Michal Manko Przeglad kart graf PCIE(1)

background image

W

W

O

O

J

J

S

S

K

K

O

O

W

W

A

A

A

A

K

K

A

A

D

D

E

E

M

M

I

I

A

A

T

T

E

E

C

C

H

H

N

N

I

I

C

C

Z

Z

N

N

A

A

T

T

E

E

C

C

H

H

N

N

I

I

K

K

A

A

M

M

I

I

K

K

R

R

O

O

K

K

O

O

M

M

P

P

U

U

T

T

E

E

R

R

O

O

W

W

A

A

T

T

e

e

m

m

a

a

t

t

:

:

P

P

r

r

z

z

e

e

g

g

l

l

ą

ą

d

d

k

k

a

a

r

r

t

t

g

g

r

r

a

a

f

f

i

i

c

c

z

z

n

n

y

y

c

c

h

h

o

o

p

p

a

a

r

r

t

t

y

y

c

c

h

h

n

n

a

a

z

z

ł

ł

ą

ą

c

c

z

z

u

u

P

P

C

C

I

I

E

E

x

x

p

p

r

r

e

e

s

s

s

s

x

x

1

1

6

6

.

.
























Autor: Michał Mańko
Grupa: I5X1S0

background image

- 1 -


Wstęp.


Magistrala pionowa PCI Express (PCIe, PCI-E), występująca również pod nazwą 3GIO
(3rd Generation I/O) służy do podłączania urządzeń do płyty głównej komputera pc. Zastąpiła ona
magistralę PCI oraz AGP. PCIe jest magistralą lokalną typu szeregowego, łącząca dwa punkty. Nie
rozwija więc koncepcji PCI. Wykorzystując tą konstrukcje eliminuje się konieczność dzielenia pasma
pomiędzy kilka urządzeń - każde urządzenie PCI-E jest bezpośrednio podłączone do kontrolera.
Sygnał przekazywany jest za pomocą dwóch linii, po jednej w każdym kierunku. Częstotliwość
taktowania wynosi 2,5 GHz. Protokół transmisji wprowadza dwa dodatkowe bity, do każdych ośmiu
bitów danych (kodowanie 8/10). Zatem przepustowość jednej linii wynosi 250 MB/s. W związku z tym,
że urządzenia mogą jednocześnie przekazywać sygnał w obydwu kierunkach (full-duplex) to można
ewentualnie przyjąć, że w przypadku takiego wykorzystania złącza, transfer może sięgać 500 MB/s.
Możliwe jest kilka wariantów tej magistrali - z 1, 2, 4, 8, 12, 16 lub 32 liniami (każda składająca się z
dwóch 2-pinowych części - nadawczej i odbiorczej).Wraz ze wzrostem liczby linii wydłużeniu ulega
gniazdo. Poniższy rysunek prezentuje magistrale PCIE wraz z ich szybkościami:

Warianty magistrali PCI Express wraz z szybkościami (źródło IBM).




Porównanie złączy kart graficznych. Na górze AGP, na dole PCI Express.



background image

- 2 -


Głównym zadaniem karty graficznej jest generowanie obrazu, który zostanie potem wyświetlony
na ekranie monitora. Dzięki zastosowaniu wysokowydajnej magistrali PCI Express oferującą
skalowalną przepustowość, która znacznie wykracza poza możliwości dotychczasowych magistral AGP
8x czy PCI, zwiększa się wydajność grafiki a także pozostałych podsystemów komputera. Karty
graficzne oparte na złączu PCI Express X16 są aktualnie najnowszymi, najleprze z nich należą do
najszybszych kart dostępnych na rynku (10.I.2008).
Układy graficzne obecnie produkowane są przez dwóch producentów AMD (wcześniej ATI) oraz
NVIDIA. Referat ten nie obejmuje kart Intela, ponieważ ten wytwarza jedynie układy zintegrowane w
chipsetach płyt głównych a nie zewnętrzne karty graficzne. NVIDIA i AMD wytwarzają układy o
zbliżonych możliwościach, produkty obu firm są zgodne z DirectX 10. Są to odpowiednio karty z rodzin
GeForce 8 i Radeon HD 2000.
Na rynku dostępne są setki kart graficznych, jednak wszystkie wykorzystują któryś z około 40
układów graficznych firm NVIDIA lub ATI. Większość modeli akceleratorów z tym samym procesorem
graficznym ma podobną wydajność w testach - różnią się tylko wyposażeniem i rodzajem
zastosowanego systemu chłodzenia. W poniższym tekście dokonano przeglądu najbardziej
popularnych kart graficznych na rynku (zdaniem autora).

Słowniczek pojęć.

W poniższym referacie występuje wiele pojęć i terminów odnoszących się to kart graficznych,
większość z nich znajduje się w poniższym słowniku:

AGP (Accelerated Graphics Port) – złącze komunikacyjne stworzone specjalnie na potrzeby kart
graficznych. Jest znacznie szybsze od stosowanego w tym celu wcześniej złącza PCI. Obecnie AGP jest
zastępowane przez nowsze i jeszcze szybsze złącze PCI Express.

Aktywny system chłodzenia – system chłodzenia składający się z radiatora i wentylatora. Jest
stosunkowo wydajny, ale wentylator mniej lub bardziej hałasuje.

DirectX – interfejs programowania aplikacji (Application Programming Interface) stworzony przez
Microsoft. Praktycznie wszystkie gry dla systemu Windows tworzone są obecnie z wykorzystaniem
bibliotek DirectX.

DVI (Digital Video Interface) – złącze służące do przesyłania danych o obrazie. Dostępne w
odmianach DVI-I (łączy w sobie cechy złącza analogowego i cyfrowego) oraz DVI-D (udostępnia
jedynie cyfrowy tryb pracy). Na kartach graficznych stosuje się praktycznie wyłącznie złącze typu DVI-
I. Pisząc w tekście DVI, będziemy mieć na myśli zawsze gniazdo typu DVI-I.

Filtrowanie anizotropowe (anisotropic filtering) – metoda filtrowania tekstur znacznie
poprawiająca ich wyrazistość, zwłaszcza gdy są oddalone od obserwatora lub nałożone na
powierzchnie, które są mocno nachylone względem płaszczyzny ekranu monitora. Filtrowanie
anizotropowe pozwala znacznie poprawić jakość generowanego obrazu kosztem niedużego spadku
szybkości generowania kolejnych klatek animacji. Dostępne są różne stopnie filtrowania
anizotropowego, 2X, 4X, 8X czy 16X. Im wyższy stopień tym lepsza jakość obrazu. Różnica między
trybami 8X a 16X jest prawie niedostrzegalna.

Geometry Shader – wyspecjalizowana, programowalna jednostka układu graficznego
odpowiedzialna za przekształcenia geometryczne, jak np. ruch włosów czy źdźbeł trawy. Obsługę
jednostki wprowadza pakiet DirectX 10.

GPU (Graphics Processing Unit) – wprowadzona przez firmę NVIDIA (przy okazji premiery układu
GeForce 256) nazwa dla układu graficznego. ATI stosuje własną nazwę – VPU (Visual Processing
Unit). Obecnie popularniejsze jest pojęcie GPU i stosuje się go względem zarówno układów
graficznych NVIDIA, jak i ATI.

background image

- 3 -

HDTV (High Definition Television) – telewizja wysokiej rozdzielczości. Umożliwia oglądanie programów
telewizyjnych w rozdzielczości dochodzącej do 1920x1080 punktów, a więc znacznie przewyższającej
typową rozdzielczość sygnału wizyjnego PAL (768x576 punktów) czy NTSC (640x480 punktów).

OpenGL – interfejs programowania aplikacji stworzony przez konsorcjum kilku dużych firm, tzw.
OpenGL ARB (Architecture Review Board). W skład OpenGL ARB wchodzą m.in. firmy Silicon Graphics,
3Dlabs, Intel, IBM, Microsoft, NVIDIA, Evans & Sutherland czy Hewlett-Packard. Interfejs OpenGL
wykorzystywany jest głównie przy tworzeniu profesjonalnych programów 3D, znacznie rzadziej do
gier. Jedną z nielicznych firm wykorzystujących interfejs OpenGL jest id Software, twórcy serii gier
Quake czy Doom.

Pasywny system chłodzenia – system chłodzenia składający się wyłącznie z radiatora – nie
zawiera wiatraczka. Jego efektywność nie jest tak duża jak systemów z wiatraczkiem, ale zaletą jest
brak jakiegokolwiek hałasu.

Piksel – pojedynczy punkt na ekranie monitora.

Pixel Shader – zaawansowana, programowalna jednostka układu graficznego odpowiadająca za
wyliczanie kolorów punktów na ekranie. Na wejściu jednostka otrzymuje dane na temat koloru punktu
otrzymane w wyniku próbkowania tekstury. Jednostka wykonuje specjalny program (tzw. kod Pixel
Shadera), w wyniku którego otrzymuje kolor wyjściowy punktu.

Potok renderujący – zestaw jednostek układu graficznego, którego zadaniem jest wyliczenie koloru
piksela na ekranie. Obejmuje m.in. jednostki Vertex Shader, Pixel Shader czy mapujące tekstury
(Texture Mapping Unit). Wynikiem pracy każdego potoku renderującego jest jeden punkt o
określonym kolorze i określonych współrzędnych.

RAMDAC (Random Access Memory Digital to Analog Converter) - jest to jednoukładowa
struktura na karcie graficznej służąca do przetwarzania sygnału obrazu zakodowanego w sposób
cyfrowy na sygnał analogowy wyświetlany na ekranie monitora. Częstotliwość pracy układu zależy od
aktualnie ustawionej na karcie grafiki rozdzielczośći i częstotliwości odświeżania, nie zależy natomiast
od liczby wyświetlanych przez kartę kolorów.

Streaming Processor (SP) – 32-bitowa skalarna jednostka zmiennoprzecinkowa, wyspecjalizowana
we wszystkich operacjach cieniowania, które wcześniej realizowały osobne jednostki (Pixel i Vertex
Shader). Procesory strumieniowe zazwyczaj są taktowane osobnym zegarem, który jest wyższy niż
zegar pracy GPU.

Vertex Shader – jednostka układu graficznego odpowiadająca za wyliczenie położenia wierzchołków
wielokątów w przestrzeni. Podobnie jak Pixel Shader jest programowalna i potrafi wykonywać
zaawansowane programy zwane "kodem Vertex Shadera" (Vertex Shader code). Jednostka Vertex
Shader zastąpiła stosowaną wcześniej jednostkę T&L (Transformation & Lighting Engine).

Wygładzanie krawędzi (ang. antialiasing) – jest to taka metoda generowania obrazu, która –
wykorzystując niedoskonałość oka ludzkiego – stara się wyeliminować charakterystyczne dla
komputerów "schodki" linii ukośnych. Im wyższy stopień wygładzania krawędzi, tym lepiej (dostępne
stopnie to np. 2X, 4X, 6X, 8X). Wygładzanie krawędzi znacznie spowalnia proces renderowania grafiki
– przy wygładzaniu 4X średnio dwukrotnie.

Zunifikowana architektura – termin odnoszący się do architektury najnowszych układów
graficznych (rodziny GeForce 8, Radeon HD 2000), gdzie zrezygnowano z implementacji oddzielnych
jednostek zajmujących się przekształcaniem pikseli i wierzchołków. W ich miejsce wprowadzono
jednostki SP ogólnego przeznacznia, które wykonują kod zarówno pixel- jak i vertex shaderów.


background image

- 4 -

Przegląd kart graficznych.

GeForce 8800 Ultra.

GeForce 8800 Ultra jest to układ który wprowadzono na krótko przed premierą Radeon HD 2900
XT. Przedrostek Ultra oznacza podkręconą wersję sztandarowego układu, chip domyślnie taktowany
jest zegarem 612 MHz, czyli o 6% szybciej, niż GeForce 8800 GTX (575 MHz). Wraz z prędkością
rdzenia wzrosła również częstotliwość taktowania jednostek SPU która w GF 8800 Ultra wynosi 1512
MHz (1350 MHz w 8800 GTX). Dokładniejszego przeglądu cech dokonano na podstawie karty GeForce
8800 Ultra Asus.

GeForce 8800 Ultra Asus 768MB.

Producent: Asus
typ złącza: PCI-Express x16
producent chipsetu: nVidia
model chipsetu: GeForce 8800 Ultra (wymaga
zasilacza z kablami 2x PEG)
liczba potoków renderujących (ROP): 24
ilość jednostek PixelShader: 128 (zunifikowane)
ilość jednostek VertexShader: 128
(zunifikowane)
wielkość pamięci: 768 MB
typ zastosowanej pamięci: GDDR3
taktowanie rdzenia: 612 MHz
taktowanie pamięci: 2 160 MHz

szyna danych pamięci: 384 bit
przepustowość pamięci: 104 GB/s
kompatybilność z techn. współbieżności: SLI
rodzaje wyjść/wejść: wyjście video [tv-out], wyjście Video HDTV, 2x wyjście DVI
typ chłodzenia: wentylator
obsługiwane standardy: OpenGL 2.0, OpenEXR, HDCP, DirectX 9, DirectX 10
RAMDAC: 400 MHz
zaawansowane technologie:

Shader Model (SM) 4.0 -

umożliwia bardziej złożone obliczenia przez GPU, dzięki czemu skraca się

czas wykonywania operacji oraz zmniejsza się użycie CPU.

NVIDIA GigaThread

- większa możliwości wykorzystania procesora graficznego (GPU).

Technologia GigThread odpowiada za obsługę rozdzielania danych między shaderami, która obsługuje

tysiące wątków obliczeniowych na raz.

background image

- 5 -

NVIDIA PureVideo -

to jakość i klarowności obrazu HD video, płynności odtwarzania filmów oraz

wierności kolorów. Zgodność z HDCP pozwala na odtwarzanie dysków HD DVD, Blu-ray oraz innych z
chronioną treścią w pełnych rozdzielczościach HD wraz ze zintegrowaną obsługą HDCP
(High-bandwidth Digital Content Protection – technologii ochrony treści.

NVIDIA Quantum Effects -

umożliwia obliczanie fizyki i interakcji obiektów w trójwymiarowym

świecie.

NVIDIA Lumenex

- zapewnia najwyższą jakość obrazu, oraz płynność przetwarzanych klatek.

High-Precision Dynamic-Range -

Umożliwia bardziej realistyczne i dokładniejsze redenderowanie

(innymi słowy fotorealistyczne).

Obrazek ten prezentuje użycie wyżej wymienionej techniki. Warta uwagi jest realistyczna jakość

światła: niewiarygodna jasność wpadająca przez okna kopuły, jego refleksy jak również ciemniejsza

część scenerii.

Geometry Shaders

– Geometry Shader pozwala na modelowanie utworzonej już siatki w praktycznie

dowolny sposób, co w przypadku Vertex Shadera byłoby znacznie bardziej czasochłonne.

DVC (Digital Vibrance Control)

- DVC jest technologią umożliwiającą leprzą kontrolę kolorów

(odzielanie ich, intensywność).

W obrazkach przedstawionych powyżej, po prawej stronie użyta jest technologią DVC która ostro

kontrastuję ze stroną lewą na której technologia ta nie była użyta.



background image

- 6 -


GeForce 8800 Ultra przeznaczony jest dla tych użytkowników, którzy zdecydowani są zapłacić
każde pieniądze, by mieć w komputerze najszybszą kartę graficzną na rynku (na dziś dzień AMD nie
przygotowało odpowiedzi w postaci konkurencyjnego układu).

GeForce 8800 GTX.

Układ G80, który otrzymał handlową nazwę GeForce 8800 GTX (w najszybszej odmianie), to
pierwszy w historii GPU zgodny z interfejsem DirectX 10. Wytwarzany jest w procesie technologicznym
90 nm (duży pobór prądu!) i składa się z aż 681 milionów tranzystorów. To niemal dwukrotnie więcej
od Radeona X1950 XTX i prawie 2,5 razy tyle, co w GeForce 7900 GTX. W układzie znalazło się 128
jednostek SP, które pracują z zegarem 1350 MHz. Sam układ graficzny pracuje z zegarem 575 MHz.
GeForce 8800 GTX ma bardzo cichy system chłodzenia, który składa się z potężnych radiatorów i
przedmuchującej je turbiny, usuwającej powietrze poza obudowę dzięki specjalnym wycięciom w
blaszce mocującej. Warto pamiętać, że karty z GeForce 8800 GTX są pokaźne gabarytowo – mają
26,5 cm długości, co oznacza, że nie zmieszczą się do każdej obudowy. Na podstawie modelu GeForce
8800 GTX Gigabyte 768MB sprawdzono parametry karty.

GeForce 8800 GTX Gigabyte 768MB.


Producent:
Gigabyte
typ złącza: PCI-Express x16
producent chipsetu: nVidia
model chipsetu: GeForce 8800 GTX
liczba potoków renderujących (ROP): 24
ilość jednostek PixelShader:128 (zunifikowane)
ilość jednostek VertexShader:128 (zunifikowane)
wielkość pamięci:768 MB
typ zastosowanej pamięci:GDDR3

prędkość wypełniania (wydajność układu): 36 000 MegaPixel/s
taktowanie rdzenia: 575 MHz
taktowanie pamięci: 1 800 MHz
szyna danych pamięci: 384 bit
przepustowość pamięci: 85 GB/s
kompatybilność z techn. współbieżności: SLI
rodzaje wyjść/wejść: wyjście video [tv-out], wyjście Video HDTV, 2x wyjście DVI
Wsparcie dla HDCP: tak
typ chłodzenia: wentylator
obsługiwane standardy: OpenGL 2.0, OpenEXR, DirectX 9, DirectX 10.
RAMDAC: 400 MHz
zaawansowane technologie:
DVC (Digital Vibrance Control), Geometry Shaders, High-Precision Dynamic-Range, NVIDIA
GigaThread, NVIDIA Lumenex, NVIDIA PureVideo, NVIDIA Quantum Effects, Shader Model 4.0.


Karta GeForce 8800 GTX Gigabyte charakteryzuje się bardzo dobrą wydajnością w stosunku do
ceny. Może więc stanowić tańszą alternatywę dla omawianej wcześniej wersji Ultra, oczywiście nie
osiągnie się wyników wersji Ultra, jednak nadal będą one wysokie.








background image

- 7 -

GeForce 8800 GTS.

GeForce 8800 GTS bazuje na nieco uproszczonym układzie G80, co oznacza, że jest wolniejszą
odmianą GeForce 8800 GTX. Taktowanie układu graficznego wynosi 500 MHz, a chip udostępnia już
tylko 96 jednostek SP (w miejsce 128 w wersji GTX), pracujących z częstotliwością 1200 MHz. Karta
ma również mniejszą ilość pamięci - zainstalowano na niej 640 MB (GDDR3). Magistrala pamięci ma
szerokość 320 bitów, co daje przepustowość ok. 60 GB/s. Ze względu na poczynione cięcia w
architekturze, GeForce 8800 GTS jest sporo wolniejszy od modelu 8800 GTX.

GeForce 8800 GTS Asus 640MB.

Producent: Asus
typ złącza: PCI-Express x16
producent chipsetu: nVidia
model chipsetu: GeForce 8800 GTS
liczba potoków renderujących (ROP): 20
ilość jednostek PixelShader: 96 (zunifikowane)
ilość jednostek VertexShader: 96 (zunifikowane)
wielkość pamięci: 640 MB
typ zastosowanej pamięci: GDDR3
prędkość wypełniania (wydajność układu):
24 000 MegaPixel/s
taktowanie rdzenia: 500 MHz
taktowanie pamięci: 1 600 MHz
szyna danych pamięci: 320 bit
Przepustowość pamięci: 62 GB/s

kompatybilność z techn. współbieżności: SLI
rodzaje wyjść/wejść: wyjście video [tv-out], wyjście Video HDTV, 2x wyjście DVI
Wsparcie dla HDCP: tak
typ chłodzenia: wentylator
obsługiwane standardy: OpenGL 2.0, OpenEXR, DirectX 9, DirectX 10
RAMDAC: 400 MHz

zaawansowane technologie:
NVIDIA Lumenex, NVIDIA GigaThread, High-Precision Dynamic-Range, Geometry Shaders, DVC
(Digital Vibrance Control), NVIDIA PureVideo, NVIDIA Quantum Effects, Shader Model 4.0.

Jak widać karta ta jest nieco wolniejsza od Gforce 8800 GTX, jednak układ nie różni się natomiast
jeśli chodzi o udostępnianą paletę funkcji 3D; jest w pełni sprzętowo zgodna z DirectX 10 i modelem
cieniowana 4.0.


GeForce 8600 GTS.


GeForce 8600 GTS to najszybszy układ NVIDII ze średniej półki zgodny z DirectX 10. Układ
produkowany jest w procesie technologicznym 80 nm i wykorzystuje tę samą architekturę, która
napędza karty GeForce 8800, przy czym odróżnia się od nich przede wszystkim mniejszą liczbą
jednostek cieniowania i szerokością magistrali pamięci. W GeForce 8600 GTS znalazły się 32 jednostki
przetwarzania shaderów i geometrii (SP - streaming processors) oraz 8 jednostek ROP, w których
przeprowadzane są ostatnie operacje na pikselach - wygładzanie krawędzi czy zlewanie (dopiero w
wyniku tych operacji otrzymujemy ostateczny kolor piksela, który następnie zapisywany jest przez
jednostki ROP do pamięci). Szyna danych, łącząca układ graficzny z pamięcią lokalną karty, ma
szerokość 128 bitów. Taktowanie układu GeForce 8600 GTS wynosi standardowo 675 MHz dla GPU i
2000 MHz (efektywnie) dla pamięci, której producenci najcześciej montują 256 MB. Jednostki SP
pracują przy częstotliwości 1,45 GHz. Reprezentantem w tym układzie jest karta:



background image

- 8 -

GeForce 8600 GTS EVGA 512MB.



Producent: EVGA
typ złącza: PCI-Express x16
producent chipsetu: nVidia
model chipsetu: GeForce 8600 GTS
ilość jednostek PixelShader: 32 (zunifikowane)
ilość jednostek VertexShader: 32 (zunifikowane)
wielkość pamięci: 512 MB
typ zastosowanej pamięci: GDDR3
taktowanie rdzenia: 675 MHz
taktowanie pamięci: 2 000 MHz
szyna danych pamięci: 128 bit
Przepustowość pamięci: 32 GB/s

kompatybilność z techn. współbieżności: SLI
rodzaje wyjść/wejść: wyjście video [tv-out], wyjście Video HDTV, 2x wyjście DVI
wsparcie dla HDCP: tak
typ chłodzenia: wentylator
obsługiwane standardy: OpenGL 2.0,OpenEXR, HDCP, DirectX 9, DirectX 10
RAMDAC: 400 MHz (podwójny)

zaawansowane technologie:
High-Precision Dynamic-Range, Geometry Shaders, DVC (Digital Vibrance Control), NVIDIA
GigaThread, NVIDIA Lumenex, NVIDIA PureVideo, NVIDIA Quantum Effects, Shader Model 4.0.



W GeForce 8800 każdy procesor tekstur może w jednym cyklu adresować cztery tekstury i filtrować
osiem, natomiast w 8600 i niższych możliwe jest równoczesne adresowanie i filtrowanie ośmiu.
Jednak, pomimo tego usprawnienia, potencjał obliczeniowy układu G84, czyli GeForce 8600, jest w
przybliżeniu czterokrotnie niższy od oferowanego przez 8800 GTX.

GeForce 8600 GT.

GeForce 8600 GT to wolniejsza odmiana układu 8600 GTS. Kość charakteryzuje się identyczną
organizacją modułów układu, udostępniając 32 jednostki SP zajmujące się obliczeniami shaderowymi,
8 jednostek ROP, a także 128-bitową magistralę pamięci. GeForce 8600 GT różni się od szybszej
wersji GTS jedynie taktowaniem GPU oraz pamięci, które wynosi 540 MHz w przypadku serca karty i
1400 MHz efektywnie dla pamięci DDR3. Spowolnieniu uległa także prędkość pracy jednostek SP -
wynosi 1,19 GHz. NVIDIA zaleca montowanie na kartach GeForce 8600 GTS 256 MB pamięci.
GeForce 8600 GT Gainward 1GB reprezentuję kartę opartą na układzię 8600 GT.


GeForce 8600 GT Gainward 1GB (DDR2).

Producent: Gainward
typ złącza: PCI-Express x16
producent chipsetu: nVidia
model chipsetu: GeForce 8600 GT
ilość jednostek PixelShader:32 (zunifikowane)
ilość jednostek VertexShader:32 (zunifikowane)
wielkość pamięci: 1 024 MB
typ zastosowanej pamięci: DDR2 (128bit)
taktowanie rdzenia: 600 MHz
taktowanie pamięci: 1 000 MHz
szyna danych pamięci: 128 bit

przepustowość pamięci: 16 GB/s
kompatybilność z techn. współbieżności: SLI

background image

- 9 -

rodzaje wyjść/wejść: wyjście Video HDTV, wyjście video [tv-out], 2x wyjście DVI
Wsparcie dla HDCP: tak
typ chłodzenia: wentylator
RAMDAC: 400 MHz (podwójny)
obsługiwane standardy: OpenGL 2.0, OpenEXR, HDCP, DirectX 9, DirectX 10.
zaawansowane technologie: NVIDIA Quantum Effects, Shader Model 4.0, NVIDIA GigaThread,
NVIDIA Lumenex, NVIDIA PureVideo, High-Precision Dynamic-Range, Geometry Shaders.
DVC (Digital Vibrance Control).

GeForce 8600 GT jest aktualnie najleprzym wyjściem dla osób szukających niedrogiej i wydajnej (w
stosunku do ceny) karty graficznej do zestawu komputerowego. Bardziej doświadczeni użytkownicy
będą napewno zadowoleni z faktu że karty z tej serii doskonale nadają się do podkręcania.

GeForce 8500 GT.

GeForce 8500 GT powstał na bazie układu G84 (GeForce 8600 GTS, 8600 GT). G86 to układ z

jednym blokiem cieniowania (w GeForce 8800 mamy ich 8, a w 8600 - 2) i zaledwie 16 jednostkami
SP (o zegarze pracy 900 MHz). GPU pracuje z zegarem 450 MHz i łączy się z pamięcią za
pośrednictwem 128-bitowej szyny danych, której taktowanie wynosi efektywnie 800 MHz. Na kartach
typowo znajduje się 256 MB pamięci DDR2.

GeForce 8500 GT Gigabyte 512MB.


Producent:
Gigabyte
typ złącza: PCI-Express x16
producent chipsetu: nVidia
model chipsetu: GeForce 8500 GT
ilość jednostek PixelShader: 16 (zunifikowane)
ilość jednostek VertexShader: 16 (zunifikowane)
wielkość pamięci: 512 MB
typ zastosowanej pamięci: DDR2 (128bit)
taktowanie rdzenia: 500 MHz
taktowanie pamięci: 800 MHz

szyna danych pamięci: 128 bit
przepustowość pamięci: 12 GB/s
kompatybilność z techn. współbieżności: SLI
rodzaje wyjść/wejść: wyjście video [tv-out]wyjście Video HDTV, wyjście DVI, wyjście D-Sub,
Wsparcie dla HDCP: tak
typ chłodzenia: radiator
RAMDAC: 400 MHz (podwójny)
obsługiwane standardy: OpenGL 2.0, OpenEXR, HDCP, DirectX 9, DirectX 10.
zaawansowane technologie: NVIDIA GigaThread, High-Precision Dynamic-Range, Geometry
Shaders, DVC (Digital Vibrance Control), NVIDIA Lumenex, NVIDIA PureVideo, NVIDIA Quantum
Effects, Shader Model 4.0.

Model ten produkowany jest w procesie 80 nm i składa się z 210 mln tranzystorów (681 mln w G80

i 289 mln w G84), co czyni go tanim w produkcji rozwiązaniem dla ludzi którzy okazjonalnie grają w
gry komputerowe.








background image

- 10 -

GeForce 8400 GS.


GeForce 8400 GS jest w pełni sprzętowo zgodny z DirectX 10, oferując wszystkie funkcje
przetwarzania grafiki nowego interfejsu, lecz w tym przypadku trudno uznać to za ogromną zaletę,
bowiem przypuszczalnie każdy nowy tytuł gry będzie działał na takiej karcie bardzo ślamazarnie. Układ
oferuje jednak sprzętowy dekoder wideo, PureVideo HD, który zapewni płynne odtwarzanie filmów
wysokiej rozdzielczości (z nośników HD DVD czy Blu-ray). Taktowanie dla GeForce 8400 GS wynosi
450 MHz dla GPU i 800 MHz efektywnie dla pamięci (256 MB DDR2).

GeForce 8400 GS EVGA 256MB.

Producent: EVGA
typ złącza: PCI-Express x16
producent chipsetu: nVidia
model chipsetu: GeForce 8400 GS
ilość jednostek PixelShader: 16 (zunifikowane)
ilość jednostek VertexShader: 16 (zunifikowane)
wielkość pamięci: 256 MB
typ zastosowanej pamięci: DDR2 (64bit)
taktowanie rdzenia: 450 MHz
taktowanie pamięci: 800 MHz
szyna danych pamięci: 64 bit
przepustowość pamięci: 6 GB/s

rodzaje wyjść/wejść: wyjście video [tv-out], wyjście Video HDTV, wyjście D-Sub, wyjście DVI.
typ chłodzenia: wentylator
RAMDAC: 400 MHz (podwójny)
obsługiwane standardy: OpenGL 2.0,OpenEXR, DirectX 9, DirectX 10.
zaawansowane technologie: Shader Model 4.0,NVIDIA Quantum Effects, NVIDIA PureVideo, NVIDIA
Lumenex, NVIDIA GigaThread, High-Precision Dynamic-Range, Geometry Shaders, DVC (Digital
Vibrance Control).

GeForce 8400 GS, z racji ograniczonej wydajności, przeznaczony jest do komputerów biurowych.

Architektura układu jest niemal identyczna z GeForce 8500 GT; układ udostępnia 16 jednostek SP i 4
jednostki ROP. Różnice pomiędzy nimi dotyczą przede wszystkim przepustowości zastosowanej
pamięci. W kartach 8500 GT mamy szynę o szerokości 128 bitów, podczas gdy w tanim 8400 GS
znalazła się magistrala 64-bitowa, zapewniająca dwukrotnie mniejszą przepływność danych.

Radeon HD 2900 XT.

Radeon HD 2900 XT to długo wyczekiwany układ ATI, znany wcześniej pod nazwą kodową R600.
Układ składa się z 64 jednostek SPU, przy czym taka jednostka w Radeonie HD 2900 XT składa się z
pięciu jednostek obliczeniowych, realizujących podstawowe operacje dodawania i mnożenia. Jedna z
nich przystosowana jest także do bardziej złożonych operacji. Z tego powodu przy opisywaniu układu
R600 należy zapomnieć o marketingowych 320 jednostkach cieniowania, ponieważ chip jest w stanie
przetwarzać nie więcej niż 64 shadery. Układ zawiera 16 jednostek teksturujących, czyli podobnie jak
starszy model R580 (Radeon X1950 XTX).
Układ graficzny działa z częstotliwością 743 MHz, a towarzysząca mu pamięć (512 MB GDDR3)
pracuje z częstotliwością rzeczywistą 828 MHz (1,66 GHz efektywnie), co przy 512-bitowej szynie
danych gwarantuje przepustowość na poziomie 104 GB/s (czyli trochę więcej, niż nawet w GeForce
8800 Ultra).
Karta zawiera zintegrowany kontroler HD Audio (5.1) i udostępnia gniazdo DVI o funkcjonalności
HDMI (którym wyprowadzany jest i obraz, i dźwięk) za pomocą specjalnej przejściówki dodawanej do
każdego akceleratora.

background image

- 11 -

Radeon 2900XT Asus 512MB.


Producent:
Asus
typ złącza: PCI-Express x16
producent chipsetu: ATI
model chipsetu: Radeon HD2900 XT
liczba potoków renderujących (ROP): 16
ilość jednostek PixelShader: 64 (zunifikowane)
ilość jednostek VertexShader: 64 (zunifikowane)
wielkość pamięci: 512 MB
typ zastosowanej pamięci: GDDR3 (512bit)
prędkość wypełniania (wydajność układu): 47 500
MegaPixel/s

taktowanie rdzenia: 740 MHz
taktowanie pamięci: 1 650 MHz
szyna danych pamięci: 512 bit
przepustowość pamięci: 106 GB/s
kompatybilność z techn. współbieżności: CrossFire
rodzaje wyjść/wejść: wyjście Video HDTV, wyjście video [tv-out], wyjście HDMI, wejście video,
2x wyjście DVI.
wsparcie dla HDCP: tak
typ chłodzenia: wentylator
wersja opakowania produktu: BOX
obsługiwane standardy: OpenGL 2.0,HDCP, DirectX 9, DirectX 10.
zaawansowane technologie:
RAMDAC: 400 MHz (podwójny)

Karta graficzna Asus EAH2900XT, oparta na najnowszym high-endowym chipie ATI Radeon

2900 XT jest przeznaczona dla graczy oraz bardziej wymagających użytkowników. Radeon 2900 XT
jest w pełni zgodny z DirectX 10. Karta obsługuje technologię CrossFire (w podwójnej konfiguracji,
dzieli ona obraz idący do pierwszej karty graficznej - master tak, że mniej więcej połowa (w zależności
od konfiguracji) trafia do karty wspomagającej - slave. Umożliwia to znaczne przyśpieszenia aplikacji
3D. Według ATI jej rozwiązanie jest w pełni kompatybilne ze wszystkimi tytułami gier oraz wszystkimi
programami do obróbki grafiki 3D), zapewnia też płynny obraz na telewizorach HD dzięki
specjalizowanemu układowi Avivo HD oraz wyjściom DVI i HDMI, zgodnym z HDCP.















background image

- 12 -

Radeon HD 2900 Pro.

Radeon HD 2900 Pro korzysta z tego samego układu ATI R600, który napędza karty Radeon HD

2900 XT. Ma 64 zunifikowane jednostki cieniowania i 512-bitowy interfejs do pamięci. Jedynymi
różnicami w stosunku do szybszej odmiany są niższe taktowanie układu graficznego i pamięci -
odpowiednio 600/800 MHz. Wersja XT taktowana jest sporo wyższym zegarem - 743 MHz dla GPU i
830 MHz dla pamięci. Oba układy montowane są na kartach graficznych w towarzystwie 512 MB
pamięci GDDR3.

Radeon 2900 Pro Sapphire 512MB.

producent: Sapphire
typ złącza: PCI-Express x16
producent chipsetu: ATI
model chipsetu: Radeon HD2900 Pro
liczba potoków renderujących (ROP): 16
ilość jednostek PixelShader: 64 (zunifikowane)
ilość jednostek VertexShader: 64 (zunifikowane)
wielkość pamięci: 512 MB
typ zastosowanej pamięci: GDDR3 (512bit)
taktowanie rdzenia: 600 MHz

taktowanie pamięci: 1 600 MHz
szyna danych pamięci: 512 bit
kompatybilność z techn. współbieżności: CrossFire
rodzaje wyjść/wejść: wyjście video [tv-out], wyjście HDMI, wyjście Video HDTV, wejście video,
2x wyjście DVI.
wsparcie dla HDCP: tak
typ chłodzenia: wentylator
obsługiwane standardy: OpenGL 2.0, HDCP,DirectX 9, DirectX 10.
zaawansowane technologie: Avivo Video HD
RAMDAC: 400 MHz (podwójny)
























background image

- 13 -

Radeon HD 2600 XT.

Radeon HD 2600 XT wytwarzany jest już w procesie technologicznym 65 nm. Chip składa się z 390
milionów tranzystorów. Model HD 2600, w stosunku do flagowego HD 2900, stracił aż 40 procesorów
SPU - zostały mu tylko 24. Na tym jednak nie koniec cięć. Z czterech jednostek końcowego renderingu
(w których przeprowadzane są operacje zlewania, nakładania mgły, przezroczystości i wreszcie
wygładzania krawędzi MSAA) została mu tylko zaledwie jedna, zaś z czterech jednostek adresujących i
filtrujących tekstury pozostały tylko dwie. Radeon HD 2600 dysponuje także znacznie węższą, 128-
bitową szyną danych do pamięci. Wszystko to powoduje, że układ ma dużo niższą wydajność w relacji
z Radeonem HD 2900 XT. Produkt ma za zadanie stawić czoła kartom GeForce 8600 GT (nie 8600
GTS). Na rynku dostępny jest w dwóch wersjach – wyposażonej w pamięć GDDR4 o zegarze
efektywnym 2,2 GHz i wolniejszej, z pamięciami GDDR3 1400 MHz. Układ graficzny w obu
przypadkach działa z częstotliwością 800 MHz.
Jeśli chodzi o listę funkcji 3D, w stosunku do modelu Radeon HD 2900 XT nic tutaj nie obcięto.
Ograniczono jednak maksymalny tryb wygładzania krawędzi. W przypadku Radeona HD 2600 jest to
8X (24X Custom Filter AA). Karta ma zintegrowany kontroler HD Audio (5.1) i udostępnia gniazdo
HDMI za pomocą specjalnej przejściówki dodawanej do każdego akceleratora.

Radeon 2600 XT PowerColor 256MB.

Producent: PowerColor
typ złącza
: PCI-Express x16
producent chipsetu: ATI
model chipsetu: Radeon HD2600 XT
liczba potoków renderujących (ROP): 8
ilość jednostek PixelShader: 24 (zunifikowane)
ilość jednostek VertexShader: 24 (zunifikowane)
wielkość pamięci: 256 MB
typ zastosowanej pamięci: GDDR3 (128bit)
taktowanie rdzenia: 800 MHz
taktowanie pamięci: 1 400 MHz
szyna danych pamięci: 128 bit
przepustowość pamięci: 22 GB/s

kompatybilność z techn. współbieżności: CrossFire
rodzaje wyjść/wejść: wyjście video [tv-out]wyjście Video HDTV, 2x wyjście DVI, wejście video.
wsparcie dla HDCP: tak
typ chłodzenia: wentylator
obsługiwane standardy: OpenGL 2.0, HDCP, DirectX 10, DirectX 9.
zaawansowane technologie: Avivo Video HD
RAMDAC: 400 MHz (podwójny)















background image

- 14 -

Radeon HD 2600 Pro.

Radeon HD 2600 Pro to, jak nazwa sugeruje, wolniejsza i tańsza wersja układu Radeon HD 2600

XT. Kość ma identyczną architekturę, jak starszy brat, z 24 jednostkami SP, 8 jednostkami TMU (dwie
grupy modułów adresujących tekstury) i 128-bitową magistralą pamięci. Zmianie uległo tylko
taktowanie układu graficznego i pamięci – 600 MHz w pierwszym przypadku i tylko 800 MHz
efektywnie dla pamięci (tym razem DDR2). Tak przynajmniej wyglądają parametry sugerowane przez
ATI. W rzeczywistości na rynku można znaleźć również karty Radeon HD 2600 Pro z pamięciami
GDDR3 o częstotliwości 1400 MHz. Te ostatnie karty od modelu Radeon HD 2600 XT DDR3 różnią się
tylko taktowaniem rdzenia – 600 zamiast 800 MHz.

Radeon 2600 Pro HIS 512MB.

Producent: HiS
typ złącza: PCI-Express x16
producent chipsetu: ATI
model chipsetu: Radeon HD2600 Pro
liczba potoków renderujących (ROP): 8
ilość jednostek PixelShader: 24 (zunifikowane)
ilość jednostek VertexShader: 24 (zunifikowane)
wielkość pamięci: 512 MB
typ zastosowanej pamięci: DDR2 (128bit)
taktowanie rdzenia: 650 MHz

taktowanie pamięci: 1 050 MHz
szyna danych pamięci: 128 bit
przepustowość pamięci: 16 GB/s
rodzaje wyjść/wejść: wejście video, 2x wyjście DVI.
wsparcie dla HDCP: tak
typ chłodzenia: wentylator
obsługiwane standardy: OpenGL 2.0, DirectX 9, DirectX 10.
zaawansowane technologie: Avivo Video HD
RAMDAC: 400 MHz (podwójny)

Karta HIS nie należy do typowych przedstawicieli modeli z Radeonem HD 2600 Pro. Taktowanie

układu graficznego zwiększono do 648 MHz, a pamięci DDR2 (512 MB) pracują z częstotliwością
efektywną 1044 MHz. Karta jest chłodzona przez dwuslotowy system chłodzenia IceQ, który stanowi
znak rozpoznawczy dla modeli tego producenta. Chłodzenie jest ciche, a ciepłe powietrze z żeberek
radiatora trafia bezpośrednio poza obudowę komputera.
















background image

- 15 -

Radeon HD 2400 XT.

Układ składa się ze 180 milionów tranzystorów i wytwarzany jest w wymiarze technologicznym 65

nm. W architekturze układu widzimy zaledwie 8 SPU i jedną jednostkę tekstur. Interfejs pamięci w tej
wersji chipu został jeszcze bardziej zwężony w stosunku do wersji Radeon HD 2900 (512 bitów) i HD
2600 (128 bitów) - do 64 bitów. Układ nie jest demonem szybkości, ale jego zaletą mają być głównie
pełna zgodność z DirectX 10 i bardzo atrakcyjna cena – analogicznie, jak w przypadku kart GeForce
8400 GS. W wersji HD 2400 XT GPU pracuje z zegarem 700 MHz, a pamięć - 800 MHz efektywnie.

Radeon 2400 XT Asus 256MB.


Producent:
Asus
typ złącza: PCI-Express x16
producent chipsetu: ATI
model chipsetu: Radeon HD2400 XT
liczba potoków renderujących (ROP): 4
ilość jednostek PixelShader: 8 (zunifikowane)
ilość jednostek VertexShader: 8 (zunifikowane)
wielkość pamięci: 256 MB
typ zastosowanej pamięci: GDDR3 (64-bit)
taktowanie rdzenia: 525 MHz
taktowanie pamięci: 1 400 MHz
szyna danych pamięci: 64 bit
przepustowość pamięci: 12 GB/s

rodzaje wyjść/wejść: wyjście video [tv-out], wyjście Video HDTV, 2x wyjście DVI.
wsparcie dla HDCP: tak
typ chłodzenia: radiator
obsługiwane standardy: OpenGL 2.0, HDCP, DirectX 9, DirectX 10.
zaawansowane technologie: Avivo Video HD
RAMDAC: 400 MHz (podwójny)


Ekonomiczna karta graficzna oparta na chipie ATI Radeon XT. Przeznaczona do biura i dla
użytkowników domowych. Karta zapewnia płynne odtwarzanie filmów HD (HD DVD i Blu-Ray) dzięki
specjalizowanemu układowi Avivo HD z UVD oraz zgodności z HDCP.




















background image

- 16 -

Radeon HD 2400 Pro.

Wersja Pro układu Radeon HD 2400 dysponuje bardzo niską wydajnością w przetwarzaniu grafiki
3D, ale jest to produkt przeznaczony dla osób, które chcą wyposażyć komputer w kartę, która zajmie
się dekodowaniem filmów HD. Układ cechuje identyczna organizacja architektury, ale różni się od
wersji XT taktowaniem. GPU spowolniono w tym przypadku do 525 MHz (z 700 MHz w modelu XT), a
pamięć pracuje z częstotliwością 800 MHz (na ogół jest to 256 MB DDR2). Ze względu na bardzo
niskie zapotrzebowanie na energię, karty Radeon HD 2400 Pro na ogół wyposażone są w pasywny
system chłodzenia.

Producent: HiS
typ złącza: PCI-Express x16
producent chipsetu: ATI
model chipsetu: Radeon HD2400 Pro
liczba potoków renderujących (ROP): 4
ilość jednostek PixelShader: 40 (zunifikowane)
ilość jednostek VertexShader: 40 (zunifikowane)
wielkość pamięci: 256 MB (HyperMemory - do 1 GB)
typ zastosowanej pamięci: DDR2 (64bit)
taktowanie rdzenia: 525 MHz
taktowanie pamięci: 800 MHz
szyna danych pamięci: 64 bit
przepustowość pamięci: 6 GB/s
techn. wykorzystania pamięci komputera:
HyperMemory (Technologia HyperMemory umożliwia

wykorzystanie pamięci systemowej jako dodatkowej pamięci graficznej).
rodzaje wyjść/wejść: wyjście video [tv-out], wyjście Video HDTV, wejście video, 2x wyjście DVI.
wsparcie dla HDCP: tak
typ chłodzenia: wentylator
obsługiwane standardy: OpenGL 2.0, HDCP, DirectX 9, DirectX 10.
zaawansowane technologie: Avivo Video HD
RAMDAC: 400 MHz (podwójny)

Radeon X1950 XT.

Radeon X1950 XT to tańsza odmiana Radeona X1950 XTX. Układ udostępnia 48 jednostek

cieniowania pikseli i 8 jednostek cieniujących wierzchołki - architektura GPU jest zatem identyczna, jak
w szybszej wersji. Różnice sprowadzają się do taktowania układu graficznego - 625 MHz (o 25 MHz
mniej) - i pamięci - 1800 MHz efektywnie (o 200 MHz mniej). Ze względu na niższą prędkość pracy
pamięci, producenci na kartach Radeon X1950 XT najczęściej montują tańsze pamięci GDDR3 (Radeon
X1950 XTX ma pamięci GDDR4).

Radeon X1950 XT GeCube 512MB.


typ złącza: PCI-Express x16
producent chipsetu: ATI
model chipsetu: Radeon X1950 Pro (XT)
liczba potoków renderujących (ROP): 12
ilość jednostek PixelShader: 36
ilość jednostek VertexShader: 8
wielkość pamięci: 512 MB
typ zastosowanej pamięci: GDDR3 (256bit)
taktowanie rdzenia: 625 MHz
taktowanie pamięci: 1 400 MHz
szyna danych pamięci: 256 bit

background image

- 17 -

przepustowość pamięci: 45 GB/s
kompatybilność z techn. współbieżności: CrossFire
rodzaje wyjść/wejść: wyjście video [tv-out], wyjście Video HDTV, 2x wyjście DVI.
typ chłodzenia: wentylator, radiatorki na pamięciach
obsługiwane standardy: OpenGL 2.0, HDCP, DirectX 9.
zaawansowane technologie: Vertex Shader 3.0, Pixel Shader 3.0+, FullStream, Avivo Video.
RAMDAC: 400 MHz (podwójny)

Karty graficzne z serii X1000 z nową architekturą układu graficznego zawierającą jednostkę Ultra-
Threaded 3D zapewniają pełną obsługę Microsoft DirectX 9.0c w tym Shader Model 3.0. Flagowa seria
X1800 wyposażona została w pierścieniowy, 512-bitowy kontroler pamięci oraz w jednostkę
renderującą. Ponadto ulepszona technologia Hyper Z usprawnia buforowanie danych, co zapewnia ich
znacznie lepszy przepływ. Seria kart X1000 zawiera technologię 3Dc umożliwiającą wysokiej jakości
kompresję tekstur, co znacznie poprawia jakość generowanego obrazu oraz jego płynność. Ponadto
seria kart graficznych obsługuje technologię High Dynamic Range (HDR), dzięki której obraz zostaje
wzbogacony w subtelne światło, tekstury oraz intensywne kolory. Dzięki temu możliwe staje się
tworzenie niezwykle realistycznego środowiska. Większa precyzja reprezentowania kolorów oraz ich
intensywności zapewnia poprawę szczegółów generowanych scen. Dodatkowo karty te wprowadzają
zaawansowany antyaliasing, miękkie cieniowanie oraz funkcję Parallax Occlusion Mapping, która
nadaje głębię wszystkim płaskim powierzchniom i czyni generowany obraz niezwykle prawdziwym.
Dodatkowo X1000 zostały wyposażone w technologię ATI Avivo. Technologia Avivo pozwala
użytkownikom komputerów PC na uzyskanie najwyższej jakości obrazu, dzięki specjalnym potokom
video, które wchodzą w skład sprzętowego akceleratora odpowiedzialnego za wysoką jakość
wyświetlanego obrazu. Co więcej Avivo pozwala w łatwy sposób podłączyć do komputera różnego
rodzaju cyfrowe urządzenia takie jak: systemy kina domowego, monitory LCD, HDTV, projektory czy
notebooki.

Radeon X1650 XT.


Radeon X1650 XT to wytwarzany w procesie 80 nm chip, który udostępnia 24 jednostki
cieniowania pikseli, 8 jednostek cieniowania wierzchołków i 8 jednostek ROP. Na kartach X1650 XT
znajdzie się ponadto 256 MB pamięci połączonej z układem graficznym 128-bitową szyną danych
(podobnie jak w przypadku X1650 Pro). Radeon X1650 XT pracuje z nieco niższymi zegarami od
swojego młodszego brata. GPU taktowany jest zegarem 575 MHz (600 MHz w X1650 Pro), a pamięci
działają z prędkością efektywną 1350 MHz (1400 MHz w 1650 Pro). Dużo ważniejsza jest jednak liczba
jednostek cieniowania, a tych Radeon X1650 XT ma już dużo więcej. Istotną zmianą w nowym
produkcie jest dodanie możliwości wewnętrznego łączenia dwóch podobnych akceleratorów w trybie
CrossFire. Karty X1650 XT wyposażone są w podwójne złącze CrossFire, które znajduje się na górnej
krawędzi płytki drukowanej.

Radeon X1650 XT Sapphire 256MB.

producent: Sapphire
typ złącza: PCI-Express x16
producent chipsetu: ATI
model chipsetu: Radeon X1650 XT
liczba potoków renderujących (ROP): 8
ilość jednostek PixelShader: 24
ilość jednostek VertexShader: 8
wielkość pamięci: 256 MB
typ zastosowanej pamięci: GDDR3 (128bit)
prędkość wypełniania (wydajność układu): 14 440 MegaPixel/s

taktowanie rdzenia: 600 MHz
taktowanie pamięci: 1 400 MHz
szyna danych pamięci: 128 bit (256-bit Ring-bus)
przepustowość pamięci: 22 GB/s

background image

- 18 -

kompatybilność z techn. współbieżności: CrossFire
rodzaje wyjść/wejść: wyjście video [tv-out], wyjście Video HDTV, 2x wyjście DVI.
typ chłodzenia: wentylator
obsługiwane standardy: DirectX 9, OpenGL 2.0.
zaawansowane technologie: Vertex Shader 3.0, Pixel Shader 3.0+, FullStream, Avivo Video.
RAMDAC: 400 MHz (podwójny)

Radeon X1550.

Radeon X1550 najbliższy jest układowi Radeon X1300 (wbrew oznaczeniu, które sugerowałoby

bliższe pokrewieństwo z rodziną X1600). Chip udostępnia bowiem 4 jednostki Pixel Shader i 2 moduły
Vertex Shader. Jednostki te są zgodne z Shader Model 3.0. Układ nie jest raczej przeznaczony dla
graczy. Radeon X1550 pracuje z zegarem 550 MHz, a towarzysząca mu pamięć - z częstotliwością
efektywną 800 MHz (na ogół w 64-bitowej konfiguracji interfejsu). Chip jest zgodny z technologią
Avivo i sprzętowo wspomaga dekodowanie potoku wideo w formacie H.264. Dzięki technologii
HyperMemory karty Radeon X1550 mogą wykorzystać pamięć systemową do przechowywania danych.


producent:
Asus
typ złącza:
PCI-Express x16
producent chipsetu:
ATI
model chipsetu:
Radeon X1550
liczba potoków renderujących (ROP):
4
ilość jednostek PixelShader:
4
ilość jednostek VertexShader:
2
wielkość pamięci:
256 MB
typ zastosowanej pamięci:
DDR2 (128bit)
prędkość wypełniania (wydajność układu):
2 200
MegaPixel/s

taktowanie rdzenia: 550 MHz
taktowanie pamięci:
800 MHz
szyna danych pamięci:
128 bit
Przepustowość pamięci:
12 GB/s
kompatybilność z techn. współbieżności:
CrossFire
rodzaje wyjść/wejść:
wyjście video [tv-out], wyjście DVI, wyjście D-Sub, 2x wyjście DVI.
typ chłodzenia: wentylator
obsługiwane standardy: OpenGL 2.0, DirectX 9.
zaawansowane technologie:
FullStream, Avivo Video, Pixel Shader 3.0+, Vertex Shader 3.0.
RAMDAC:
400 MHz (podwójny)













background image

- 19 -

Radeon X1050.

Układ bazuje na rdzeniu RV370 wytwarzanym w procesie technologicznym 110 nm, który
zbudowany jest z 75 milionów tranzystorów. GPU udostępnia 4 jednostki cieniowania pikseli, 2
jednostki cieniowania wierzchołków i 2 moduły TMU, pracując z zegarem 400 MHz. Bardziej
skomplikowana jest kwestia konfiguracji pamięci - producenci mogą jej bowiem obsadzać od 128 do
256 MB, w konfiguracji 64- lub 128-bitowej, a w dodatku mogą to być kości DDR lub DDR2. Wbrew
oznaczeniu Radeon X1000 (seria układów ATI wyposażonych w jednostki Pixel i Vertex Shader 3.0),
Radeon X1050 nie jest zgodny z Shader Model 3.0 - jest to bowiem leciwy już chip RV370, czyli taki
sam, jaki stosowany był w 2005 roku w kartach Radeon X550 - tanich modelach, będących
alternatywną dla zintegrowanych rozwiązań.

Radeon X1050 Gigabyte 128MB.

producent: Gigabyte
typ złącza:
PCI-Express x16
producent chipsetu:
ATI
model chipsetu:
Radeon X1050
liczba potoków renderujących (ROP):
4
ilość jednostek PixelShader:
4
ilość jednostek VertexShader:
2
wielkość pamięci:
128 MB (512MB HyperMemory (min. 1GB RAM))
typ zastosowanej pamięci:
DDR2 (64bit)
prędkość wypełniania (wydajność układu):
1 600 MegaPixel/s
taktowanie rdzenia:
400 MHz

taktowanie pamięci: 666 MHz
szyna danych pamięci:
64 bit
przepustowość pamięci:
5 GB/s
rodzaje wyjść/wejść:
wyjście video [tv-out], wyjście DVI, wyjście D-Sub.
typ chłodzenia: radiator
obsługiwane standardy:
OpenGL 2.0, DirectX 9.
zaawansowane technologie:
FullStream
RAMDAC:
400 MHz (podwójny)























background image

- 20 -

Radeon X1300 Pro.

Chip RV515 ma tylko 4 jednostki przetwarzające piksele, w dodatku pozbawiono go magistrali
pierścieniowej, znanej z droższych układów Radeon X1600 i X1800. Układ składa się ze 100 mln
tranzystorów, a z pamięcią komunikuje się za pomocą 128- lub 64-bitowej szyny danych (zależnie od
decyzji producenta karty). Wyraźne cięcia w architekturze niestety negatywnie wpływają na wydajność
układu. Trzy wersje tanich kart ATI to Radeon X1300 Pro o taktowaniu 600 MHz dla GPU i 800 MHz
efektywnie dla pamięci, w wersji 256 MB, Radeon X1300 o taktowaniu 450 MHz dla układu
graficznego i 500 MHz efektywnie dla pamięci, dostępny w dwóch wersjach, 128 MB i 256 MB, a także
Radeon X1300 HyperMemory z układem taktowanym zegarem 450 MHz i 32 MB pamięci o zegarze
efektywnym 1 GHz . Ta ostatnia karta korzysta z pamięci operacyjnej komputera, której alokować
potrafi do 128 MB.







Radeon X1300 Pro Asus Silent 256MB.


producent: Asus
typ złącza: PCI-Express x16
producent chipsetu: ATI
model chipsetu: Radeon X1300 Pro
liczba potoków renderujących (ROP): 4
ilość jednostek PixelShader: 4
ilość jednostek VertexShader: 2
wielkość pamięci: 256 MB
typ zastosowanej pamięci: DDR2 (128bit)
prędkość wypełniania (wydajność układu): 2 400 MegaPixel/s

taktowanie rdzenia: 600 MHz
taktowanie pamięci: 800 MHz
szyna danych pamięci: 128 bit
przepustowość pamięci: 12 GB/s
rodzaje wyjść/wejść: wyjście video [tv-out], wyjście DVI, wyjście D-Sub.
typ chłodzenia: radiator (ciche chłodzenie - ReverseCool Technology)
obsługiwane standardy: OpenGL 2.0, DirectX 9.
zaawansowane technologie: Avivo Video, Pixel Shader 3.0+, Vertex Shader 3.0.
RAMDAC: 400 MHz (podwójny)


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
038 043 podkrecanie kart graf
Przegląd wybranych metod chłodzenia kart graficznych
przeglad graf
Pełny przegląd znaczeń kart tarota
Przedmiot PRI i jego diagnoza przegląd koncepcji temperamentu
Bliźniuk G , interoperacyjność przegląd, marzec 2008
PRZEGLĄD METOD OSZUSZANIA MURÓW
Przegląd rozwiązań konstrukcyjnych wtryskarek (ENG)
MATLAB graf(1)
Przegląd kuferków
Koszulka kart
CAD CAM KWPPWPS Zad graf PDF
Przeglad oferty Micro Automation Sets
Badanie kart 2011 z wys

więcej podobnych podstron