LEE SIN
Poradnik do gry ślepym mnichem
Pod koniec sezonu drugiego Lee stał się niezwykle popularną postacią, nie tylko ze względu na szybką jungle i dobre ganki, ale
także przez bardzo solidną grę na solo topie i objawienia Froggena, czyli mnich jako midder.
Choć postać w nowym sezonie nie straciła nic na popularności i sile, to jest to jeden z trudniejszych bohaterów, przez co
sprawia graczom sporo trudności w opanowaniu.
Mamy nadzieję, że ten poradnik pozwoli wam poprowadzić mnicha do zwycięstwa w kolejnych grach.
Runy:
Choć na każdej pozycji jego rune page’e mają stałe elementy.
Greater Mark of Strength (AD)
-
Lee Sin opiera się głównie na swoich skillach i AS z pasywu, wiec to dodatkowe AD jest
obecnie najlepszym wyborem.
Greater Seal of Resilience (flat armor)
-
Armor znacząco poprawia wytrzymałość mnicha w jungli oraz na solo topie. Na
midzie jest to inwestycja w przyszłe teamfighty, oraz zwiększenie odporności na ganki.
Greater Glyph of Shielding (mr per lvl)
-
Dla junglera i toppera wybierzemy MR/lvl by zwiększyć wytrzymałość w
przyszłych teamfightach. W wypadku grania na midzie lub przeciw AP topowi wybierzemy
Greater Glyph of Warding (flat
mr).
Greater Quintessence of Swiftness (MS)
-
Dodatkowy MS to dobry wybór dla junglera. Zwiększenie mobilności ułatwia
ganki i przyśpiesza podróż między campami. Dla mida i topa weźmiemy
Greater Quintessence of Strength (AD)
by
ułatwić CS i poprawić nasze wymiany na linii.
Masterki:
Wybór junglerski mający zapewnić nam maksymalizację zadawanych obrażeń i dozę wytrzymałości. Przyśpiesza to
czyszczenie campów i ułatwia ganki.
W wypadku gry na linii warto zmienić punkt w Summoner’s Resolve na punkt w Resistance i punkty w butcher na Summoner’s
Wrath i Havoc. Oczywiście grając na midzie weźmiemy 3 punkty w odporność na magię, zamiast w armor.
Itemizacja:
Start:
Jungla:
+ 5x
Linia:
+ 3x
Pierwszy powrót:
Jungle:
+
Linia:
Core:
jungle:
+
+
linia:
+
+
Late:
jungle:
+
+
+
/
linia:
+
+
+
/
A teraz kilka uzasadnień co do wyborów:
Latarnia – Znacznie przyśpiesza tempo czyszczenia jungli, zapewnia darmowe wardy oraz wczesny sustain.
Black Cleaver – Świetny dla każdego ad castera.
BT – Więcej dmg i więcej sustainu.
Last Whisper – Aby armor nie był nam już dłużej straszny.
Malmortius – Ochrona przed ap przeciwnika i większa żywotność w teamfightach.
Randuin – Żywotność i ułatwienie ucieczki/pogoni.
Summoner Spelle:
Jungle:
/
Linia:
/
Wybór między flashem a exhaustem jest obecnie bardzo dyskusyjny. Z jednej strony po co nam flash skoro możemy zawsze
użyć warda + W by otrzymać ten sam efekt? Z drugiej strony nie zawsze warda będziemy mieli.
Skille:
Zacznijmy od samego opisu jego skilli:
Grad – Po użyciu umiejętności przez Lee Sina, jego 2 następne ataki wykonywane są z premią 40% do prędkości ataku i
przywracają mu po 15 pkt. energii.
Jego pasywka zapewnia mu wysoki AS bez inwestycji w tą statystykę, a także umożliwia spamowanie
umiejętnościami. Warto postarać się o zmaksymalizowanie jej użyteczności i odczekiwanie 2 ataków między
użyciem kolejnych umiejętności.
Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy falę dźwięku, dzięki której lokalizuje przeciwników. Zadaje ona 50/80/110/140/170 (+0.9 AD)
pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu wrogowi, którego trafi. Jeśli Fala Dźwięku kogoś trafi, Lee Sin może przez 3 sekundy użyć
Uderzenia Rezonansu.
Uderzenie Rezonansu: Lee Sin przemieszcza się ku przeciwnikowi trafionemu Falą Dźwięku, zadając 50/80/110/140/170
(+0.9 AD) pkt. obrażeń fizycznych stanowiących 8% brakującego zdrowia wroga (Maks. 400 obrażeń przeciw potworom).
Pierwsza umiejętność aktywna Lee Sina a zarazem nasz chase mechanizm i główne źródło obrażeń
zadawanych w pojedynczy cel. Odpowiednie użycie tej umiejętności jest kluczowym elementem
zabezpieczania killi.
Osłona: Lee Sin przemieszcza się ku sojusznikowi, chroniąc siebie i jego przed 40/80/120/160/200 (+0.8 AP) pkt. obrażeń w
przeciągu 5 sekund. Jeśli tarcza ta zostanie przełamana, przywraca mu to połowę kosztu energii. Po użyciu Osłony, Lee Sin
może przez 3 sekundy użyć Żelaznej Woli.
Żelazna Wola: Dzięki treningowi Lee Sin świetnie radzi sobie w walce. Na 5 sekund otrzymuje 5/9/13/17/21% kradzieży życia
oraz wampiryzmu zaklęć i 10/15/20/25/30 pkt. pancerza.
Nasz chase/escape mechanizm (w szczególności przy odpowiednim wykorzystaniu wardów), a także źródło
naszego sustainu.
Nawałnica: Lee Sin trafia w ziemię, tworząc falę uderzeniową zadającą 60/95/130/165/200 (+1.0 AD) pkt. obrażeń magicznych
i ujawnia trafione jednostki na 4 sekundy. Jeśli Nawałnica trafi w przeciwnika, Lee Sin może w przeciągu 3 sekund użyć
Okaleczenia.
Okaleczenie: Lee Sin okalecza pobliskich przeciwników ujawnionych przez Nawałnicę, zmniejszając ich prędkość ataku i
ruchu o 30/37.5/45/52.5/60% na 4 sekundy. W tym czasie statystyki te powoli wracają do normalnego stanu.
Nasze e przede wszystkim służy jako debuff na przeciwników ograniczający tak ich możliwości ofensywne
jak i możliwość ucieczki.
Smoczy Gniew – Lee Sin wykonuje potężnego kopa z półobrotu, odrzucając wrogiego bohatera do tyłu oraz zadając mu i
wszystkim przeciwnikom, na których wpadnie, 200/400/600 (+2.0 AD) pkt. obrażeń fizycznych. Wrogowie, w których uderzy cel,
są wyrzucani w powietrze.
Nasz ultimate posiada nie tylko niezwykle wysoki współczynnik obrażeń, ale także umożliwia ucieczkę lub
utrudnienie ucieczki przeciwnika.
Rozwój postaci:
Jungle:
E -> W -> Q -> Q -> Q -> R -> Q -> E -> Q -> E -> R -> E -> E -> W -> W -> R -> W -> W
Linia:
Q -> W -> E -> Q -> Q -> R -> Q -> E -> Q -> E -> R -> E -> E -> W -> W -> R -> W -> W
lub
Q -> W -> E -> W -> W-> R -> W -> Q -> W -> Q -> R -> Q -> Q -> E -> E -> R -> E -> E
Wskazówki:
- Jungle route: Wraithy -> Red -> Wilki -> Wraithy – gank jeśli możliwość -> Blue
- Warto zawsze mieć przy sobie choć jednego warda, służącego jako chase/escape mechanizm w połączeniu z W.
- Jeśli chcemy użyć ulta jako elementu comba, warto użyć wcześniej Q i dzięki temu móc po ulti od razu doskoczyć do celu –
zadamy więcej obrażeń
- Jeśli walczymy na linii z przeciwnikiem o dużym poke lub sustainie, warto maksować W przed Q.
- Na chwilę obecną 3 Black Cleavery to doskonały sposób na wygrywanie gier (do znerfienia).
- Warto używać na linii Q, a następnie wracać do minionów z W, jako swoisty poke mechanizm.
- Nasze Q i E wykrywają niewidzialnych przeciwników.
- By zmaksymalizować obrażenia z ulti, warto celować przeciwnikiem w reszte wrogiego teamu (można też wkopać wrogiego
adcarry w nasz team).