Morgana
Opis postaci oraz jej zalet i wad
Morgana jest jednym z czołowych AP carrych. Posiada ogromne utility, które połączone z jej obrażeniami, często decyduje o
losach rozgrywek. Jest ona jedną z najczęściej banowanych postaci – powoduje to brak umiejętności kontrowania Morgany –
gracze nie posiadają doświadczenia w walkach przeciwko niej.
Najważniejszą umiejętnością Morgany jest oczywiście jej ultimate. Łączy ono więzami pobliskich wrogów, spowalniając ich.
Jeśli nie opuszczą zasięgu czaru, to zostają ogłuszeni. Q upadłego anioła to wolno lecący skillshot o sporym zasięgu, który
uziemia trafiony cel (tzw. klatka). W to „plama” – obniża odporność na magię przeciwników w niej stojącym oraz zadaje spore
obszarowe obrażenia. Służy nam przede wszystkich do zabijania minionów. E to tarcza, która absorbuje obrażenia magiczne
oraz niweluje działania efektów kontroli tłumu, zaś pasyw Morgany dodaje nam spell vamp.
Plusy:
•
mocne CC
•
przyzwoite obrażenia
•
tarcza chroniąca przed CC
•
łatwa i przyjemna farma
Minusy:
•
wymaga koordynacji z drużyną, by zmaksymalizować jej potencjał
•
ciężko trafić z Q
Masteries
21/0/9
Standardowe ustawienie na maga. Zwiększamy maksymalnie nasze obrażenia, a drzewko utility daje nam dodatkową manę i
dłuższe działanie buffów.
Runy
Marki
•
Magic penetration
- większe obrażenia? Czemu nie
Seale
•
Health per level
- lepszy sustain i wytrzymałość
•
Armor –
jeśli masz Talona lub Pantheona na linii
•
Mana regeration per level
- połączone z Doranami rozwiążą wszelkie problemy z maną
Glyphy
•
Magic resist (flat lub per level)
- jeśli nie radzimy sobie z przeciwnikiem
•
Ability power per level
- Morgana ma 4 przeliczniki pod AP, więc dobrze z nich skorzysta
Quinty
•
AP flat
- najlepsze quinty na maga
Umiejętności
Pochłanianie Dusz
Morgana otrzymuje pasywnie 10/15/20% wampiryzmu zaklęć
Dobry pasyw, zapewnia nam leczenie pozwalające dłużej stać na linii.
Mroczne Uwiązanie – Wystrzeliwuje pocisk mrocznej energii. Pierwsza trafiona jednostka zostaje unieruchomiona na
2/2.25/2.5/2.75/3 s, otrzymując ponadto 80/135/190/245/300 (+0.9) pkt. obrażeń magicznych. Cena 60/75/90/105/120 pkt.
many. Zasięg 1175.
Snare pozwalający złapać przeciwnika na naszej „plamie”. Trafianie nim wymaga sporej wprawy, ponieważ łatwo go uniknąć.
Trafia również w miniony i potwory w jungli.
Udręczona Ziemia – Przeklina wybrany obszar na 5 s. Znajdujący się na nim przeciwnicy otrzymują 25/40/55/70/85 (+0.2)
pkt. obrażeń magicznych, a ich odporność na magię spada co sekundę o 4/5/6/7/8 pkt. Cena 70/85/100/115/130 pkt. many.
Zasięg 900
Najważniejsza umiejętność poza ultimate. Główne źródło obrażeń, redukuje magic resist przeciwników. Na linii służy do
harassu (w połączeniu z Q) i do farmienia minionów. Plama na trzecim poziomie zabija zasięgowego miniona.
Mroczna Tarcza – Tworzy tarczę, chroniącą sojuszniczego bohatera na 5 s. Pochłania ona 95/160/225/290/355 (+0.7) pkt.
obrażeń i chroni przed efektami osłabień, póki jest aktywna. Cena 50 pkt. many. Zasięg 750.
Moim zdaniem najlepsza tarcza w grze. Możemy jej użyć na naszym AD carrym, zapewniając mu całkowitą odporność na CC.
Pozwala przejść przez ścianę Karthusa oraz uniknąć przyciągnięcia Blitza.
Kajdany Duszy – Mroczne kajdany pętają wrogich bohaterów, zadając 175/250/325 (+0.7) pkt. obrażeń magicznych i
spowalniając ich o 20% na 4 sekundy. Po 3 sekundach zadają dodatkowo 175/250/325 (+0.7) pkt. obrażeń magicznych i
ogłuszają ich na 1/1.5/2 s. Wrogi bohater może zerwać łańcuchy, uciekając od Morgany. Cena 100/150/200 pkt. many. Zasięg
625.
Umiejętność, która decyduje o sile Morgany. Jeśli złapiesz 4 lub 5 przeciwników, to możesz być pewien spalenia 2/3 flashy.
Kolejność rozwijania umiejętności
>
>
>
Ultimate to oczywistość. Rozwijanie plamy pomaga w farmie. Ewentualnie jeśli bardzo potrzebujesz tarczy to możesz ją
rozwijać przed klatką, ale nie polecam tego. Wystarczy, że ją weźmiesz na 4/5 poziomie.
Summoner Spells
+
Niestety, obecna meta wymusza na nas to ustawienie. Flash to must have (szczególnie na Morganie), ponieważ pozwala nam
osiągnąć lepszą pozycję do użycia ulti. Ignite zabezpieczy nasze fragi – jeśli ktoś się uprze to może zmienić na Exhausta, ale
Morgana ma takie CC, że nie jest on aż tak potrzebny.
Item build
Start
Jest to świetny wybór, ponieważ masz sustain z pasywa, a doran zapewnia regenerację many i hp.
A tak serio to zacznij z butami i nie dyskutuj
.
Mid game
Wersja nr 1:
lub
lub
Wersja nr 2:
lub
Zhonyę składamy dla szybkich teamfightów i bezpieczeństwa podczas ich trwania. Abyssal jest dobry, jeśli przeciwny AP składa
nas na combo (np. LB, Annie) lub mają 2 AP w teamie. WoTA jest niezła jeśli ją dublujemy (składa też nasz top – Vlad, Kennen,
Rumble). RoA to wybór nastawiony na late game, pozwala nam farmić do woli, zaś kielich jest dobry, jeśli nie mamy dostępu do
blue.
Core
+
+
+
Dopełnienie i alternatywy
Wrogowie i przyjaciele
Przyjaciele
Morgana lubi każdego, kto ma hard AOE CC
Wrogowie
– najlepsza kontra na Morganę. Pushuje mocniej, bez many, lepszy sustain
- dobrze radzi sobie z Morganą, ponieważ zadaje obrażenia fizyczne
- setup dosyć wyrównany, z lekką przewagą Ahri – może ci uciec z ulti
- rzadko spotykany na midzie, ale jak już się tam znajdzie to będzie ci ciężko. Ma dobry harass i darmowe
pomarańcze
- w życiu jej nie trafisz klatką
Gameplay – tips & tricks
Grając jako Morgana
•
jeśli pozwala ci sytuacja, to przed walką stój lekko wysunięty – strasz przeciwników możliwością inicjacji (ale nie
przesadzaj, nie jesteś tankiem)
•
skoordynuj swoje wejście do walki z inicjacją twojej drużyny – postaci tj. Kennen, Malphite, Shen ułatwią ci użycie ulti
•
złapanie przeciwnego carry w klatkę może przesądzić o losach rozgrywki
•
gdy jesteś bezpieczny, tarczy używaj na swoim AD carry lub tanku (jeśli inicjuje) – nie bądź egoistą
•
gdy po użyciu ultimate przeciwnicy zaczną uciekać w różnych kierunkach, podążaj za najważniejszymi celami – AD
lub AP carrym
•
jeśli wkraczasz lub inicjujesz walkę to użyj albo flasha, albo tarczy – zostaw coś na drogę powrotną
•
użycie Zhonyi nie przerywa ultimate!
•
pamiętaj o swoim pasywie – puszczenie Q lub plamy w miniony podczas ucieczki może ci uratować życie
•
podstawowe combo Morgany – Q i W pod nogi trafionego celu
•
za pomocą Q możesz sprawdzać krzaki
•
E to twój jedyny (poza flashem) środek ucieczki, nie używaj tarczy na darmo
Grając przeciwko Morganie
•
postaraj się wypchnąć Morganę od twojej drużyny – uniemożliwi jej to użycie ulti
•
grając na linii stój cały czas za swoimi minionami – nie będzie mogła trafić klatką
•
Morgany praktycznie nie da się odciąć od farmy. Jeśli masz okazję, to pomóż swojej drużynie
•
odebranie Morganie blue zaboli ją, szczególnie jeśli nie będzie miała run na regenerację many
•
podczas ganku na Morganę poproś sojusznika, by sprowokował ją do użycia tarczy (cooldown na 1 poziomie – 23
sekundy)