesz oddział składający się z 2 żołnierzy regularnej piechoty i 1 załogę CKM lub 1
załogę moździerza, jako posiłki.
Możesz wydać 1 dodatkowy żeton dowodzenia aby także otrzymać GMC CCKW353,
transportujący powyższą jednostkę.
REINFORCEMENT BATTALION
(Batalion posiłków)
Zagraj: Faza Dowodzenia
Otrzymujesz 2 oddziały składające się z 4 żołnierzy regularnej piechoty każdy, jako posiłki.
Możesz wydać 1 dodatkowy żeton dowodzenia aby także otrzymać GMC CCKW353,
transportujący powyższe jednostki.
REINFORCEMENTS
(Posiłki)
Zagraj: Faza Dowodzenia
Otrzymujesz oddział składający się z 4 żołnierzy regularnej piechoty, jako posiłki.
Możesz wydać 1 dodatkowy żeton dowodzenia aby także otrzymać GMC CCKW353,
transportujący powyższą jednostkę.
SPECIALIZED REINFORCEMENTS
(Wyspecjalizowane posiłki)
Zagraj: Faza Dowodzenia
Otrzymujesz oddział składający się z 4 żołnierzy regularnej piechoty, jako posiłki, z jednym z
dostępnych żetonów specjalizacji, do wyboru: przeciwpancerny, medyk, miotacz ognia lub
inżynier.
Możesz wydać 1 dodatkowy żeton dowodzenia aby także otrzymać GMC CCKW353,
transportujący powyższą jednostkę.
Tłumaczenie ©2007 Grzegorz Kubas grzes19@gmail.com
ARTILLERY DECK I
(Talia artylerii I)
INCREASED PRIORITY
(Zwiększony priorytet)
Zagraj: Faza Dowodzenia
Połóż w swoim obszarze gry.
Kiedy aktywujesz inną kartę Artylerii, jej koszt jest zmniejszony o 1 (do minimalnego 0).
Kiedy nawiązujesz kontakt z karty Artylerii, dodaj 1 do rzutu kostką.
OFFENSIVE ARTILLERY
(Artyleria ofensywna)
Zagraj: Faza Akcji
Nawiąż kontakt (5)
Namierz heks
Określ odchylenie
Atak obszarowy (5)
SPOTTING ROUND
(Celna seria)
Zagraj: Faza Dowodzenia
Połóż w swoim obszarze gry.
Jeżeli twoja artyleria strzeli z odchyleniem, odchylenie jest o 1 heks mniejsze.
Twoje karty Artylerii nie są odrzucane, jeżeli wyrzucisz 1 lub brak sukcesu na twojej kości ataku
podczas rozstrzygania ataku obszarowego z karty.
SUPPRESSIVE BARRAGE
(Ogień zaporowy)
Zagraj: Faza Akcji
Nawiąż kontakt (5)
Namierz heks
Określ odchylenie
Zaporowy atak obszarowy (4)
SUSTAINED BLANKET
(Podtrzymywany koc)
Zagraj: Faza Akcji
Nawiąż kontakt (4)
Namierz heks
Określ odchylenie
Zaporowy atak obszarowy (4)
Zaporowy duży promień wybuchu (3)
Tłumaczenie ©2007 Grzegorz Kubas grzes19@gmail.com
ARTILLERY DECK II
(Talia artylerii II)
INCREASED PRIORITY
(Zwiększony priorytet)
Zagraj: Faza Dowodzenia
Połóż w swoim obszarze gry.
Kiedy aktywujesz inną kartę Artylerii, jej koszt jest zmniejszony o 1 (do minimalnego 0).
Kiedy nawiązujesz kontakt z karty Artylerii, dodaj 1 do rzutu kostką.
OFFENSIVE ARTILLERY
(Artyleria ofensywna)
Zagraj: Faza Akcji
Nawiąż kontakt (5)
Namierz heks
Określ odchylenie
Atak obszarowy (5)
SPOTTING ROUND
(Celna seria)
Zagraj: Faza Dowodzenia
Połóż w swoim obszarze gry.
Jeżeli twoja artyleria strzeli z odchyleniem, odchylenie jest o 1 heks mniejsze.
Twoje karty Artylerii nie są odrzucane, jeżeli wyrzucisz 1 lub brak sukcesu na twojej kości ataku
podczas rozstrzygania ataku obszarowego z karty.
SUSTAINED BLANKET
(Podtrzymywany koc)
Zagraj: Faza Akcji
Nawiąż kontakt (4)
Namierz heks
Określ odchylenie
Zaporowy atak obszarowy (4)
Zaporowy duży promień wybuchu (3)
TOP PRIORITY BARRAGE
(Ogień zaporowy najwyższego priorytetu)
Zagraj: Faza Akcji
Nawiąż kontakt (4)
Namierz heks
Określ odchylenie
Atak obszarowy (5)
Duży promień wybuchu (3)
Tłumaczenie ©2007 Grzegorz Kubas grzes19@gmail.com
COMMAND DECK I
(Talia dowodzenia I)
CRITICAL OBJECTIVE
(Krytyczny cel)
Zagraj: Faza Dowodzenia
Połóż w swoim obszarze gry.
Raz na rundę możesz położyć na tej karcie żeton aktywacji. Twoja dowolna jednostka
otrzymuje wtedy 2 dodatkowe punkty ruchu.
Odrzuć tą kartę, kiedy położysz na niej trzeci żeton aktywacji.
CUT COMMUNICATIONS
(Odcięcie komunikacji)
Zagraj: Faza Akcji
Usuń wszystkie żetony dowodzenia z kart inicjatywy (swojej i przeciwnika).
HEROIC LEADERSHIP
(Bohaterskie przywództwo)
Zagraj: Faza Akcji
Wybierz heks na planszy. Usuń wszystkie żetony „pod ogniem” i „rozproszony” z przyjaznych
oddziałów znajdujących się na wybranym heksie. Jeżeli na wybranym heksie znajduje się
oficer, to także dotyczy wszystkich przyjaznych oddziałów znajdujących się na sąsiednich
heksach.
MAJOR OFFENSIVE
(Ofensywa główna)
Zagraj: Faza Akcji
Dostajesz 4 dodatkowe akcje w tej rundzie.
RAPID MOBILIZATION
(Błyskawiczna mobilizacja)
Zagraj: Faza Dowodzenia
Połóż w swoim obszarze gry.
Na początku każdej Fazy Dowodzenia otrzymujesz 1 żeton dowodzenia do swojej puli
inicjatywy.
SURPRISE ASSAULT
(Atak z zaskoczenia)
Zagraj: Faza Dowodzenia
Połóż w swoim obszarze gry.
Natychmiast przed tym, jak twój przeciwnik ma wykonać akcję, możesz odrzucić tą kartę aby
otrzymać jedną akcję.
Tłumaczenie ©2007 Grzegorz Kubas grzes19@gmail.com
GERMAN REINFORCEMENTS DECK I
(Talia niemieckich posiłków
I)
HARDENED VETERANS
(Twardzi weterani)
Zagraj: Faza Dowodzenia
Otrzymujesz do 2 żołnierzy regularnej piechoty, których możesz dodać do twoich osłabionych
oddziałów.
HEAVY WEAPONS REINFORCEMENTS
(Posiłki z ciężką bronią)
Zagraj: Faza Dowodzenia
Otrzymujesz oddział składający się z 2 żołnierzy regularnej piechoty i 1 załogę CKM lub 1
załogę moździerza, jako posiłki.
Możesz wydać 1 dodatkowy żeton dowodzenia aby także otrzymać Opel Blitz, transportujący
powyższą jednostkę.
REINFORCEMENT BATTALION
(Batalion posiłków)
Zagraj: Faza Dowodzenia
Otrzymujesz 2 oddziały składające się z 4 żołnierzy regularnej piechoty każdy, jako posiłki.
Możesz wydać 1 dodatkowy żeton dowodzenia aby także otrzymać Opel Blitz, transportujący
powyższe jednostki.
REINFORCEMENTS
(Posiłki)
Zagraj: Faza Dowodzenia
Otrzymujesz oddział składający się z 4 żołnierzy regularnej piechoty, jako posiłki.
Możesz wydać 1 dodatkowy żeton dowodzenia aby także otrzymać Opel Blitz, transportujący
powyższą jednostkę.
SPECIALIZED REINFORCEMENTS
(Wyspecjalizowane posiłki)
Zagraj: Faza Dowodzenia
Otrzymujesz oddział składający się z 4 żołnierzy regularnej piechoty, jako posiłki, z jednym z
dostępnych żetonów specjalizacji, do wyboru: przeciwpancerny, medyk, miotacz ognia lub
inżynier.
Możesz wydać 1 dodatkowy żeton dowodzenia aby także otrzymać Opel Blitz, transportujący
powyższą jednostkę.
Tłumaczenie ©2007 Grzegorz Kubas grzes19@gmail.com
GROUND SUPPORT DECK I
(Talia wsparcia naziemnego I)
ANTI-AIR SUPPORT
(Wsparcie przeciwlotnicze)
Zagraj: Faza Akcji
Odrzuć jedną z odkrytych kart Wsparcia Lotniczego z kwatery głównej twojego przeciwnika.
LUB
Twój przeciwnik natychmiast traci do 2 żetonów dowodzenia.
MEDICAL SUPPORT
(Wsparcie medyczne)
Zagraj: Faza Dowodzenia
Wybierz jeden ze swoich oddziałów. Wybrany oddział otrzymuje żeton specjalizacji medycznej.
RECONNAISSANCE
(Rekonesans)
Zagraj: Faza Akcji
Obejrzyj 3 górne karty, z którejkolwiek talii kart strategii twojego przeciwnika. Możesz dowolnie
odłożyć każdą z tych kart na górę lub pod spód tej talii, w dowolnej kolejności.
SABOTEUR
(Sabotażysta)
Zagraj: Faza Akcji
Odrzuć jedną z odkrytych kart strategii z kwatery głównej twojego przeciwnika.
SNIPER ATTACK
(Atak snajperski)
Zagraj: Faza Akcji
Wybierz oddział przeciwnika, który jest w polu widzenia jakichkolwiek przyjaznych jednostek a
następnie rzuć 3 kośćmi. Jeżeli wyrzucisz przynajmniej jedną „6”, natychmiast usuń jedną,
wybraną przez ciebie, figurkę z wybranego oddziału.
SUPPRESSIVE SUPPORT
(Zaporowe wsparcie)
Zagraj: Faza Akcji
Wybierz oddział przeciwnika, który jest w polu widzenia jakichkolwiek przyjaznych jednostek a
następnie:
Połóż żeton „Pod Ogniem” na wybranym oddziale przeciwnika
LUB
Odwróć żeton „pod ogniem” na stronę „rozproszony”.
Tłumaczenie ©2007 Grzegorz Kubas grzes19@gmail.com
MORALE DECK I
(Talia morale I)
ALL OR NOTHING
(Wszystko lub nic)
Zagraj: Faza Akcji
Usuń żeton aktywacji z jednej z twoich jednostek.
DESPERATION
(Desperacja)
Zagraj: Faza Dowodzenia
Połóż w swoim obszarze gry.
Jako akcję, możesz położyć żeton aktywacji na tej karcie. Następnie wybierz jedną ze swoich
wyczerpanych jednostek i odwróć jej żeton aktywacji na stronę „odpowiedz ogniem”.
Odrzuć tą kartę, kiedy położysz na niej trzeci żeton aktywacji.
GO TO GROUND
(Na ziemię)
Zagraj: Faza Akcji
Połóż do dwóch żetonów ukrytego oddziału na dwóch przyjaznych oddziałach znajdujących się
na tym samym heksie. Nie możesz wybrać oddziałów, które sąsiadują z jednostkami
przeciwnika.
PREPARATIONS
(Przygotowania)
Zagraj: Faza Akcji
Natychmiast zakończ swoją rundę.
LUB
Usuń żeton „odpowiedz ogniem” z jednej z twoich jednostek.
RALLY CRY
(Otrzeźwiający płacz)
Zagraj: Faza Dowodzenia
Połóż w swoim obszarze gry.
Jako akcję, możesz położyć żeton aktywacji na tej karcie aby usunąć 1 żeton „pod ogniem” lub
„rozproszony” z jednego ze swoich oddziałów.
Odrzuć tą kartę, kiedy położysz na niej trzeci żeton aktywacji.
TAKE COVER
(Kryć się)
Zagraj: Faza Dowodzenia
Połóż w swoim obszarze gry.
Raz na rundę, kiedy jedna z twoich nie aktywowanych jednostek jest atakowana, możesz
położyć żeton aktywacji na tej karcie aby atakowana jednostka otrzymała 2 dodatkowe punkty
osłony.
Odrzuć tą kartę, kiedy położysz na niej trzeci żeton aktywacji.
TAKE DOWN THE BEAST
(Zlikwiduj bestię)
Zagraj: Faza Dowodzenia
Połóż w swoim obszarze gry.
Podczas łączenia ognia przeciwko ciężkiemu pojazdowi możesz odrzucić tą kartę aby otrzymać
dodatkowe 3 punkty siły ognia.
Tłumaczenie ©2007 Grzegorz Kubas grzes19@gmail.com
SUPPLY DECK I
(Talia zaopatrzenia I)
MUNITIONS RESUPPLY
(Dostawa amunicji)
Zagraj: Faza Dowodzenia
Zamień swoich 2 dowolnych żołnierzy regularnej piechoty na pojedynczy oddział z 1 załogą
CKM lub 1 załogą moździerza lub 2 żołnierzy elitarnej piechoty.
REQUEST RESUPPLY
(Żądanie zaopatrzenia)
Zagraj: Faza Dowodzenia
Obejrzyj 3 górne karty, z którejkolwiek ze swoich talii kart strategii. Wybierz jedną z nich i
natychmiast połóż odsłoniętą w swojej kwaterze głównej. Przetasuj pozostałe 2 karty razem z
talią.
SPECIALIST SUPPLIES
(Zaopatrzenie w specjalistów)
Zagraj: Faza Dowodzenia
Wybierz jeden ze swoich oddziałów. Wybrany oddział otrzymuje jedną z poniższych
specjalizacji, do wyboru: przeciwpancerny, medyk, miotacz ognia, inżynier.
SUPPLY DROP
(Zrzut zaopatrzenia)
Zagraj: Faza Dowodzenia
Namierz heks
Określ odchylenie
Połóż 2-punktowy znacznik celu strategicznego w docelowym heksie.
SUPPLY PRIORITY
(Pierwszeństwo dla zaopatrzenia)
Zagraj: Faza Dowodzenia
Połóż w swoim obszarze gry.
Kiedy aktywujesz inną kartę Strategii, jej koszt jest zmniejszony o 1 (do minimalnego 0).
VEHICLE PARTS
(Części samochodowe)
Zagraj: Faza Dowodzenia
Wybierz jeden ze swoich pojazdów. Usuń z niego żeton lekkiego uszkodzenia lub odwróć żeton
ciężkiego uszkodzenia na stronę lekkiego uszkodzenia.
Koszt tej karty jest zredukowany o 2 (do minimalnego 0), jeżeli posiadasz przynajmniej jednego
inżyniera na tym samym heksie co wybrany pojazd.