Strona 1
Jak kupić dobrego peceta do gier
2006-10-02 14:07:14
http://www.chip.pl/arts/archiwum/n/printversion/printversion_170296.html
Artykuł pochodzi
z
CHIP-a nr 05/2006
Rys. 1.
Rys. 1.
drukuj
anuluj
Tanie granie - prawda i mity
2006-05-08
Marcin Bie
ń
kowski
Jak kupi
ć
dobrego peceta do gier
Ludzi korzystaj
ą
cych z pecetów mo
ż
na podzieli
ć
na dwie grupy: graczy i pozostałych u
ż
ytkowników komputerów. Ta
druga grupa te
ż
grywa, tylko nie zawsze chce si
ę
do tego przyzna
ć
. Jedni i drudzy marz
ą
o porz
ą
dnym pececie do
gier!
To, czy lubimy gra
ć
w gry komputerowe, zale
ż
y w du
ż
ej mierze od sprz
ę
tu. Gdy
maszyna jest za słaba, rezygnujemy z grania, mówi
ą
c: "To mnie nie interesuje, ja w
gry nie gram". Cz
ę
sto stwierdzenie to nie do ko
ń
ca jest zgodne z prawd
ą
. Je
ś
li pecet
jest za
ś
w stanie płynnie obsłu
ż
y
ć
wi
ę
kszo
ść
ciekawych, pojawiaj
ą
cych si
ę
na rynku
tytułów, wówczas wcze
ś
niej czy pó
ź
niej trafimy na "swoj
ą
gr
ę
". Od nas wtedy b
ę
dzie
zale
ż
ało, czy staniemy si
ę
nami
ę
tnymi czy tylko zwykłymi graczami.
Kontrowersyjny temat
Niemal wszystko, co zwi
ą
zane jest z grami komputerowymi, wywołuje emocje. Je
ś
li
chodzi o sprz
ę
t, to znajdziemy tu gor
ą
cych zwolenników konsoli i pecetów. W
ś
ród
komputerowców z kolei znajd
ą
si
ę
fani kart graficznych z chipami Nvidii i tych, co
dadz
ą
si
ę
pokroi
ć
za ATI. Nie inaczej jest z procesorami - z jednej strony s
ą
intelowcy, a z drugiej miło
ś
nicy AMD. Ci pierwsi
znajduj
ą
si
ę
ostatnio w defensywie, gdy
ż
Athlony 64 i Semprony w grach sprawuj
ą
si
ę
w zauwa
ż
alnym stopniu lepiej.
Benchmarki u
ż
ywane do oceny komputera do gier
Benchmarki u
ż
ywane do oceny komputera do gier
Ka
ż
dy u
ż
ytkownik peceta chciałby wiedzie
ć
, jak wydajny jest jego pecet. Do
sprawdzenia jego mocy w ró
ż
nych zastosowaniach słu
żą
tzw. benchmarki. Najwi
ę
cej z
nich powstało po to, by sprawdzi
ć
zachowanie si
ę
peceta w grach. Benchmarki takie
podzieli
ć
mo
ż
na na syntetyczne - bazuj
ą
ce na własnym engine'ie i opracowane z
my
ś
l
ą
o kolejnych generacjach gier - oraz te, które wykorzystuj
ą
autentyczne gry. Te
ostatnie z punktu widzenia gracza s
ą
bardziej istotne, bo pokazuj
ą
, jak w
rzeczywisto
ś
ci zachowuje si
ę
komputer w danej grze przy ró
ż
nych ustawieniach
rozdzielczo
ś
ci ekranu, szczegółach tekstur, poziomie antyaliasingu i filtrowania tekstur.
Wszystkie "giercowe" benchmarki sprawdzaj
ą
przede wszystkim wydajno
ść
karty
graficznej i procesora - dwóch najwa
ż
niejszych z punktu widzenia gracza podzespołów.
Oczywi
ś
cie programy do sprawdzania wydajno
ś
ci w grach zmieniaj
ą
si
ę
z czasem. Pojawiaj
ą
si
ę
bowiem coraz silniejsze
maszyny, na których wyniki testów przestaj
ą
si
ę
ró
ż
nicowa
ć
, gdy
ż
program osi
ą
gn
ą
ł ju
ż
kres swoich mo
ż
liwo
ś
ci. Inn
ą
przyczyn
ą
ciagłych zmian wykorzystywanego wachlarza benchmarków s
ą
pojawiaj
ą
ce si
ę
nowe, ciekawsze i bardziej
wymagaj
ą
ce gry oraz biblioteki systemowe - np. nowa wersja DirectX.
Obecnie najpopularniejszych jest kilka benchmarków, z których korzystamy te
ż
w naszym laboratorium. Oto ich lista wraz
z krótkim opisem wła
ś
ciwo
ś
ci:
3DMark05 - jeden z najwa
ż
niejszych benchmarków syntetycznych. Jest zgodny z DirectX 9.0c. Pozwala dokładnie oszacowa
ć
wydajno
ść
systemu graficznego komputera.
3DMark06 - nowa wersja 3DMarka 05. Dodano w niej kilka testów bardziej obci
ąż
aj
ą
cych procesor i kart
ę
graficzn
ą
oraz
Strona 2
Jak kupić dobrego peceta do gier
2006-10-02 14:07:14
http://www.chip.pl/arts/archiwum/n/printversion/printversion_170296.html
pomiarów wykorzystuj
ą
cych Shader Model 3.0 i o
ś
wietlenie HDR.
F.E.A.R. - gra z mo
ż
liwo
ś
ci
ą
przeprowadzania pomiarów wydajno
ś
ci. Program bardzo mocno obci
ąż
a procesor komputera.
Karta graficzna musi si
ę
"napracowa
ć
" przede wszystkim nad obliczeniami o
ś
wietlenia sceny i cieniami.
The Chronicles of Riddick - Escape from Butcher Bay - gra intensywnie korzystaj
ą
ca z programów napisanych dla modułów
Vertex i Pixel Shader w wersji 2.0.
Quake 4 - jedna z niewielu gier bazuj
ą
cych na bibliotekach OpenGL. Wła
ś
nie z tego wzgl
ę
du u
ż
ywana jest niemal zawsze w
pomiarach wydajno
ś
ci komputerów. Znalazły si
ę
w niej rzadko gdzie indziej stosowane procedury, wykorzystuj
ą
ce cienie
szablonowe.
FarCry - gra intensywnie u
ż
ywaj
ą
ca biblioteki DirectX 9.0. Dzi
ę
ki wiernemu odwzorowaniu licznych detali bardzo mocno
obci
ąż
a procesor i kart
ę
graficzn
ą
.
Copyright © 2001-2002
Vogel Burda Communications Sp. z o.o.
drukuj
anuluj