Nami by Lupusisko
Poradnik od Waszego naczelnego supporta – stworzony został w oparciu o niezliczoną ilość gier i godzin theorycraftingu.
Opis postaci oraz jej zalet i wad
Nami jest typowym supportem – jej umiejętności znacznie zyskują na wartości, jeśli rzucane są na sojuszników. Jej pasyw jest
wprost idealny do ucieczek od przeciwników – pomaga w wyprzedzaniu przeciwników. Dzięki wspaniałym bazowym wartościom
na W losy wymian odwracają się dosłownie w sekundę – przeciwnik, który zapomina o możliwościach tego skilla często wchodzi
zbyt agresywnie zapominając o jego obustronnym działaniu. Dzięki sporej ilości CC Nami jest w stanie wiele wnieść do
teamfightów, a jej dobrze rzucone Q sieje postrach w szeregach wrogów.
Plusy:
•
Duża ilość CC
•
Zapewnia spory sustain
•
Nagłe zwroty w wymianach
•
Zapewnia bardzo duży przyrost MS dla sojuszników
•
Znacząco zwiększa dmg output
•
Idealna do poke linii i przeciwko nim
Minusy:
•
Bardzo Squishy – odradza się wybieranie przeciwko Leonie oraz Blitzcrankowi
•
Stosunkowo duża manożerność
•
Małe obrażenia poza skillem W
•
Bardzo zależy od pozycjonowania
•
Spory CD na ulti
Masteries
0/13/17 Support
http://www.finalesfunkeln.com/s3/#XMa0kUrmgM7sMT
lub
http://www.finalesfunkeln.com/s3/#XMa2vEPgl7sMH
Obecnie masterka pickpocket jest naprawdę fajna i jest to musowy one-point-wonder – dążymy więc do jej wzięcia. Zwiększenie
naszego movement speedu nie jest naszym priorytetem, w związku z czym możemy sobie odpuścić trochę punktów w drzewku
utility i przeznaczyć je na zwiększenie naszej obrony. Dzięki temu pomimo bycia ranged będziemy bardziej odporni na
obrażenia od naszych przeciwników, a wszelkie postacie bazujące na AA będą miały dużo dużo ciężej z przedzieraniem się
przez naszą defensywę.
Runy
Support
Marki:
•
Armor- pomaga w utrzymywaniu się na linii i poprawia wymiany
Seale:
•
Armor - j. w
•
Gold- - jeżeli przeciwnik wybrał sustain linię nie będziemy potrzebować dużych ilości armora
•
Mana Regen flat – jeżeli chcemy zagrać skrajnie poke’ującą linię
Glyphy:
•
MR flat/per level – najlepszy wybór dla supportów; w zależności od przeciwnej linii wybieramy odpowiednią
kombinację (jeżeli dysponujemy tylko jedną stroną run możemy decydować się na mieszane runy bądź flaty)
Quinty:
•
Gold – najpopularniejszy wybór dla supportów i zarazem najskuteczniejszy na Nami
Umiejętności
Surging Tides : When Nami’s abilities hit allied champions they gain 40 / 45 / 50 movement speed for 1.25 seconds.
Zdecydowanie fajny pasyw dla supporta – w late game jego działanie bardzo przypomina jednoosobową
Shurelię (dawany speed jest dość podobny). Dzięki naprzemiennemu używaniu W oraz E możemy niemal na
stałe przyśpieszać któregoś z naszych sojuszników. Pasyw idealnie nadaje się do wszelkich gonitw oraz
ucieczek
Aqua Prison: Nami sends a bubble into the air towards a targeted area. When it lands, it deals magic damage to all enemies
in the area of impact and encases them into bubbles, lifting them into the air and stunning them for 1.25 seconds.
Nasz jednopunktowy cud skill – dzięki wzięciu tego skilla na pierwszym poziomie już na początku rozgrywki
dysponujemy dobrym mechanizmem zarówno obronnym, jak i zaczepnym. Czas trwania stuna jest pokaźny
jak na ten etap gry i pozwala on ustawić się w odpowiedniej pozycji. Dzięki jego zastosowaniu możemy
bezproblemowo invade’ować mając przewagę – AoE stun to idealna rzecz do pierwszolevelowych potyczek
Ebb and Flow: Unleashes a torrent of water that bounces between allied and enemy champions. This ability can only bounce
to each target once and hits up to 3 targets.
On ally hits, Ebb and Flow heals the target and bounces towards a nearby enemy champion. On enemy hits, the tides deal
magic damage and bounce off towards an allied champion.
Skill definiujący nas podczas laning phase’u – dzięki jego obecności musimy razem z naszym AD carry
obrać specyficzny styl gry. Przy grze z Nami będziemy chcieli znajdować się nieco bliżej przeciwnika niż ma
to zazwyczaj miejsce – wszystko po to, aby zmaksymalizować efekt tej umiejętności. Jej właściwe użycie
będzie decydowało o być albo nie być naszego bot lane’a. Przed właściwą rozgrywką upewnij się, że dobrze
rozumiesz mechanikę tego skilla – bywa on czasami nieco dziwaczny dla początkujących graczy.
Tidecaller’s Blessing: Empowers an allied champion for 5 seconds or until they have attacked 3 times. During this time, their
basic attacks deal bonus magic damage and slow the target hit for 1 second.
Skill mający zwiększać obrażenia zadawane przez naszego Ad Carry – idealnie nadaje się na Ezreala
potrafiącego robić właściwy użytek ze swojego Q. Wraz z wejściem Huraganu skill ten zapewnia AoE slow
przez co jest idealnym narzędziem do kitowania podczas mniej zawziętych potyczek.
Tidal Wave (Ultimate): Summons a tidal wave outward from Nami’s position. The tidal wave briefly knocks up enemies that
it comes into contact with, slows them and deals magic damage. The slow duration increases based on how far the tidal wave
has traveled, with a minimum duration of 3 seconds and a maximum duration of 5 seconds.
Wieeeeelkie CC. Doskonale nadaje się do walki w ciasnych przestrzeniach jungli. Jest nieco lepsze
podczas zastosowań defensywnych (dość mała prędkość przemieszczania się) niż ofensywnych. Dzięki
ogromnemu zasięgowi jesteśmy w stanie w obszar działania dorwać bohaterów będących naprawdę daleko.
Jak widzicie jej umiejętności są wręcz stworzone dla supporta – każdy spell jest w stanie przynieść wymierne korzyści w postaci
utility. Korzystajmy z tego mądrze w czasie teamfightów, a zapewnimy naszej drużynie znaczącą przewagę.
Kolejność rozwijania umiejętności
Support
R>W>E>Q
Pamiętajmy oczywiście o przydzieleniu jednego punktu w Q na pierwszym levelu, a dopiero później podążajmy za schematem.
Ta droga gwarantuje nam bardzo dobry laning phase oraz dość wczesny presence w teamfightach. Dodatkowo dzięki
levelowaniu E jako drugiego gwarantujemy naszemu AD carry dobre utility i forsujemy jego build w kierunku zwiększonych
obrażeń, co wpływa zdecydowanie pozytywnie na obrażenia naszej drużyny podczas starć.
Summoner Skills
+
lub
lub
lub
Wszystko zależy tak naprawdę od wymagań obecnej rozgrywki – jeżeli nasz AD carry nie wziął ignite’a możemy pokusić się o
wybór tego SS. W przeciwnym wypadku wybór zależy od tego co chcemy osiągnąć w early: zwiększoną obecność na linii
(exhaust na postacie bazujące na AA, heal na pozostałych) lub zwiększoną kontrolę mapy (CV)
Item build
Start – Support
+ 2x
+
Bardzo agresywny start, który maksymalizuje użycie naszej wspaniałej masterki oraz umożliwia szybkie wymiany. Dzięki
takiemu startowi będziemy zarówno mocno harassować, jak i dysponować movement speedem potrzebnym do ucieczki przed
gankami. Jedynym problemem wydaje się być konieczność szybkiego powrotu do bazy (mało wardów). Alternatywnym
zestawem startowym jest typowy build dla obecnych supportów: wardy + Faerie Charm/Rejuvenation Bead + Poty
Core
DOWOLNE buty
+
Przede wszystkim uważam, że na Nami można składać dowolne buty – w zależności od potrzeb linii oraz matchupu mogą to
być Ionianki (częstsza odpowiedź na zagrania przeciwnika) Mercurki (dużo CC) Ninja Tabi (Adek opierający się na AA, bądź też
przeciwny support bazujący na range poke’u) Piątki (częste lane swapy) Sorcerki (naszemu AD brakuje dmgu, aczkolwiek
będzie to najrzadszy wybór).
Final build
DOWOLNE buty
+
Shard of True Ice zapewni nam stały przypływ gotówki oraz dodatkowe utility dla naszego inicjatora. Aura many jest średnio
przydatna, ale traktujemy ją jedynie jako dodatek. Ruby Sighstone zapewni nam bardzo ważne i odnawialne zasaoby wardów.
Co więcej staniemy się dzięki niemu bardziej tankowaci, co z pewnością odbije się na naszej zwiększonej przyżywalności w
trakcie większych starć.
+
Jak ulepszać Philo?
Eleisa Miracle coraz mniej mi się podoba jeżeli korzystamy z Heala – w większości i tak nim dysponujemy podczas tfów. Inaczej
sprawa ma się w przypadku CV, które używamy niemal na każdym CD. Dlatego sytuacja wygląda prosto: używamy CV ->
ulepszamy w Eleise. W przeciwnym wypadku ulepszamy w Shurelię.
Inne wybory:
Generalnie jako support nasz przychód złota jest nikły i spora część gier zakończy się na skompletowaniu powyższych itemów.
Jeżeli jednak zostaje nam złota na kolejne przedmioty:
Mikael’s Crucible – jeśli dysponujemy hyper carry to jest to dla nas podstawa dalszej części buildu
Banner of Command – jeśli gra jest wyrównana, a my potrzebujemy dodatkowych sił do pushowania
Aegis oraz ulepszony Aegis – zostawmy to lepiej junglerom (jeżeli Ci jednak go nie kupią, to jest to top tier item)
Ohmwrecker – meh. Raczej nie.
Frozen Heart – item ten niewiele zmienił się w stosunku do S2 i kupujemy go w podobnych sytuacjach
Gameplay – tips & tricks
Support
•
Nie zapomnij wybrać na pierwszym levelu Q – da Ci to dostęp do wczesnego CC
•
Umiejętnie wykorzystuj W, aby zaliczyło jak największą liczbę odbić – dzięki temu znacznie zwiększysz swój wpływ na
losy teamfightu
•
Pamiętaj o pasywie szczególnie podczas ucieczek i gonitw
•
Pasyw w połączeniu z Shurelią i Shardem to najlepsze co możesz zapewnić swojemu inicjatorowi
•
Wyczekuj z użyciem ulti – czyniąc tak skłaniasz przeciwników do mniej agresywnych zagrań (cały czas trzymasz ich
w szachu – kiedy już go użyjesz przewaga psychologiczna znika)
•
Swoje E zachowaj na ważne okazje – przy zwykłym csowaniu nie rzucaj tego na swojego sojusznika
•
Rzucając E na swojego nieprzygotowanego adeka możesz znacząco zepsuć mu plan farmienia – pamiętaj o tym
•
E daje także slowa, co w połączeniu z działaniem Twojego pasywa ułatwia chase’owanie
Dziękuję Wam wszystkim za uwagę i przeczytanie poradnika do końca. W razie jakichkolwiek zmian poradnik będzie
uaktualniany. Pozdrawiam,