Jak kupić dobrego peceta do gier

background image

Strona 1

Jak kupić dobrego peceta do gier

2006-10-02 14:07:14

http://www.chip.pl/arts/archiwum/n/printversion/printversion_170296.html

Artykuł pochodzi
z

CHIP-a nr 05/2006

Rys. 1.

Rys. 1.

drukuj

anuluj

Tanie granie - prawda i mity

2006-05-08

Marcin Bie

ń

kowski

Jak kupi

ć

dobrego peceta do gier

Ludzi korzystaj

ą

cych z pecetów mo

ż

na podzieli

ć

na dwie grupy: graczy i pozostałych u

ż

ytkowników komputerów. Ta

druga grupa te

ż

grywa, tylko nie zawsze chce si

ę

do tego przyzna

ć

. Jedni i drudzy marz

ą

o porz

ą

dnym pececie do

gier!

To, czy lubimy gra

ć

w gry komputerowe, zale

ż

y w du

ż

ej mierze od sprz

ę

tu. Gdy

maszyna jest za słaba, rezygnujemy z grania, mówi

ą

c: "To mnie nie interesuje, ja w

gry nie gram". Cz

ę

sto stwierdzenie to nie do ko

ń

ca jest zgodne z prawd

ą

. Je

ś

li pecet

jest za

ś

w stanie płynnie obsłu

ż

y

ć

wi

ę

kszo

ść

ciekawych, pojawiaj

ą

cych si

ę

na rynku

tytułów, wówczas wcze

ś

niej czy pó

ź

niej trafimy na "swoj

ą

gr

ę

". Od nas wtedy b

ę

dzie

zale

ż

ało, czy staniemy si

ę

nami

ę

tnymi czy tylko zwykłymi graczami.

Kontrowersyjny temat

Niemal wszystko, co zwi

ą

zane jest z grami komputerowymi, wywołuje emocje. Je

ś

li

chodzi o sprz

ę

t, to znajdziemy tu gor

ą

cych zwolenników konsoli i pecetów. W

ś

ród

komputerowców z kolei znajd

ą

si

ę

fani kart graficznych z chipami Nvidii i tych, co

dadz

ą

si

ę

pokroi

ć

za ATI. Nie inaczej jest z procesorami - z jednej strony s

ą

intelowcy, a z drugiej miło

ś

nicy AMD. Ci pierwsi

znajduj

ą

si

ę

ostatnio w defensywie, gdy

ż

Athlony 64 i Semprony w grach sprawuj

ą

si

ę

w zauwa

ż

alnym stopniu lepiej.

Benchmarki u

ż

ywane do oceny komputera do gier

Benchmarki u

ż

ywane do oceny komputera do gier

Ka

ż

dy u

ż

ytkownik peceta chciałby wiedzie

ć

, jak wydajny jest jego pecet. Do

sprawdzenia jego mocy w ró

ż

nych zastosowaniach słu

żą

tzw. benchmarki. Najwi

ę

cej z

nich powstało po to, by sprawdzi

ć

zachowanie si

ę

peceta w grach. Benchmarki takie

podzieli

ć

mo

ż

na na syntetyczne - bazuj

ą

ce na własnym engine'ie i opracowane z

my

ś

l

ą

o kolejnych generacjach gier - oraz te, które wykorzystuj

ą

autentyczne gry. Te

ostatnie z punktu widzenia gracza s

ą

bardziej istotne, bo pokazuj

ą

, jak w

rzeczywisto

ś

ci zachowuje si

ę

komputer w danej grze przy ró

ż

nych ustawieniach

rozdzielczo

ś

ci ekranu, szczegółach tekstur, poziomie antyaliasingu i filtrowania tekstur.

Wszystkie "giercowe" benchmarki sprawdzaj

ą

przede wszystkim wydajno

ść

karty

graficznej i procesora - dwóch najwa

ż

niejszych z punktu widzenia gracza podzespołów.

Oczywi

ś

cie programy do sprawdzania wydajno

ś

ci w grach zmieniaj

ą

si

ę

z czasem. Pojawiaj

ą

si

ę

bowiem coraz silniejsze

maszyny, na których wyniki testów przestaj

ą

si

ę

ż

nicowa

ć

, gdy

ż

program osi

ą

gn

ą

ł ju

ż

kres swoich mo

ż

liwo

ś

ci. Inn

ą

przyczyn

ą

ciagłych zmian wykorzystywanego wachlarza benchmarków s

ą

pojawiaj

ą

ce si

ę

nowe, ciekawsze i bardziej

wymagaj

ą

ce gry oraz biblioteki systemowe - np. nowa wersja DirectX.

Obecnie najpopularniejszych jest kilka benchmarków, z których korzystamy te

ż

w naszym laboratorium. Oto ich lista wraz

z krótkim opisem wła

ś

ciwo

ś

ci:

3DMark05 - jeden z najwa

ż

niejszych benchmarków syntetycznych. Jest zgodny z DirectX 9.0c. Pozwala dokładnie oszacowa

ć

wydajno

ść

systemu graficznego komputera.

3DMark06 - nowa wersja 3DMarka 05. Dodano w niej kilka testów bardziej obci

ąż

aj

ą

cych procesor i kart

ę

graficzn

ą

oraz

background image

Strona 2

Jak kupić dobrego peceta do gier

2006-10-02 14:07:14

http://www.chip.pl/arts/archiwum/n/printversion/printversion_170296.html

pomiarów wykorzystuj

ą

cych Shader Model 3.0 i o

ś

wietlenie HDR.

F.E.A.R. - gra z mo

ż

liwo

ś

ci

ą

przeprowadzania pomiarów wydajno

ś

ci. Program bardzo mocno obci

ąż

a procesor komputera.

Karta graficzna musi si

ę

"napracowa

ć

" przede wszystkim nad obliczeniami o

ś

wietlenia sceny i cieniami.

The Chronicles of Riddick - Escape from Butcher Bay - gra intensywnie korzystaj

ą

ca z programów napisanych dla modułów

Vertex i Pixel Shader w wersji 2.0.

Quake 4 - jedna z niewielu gier bazuj

ą

cych na bibliotekach OpenGL. Wła

ś

nie z tego wzgl

ę

du u

ż

ywana jest niemal zawsze w

pomiarach wydajno

ś

ci komputerów. Znalazły si

ę

w niej rzadko gdzie indziej stosowane procedury, wykorzystuj

ą

ce cienie

szablonowe.

FarCry - gra intensywnie u

ż

ywaj

ą

ca biblioteki DirectX 9.0. Dzi

ę

ki wiernemu odwzorowaniu licznych detali bardzo mocno

obci

ąż

a procesor i kart

ę

graficzn

ą

.

Copyright © 2001-2002

Vogel Burda Communications Sp. z o.o.

drukuj

anuluj


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Jak mieć więcej dystansu do siebie , MOTYWATORY
JAK ŁATWO ZROBIĆ PRZYRZĄD DO QUILLINGU
Jak wybrać sprzęt elektryczny do kuchni
Od zera do gier kodera6
jak pokonac 100 kandydatow do jednej oferty pracy
Wychowawca czyli kto Jak stac sie wzorem do nasladowania
3 jak wygląda Twoja droga do szkoły, scenariusze zajęć kl. I-III
Jak bez trudu dojść do wagi idealnej
JAK ZAINSTALOWAĆ WINDOWS XP, Do Systemu, Instrukcje instalacji
05 Jak nie należy podchodzić do analizy wywiadów (Kvale)
Instrukcję jak dorobić sobie przycisk do komputera pokładowego w MUXie
jak pokonac 100 kandydatow do jednej oferty pracy
jak kupic uzywane auto
Jak pokonać 100 kandydatów do jednej oferty pracy

więcej podobnych podstron