Anexo:Glosario del deporte motor
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Anexo:Glosario del deporte motor
El automovilismo y el motociclismo tienen un glosario particular ampliamente influenciado por el idioma inglés, ya
que ambas disciplinas deportivas fueron desarrolladas originalmente en el Reino Unido. Otros términos provienen
del alemán, el francés y el italiano. Muchas expresiones idiomáticas se mantienen sin traducir, y en otros casos su
versión castellanizada es menos popular que el anglicismo original.
Índice: A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z
A
Abrir la puerta: Dejar un hueco en la pista, de manera que otro vehículo tenga la posibilidad de superar al vehículo
descrito. Lo opuesto a cerrar la puerta.
Aire sucio (y aire limpio): Turbulencias (o ausencia de ellas) generadas por otros vehículos, y que afectan el
rendimiento del vehículo descrito.
Alerón: Pieza de la carrocería que modifica la carga aerodinámica.
Ápice: Punto de una curva en el cual la línea de carrera es lo más cercana al borde interior de la curva.
Automóvil techado (o con techo): Término que engloba a los turismos, gran turismos, stock cars y a los sport
prototipos techados.
Automóvil cero; Automóvil que recorre cada etapa especial de un rally pocos minutos antes de que lo haga el primer
automóvil de la carrera. Las personas dentro vigilan que no haya obstáculos en la pista. El término hace referencia a
que lleva un número cero como dorsal. A veces existe un automóvil doble cero y un triple cero, que por ejemplo
recorren la pista luego de que lo haga la última tripulación
B
Babero: Véase Deflector.
Binomio: Tripulación de dos personas.
Bordillo (o pianito): Borde de la pista hecho de una superficie rígida, que impide que los participantes circulen fuera
de los bordes de la pista. Generalmente se colocan en el borde interior de las curvas y en el borde exterior de la salida
de las mismas.
Boxes (a veces traducido como cajón): Rectángulo a un lado de la calle de boxes dentro del cual los participantes
pueden detenerse para recargar el tanque de combustible, cambiar de neumáticos y de piloto, y realizar reparaciones
menores al vehículo.
C
Caída o comba (camber): Ángulo que una rueda forma con la vertical. Es negativa si la distancia entre el apoyo
entre la rueda izquierda y la derecha es mayor que la distancia entre el punto superior de ambas ruedas; es positiva si
se da la situación inversa; y neutra si la rueda es completamente vertical. El término caída no se aplica a ruedas
colocadas en posición central, como las motocicletas.
Calle de boxes: Vía a un lado de la pista que los vehículos usan para entrar y salir del paddock, así como para
detenerse en boxes.
Cama de leca: Gravilla especial colocada en las vías de escape para detener a los vehículos despistados.
Carrera clasificatoria: Carrera previa a la carrera final, generalmente de menor duración. Sus resultados se usan
para determinar el orden de largada de la carrera final, y a veces el de otras carreras clasificatorias. Según el
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reglamento, los pilotos mejor clasificados pueden conseguir puntos para el campeonato.
Carrera de resistencia: Carrera de más de 3 horas de duración.
Carrera principal (o final): Carrera más importante de una fecha. Se aplica cuando existen varias carreras de
distinta importancia; las carreras restantes se denominan clasificatorias. "Carrera final" sólo se aplica cuando la
carrera principal es única.
Cerrar la puerta: Eliminar un hueco en la pista, de manera que otro vehículo no tenga la posibilidad de superar al
vehículo descrito. Lo opuesto a abrir la puerta.
Chicana o chicane: Sucesión de curvas cerradas en ambos sentidos y cercanas entre sí, diseñada para disminuir
drásticamente la velocidad de los vehículos.
Chicana móvil: Término despectivo para describir un participante que circula inusualmente lento, obstruyendo el
paso de los demás competidores.
Chupete: Cartel que un mecánico del equipo muestra al piloto durante una detención en boxes para indicarle
instrucciones tales como detenerse en un sitio, colocar primera marcha y partir.
velocidad previo a una largada lanzada, mientras se atiende las consecuencias de un choque, o mientras se espera a
que una alteración climatológica (lluvia, niebla) se modere.
Convergencia (toe): Ángulo que las ruedas forman con el eje longitudinal del vehículo. La medida se toma con el
mecanismo de dirección centrado. Es positiva si la parte delantera de las ruedas es más cercana al centro del vehículo
que la parte trasera (las ruedas convergen al avanzar), y negativa (divergencia) si se da la situación inversa (las
ruedas divergen al avanzar).
Copiloto: En rally y rally raid, una persona dentro del vehículo que indica al piloto qué camino tomar y qué
obstáculos hay por delante, leyendo una hoja de ruta.
Cortar curva: Circular por fuera de los bordes de la pista, de manera de intentar ganar tiempo. Esto puede implicar
que los neumáticos golpeen los bordillos y el vehículo salte ligeramente. Según cuánto se corte, esta maniobra puede
considerarse una infracción.
Curvón: Curva larga y muy rápida, no necesariamente a fondo.
D
Deflector (spoiler): Pieza de la carrocería que desvía (deflecta) la circulación del aire. Los deflectores delanteros,
que van en el borde inferior del paragolpes, son apodados baberos. No confundir con alerón.
Derrape: Técnica de circulación por curva en la cual la dirección de circulación forma un ángulo con la posición del
vehículo (la cola está más lejos del interior de la curva que la trompa).
Descalificación: Eliminación de un participante de los resultados de una competición debido a una infracción grave.
Despiste: Acción en la cual un vehículo sale de la pista sin que el piloto pueda controlarlo.
Detención en boxes: Véase Boxes.
Divergencia (toe): Véase Convergencia.
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E
Equipo oficial (y privado): Equipo que tiene (o carece de) apoyo directo de un fabricante de vehículos, sea en el
apartado técnico o financiero. Un equipo que tiene apoyo parcial puede catalogarse como semiprivado.
Enganche de ruedas: Acción en la cual varios monoplazas o karts tocan sus ruedas entre sí, de manera que alguno
de ellos toma vuelo.
Etapa de enlace: En rally y rally raid, etapa no cronometrada en la cual las tripulaciones se trasladan entre etapas
especiales, o bien se trasladan desde el parque de asistencia a una etapa especial y viceversa.
Etapa especial: En rally y rally raid, etapa cronometrada que cuenta para el resultado final de la carrera.
Etapa superespecial: Etapa especial inusualmente corta. El formato de disputa puede implicar dos tripulaciones
largando simultáneamente en un circuito doble, que se cruza en cierto punto para que los participantes lo recorran de
ambos lados.
F
Fecha: Cada una de las competiciones que forman el calendario de un campeonato. En carreras en circuito, cada
fecha compone habitualmente de tandas de entrenamiento, de clasificación y la carrera. A veces existe también una
superclasificación, tandas de calentamiento y carreras clasificatorias. En rally, una fecha se compone del
reconocimiento y de las etapas especiales y de enlace.
Frenar tarde (y temprano): Frenar después (o antes) de lo normal. En el primer caso, puede realizarse durante un
intento de sobrepaso, sea para lograrlo o evitarlo. En el segundo caso, puede realizarse para conservar los frenos y
neumáticos, para frenar a los vehículos ubicados detrás del vehículo descrito, o para evitar un peligro tal como
vehículos detenidos o aceite en la pista.
G
Grilla de partida/salida: Véase Parrilla de partida/salida.
H
Horquilla: Curva muy cerrada de aproximadamente 180 grados de giro.
J
Jaula antivuelco: Estructura rígida que se instala en el interior de un automóvil con techo o un camión, que evita
que el techo aplaste a los tripulantes en caso de vuelco. Asimismo, aumenta la rigidez del vehículo, lo que mejora el
comportamiento.
L
Largada Le Mans: Método de largada en el cual los vehículos esperan a un lado de la recta de largada, y los
vehículos están estacionados en diagonal al otro lado. Cuando se larga la carrera, los participantes cruzan la pista,
entran al vehículo, encienden su motor y aceleran a fondo.
Largada en falso: Infracción que consiste en largar una carrera antes de lo indicado.
Largada lanzada: Método de largada en el cual los vehículos se acercan lentamente a la línea de partida, ordenados
en una parrilla de largada y aceleran a fondo cuando se les da vía libre.
Largada detenida: Método de largada en el cual los vehículos se colocan detenidos en una parrilla de largada. Los
participantes esperan a que se les dé vía libre para acelerar a fondo.
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Lastre: Carga adicional que sirve para equilibrar el comportamiento del vehículo, o bien como medida reglamentaria
para equilibrar las prestaciones de los vehículos (véase Sistema de lastres).
Línea de carrera: Camino por el cual se circula más rápido en una pista. Una pista puede tener varias líneas de
carrera, por ejemplo en curvas con peralte variable.
M
Manga: Una de varias carreras cortas. Éstas pueden ser carreras clasificatorias, o bien considerarse como las carreras
principales de la fecha.
Monomarca: Categoría en la cual todos los vehículos son idénticos, es decir, tienen el mismo chasis y el mismo
motor.
Muro de boxes: Zona a un lado de la calle de boxes, donde los jefes de equipo se sitúan durante una carrera para dar
órdenes a su equipo.
Muletto: Vehículo de repuesto.
P
Paddock: Zona de un circuito donde cada equipo se instala para planear las acciones, así como para preparar y
reparar sus vehículos durante una fecha. No se pueden usar durante una carrera.
Parada en boxes: Véase Boxes.
Parque cerrado (en francés: parc fermé): Régimen por el cual los equipos no pueden modificar los vehículos. Esto
se puede realizar entre las etapas previas a la carrera y la carrera misma, o bien entre la finalización de una etapa y la
revisión técnica.
Parrilla de partida/salida: Formación de largada con los vehículos dispuestos en una parrilla. Lo habitual son entre
dos y cuatro columnas de vehículos, colocados de manera escalonada o alineada.
Parrilla invertida: Formato de disputa de carrera por el cual los participantes mejor clasificados en una carrera
largan la siguiente en orden inverso.
Pase y siga (drive through): Penalización que consiste en circular por la calle de boxes, es decir a una velocidad
muy inferior a la que se puede alcanzar en la pista.
Peralte: Inclinación de la pista en el corte transversal. En una curva, el peralte es positivo si la sección interna está
por debajo de la externa, y negativo si ocurre la situación inversa. El peralte es variable si éste es mayor en el borde
externo de la curva que en el borde interno.
Perder (una, dos, tres, etc.) vuelta(s): Ser superado por un participante que completó más vueltas (una, dos, tres,
etc.) que el participante descrito. Lo opuesto es recuperar vuelta, es decir, superar a cierto piloto contra quien se
había perdido vuelta.
Pianito: Véase Bordillo.
Pista: Superficie por donde los vehículos deben circular durante una competición.
de la tanda de clasificación, o bien de las carreras clasificatorias. En algunos campeonatos, el piloto que la logra
recibe puntos para el campeonato.
Prototipo de carreras: Vehículo desarrollado específicamente para competición, es decir, lo opuesto a un vehículo
de carreras derivado de un vehículo de calle.
Puesta a punto: Modificación de los reglajes de los distintos componentes de un vehículo para obtener las máximas
prestaciones de él. Implica un balance entre condiciones opuestas, tales como: sobrevirancia y subvirancia; mayor
aceleración desde bajas velocidades y mayor velocidad punta; mayor velocidad en pista y menor tiempo perdido en
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detenciones en boxes; y mayor velocidad en recta y en curva.
Q
Quitar vuelta: Véase Perder vuelta.
R
Reconocimiento: Período de una fecha de rally en el cual cada tripulación recorre las etapas especiales y anota en la
hoja de ruta las curvas a recorrer y los posibles obstáculos. En este período, los automóviles deben respetar las
normas de circulación de esa región, incluyendo los límites de velocidad.
Récord de vuelta: Vuelta más rápida lograda en toda la historia de un circuito para cierto tipo de vehículo. En
general, las vueltas registradas en las tandas de entrenamientos no son válidas como récords de vuelta.
Recuperar vuelta: Lo opuesto a perder vuelta.
Regla verde-blanca-cuadriculada (green-white-checker finish rule): Regla usada en varias competiciones de
automovilismo de velocidad en Estados Unidos por la cual, si se llega a la última vuelta con bandera amarilla, no se
muestra la bandera blanca y la carrera continúa. Una vez que concluye la bandera amarilla, se muestra la bandera
verde, a la vuelta siguiente se muestra la bandera blanca, y a la siguiente la bandera a cuadros. Esto implica que la
carrera termina con dos vueltas en régimen normal.
Rezagado: Participante que perdió o está por perder vueltas con respecto a los primero pilotos.
S
Sacar vuelta: Véase Perder vuelta.
Scratch: en rallyes, el mejor tiempo de un tramo.
Sector de pista: Porción de pista cuyas limitaciones sirven para tomar tiempos parciales, y así evaluar el desarrollo
de la competición con más detalle que únicamente mediante la línea de largada y llegada.
Sistema de lastres: Reglamento por el cual los participantes mejor clasificados en una carrera deben tener un peso
mínimo más alto en las carreras siguientes. En algunos casos, los pilotos lastrados que terminan una carrera en
posiciones más retrasadas pueden perder lastre para la próxima. En el Campeonato Mundial de Turismos 2009, el
sistema de lastres se impone por modelo de automóvil y no por piloto.
Slick: Neumático completamente liso en su superficie. Brinda la máxima adherencia posible en superficies rígidas y
secas.
Sobrevirancia: Situación en la cual el vehículo tiene a girar más de lo deseado por el piloto en una curva. Si el
piloto no controla la situación, puede ocurrir un trompo. Un vehículo sobrevirante se lo llama también suelto.
Spoiler: Véase Deflector.
Sprint: Carrera de muy corta duración.
Stop and go: penalización que consiste en detenerse en el cajón, eventualmente esperar cierto tiempo (por ejemplo,
10 segundos en Fórmula 1), y luego retornar a la pista. Es una sanción más grave que el pase y siga, porque consume
más tiempo.
Subvirancia: Situación en la cual el vehículo gira menos de lo deseado por el piloto en una curva. Si el piloto no
controla la situación, puede ocurrir un despiste. Un vehículo subvirante se lo llama también apretado.
Succión: maniobra de sobrepaso que consiste en colocar el vehículo detrás del sobrepasado en una recta, y
aprovechar el menor rozamiento con el aire para acelerar más que el rival, y luego hacerse a un lado y sobrepasarlo.
Superclasificación: Período de una fecha en la cual los participantes mejor clasificados realizan una única vuelta,
que determina el orden de partida de la carrera.
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T
Tanda/sesión de calentamiento (o tanques llenos): Período en una fecha posterior a las tandas de clasificación y
previo a la carrera, en la cual los pilotos reconocen a la pista y comprueban que la puesta a punto del vehículo es
adecuada.
Tanda/sesión de entrenamientos/prácticas: Período de una fecha en la cual los participantes pueden reconocer
pista circulando con sus vehículos, y ponerlos a punto.
Tanda/sesión de preclasificación/precalificación: Período de una fecha en la cual los participantes deben girar lo
más rápido posible al circuito, para ganar derecho a participar de la tanda de clasificación.
Tanda/sesión de clasificación/calificación: Período de una fecha en la cual los participantes deben girar lo más
rápido posible al circuito. Con los resultados se forma la parrilla de salida de la carrera. El tiempo tomado como
referencia varía según el reglamento: algunas opciones son la mejor vuelta, la suma de la mejor vuelta en cada tanda
de clasificación, y la suma de tiempos de varias vueltas consecutivas.
Tanques llenos: Véase Tanda de calentamiento.
Tripulación: Personas a bordo de un vehículo de carreras. En rally y varias competiciones en circuitos, los dos
tripulantes son el piloto y el copiloto. En algunas competiciones de rally raid, un vehículo puede llevar tres o más
tripulantes.
Trompo: Acción en la cual un vehículo gira fuera del control del piloto. Puede o no implicar un despiste.
U
Uno-dos: Situación en la cual dos compañeros de equipo concluyen una carrera en primer y segundo lugar. El
término se puede expandir a más vehículos y otras posiciones, como dos-tres y uno-dos-tres.
V
Vía de escape: Zona a los lados de la pista diseñada para que los participantes que se despistan no impactan contra
árboles, rocas, edificaciones y el público. Las superficies habituales son arena, pasto, asfalto y cama de leca.
Vuelta de honor: Vuelta que se realiza a baja velocidad una vez finalizada la carrera.
Vuelta perdida: Véase Perder vuelta.
Vuelta previa: Vuelta (eventualmente varias) que los participantes realizan previo a la largada de una carrera
desarrollada en un circuito. Generalmente, los participantes deben circular a baja velocidad por detrás del coche de
seguridad, respetando en todo momento el orden de largada.
más rápida de todas. En ciertos campeonatos, se otorgan puntos al piloto que la realiza.
Fuentes y contribuyentes del artículo
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Fuentes y contribuyentes del artículo
Anexo:Glosario del deporte motor Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=45621893 Contribuyentes: Jorjum, NaBUru38
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