CHIP
| WRZESIEŃ 2001
Żywa legenda
Po serii sukcesów związanych z kartami Ri-
va 128, ZX, TNT i TNT 2 firma Nvidia wpro-
wadziła w 1999 roku do sprzedaży legendę
wśród akceleratorów – układ GeForce 256.
Był to pierwszy na świecie procesor graficz-
ny przeznaczony do domowego użytku,
i procesory graficzne. Jakość tych wyrobów
jest na bardzo niskim poziomie, dlatego też,
aby całość działała stabilnie, zaniża się
wszystkie parametry pracy karty graficznej.
Oczywiście o jakimkolwiek ich podkręcaniu
raczej nie może być mowy. Biorąc pod uwa-
gę wszystkie te fakty, przyjrzyjmy się bliżej
uogólnionym możliwościom podkręcenia
wyrobów spod wspólnego sztandaru Nvidii.
N
ajłatwiejszym i jednocześnie naj-
tańszym sposobem na zwiększe-
nie wydajności komputera pod-
czas generowania grafiki trójwymiarowej
jest odpowiednia konfiguracja sterowników
karty oraz – jeśli to oczywiście możliwe –
podkręcenie częstotliwości zegara taktują-
cego pamięć i układ graficzny. Proces ten,
podobnie jak w przypadku procesorów, na-
zywa się podkręcaniem. Jednak w środowi-
sku komputerowych graczy przyjęło się
nazywać go zwyczajowo tweakingiem. Róż-
nica pomiędzy oboma pojęciami polega na
tym, że overclocking dotyczy zwiększania
częstotliwości zegara, tweaking zaś jest po-
jęciem nieco szerszym. Obejmuje ono rów-
nież przystosowanie ustawień akceleratora
do uzyskania maksymalnej wydajności
w konkretnej grze.
Spośród dostępnych obecnie na rynku
modeli kart graficznych dominują produkty
Nvidii. Pamiętać jednak trzeba, że koncern
ten w przeciwieństwie do np. ATI (choć
ostatnio pojawiły się klony wyrobów tej
marki) czy Matroksa nie wytwarza kart gra-
ficznych, a dostarcza jedynie chipy innym
producentom. Nie wszyscy z nich trzymają
się dokładnie specyfikacji (np. częstotliwo-
ści taktowania). Wśród sprzedawanych eg-
zemplarzy występują odchylenia zarówno
w górę, jak i w dół. Dzieje się tak dlatego, że
do markowych wyrobów wykorzystuje się
zawsze najlepsze układy oraz komponenty
pomocnicze (m.in. kondensatory, rezysto-
ry, rezonatory kwarcowe czy pamięci).
Wówczas parametry takiego akceleratora są
często „z wejścia” fabrycznie podkręcone.
Niestety, jak dowodzi praktyka, do naj-
tańszych dostępnych na rynku kart graficz-
nych (tzw. no name’ów) trafiają niepeł-
nowartościowe komponenty, a niekiedy
38
Pionowa synchronizacja obrazu
Monitorowy zawalidroga
Pierwszym krokiem do zwiększenia wydaj-
ności karty graficznej jest wyłączenie piono-
wej synchronizacji obrazu (tzw. V-Sync lub
Vertical sync mode). Można tego dokonać
(oddzielnie dla trybów Direct3D i OpenGL)
w zakładkach sterownika karty graficznej,
niezależnym programem (np. PowerStrip,
R3D Tweak) lub bezpośrednio w opcjach
gry. Część programów, jak na przykład testy
z serii 3DMark, wyłącza synchronizację au-
tomatycznie podczas startu programu.
Synchronizacja pionowa związana jest
ściśle z tworzeniem obra-
zu na monitorze. Każ-
da nowo wygenerowana
ramka obrazu przed wy-
świetleniem oczekuje na
powrót wiązki elektronów
do lewego górnego rogu
ekranu. Jeżeli monitor
pracuje z częstotliwością
odświeżania równą 85
Hz, to teoretycznie karta
w ciągu sekundy może
wygenerować maksimum
85 klatek. Wyłączenie
synchronizacji powoduje,
że obraz na ekranie ryso-
wany jest bez oczekiwa-
nia na powrót wiązki –
czyli można przekroczyć wartości wynikają-
ce z ustawień odświeżania karty. W prakty-
ce wyłączenie synchronizacji jest opłacalne,
nawet jeśli karta nie dochodzi do maksy-
malnej wartości odświeżania. Dzieje się tak
dlatego, że przy włączonej synchronizacji
ze względu na opóźnienia w komunikacji
karta-monitor mamy do czynienia z reduk-
cją prędkości wyświetlania o jedną trzecią
lub niekiedy do połowy teoretycznej warto-
ści. Oznacza to, że dla 50 ramek włączona
synchronizacja może zredukować szybkość
działania karty do 25–35
klatek na sekundę.
W niektórych starszych
kartach brak synchroniza-
cji może spowodować mi-
gotanie obrazu lub składa-
nie go z fragmentów po-
chodzących z dwóch kolej-
no generowanych ramek.
Inną niedogodnością, jaka
może się pojawić przy wy-
łączonej synchronizacji,
jest „rozrywanie tekstur”.
Jeżeli w naszej karcie wy-
stąpią takie niekorzystne
efekty, trzeba będzie nie-
stety zrezygnować z wyłą-
czenia synchronizacji.
Akcelerator z pewnością przy-
śpieszy! Wyłącz tylko z pozio-
mu sterowników
Synchroniza-
cję pionową
– oddzielnie dla
trybu DirectX i Open GL.
Podkręcanie kart graficznych nie jest wcale trudne
Szybciej
niż światło
Oprócz miłośników gier komputerowych niewiele osób kupujących
kartę graficzną zastanawia się nad jej wydajnością w grafice 3D.
Ale co zrobić, gdy zakupiona okazyjnie gra działa przeraźliwie wolno?
T
To
om
ma
as
szz H
Hrryyc
cu
un
niia
ak
k
jacek szleszyńs
ki
Tuning peceta: przyśpieszanie grafiki
AK TUALNOŚCI
>>
TEMAT NUMER U
>>
HARDWARE
>>
SOFT WARE
>>
INTERNET
>>
PORADY
>>
MAGAZYN
który miał wbudowaną jednostkę T&L
(Transform and Lighting) odpowiedzialną
za obliczenia transformacji geometrycznych
i kalkulacje oświetlenia. Kość ta pozwalała
znacząco odciążyć główny procesor kompu-
tera, a więc przyczyniła się do znacznej po-
prawy wydajności peceta w grach 3D.
Overclocking kart graficznych był znany
wcześniej i powszechnie stosowany zarów-
no przez entuzjastów Rivy TNT2 oraz miło-
śników akceleratorów Voodoo, jak i same
firmy (np. seria „fabrycznie podkręconych”
układów Riva TNT2 Ultra Nvidii). Jednak
dopiero GeForce 256 pokazał rezerwy mocy
tkwiące w kartach graficznych.
GeForce 256 taktowany był standardowo
120-megahercowym zegarem i komuniko-
wał się za pomocą 128-bitowej magistrali
z pamięcią SDRAM pracującą z częstotliwo-
ścią 166 MHz. W jego konstrukcji bardzo ła-
two można było zauważyć wąskie gardło –
niewystarczającą szybkość pamięci. Wyraź-
nie odczuwalne braki w wydajności tego
podsystemu szybko doprowadziły do
pojawienia się kart z GeForce’em wykorzy-
stujących pamięci typu DDR (Double Data
Rate). Taktowanie rdzenia pozostało na nie
zmienionym poziomie (120 MHz), ale 150-
megahercowa szybkość pracy pamięci
w trybie DDR, dająca efektywną wydajność
300 MHz, poprawiła wyniki w grach.
W praktyce przy podkręcaniu uzyskać moż-
na stabilne działanie kart graficznych z Ge-
Force’em przy częstotliwościach na pozio-
mie 155/350 (rdzeń/pamięć), co umożliwia
otrzymanie w grze Quake III (przy proceso-
rze 600–800 MHz) nawet 60–65 klatek na
sekundę (fps – frame per second) w 32-bito-
wym kolorze dla rozdzielczości 1024
768
punktów i całkiem przyzwoitych 40 fpsów
dla 1280
1024 piksele. W przypadku stan-
dardowych ustawień te przybliżone rezulta-
ty są o około dziesięć ramek niższe.
Czas na dwójkę
Drugie wcielenie układu GeForce’a – GTS –
już na samym starcie prezentowało się inte-
resująco. Chip taktowany jest 200-megaher-
cowym zegarem, a pamięci DDR pracują
z częstotliwością 166 MHz (efektywnie
333 MHz). Oznacza to, że uzyskać możemy
(w Quake’u III) ok. 85 fps w trybie
1024
768 i 55 klatek na sekundę dla roz-
dzielczości 1280
1024 piksele. Typowe kar-
ty klasy GTS dają się zwykle przetaktować
do poziomu 220/380 MHz (rdzeń/pamięć),
co podnosi ich osiągi do ok. 95 ramek w try-
bie 1024
768 oraz 65 klatek przy 1280
1024
pikselach i 45 klatkach w rozdzielczości
ekranu ustawionej na 1600
1200 punktów.
Produkty oznaczone symbolem Ge-
Force2 Pro dysponują lepszymi pamięciami
(tzn. o mniejszym czasie dostępu – zwykle
4,5 lub 5 ns zamiast standardowych 6 ns).
Tutaj standardem taktowania jest 200-mega-
hercowy zegar dla pamięci DDR, co daje
efektywną wydajność 400 MHz. W grach
(znowu na przykładzie Quake’a III) zapew-
nia to ok. 95 klatek w 1024
768, 67 fps dla
1280
1024 i ok. 45 ramek w rozdzielczości
1600
1200. Wydajność wersji Pro jest więc
zbliżona do przetaktowanego GTS-a.
W wyniku overclockingu kart z serii Pro
spodziewać się można przyśpieszenia do
ok. 220/440 MHz (rdzeń/pamięć) i popra-
wy wyników o kilka klatek na sekundę, jed-
nak tym razem efekty widoczne będą głów-
nie w wysokich rozdzielczościach.
Fabrycznie podkręconą „dwójką” jest
kość GeForce2 Ultra – rdzeń taktowany jest
częstotliwością 250 MHz, a pamięci DDR
Pracę magistrali AGP szybko
skonfigurujesz za pomocą programu
PowerStrip –
zakładka Diagnostics
.
40
»
Podkręcając nowego MX 400, jest o co wal-
czyć, bo znane są przypadki pracy karty
przy 230/250 MHz (rdzeń/pamięć). Wersję
MX 200 przeznaczono na dolny segment
rynku. Układ taktowany jest zegarem 175
MHz, a pamięci SDRAM tak jak dotychczas
pracują z prędkością 166 MHz. Niestety,
szyna danych ograniczona została do 64 bi-
tów, co obniża koszty produkcji, ale i wy-
dajność karty. Oczywiście i te modele
można podkręcać, jednak z powodu ograni-
czonej przepustowości pamięci nawet wy-
sokie taktowanie rdzenia nie spowoduje
wzrostu wydajności do poziomu MX–a.
100. Na razie najsłabszy układ (MX 100) nie
ujrzał jeszcze światła dziennego w żadnej
seryjnej karcie, ale wiadomo, że połączony
on jest z pamięcią tylko 32-bitową szyną da-
nych. To drastyczne ograniczenie „odbije
się” na jego wydajności 3D i nawet po pod-
kręceniu nie zapewni płynnego funkcjono-
wania gier w wyższych rozdzielczościach.
GeForce2 MX 400 jest następcą dotych-
czasowej serii MX. Kość pozostała identycz-
na, zwiększono jedynie taktowanie układu
do 200 MHz. W części modeli stosuje się też
szybszy RAM (5 ns), a zdarzają się także
karty wyposażone w 64 MB pamięci DDR.
zegarem 230 MHz (efektywnie 460 MHz).
W związku z tym wydajność w grach wyno-
si prawie 100 kl./s dla rozdzielczości
1024
768 i ponad 50 ramek w 1600
1200.
Nic tylko pozazdrościć – grać można swo-
bodnie we wszystkich trybach. Tego wspa-
niałego samopoczucia nie zepsuje z pewno-
ścią informacja o niepodkręcalności kart
Ultra. Standardowe parametry są już tak
wyśrubowane, że dalsze zwiększanie takto-
wania szybko doprowadza do zniekształceń
obrazu i zawieszania się całego systemu.
GeForce2 dla mas
Seria procesorów graficznych oznaczonych
wspólnym symbolem GeForce2 MX prze-
znaczona jest na rynek masowy. Architek-
tura tego chipa w stosunku do pełnej wersji
GTS została okrojona, tak aby obniżyć
koszty produkcji do poziomu akceptowal-
nego dla przeciętnego użytkownika. Z dru-
giej strony konstruktorzy postarali się o to,
żeby wydajność była nieznacznie niższa od
tej z wersji „pełnej”.
Klasyczny, nie produkowany już „MX”
taktowany był zegarem 175 MHz i współpra-
cował z pamięciami SDRAM (128-bitowa
magistrala danych) pracującymi z częstotli-
wością 166 MHz lub DDR (64-bitowa szyna
pamięci) działającą z efektywną częstotliwo-
ścią 333 MHz (nominalnie 166 MHz). Wy-
dajność obu modeli jest porównywalna,
gdyż przewaga DDR-owej pamięci tracona
jest przez zastosowanie węższej magistrali
danych. Szybkość GeForce’e 2 MX plasuje
go na pozycji między GeForce’em 256 SDR
a GeForce’em 256 DDR. Karty z serii MX
można podkręcać aż do częstotliwości
200 MHz zarówno dla rdzenia, jak i pamięci
SDRAM i DDR (efektywnie 400 MHz).
Firma Nvidia, chcąc zastąpić swój do-
tychczasowy „biurowy” chip – Rivę TNT2
M64 – nowocześniejszą konstrukcją z wbu-
dowaną jednostką T&L, podzieliła dotych-
czasową rodzinę produktów z serii MX na
trzy linie – GeForce2 MX 400, MX 200 i MX
AK TUALNOŚCI
>>
TEMAT NUMER U
>>
HARDWARE
>>
SOFT WARE
>>
INTERNET
>>
PORADY
>>
MAGAZYN
Tuning peceta: przyśpieszanie grafiki
40
Podkręcanie karty graficznej
Overclockerze, do dzieła!
Overclocking kart graficznych nie różni się
zasadniczo niczym od przyśpieszania pro-
cesorów. Również tutaj należy podkręcać
do ostatniej stabilnej wartości (tzn. karta
graficzna nie zawiesza komputera i nie ma
przekłamań na wyświetlanym obrazie),
a następnie cofnąć się o jeden krok. Zwięk-
szając częstotliwość taktowania rdzenia,
osiągamy wzrost mocy obliczeniowej akce-
leratora 3D i tym samym większą liczbę ge-
nerowanych klatek na sekundę.
Należy zaznaczyć, że o ile wyłączenie
synchronizacji pionowej jest bezpieczne
dla karty, o tyle przekroczenie częstotliwo-
ści fabrycznych może do-
prowadzić do jej zniszcze-
nia. Podobnie jak w przy-
padku procesorów, „podra-
sowane” układy będą wy-
dzielały znacznie więcej cie-
pła. Warto więc zadbać
o dobre chłodzenie. Podsta-
wą jest to, aby w pobliżu
slotu karty graficznej nie
było innych urządzeń
utrudniających przepływ
powietrza – np. karty
dźwiękowej.
Przy dużym przetaktowa-
niu należy wymienić stan-
dardowy radiator na bar-
dziej wydajny model, np.
„overclockerski” Golden
Orb dla kart graficznych.
Nie zaszkodzi też przykleić
specjalnym klejem termo-
przewodzącym do kości pamięci odpo-
wiednich radiatorów.
Jak dowodzi praktyka, samo przetakto-
wanie układu graficznego nie przynosi pra-
wie żadnych efektów. Natomiast dość sku-
teczne jest przyśpieszenie zegara pamięci –
to właśnie pasmo przepustowości pamięci
jest najwęższym gardłem systemów grafiki
3D. Najlepsze rezultaty daje zaś jednocze-
sne podniesienie parametrów pracy obu
podzespołów. W części kart graficznych
odpowiednie opcje regulacji dostępne są
z poziomu sterowników. Jednak najlep-
szym uniwersalnym narzędziem do pod-
kręcania wszelkich modeli akceleratorów
jest program PowerStrip firmy EnTech.
Umożliwia on dowolne, niezależne usta-
wienie częstotliwości pracy zarówno rdze-
nia układu graficznego, jak i pamięci (z wy-
jątkiem kart, w których zastosowano syn-
chroniczne taktowanie obu elementów).
W serwisie CHIP Online dostępnych jest
również wiele programów przeznaczo-
nych do regulacji parametrów pracy po-
szczególnych typów kart. Wśród nich są
m.in. Radeon Tweaker, NVmax dla ukła-
dów Nvidii, Kyro Tools XP (Kyro i Kyro II)
czy MGA Tweak (Matrox).
Najpopularniejszy
wśród „karcianych
overclockerów”
program
Power
Strip
(tu w wersji
2.67 i 3.0) umożli-
wia niezależne
ustawienie często-
tliwości zegara
taktującego proce-
sor graficzny
i kości pamięci.
CHIP
| WRZESIEŃ 2001
Waga ciężka
Sztandarowym, ale niestety też bardzo dro-
gim chipem firmy Nvidia jest GeForce3.
O jego sile decyduje głównie nowa architek-
tura wewnętrzna, gdyż parametry taktowa-
nia ustalone na poziomie 200 MHz rdzeń
i 460 pamięci DDR (nominalnie 230) nie są
niczym nadzwyczajnym. W
typowych
grach wydajność GF3 porównywalna jest
z kością GeForce2 Ultra. Jednak gdy poja-
wią się nowe tytuły przygotowane już pod
biblioteki DirectX 8, powinniśmy odczuć
znaczną poprawę jakości grafiki, czego do-
wodzi test 3DMark 2001.
Próby overclockingu kart zbudowanych
na bazie GeForce’a 3 kończą się zwykle na
wartościach 235/510 (rdzeń/pamięć), trzeba
jednak pamiętać, że w niskich rozdzielczo-
ściach nie przyniesie to spodziewanego przy-
rostu liczby klatek na sekundę. Poprawę
wyników o ok. 10% odnotujemy dopiero od
trybu 1600
1200 w 32-bitowym kolorze.
Klonowy liść
Drugim co do popularności producentem
układów i kart graficznych jest kanadyjska
firma ATI. Najnowsze chipy – ATI Radeon –
to konstrukcje dysponujące sprzętową jed-
nostką T&L (Charisma Engine), 128-bitową
szyną pamięci oraz bogatym zestawem
funkcji 3D. Co ciekawe, kości ATI w pełni
sprzętowo wspomagają odtwarzanie filmów
DVD. Obecnie w kartach przeznaczonych
dla typowych pecetów stosowana jest
w większości właśnie taka, podstawowa
wersja układu Radeon. Istnieje jeszcze chip
Radeon VE (Value Edition) będący uprosz-
czoną i tańszą odmianą Radeona. Główne
ograniczenia to brak silnika Charisma odpo-
wiedzialnego za kalkulacje oświetlenia
i operacje geometryczne, usunięcie jednego
strumienia renderowania i zastosowanie
węższej, 64-bitowej szyny pamięci.
Za pomocą programów typu GeTune
możesz w dowolny sposób modyfikować
wpisy
„Detonatorów“
w Rejestrze syste-
mowym.
Wpisy do Rejestru systemowego
Producenci kart graficznych często celowo
ograniczają dostęp do niektórych opcji
w sterownikach. Ich uaktywnienie możliwe
jest jednak dzięki odpowiednim wpisom
do Rejestru systemowego Windows. Najbar-
dziej znanym przykładem tego typu wpisu
są tzw. CoolBitsy aktywujące dodatkowe
opcje w sterownikach kart z układami firmy
Nvidia. Wpisując w kluczu:
HKEY_LOCAL_MACHINE\
Software\NVIDIA Corporation\
Global\NV Tweak
stałą typu DWORD o nazwie CoolBits
(
'CoolBits'=dword:00000003
),
uzyskamy dostęp do zakładki z suwakami
pozwalającymi podkręcać częstotliwość
pracy rdzenia układu, regulować szybkość
działania kości pamięci karty oraz włą-
czać/wyłączać synchronizację pionową.
W przypadku kart innych producentów
odpowiednie wpisy do Rejestru – niestety,
nie przekładające się na dodatkowe
zakładki widoczne w sterownikach –
dokonywane są zazwyczaj z poziomu nie-
zależnych zewnętrznych programów, np.
Radeon Tweaker dla kart ATI.
Po wpisaniu do rejestru
magicznego
słowa „CoolBits” w opcjach sterowni-
ków Nvidia pojawia się zakładka
Hardware Options pozwalająca
swobodnie podkręcać kartę.
Aby móc więcej
42
»
CHIP
| WRZESIEŃ 2001
pochwalić się przetaktowanym rdzeniem
i pamięciami pracującymi z częstotliwością
ok. 200 MHz (400 dla kości typu DDR).
Ostatnią serią kart z rodziny Radeon są
urządzenia bazujące na chipie VE. Modele
te przeznaczono dla mniej wymagających
klientów, dla których wydajność 3D
(w grach) nie jest tak istotna. Niestety, ze
względu na ograniczone funkcje sprzętowe
i tylko 64-bitową magistralę łączącą proce-
sor graficzny z pamięciami nawet przy sto-
sowaniu w tych kartach szybkich pamięci
DDR wydajność w grach jest znacznie niż-
sza (w niektórych przypadkach o połowę)
niż pełnego Radeona. Oczywiście możliwe
jest nadtaktowanie, lecz w praktyce pomysł
ten mija się z ce-
lem – jeśli
istotne
Standardowe częstotliwości taktowania to
166 MHz dla samego układu i 166 MHz dla
pamięci w kartach typu OEM i po 183 MHz
(rdzeń/pamięć) w przypadku wersji pudeł-
kowej. Jako że ATI konsekwentnie nie
wprowadza do swoich sterowników funkcji
pozwalających na przetaktowanie karty,
można użyć jakiegoś niezależnego pro-
gramu np. PowerStripa. Zwrócić należy jed-
nak uwagę na konieczność synchroniczne-
go (taka sama częstotliwość) taktowania
pamięci i rdzenia, gdyż mimo teoretycznej
możliwości niezależnego regulowania obu
częstotliwości przy różnych ustawieniach
karta pracuje nieprawidłowo.
W praktyce spodziewać się możemy
podkręcenia częstotliwości pracy do pozio-
mu ok. 180 MHz dla wersji OEM bez nega-
tywnych skutków w postaci przekłamań ob-
razu lub zawieszania się systemu. Wzrost
taktowania przekłada się w zasadzie linio-
wo na większą liczbę klatek
w grach 3D. W rozdzielczości
1024
768 w naszym ulubio-
nym Quake’u III jest to ok. 55
klatek na sekundę przy takto-
waniu standardowym i ok. 65
fps po podkręceniu. Posiada-
cze wersji pudełkowej przy
odrobinie szczęścia mogą
Do niedawna firma ATI wyłącznie sama
produkowała karty bazujące na własnych
chipsetach (teraz pojawił się niezależny
producent Video No1), co gwarantuje wyso-
ką i – co bardzo ważne – powtarzalną jakość
produktu. Jest w tym jednak mały haczyk.
Częstotliwość taktowania procesora graficz-
nego i pamięci jest płynna. Najlepsze eg-
zemplarze o najszybszych zegarach, choć
i tu zdarzają się różnice, są sprzedawane
w wersji pudełkowej wraz z instrukcjami,
przewodami i tym podobnym wyposaże-
niem dodatkowym. Nabywając tańszą od-
mianę, oznaczoną jako OEM, przygotować
się musimy na nietypowe, niższe taktowa-
nie rdzenia i pamięci karty. Oczywiście
w każdym z tych przypadków możemy po-
kusić się o zwiększenie częstotliwości pracy
we własnym zakresie. Uzyskane wyniki bę-
dą się oczywiście różniły, ponieważ przy
niższym taktowaniu często stosowane są
też wolniejsze pamięci (o większym czasie
dostępu), co w oczywisty sposób ogranicza
ich zdolność do pracy na wyższych, nie-
standardowych częstotliwościach.
W gąszczu Radeonów
Podstawowa wersja Radeona, mająca z zało-
żenia konkurować z układem GeForce2 MX,
wyposażona jest w 32 MB pamięci SDRAM.
AK TUALNOŚCI
>>
TEMAT NUMER U
>>
HARDWARE
>>
SOFT WARE
>>
INTERNET
>>
PORADY
>>
MAGAZYN
Tuning peceta: przyśpieszanie grafiki
42
W naszym redakcyjnym laboratorium przy
okazji testu kart graficznych (
108), na
stanowisku pomiarowym – komputer
z procesorem Pentium III 800 – przeprowa-
dziliśmy kilka eksperymentów z podkręca-
niem wybranych modeli akceleratorów 3D.
Pod lupę trafiły następujące karty różniące
się chipsetami: Gainward CardExpert Ge-
Force3 Power Pack!!!, Matrox Millennium
G450, Hercules 3D Prophet 4500 64 MB
(Kyro II), ATI All-in-Wonder Radeon 32 MB
DDR, Asus V7700 Pro Deluxe DDR (GeFor-
ce2 Pro) oraz InsideTNC Dream GeForce2
MX 400 64 MB DDR. Overclocking prze-
prowadziliśmy za pomocą uniwersalnego
programu PowerStrip w wersji 3.0 build
171. Najpierw zajęliśmy się pamięcią, a na-
stępnie zwiększaliśmy szybkość pracy jądra
układu. W przypadku synchronicznego
taktowania pamięci i kości akceleratora
(Matrox G450, ATI Radeon, Kyro II) jedno-
cześnie podnoszone były obie wartości
taktujące do momentu uzyskania ostatniej
stabilnej częstotliwości zegara.
Wśród akceleratorów z układami firmy
Nvidia najlepiej udało się przetaktować
kartę Asus V7700 ze standardowych
wartości 200/400 (rdzeń/pamięć) na
240/472 MHz. Równie podatny na podkrę-
canie okazał się Gainward (z 200/460 do
230/472 MHz) oraz Dream GeForce2 MX –
ze standardowych częstotliwości 200/334
do wartości 220/374 MHz. W układzie ATI
zarówno pamięć, jak i rdzeń przetaktowali-
śmy ze 164 MHz do 200 MHz, natomiast
Kyro II ze 175 do 195 MHz. Najniższą stabil-
ną częstotliwością pracy cechował się nato-
miast Matrox G450. Tę kość udało nam się
zmusić do pracy z częstotliwością 125 MHz
(standardowo 115 MHz), a pamięć karty
przyśpieszyła ze 144 do 156 MHz. A oto jak
zwiększone częstotliwości przełożyły się na
wzrost wydajności kart w kilku najpopular-
niejszych testach.
C
Czzę
ęsstto
ottlliiw
wo
ośśccii ffa
ab
brry
ycczzn
ne
e
G
Ga
aiin
nw
wa
arrd
d C
Ca
arrd
dE
Ex
xp
pe
errtt
A
Assu
uss V
V7
77
70
00
0 P
Prro
o
D
Drre
ea
am
m G
Ge
eF
Fo
orrcce
e2
2 M
MX
X 4
40
00
0
A
AT
TII R
Ra
ad
de
eo
on
n
M
Ma
attrro
ox
x M
Miilllle
en
nn
niiu
um
m G
G4
45
50
0
H
He
errccu
ulle
ess 3
3D
D P
Prro
op
ph
he
ett 4
45
50
00
0
P
Po
o p
po
od
dk
krrę
ęcce
en
niiu
u
G
Ga
aiin
nw
wa
arrd
d C
Ca
arrd
dE
Ex
xp
pe
errtt
A
Assu
uss V
V7
77
70
00
0 P
Prro
o
D
Drre
ea
am
m G
Ge
eF
Fo
orrcce
e2
2 M
MX
X 4
40
00
0
A
AT
TII R
Ra
ad
de
eo
on
n
M
Ma
attrro
ox
x M
Miilllle
en
nn
niiu
um
m G
G4
45
50
0
H
He
errccu
ulle
ess 3
3D
D P
Prro
op
ph
he
ett 4
45
50
00
0
K
Ka
arrtta
a
87,0
86,5
5749
4124
88,1
84,2
5677
2372
81,0
56,6
4537
2074
82,4
66,2
4493
2170
25,2
16,7
2239
1014
79,3
71,8
4198
1382
87,8
86,6
5810
4322
90,9
87,9
5795
2728
84,9
62,8
4826
2223
86,4
76,6
4549
2319
35,4
22,4
2385
1062
77,0
76,0
4549
2319
Quake III
800×600 [fps]
Quake III
1024×768 [fps] 3DMark 2000
3DMark 2001
Ile można „wycisnąć” z karty graficznej
Akcelerator z turbodoładowaniem
Porównanie wydajności kart graficznych po overclockingu
Szybkość
pracy
pamięci
i układu graficznego
GeForce3 jest na tyle du-
ża, że nie obędzie się bez
solidnego ich chłodzenia.
są gry, lepiej zainteresować się standardo-
wym modelem Radeona.
Ten trzeci
Firma Matrox od dłuższego czasu nie roz-
pieszcza swoich sympatyków. Producent
ten, który kiedyś był liderem na rynku grafi-
ki 3D (m.in. opracował nowatorską techno-
logię środowiskowego mapowania wypukło-
ści EMBM), dziś nie może sobie poradzić
z wprowadzeniem nowego modelu – zrezy-
gnowano z prac rozwojowych nad układem
G800, a opisany w CHIP-ie 7/2001
20
G550 wciąż nie znalazł się w seryjnej pro-
dukcji. Obecnie w sklepach kupić można
różne odmiany kart Matrox Millennium
G450, wyposażonych w 16 lub 32 MB pa-
mięci SGRAM lub DDR SGRAM. Układ fa-
brycznie taktowany jest zegarem 125 MHz,
a pamięć w zależności od czasu dostępu
145–166 MHz (w wersji DDR zazwyczaj
300–333 MHz).
Karty Matroksa jak zawsze cechują się
rewelacyjnymi sterownikami oraz doskona-
łą jakością obrazu, jednak ich wydajność
w grafice 3D jest niska jak na dzisiejsze cza-
sy. Ich szybkość w Quake’u III odpowiada
połowie wydajności GeForce’a 2 MX 400.
Wzrost taktowania przekłada się liniowo na
liczbę generowanych klatek. Jednak spo-
dziewać się możemy niewielkiej rezerwy
mocy układu, wynoszącej zaledwie ok.
7–12%. Rdzeń karty da się podkręcić za-
zwyczaj do 150 MHz, pamięć zaś do
190 MHz (380 MHz w trybie DDR).
Europejska ofensywa
Karty z układami Kyro i Kyro II francusko-
-włoskiej firmy STMicroelectronics dopiero
od niedawna można bez problemu kupić
w sklepach. Obydwie kości pod względem
budowy praktycznie się między sobą nie
różnią. Pierwsza z nich produkowana jest
w technologii 0,25 mikrona, a jej maksymal-
ny zegar wynosi 125 MHz. W dostępnych
w sprzedaży egzemplarzach częstotliwość
tę zmniejszono jednak fabrycznie do 105
lub 115 MHz. Kyro II wytwarzany jest zaś
w technologii 0,18 mikrona i działa ze
175-megahercowym zega-
rem. W obu przypadkach pa-
mięć SDRAM (lub DDR dla
Kyro II) taktowana jest syn-
chronicznie, tzn. z tą samą
częstotliwością co rdzeń.
Wydajność kart z układa-
mi Kyro jest porównywalna
do GeForce’a 2 MX. Kyro II
w 32-bitowym kolorze, niezależnie od roz-
dzielczości, jest natomiast szybszy od kart
GeForce2 GTS. Podobnie jak w kartach fir-
my Matrox, rezerwy mocy nie są zbyt duże.
Układy Kyro z obniżoną fabrycznie często-
tliwością do 105–115 MHz udaje się zmusić
do pracy w najlepszym przypadku z często-
tliwością 125 MHz. A te, które działały z no-
minalną szybkością, można podkręcać do
maksimum 135 MHz. Kyro II pod tym
względem też raczej rozczarowuje zwięk-
szenie szybkości o 10–15 MHz nie zachęca
do tego typu eksperymentów.
Czy warto?
Wzrost wydajności peceta przy podkręceniu
karty graficznej nie jest tak spektakularny
jak przy overclockingu procesorów. Nie-
mniej jest to najlepszy sposób na zwiększe-
nie wydajności w grach 3D zwłaszcza wte-
dy, gdy działają one przeraźliwie wolno przy
włączonej maksymalnej liczbie szczegółów.
Dodatkowo dzięki temu, że wszelkich ope-
racji przetaktowywania dokonuje się z po-
ziomu systemu operacyjnego, po skończo-
nej wymagającej grze możemy szybko
wrócić do ustawień standardowych.
INFO
Podkręcanie kart graficznych
http://www.benchmark.pl
http://www.tweak.pl
http://www.guru3d.com
http://www.tweakfiles.com
Na płycie CD w dziale T
Te-
mat numeru: Tuning
peceta | Podkręcanie kart
graficznych znajduje się najnowsza wer-
sja programu PowerStrip oraz szereg
aplikacji pomocnych przy podkręcaniu
kart graficznych różnych producentów.
Na krążku umieściliśmy też wcześniejsze
artykuły o podkręcaniu kart graficznych,
publikowane na łamach CHIP-a.
Wszystkie programy można
również pobrać z sekcji Down-
load serwisu CHIP Online.
W kartach z chipsetem Kyro i Kyro II
przyśpieszanie
częstotliwości pracy układu i kości pamięci dokonywane
jest za pomocą pojedynczego suwaka.