Tytuł oryginału: Poker For Dummies®
Tłumaczenie: Bartosz Sałbut
ISBN: 978-83-246-6552-5
Oryginalne angielskie wydanie © 2000 by Wiley Publishing, Inc., Indianapolis, Indiana.
Oryginalne angielskie wydanie © 2000 Tekst oraz inne Materiały chronione prawami autorskimi,
Richard D. Harroch
Wszelkie prawa, włączając prawo do reprodukcji całości lub części w jakiejkolwiek formie,
zarezerwowane. Tłumaczenie opublikowane na mocy porozumienia z Wiley Publishing, Inc.
Translation copyright © 2013 by Helion S.A.
Wiley, the Wiley Publishing logo, For Dummies, the Dummies Man logo, A Reference for the Rest of Us!,
The Dummies Way, Dummies Daily, The Fun and Easy Way, Dummies.com, i związana z tym szata
graficzna są markami handlowymi John Wiley and Sons, Inc. i/lub firm stowarzyszonych w Stanach
Zjednoczonych i/lub innych krajach. Wykorzystywane na podstawie licencji.
Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej
publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione. Wykonywanie kopii metodą kserograficzną,
fotograficzną, a także kopiowanie książki na nośniku filmowym, magnetycznym lub innym powoduje
naruszenie praw autorskich niniejszej publikacji.
Autor oraz Wydawnictwo HELION dołożyli wszelkich starań, by zawarte w tej książce informacje były
kompletne i rzetelne. Nie biorą jednak żadnej odpowiedzialności ani za ich wykorzystanie, ani za związane
z tym ewentualne naruszenie praw patentowych lub autorskich. Autor oraz Wydawnictwo HELION nie
ponoszą również żadnej odpowiedzialności za ewentualne szkody wynikłe z wykorzystania informacji
zawartych w książce.
Fotografia na okładce została wykorzystana za zgodą Shutterstock.
Drogi Czytelniku!
Jeżeli chcesz ocenić tę książkę, zajrzyj pod adres
http://dlabystrzakow.pl/user/opinie/pokerb
Możesz tam wpisać swoje uwagi, spostrzeżenia, recenzję.
Wydawnictwo HELION
ul. Kościuszki 1c, 44-100 Gliwice
tel. 32 231 22 19, 32 230 98 63
e-mail: dlabystrzakow@dlabystrzakow.pl
WWW: http://dlabystrzakow.pl
Printed in Poland.
•
Kup książkę
•
Poleć książkę
•
Oceń książkę
•
Księgarnia internetowa
•
Lubię to! » Nasza społeczność
Spis tre$ci
O autorach ....................................................................................................................15
Podzi-kowania od autorów ...........................................................................................17
Przedmowa ....................................................................................................................19
Wprowadzenie ...............................................................................................................21
Dlaczego potrzebujesz tej ksi!"ki ........................................................................................................21
Za#o"enia .........................................................................................................................................22
Jak korzysta$ z tej ksi!"ki ...................................................................................................................22
Jak podzielona jest ksi!"ka .................................................................................................................23
Cz%'$ I. Odmiany pokera ..............................................................................................................23
Cz%'$ II. Strategia, poziom dla zaawansowanych ............................................................................23
Cz%'$ III. Komputery, kasyna i kluby .............................................................................................23
Cz%'$ IV. Jeszcze wi%cej frajdy z pokera .........................................................................................23
Cz%'$ V. Dekalogi ........................................................................................................................23
Ikony wykorzystane w ksi!"ce .............................................................................................................24
Co dalej ...........................................................................................................................................24
Cz#$% I: Odmiany pokera ........................................ 25
Rozdzia7 1: Podstawy pokera ........................................................................................27
Poker i ameryka(ski sen ....................................................................................................................27
Sk!d si% to wszystko wzi%#o? ..............................................................................................................28
Poker jest dobry ................................................................................................................................28
Zanim przybierzesz pokerow! min% ....................................................................................................29
Planowanie i dyscyplina ................................................................................................................29
Cel gry .........................................................................................................................................30
Liczba graczy ...............................................................................................................................30
Talia ...........................................................................................................................................30
)etony pokerowe ..........................................................................................................................31
Podstawy gry ....................................................................................................................................31
Starsze(stwo uk#adów .......................................................................................................................32
Poker królewski i poker .................................................................................................................34
Kareta .........................................................................................................................................34
Ful ..............................................................................................................................................34
Kolor ...........................................................................................................................................34
Kup ksi
ąĪkĊ
Pole
ü ksiąĪkĊ
6
Poker dla bystrzaków
Strit .............................................................................................................................................34
Trójka .........................................................................................................................................34
Dwie pary ....................................................................................................................................34
Para ............................................................................................................................................35
Wysoka karta ...............................................................................................................................35
Niska karta ..................................................................................................................................35
Obstawianie zak#adów .......................................................................................................................35
Zasady praktyczne ............................................................................................................................36
Zagranie all-in .............................................................................................................................36
Zakazane podbicie string raise .......................................................................................................37
Jak podbija$ .................................................................................................................................38
Zakaz splashingu .........................................................................................................................38
Chro( swoj! r%k% — karty mówi! za siebie .....................................................................................38
Stawki ze sto#u .............................................................................................................................38
Pro'ba o czas ...............................................................................................................................39
Talie i rozdawanie ........................................................................................................................39
Etykieta .......................................................................................................................................39
Z jakimi przeciwnikami b%dziesz si% mierzy# .......................................................................................40
Gracze rekreacyjni ........................................................................................................................40
Stali bywalcy klubów karcianych ....................................................................................................40
Zawodowcy .................................................................................................................................41
Animatorzy gry ............................................................................................................................41
Gra w kasynie ...................................................................................................................................41
Jak wej'$ do gry ............................................................................................................................42
Kupowanie "etonów .....................................................................................................................43
Tasowanie i rozdawanie ................................................................................................................43
Ró"nice mi%dzy pokerem kasynowym a domowym ...............................................................................43
W kasynie gra jest bardziej rygorystyczna .......................................................................................44
Gracze s! bardziej rozwa"ni ..........................................................................................................44
Gra toczy si% szybciej ....................................................................................................................45
Rozdzia7 2: Podstawowe zagadnienia strategiczne ..................................................... 47
Czym poker jest, a czym nie jest .........................................................................................................48
Ka"dy kiedy' zaczyna# .......................................................................................................................49
Najpierw zapewnij sobie w#a'ciwe podstawy… ..................................................................................49
…dzi%ki którym b%dziesz móg# improwizowa$ .................................................................................49
Podstawowe za#o"enia pokera ............................................................................................................50
Ciemne i ante ...............................................................................................................................50
Znaj swoich przeciwników ............................................................................................................50
Przygotuj si% do wygranej ..............................................................................................................52
Co nieco o prawdopodobie(stwie .......................................................................................................52
Symulacja w krótkim okresie ..........................................................................................................52
Symulacja w d#ugim okresie ...........................................................................................................53
Ilu s#abych graczy potrzeba, aby rozegra$ dobr! gr%? .......................................................................54
Pokerowy punkt widzenia ..................................................................................................................54
Dlaczego w pokerze jedne taktyki s! wa"ne, a inne nie? ...................................................................54
Cz%ste decyzje ..............................................................................................................................55
Kosztowne decyzje ........................................................................................................................55
Kup ksi
ąĪkĊ
Pole
ü ksiąĪkĊ
Spis tre$ci
7
Decyzje i wynikaj!ce z nich dzia#ania .............................................................................................56
Najwa"niejsza decyzja w pokerze ...................................................................................................56
Standardy rozpoczynania ..............................................................................................................56
Rozwaga w podej'ciu do rozda( ....................................................................................................56
Graj agresywnie, ale rozwa"nie ......................................................................................................57
Cierpliwo'$ ..................................................................................................................................58
Pozycja ........................................................................................................................................58
Gdy wszystko idzie nie tak .................................................................................................................58
Gdy przegrywasz seriami ...............................................................................................................59
Zaw%"enie celu .............................................................................................................................59
Rozdzia7 3: Seven-Card Stud .........................................................................................61
Je'li nigdy nie gra#e' w Seven-Card Stud… ........................................................................................62
Przyk#adowe rozdanie ...................................................................................................................62
Ante, rozdawanie i struktura zak#adów ...............................................................................................64
Obstawianie .................................................................................................................................64
Podbijanie ...................................................................................................................................65
Podwojone zak#ady .......................................................................................................................65
Wy#o"enie ....................................................................................................................................65
Limity ze spreadem ......................................................................................................................65
Kiedy gra$, a kiedy pasowa$ ..............................................................................................................66
Jakiego rodzaju r%ka daje szanse na zwyci%stwo ...................................................................................66
Jak wa"ne s! "ywe karty .....................................................................................................................67
Kluczowe s! pierwsze trzy karty .....................................................................................................68
Pozycja ........................................................................................................................................68
Kolejne rundy obstawiania ............................................................................................................68
Seven-Card Stud w szczegó#ach .........................................................................................................68
Uk#ady pocz!tkowe .......................................................................................................................69
Rozpoczynanie od trójki ................................................................................................................69
Wysokie pary ...............................................................................................................................70
Pary niskie i 'rednie ......................................................................................................................71
Niekompletny uk#ad ......................................................................................................................71
Poza trzeci! ulic! ..........................................................................................................................72
Kiedy wszystkie karty zostan! ju" rozdane ......................................................................................72
Rozdzia7 4: Texas Hold’em ............................................................................................75
Podstawowe zasady ...........................................................................................................................75
Ciemne ............................................................................................................................................76
Ogólne uwagi na temat Texas Hold’em ..............................................................................................76
Hold’em tylko przypomina odmian% Stud, jednak nale"y rozgrywa$ go inaczej ..................................76
Dwie pierwsze karty s! kluczowe ....................................................................................................77
Pozycja, pozycja i jeszcze raz pozycja .............................................................................................77
Flop powinien pasowa$ Ci do r%ki .................................................................................................78
Flop — i co dalej? ........................................................................................................................78
Bardziej szczegó#owe spojrzenie na Texas Hold’em .............................................................................78
Ma#e luki to wi%cej stritów .............................................................................................................79
Karty przedzielone ........................................................................................................................80
Wielkim atutem jest ostatnia pozycja ..............................................................................................80
Kup ksi
ąĪkĊ
Pole
ü ksiąĪkĊ
8
Poker dla bystrzaków
Uk#ady pocz!tkowe ...........................................................................................................................80
Sztuka podbijania stawki ...................................................................................................................83
Twój zak#ad zosta# podbity ............................................................................................................83
Sprawdzi#e', a który' z kolejnych graczy podbija .............................................................................83
Kiedy powiniene' podbija$? ..........................................................................................................84
Rozgrywka na flopie ..........................................................................................................................84
Pasuje albo pasujesz .....................................................................................................................85
Flopy, które pokochasz, i takie, na widok których spasujesz ..............................................................85
Karta wy"sza od wszystkich innych na stole ....................................................................................86
Niekompletny uk#ad z flopa ...........................................................................................................87
Wszechstronna r%ka ......................................................................................................................88
Gra na turnie ....................................................................................................................................88
Co robi$, gdy poprawisz r%k% na turnie ...........................................................................................89
Co robi$, gdy nie poprawisz r%ki na turnie ......................................................................................90
Czy dalej stara$ si% skompletowa$ uk#ad? .......................................................................................90
Czeka$ i podbija$ czy raczej obstawia$? .........................................................................................90
Blefowanie na turnie .....................................................................................................................91
Gra na riverze ...................................................................................................................................92
Warto'$ faktyczna a warto'$ potencjalna ........................................................................................92
Co robi$, gdy skompletuj% uk#ad? ..................................................................................................92
Najwy"sza para na riverze .............................................................................................................93
Gra o wysok! stawk% .........................................................................................................................94
Rozdzia7 5: Seven-Card Stud Eight-or-Better, High-Low Split, czyli Seven-Stud/8 ....... 97
Je"eli nigdy wcze'niej nie gra#e' w Seven-Stud/8… .............................................................................97
Ante, rozdawanie i struktura obstawiania ...............................................................................................99
Obstawianie .................................................................................................................................99
Kolejno'$ obstawiania .................................................................................................................100
Podbijanie .................................................................................................................................100
Pozycja ......................................................................................................................................100
Podwojone zak#ady .....................................................................................................................100
Wy#o"enie ..................................................................................................................................100
Kiedy gra$, a kiedy pasowa$ ............................................................................................................101
Jakiego rodzaju r%ka daje szanse na zwyci%stwo .................................................................................101
Jak wa"ne s! karty "ywe ..............................................................................................................102
Standardy rozpoczynania — kluczowe s! trzy pierwsze karty .........................................................102
R%ce, które warto rozgrywa$ ........................................................................................................103
Szczegó#owe spojrzenie na Seven-Stud/8 ..........................................................................................106
Poza trzeci! ulic! .......................................................................................................................106
Gdy odkryte karty wszystkich graczy s! niskie ..................................................................................107
Mocna r%ka nie zawsze oznacza wysoki zysk .................................................................................108
Podbijanie stawki .......................................................................................................................108
Gdy trzymasz jedyn! nisk! r%k% ...................................................................................................109
Ró"nice mi%dzy Seven-Stud/8 a Seven-Card Stud ............................................................................109
Ukryte r%ce .....................................................................................................................................110
Gra z impetem a gra pow'ci!gliwa ...................................................................................................111
Kiedy wszystkie karty zostan! ju" rozdane ....................................................................................112
Kup ksi
ąĪkĊ
Pole
ü ksiąĪkĊ
Spis tre$ci
9
Rozdzia7 6: Omaha ......................................................................................................115
Pierwsza przygoda z Omaha/8 ........................................................................................................115
Ciemne ......................................................................................................................................116
Rozdawanie i struktura zak#adów .................................................................................................116
Przyk#adowe rozdanie .................................................................................................................117
Kiedy gra$, a kiedy pasowa$ ............................................................................................................117
Pozycja, pozycja i jeszcze raz pozycja ...........................................................................................119
Flop powinien pasowa$ Ci do r%ki ...............................................................................................119
Szczegó#owa charakterystyka odmiany Omaha/8 ...............................................................................119
Uk#ady pocz!tkowe .....................................................................................................................120
Rozwijanie umiej%tno'ci wyboru uk#adów .....................................................................................121
Ko(cowa pozycja jest wielkim atutem ...........................................................................................122
W poszukiwaniu flopa .................................................................................................................122
Nieprzyjemnie jest zosta$ po$wiartowanym ...................................................................................123
Poza flopem ...............................................................................................................................124
Co robi$, gdy zosta#e' podbity ..........................................................................................................125
Niekompletny uk#ad na flopie ......................................................................................................125
Gra na turnie ..................................................................................................................................126
Jak graj! moi rywale? ..................................................................................................................126
Co takiego mo"e mie$ w r%ce mój przeciwnik? ..............................................................................126
Jak! pozycj% zajmuj% w'ród innych obstawiaj!cych? .......................................................................126
Ile b%dzie kosztowa$ rozegranie rozdania do ko(ca? ......................................................................126
Gra na riverze .................................................................................................................................127
Gdy skompletujesz najlepsz! wysok! r%k% .....................................................................................128
Gdy masz najlepsz! nisk! r%k% .....................................................................................................128
Odmiana Omaha High-Only ..........................................................................................................129
Rozdzia7 7: Gry domowe .............................................................................................131
Organizacja gry w domu ..................................................................................................................131
Zasady ......................................................................................................................................131
Decyduje rozdaj!cy .....................................................................................................................132
Zak#ady .....................................................................................................................................132
Dzikie karty ................................................................................................................................133
Limit czasu ................................................................................................................................133
Napoje i przek!ski ......................................................................................................................134
P#atno'$ .....................................................................................................................................134
Gry do wyboru ...............................................................................................................................134
Seven-Card Stud ........................................................................................................................134
Texas Hold’em ..........................................................................................................................135
Omaha High ..............................................................................................................................135
Omaha High-Low, Eight-or-Better .............................................................................................135
Pineapple ..................................................................................................................................135
Poker pi%ciokartowy dobierany ....................................................................................................135
Lowball .....................................................................................................................................136
Five-Card Stud ..........................................................................................................................136
Baseball .....................................................................................................................................137
Kup ksi
ąĪkĊ
Pole
ü ksiąĪkĊ
10
Poker dla bystrzaków
Black Mariah .............................................................................................................................137
Indian Poker ..............................................................................................................................137
Razz ..........................................................................................................................................137
Crisscross (Iron Cross) ...............................................................................................................137
Etykieta pokerowa w grach domowych ..............................................................................................138
Zalecenia ...................................................................................................................................138
Czego powiniene' si% wystrzega$ ..................................................................................................138
Cz#$% II: Strategia, poziom dla zaawansowanych ....139
Rozdzia7 8: Blefowanie ............................................................................................... 141
Czym jest blefowanie .......................................................................................................................141
Ró"ne rodzaje blefów ......................................................................................................................142
Znaczenie blefowania ......................................................................................................................142
Niech zgaduj! ............................................................................................................................143
Ryzyko blefu ..............................................................................................................................144
Paradoks blefowania .......................................................................................................................144
Blef blefowi nierówny ......................................................................................................................145
Blefowanie na koniec rozdania z beznadziejn! r%k! .......................................................................146
Blefowanie, gdy pozosta#y jeszcze karty do rozdania ......................................................................146
Blefowanie a pozycja .......................................................................................................................147
Blefowanie przeciw wi%cej ni" jednemu rywalowi ...............................................................................148
Strategie zwi!zane z blefowaniem .....................................................................................................149
Rozdzia7 9: Gospodarowanie pieni-dzmi i prowadzenie dokumentacji ..................... 153
O co chodzi z tym gospodarowaniem pieni%dzmi? .............................................................................153
Czy gospodarowanie pieni%dzmi ma sens? ....................................................................................154
Czy powiniene' zako(czy$ gr%, kiedy jeste' na plusie? ...................................................................154
Czy powiniene' zako(czy$ gr%, gdy osi!gniesz limit stop-loss? ........................................................155
Ca#a prawda o gospodarowaniu pieni%dzmi ......................................................................................155
Realne szanse .............................................................................................................................155
Wybór gry a gospodarowanie pieni%dzmi ......................................................................................156
Znaczenie prowadzenia dokumentacji ..............................................................................................156
Co powinienem dokumentowa$? ..................................................................................................157
Jak prowadzi$ dokumentacj%? ......................................................................................................157
Konsekwentne prowadzenie dokumentacji ....................................................................................158
Obliczanie wska=nika wygranych ......................................................................................................158
>rednia 'redniej nierówna ...........................................................................................................158
Odchylenie standardowe dla matematycznych bystrzaków ..............................................................159
Odchylenie standardowe — na czym to polega? ................................................................................159
Odchylenie standardowe jako narz%dzie analizowania uzyskiwanych wyników .................................162
Ograniczanie zmienno'ci wyników w pokerze ....................................................................................162
Jak du"ego bud"etu potrzebujesz? ....................................................................................................163
G#upcy i ich pieni!dze… ............................................................................................................164
Bud"ety zawodowych pokerzystów ...............................................................................................165
Przej'cie na wy"sze limity zak#adów .................................................................................................165
Kup ksi
ąĪkĊ
Pole
ü ksiąĪkĊ
Spis tre$ci
11
Cz#$% III: Komputery, kasyna i kluby ..................... 167
Rozdzia7 10: Turnieje pokerowe .................................................................................169
Po co gra$ w turniejach ...................................................................................................................169
Dreszcz zwyci%stwa .....................................................................................................................170
Mo"liwo'$ stosunkowo taniego nauczenia si% nowych gier ..............................................................170
Gra jest „czysta” .........................................................................................................................170
Gra z najlepszymi .......................................................................................................................170
Podstawowe zasady obowi!zuj!ce na turniejach ................................................................................171
Wpisowe i op#aty ........................................................................................................................171
Struktura obstawiania .................................................................................................................171
Pula nagród ...............................................................................................................................172
Turnieje kwalifikacyjne ...............................................................................................................173
Zale"no'ci mi%dzy ciemnymi a struktur! obstawiania .........................................................................173
Rosn!ce ciemne ..........................................................................................................................173
Fina# ..........................................................................................................................................174
Graj bardzo rozs!dnie — graj bardzo agresywnie .........................................................................175
Podstawowe b#%dy pope#niane podczas turniejów ..............................................................................175
Zbyt szybki atak na wygran! .......................................................................................................176
Zbyt agresywna obrona ciemnych ................................................................................................176
Zbyt restrykcyjny wybór uk#adów pocz!tkowych ............................................................................176
Rozgrywanie niemal nierozgrywalnej r%ki po flopie ........................................................................176
Niezwracanie uwagi na zasoby "etonów innych graczy ...................................................................176
Turniejowe wskazówki mistrza 'wiata ...............................................................................................177
Dobijanie targu przy fina#owym stoliku .............................................................................................178
Najsprawiedliwszy sposób dobicia targu .......................................................................................179
Gdy liczba "etonów jest identyczna ..............................................................................................179
Problemy ze struktur! podzia#u nagród .............................................................................................180
Etyka dobijania targu ..................................................................................................................180
Rozbudowane schematy podzia#u nagród .....................................................................................180
Gdzie szuka$ informacji o turniejach pokerowych? .............................................................................181
Rozdzia7 11: Wideopoker ............................................................................................183
Podstawy wideopokera ....................................................................................................................184
Jak zacz!$ ..................................................................................................................................184
Kompletowanie uk#adów .............................................................................................................185
Ró"nice mi%dzy wideopokerem a pokerem tradycyjnym ......................................................................186
Wideopoker w odmianie Jacks-or-Better Draw ..................................................................................188
Deuces Wild — najlepsza gra dla pocz!tkuj!cych .............................................................................190
Wskazówki dla tych, którzy chc! rozwija$ swoje umiej%tno'ci w wideopokerze .........................................192
Sze'$ b#%dów w wideopokerze, których nale"y unika$ ........................................................................193
Gdyby' chcia# poczyta$ wi%cej ..........................................................................................................194
Rozdzia7 12: World Series of Poker ............................................................................197
Pocz!tki .........................................................................................................................................197
Rok 1970 — pierwsze rozgrywki World Series of Poker ...................................................................198
Turnieje o wysokie stawki, ale niskim kosztem ...................................................................................199
Kup ksi
ąĪkĊ
Pole
ü ksiąĪkĊ
12
Poker dla bystrzaków
Texas Hold’em w wersji No-Limit, czyli odmiana sztandarowa ..........................................................199
Najlepsze pojedynki w ostatnich turniejach World Series of Poker ......................................................201
Stu Ungar — wielki powrót ........................................................................................................201
Scotty Nguyen — ameryka(ski marzyciel .....................................................................................205
Rozdzia7 13: Komputer, czyli sposób na szybszQ nauk- ............................................. 209
Wybór w#a'ciwego komputera do nauki gry .......................................................................................210
U"ywany komputer .....................................................................................................................210
Komputer jako narz%dzie interaktywnego treningu komputerowego .....................................................211
Intensywny kurs samodoskonalenia umiej%tno'ci pokerowych ..............................................................212
Interaktywne oprogramowanie pokerowe ...........................................................................................212
Jak znale=$ najlepsze oprogramowanie ..........................................................................................213
Korzystanie z produktów Wilson Software ...................................................................................214
Rozdzia7 14: Poker w internecie ................................................................................ 219
Internetowe gry na wirtualne pieni!dze .............................................................................................219
To jednak nie jest prawdziwy poker, prawda? ...............................................................................220
Jak wygl!da gra ..........................................................................................................................220
Doskonalenie umiej%tno'ci dzi%ki grom internetowym ....................................................................221
Najlepsze serwisy pokerowe z grami na wirtualne pieni!dze — internetowe kasyna pokerowe ...............222
Jak zacz!$ ..................................................................................................................................223
Rec.gambling.poker ........................................................................................................................223
Jak znale=$ RGP ........................................................................................................................223
Korzy'ci wynikaj!ce z korzystania z RGP ....................................................................................223
Wirtualny poker na prawdziwe pieni!dze — gotówkowe gry w internecie ............................................224
Czy to jest legalne .......................................................................................................................225
Pos#uchaj dobrej rady .................................................................................................................225
Cz#$% IV: Jeszcze wi#cej frajdy z pokera .................227
Rozdzia7 15: Co kryje si- za pokerowym slangiem i mitami ...................................... 229
Pokerowy "argon ............................................................................................................................229
Pokerowe mity ................................................................................................................................232
Rozdzia7 16: Dodatkowe Sród7a informacji na temat pokera ..................................... 233
Zen w pokerze ................................................................................................................................233
Plan nauki ......................................................................................................................................234
Zacznij od ksi!"ek dla pocz!tkuj!cych .........................................................................................234
Czytaj czasopisma .......................................................................................................................234
Korzystaj z komputera ................................................................................................................235
Graj w pokera ............................................................................................................................235
My'l o grze ................................................................................................................................235
Wszelkiej ma'ci ksi!"ki o pokerze .....................................................................................................236
Ksi!"ki dla pocz!tkuj!cych ..........................................................................................................236
Ksi!"ki dla zaawansowanych graczy .............................................................................................238
Inne polecane ksi!"ki ..................................................................................................................239
S#owo pisane to nie wszystko ...........................................................................................................240
Kup ksi
ąĪkĊ
Pole
ü ksiąĪkĊ
Spis tre$ci
13
Cz#$% V: Dekalogi ................................................. 243
Rozdzia7 17: Dziesi-T sposobów czytania rywala ......................................................245
Dr"!ca r%ka ....................................................................................................................................246
Podenerwowanie .............................................................................................................................247
Wzruszanie ramionami i smutny g#os ................................................................................................247
Zmiany oddechu .............................................................................................................................247
Xle wycelowane zak#ady ..................................................................................................................248
Dodatkowy gest ..............................................................................................................................248
Odwracanie wzroku ........................................................................................................................248
Wpatrywanie si% w Ciebie ...............................................................................................................249
Reakcje po spojrzeniu w karty ..........................................................................................................249
Si%ganie po "etony ..........................................................................................................................250
Uwagi ko(cowe ..............................................................................................................................250
Rozdzia7 18: Dziesi-T legend pokera ..........................................................................251
Stu Ungar ......................................................................................................................................252
Johnny Moss ...................................................................................................................................252
Jack „Treetop” Straus .....................................................................................................................253
Benny Binion .................................................................................................................................253
„Amarillo Slim” Preston .................................................................................................................254
Doyle Brunson ...............................................................................................................................254
Johnny Chan ...................................................................................................................................255
Phil Hellmuth, Jr. ...........................................................................................................................255
Scotty Nguyen ................................................................................................................................255
Chris Moneymaker ..........................................................................................................................256
Wzmianki honorowe ........................................................................................................................257
Rozdzia7 19: Dziesi-T tajników sukcesu ....................................................................259
Znaj swoje mocne i s#abe strony .......................................................................................................259
Post%puj odpowiedzialnie ................................................................................................................259
My'l ..............................................................................................................................................259
Planuj ............................................................................................................................................260
Wyznaczaj terminy ..........................................................................................................................260
B!d= realist! ...................................................................................................................................260
Pami%taj, "e nie b%dzie #atwo ...........................................................................................................260
Gromad= drobne sukcesy .................................................................................................................261
Wyka" si% wytrwa#o'ci! ...................................................................................................................261
Ciesz si% gr! ...................................................................................................................................261
Rozdzia7 20: (Niemal) Dziesi-T kwestii, które warto rozwaXyT
przed przej$ciem na zawodowstwo ............................................................................263
Bycie pokerzyst! to do'$ niecodzienne zaj%cie ....................................................................................263
Monitorowanie w#asnych wyników ....................................................................................................264
Gra, gdy jest si% w nie najlepszej formie ............................................................................................264
Prowadzenie notatek .......................................................................................................................264
Decyzja w kwestii tego, gdzie gra$ ....................................................................................................264
Kup ksi
ąĪkĊ
Pole
ü ksiąĪkĊ
14
Poker dla bystrzaków
Pos#ugiwanie si% analiz! statystyczn! do przewidywania wyników .......................................................265
Ocena tolerancji na ryzyko ...............................................................................................................265
Zawód nielicencjonowany ................................................................................................................266
Branie przyk#adu z najlepszych ........................................................................................................266
Zadawanie w#a'ciwych pyta( ...........................................................................................................266
Rozdzia7 21: Dziesi-T sposobów na natychmiastowy post-p w pokerze .................. 269
Oswój si% z liczbami ........................................................................................................................269
Poznaj swoich rywali .......................................................................................................................270
Zostaw ego w domu ........................................................................................................................270
Prowad= dokumentacj% — nawet gdy nie jest to przyjemne ................................................................270
Wybierz najlepsz! gr% .....................................................................................................................271
D!" do doskona#o'ci .......................................................................................................................271
Ywicz z wykorzystaniem komputera ..................................................................................................271
Czytaj fora internetowe ....................................................................................................................271
Analizuj swoj! gr% i gr% swoich rywali ...............................................................................................272
Skoncentruj si% na tym, co istotne .....................................................................................................272
Czytaj wszystkie ksi!"ki ...................................................................................................................273
Rozdzia7 22: Yyciowe lekcje pokera .......................................................................... 275
Rozwa"na i agresywna postawa .......................................................................................................275
Bezpiecze(stwo za wszelk! cen% czasem si% nie op#aca .......................................................................275
Znajomo'$ przeciwnika ...................................................................................................................276
Olbrzymie znaczenie wyczucia czasu ................................................................................................276
Czy dana sprawa jest warta zachodu? ...............................................................................................276
D!"enie do celu ..............................................................................................................................277
Odpowiedzialno'$ ...........................................................................................................................277
Zap%dzanie samego siebie w kozi róg ...............................................................................................278
Kreatywne my'lenie ........................................................................................................................278
Odwaga winna i'$ w parze z rozwag! ...............................................................................................279
Skorowidz ................................................................................................................... 281
Kup ksi
ąĪkĊ
Pole
ü ksiąĪkĊ
Rozdzia7 6
Omaha
W tym rozdziale:
Pierwszy kontakt z odmian! Omaha/8
Kiedy gra$, a kiedy pasowa$
Szczegó&owa charakterystyka odmiany Omaha/8
Gra na turnie
Gra na riverze
Odmiana Omaha High-Only
maha Hold’em, Eight-or-Better High-Low Split to prawdziwy &amacz j(zyka,
dlatego te) b(dziemy tu stosowa$ nazw( skrótow!, czyli Omaha/8. Wielu ekspertów
prognozuje, )e Omaha jest „gr! przysz&o+ci”. Omaha/8 to wariacja na podstawie Texas
Hold’em (zob. rozdzia& 4.), w której ka)dy gracz otrzymuje cztery zakryte karty, a na stole
pojawia si( pi($ kart wspólnych. Stawka jest dzielona mi(dzy najlepsz! nisk! i najlepsz!
wysok! r(k(.
Podobnie jak w przypadku innych gier z podzia&em stawki, w odmianie Omaha na +rodek
sto&u trafia cz(sto sporo )etonów, poniewa) cz(+$ graczy gra nisko, inni graj! wysoko,
a jeszcze inni usi&uj! zgarn!$ ca&! pul(. Omaha/8 jest gr! dynamiczn! równie) dlatego,
)e wszyscy gracze dostaj! po cztery zakryte karty, a nie dwie, jak to jest w Texas Hold’em.
Przy czterech kartach do wyboru zdecydowanie &atwiej jest znale3$ uk&ad, który wielu
graczy uzna za wart rozegrania.
Czasem mo)esz nawet mie$ problem ze wskazaniem najlepszego uk&adu pi(ciu kart
z czterech kart w&asnych i pi(ciu wspólnych, nie powiniene+ si( jednak obawia$ — je+li
umiesz gra$ w Texas Hold’em, to nie b(dziesz mie$ równie) problemów z Omaha/8.
W dalszej cz(+ci rozdzia&u omówimy te) Omaha High, czyli rzadziej spotykan! odmian(
gry, w której licz! si( tylko wysokie r(ce.
Pierwsza przygoda z Omaha/8
Omaha/8 bardzo przypomina Texas Hold’em, czyli odmian(, z któr! po lekturze rozdzia&u 4.
z pewno+ci! nie masz )adnych problemów. Powiniene+ si( jednak spodziewa$ kilku ró)nic:
Omaha/8 to gra z podzia&em stawki, co oznacza wi(ksz! liczb( graczy w ka)dym
rozdaniu, wi(cej )etonów na +rodku sto&u i bardziej dynamiczn! rozgrywk(.
O
Kup ksi
ąĪkĊ
Pole
ü ksiąĪkĊ
116
Cz-$T I: Odmiany pokera
Gracz musi z&o)y$ swoj! najlepsz! r(k( z dwóch kart w&asnych i trzech kart
wspólnych. W Texas Hold’em Twoja najlepsza r(ka mo)e si( sk&ada$ z trzech,
czterech, a nawet pi(ciu kart wspólnych. Gdy grasz w Texas Hold’em i masz
w r(ku asa pik, a na stole le)! cztery inne piki, to masz kolor. W odmianie Omaha/8
taka karta nic by Ci nie da&a. Wszystko przez to, )e do u&o)enia prawid&owej r(ki
musisz u)y$ dwóch w&asnych kart — ani jednej wi(cej i ani jednej mniej.
Dysponujesz czterema w&asnymi kartami, w zwi!zku z czym mo)esz u&o)y$
sze+$ ró)nych uk&adów pocz!tkowych. Oznacza to, )e na pocz!tku rozdania masz
sze+ciokrotnie wi(cej potencjalnych uk&adów pocz!tkowych do rozegrania ni)
w Texas Hold’em. W rezultacie zwyci(skie r(ce s! cz(sto wyra3nie starsze ni)
w Texas Hold’em.
W Omaha/8 strity i kolory zdarzaj! si( stosunkowo cz(sto, wi(c relatywnie rzadko
pozwalaj! zwyci()y$, podczas gdy w Texas Hold’em s! bardzo siln! r(k!. Pami(taj
jednak, )e bez wzgl(du na to, jak pot()n! wysok! r(k( skompletujesz, je+li na stole
le)! trzy nietworz!ce pary karty ni)sze od dziewi!tki, prawdopodobnie komu+
uda&o si( z&o)y$ nisk! r(k( i ca&a ta wielka stawka, na któr! tak liczy&e+, zostanie
podzielona na dwie cz(+ci.
Ciemne
Zanim karty zostan! rozdane, dwóch pierwszych graczy po lewej r(ce rozdaj!cego
ma obowi!zek wp&acenia ciemnych, które s! stosowane zamiast ante w celu podsycenia
akcji (wi(cej informacji na temat ciemnych znajdziesz w rozdzia&ach 2. i 4.). W Omaha/8
z limitami 6 – 12 dolarów ciemne wynosz! zwykle odpowiednio 3 i 6 dolarów. Ciemne
stanowi! form( wymuszonego zak&adu, dlatego te) gracze, którzy maj! je wp&aci$, mog!
podbi$ po zako<czeniu rundy obstawiania, gdy znowu nadejdzie ich kolej (jest to mo)liwe
tylko w pierwszej rundzie).
W przeciwie<stwie do odmian typu Stud, w których pozycja zale)y od wysoko+ci odkrytych
kart graczy, w Omaha/8 ostatni dzia&a zawsze gracz z )etonem rozdaj!cego, oczywi+cie
z wyj!tkiem pierwszej rundy obstawiania.
Rozdawanie i struktura zakUadów
Ka)demu graczowi rozdaje si( cztery zakryte karty, po czym zaczyna si( runda obstawiania.
W pierwszej rundzie gracze mog! sprawdzi$ albo podbi$ ciemne, mog! te) spasowa$.
W wi(kszo+ci kasyn dopuszcza si( trzy lub cztery podbicia na jedn! rund( obstawiania,
cho$ od tej zasady istnieje jeden wyj!tek — kiedy o stawk( walczy tylko dwóch zawodników,
liczba podbi$ jest nieograniczona.
Po zako<czeniu pierwszej rundy obstawiania na +rodku sto&u pojawiaj! si( trzy wspólne
odkryte karty, nazywane flopem. Wtedy nast(puje druga runda obstawiania. W tej i nast(pnych
rundach gracze mog! równie) czeka$, cho$ tylko pod warunkiem, )e wcze+niej nikt nie
obstawi& zak&adu. Je)eli zak&adu nie by&o, gracz mo)e czeka$ lub obstawi$. Je)eli zak&ad
by&, gracz mo)e spasowa$, sprawdzi$, podbi$ albo podbi$ ponownie.
Kup ksi
ąĪkĊ
Pole
ü ksiąĪkĊ
Rozdzia7 6: Omaha
117
Nast(pnie na stole pojawia si( czwarta wspólna karta znana jako turn. Gracze rozpoczynaj!
kolejn! rund( obstawiania. Potem pojawia si( pi!ta i ostatnia wspólna karta, a mianowicie
river
i nast(puje ostatnia runda zak&adów. Wygrywa najstarszy uk&ad stanowi!cy dowoln!
kombinacj( kart trzymanych przez gracza i kart wspólnych. Stawka jest dzielona mi(dzy
najlepsz! wysok! r(k( i najlepsz! nisk! r(k( z&o)on! z pi(ciu kart, jednak z dwoma
zastrze)eniami.
Gracz musi wykorzysta$ dwie z czterech kart w&asnych.
Aby skompletowa$ nisk! r(k(, gracz musi wykorzysta$ dowolne dwie w&asne
nietworz!ce pary karty o warto+ci 8 lub ni)szej z trzema wspólnymi nietworz!cymi
pary kartami o warto+ci 8 lub ni)szej.
Dozwolone jest z&o)enie wysokiej i niskiej r(ki z wykorzystaniem ró)nych kart z czterech
w&asnych kart, np.: je)eli Twoje cztery zakryte karty to A$2#3"K", a pi($ kart wspólnych
to Q"9!7"6"4!, mia&by+ kolor. Kolor powsta&by z po&!czenia Twoich kart K"3"
z wspólnymi kartami Q"7"6". Mia&by+ równie) nisk! r(k(, utworzon! poprzez po&!czenie
A$2# z 7"6"4!. Mia&by+ fantastyczn! obustronn! r(k(. Co prawda rywal trzymaj!cy
w r(ce A" i dowolnego innego kiera móg&by skompletowa$ wy)szy kolor, nikt nie mia&by
jednak szans na z&o)enie lepszej niskiej r(ki. Co najwy)ej jest tu mo)liwy remis, gdyby
znalaz& si( inny gracz z asem i dwójk!. W takim przypadku dochodzi do podzia&u dolnej
po&owy stawki. Uwierz nam jednak na s&owo: przedstawiony powy)ej uk&ad jest naprawd(
znakomity — takie karty nie trafiaj! si( cz(sto.
Pocz!tkuj!cy gracze cz(sto maj! problemy z identyfikacj! najlepszych r!k w odmianie
Omaha. Zanim zaczniesz gra$ i inwestowa$ w to pieni!dze, nie zaszkodzi rozda$ kilka
razy karty i po$wiczy$ kompletowanie najlepszych wysokich i niskich r!k.
PrzykUadowe rozdanie
Rysunek 6.1 przedstawia przyk&adowe pe&ne rozdanie w Omaha/8.
Na koniec rozdania, kiedy wszystkie wspólne karty pojawi! si( ju) na stole, poszczególni
gracze mog! u&o)y$ nast(puj!ce najlepsze wysokie i niskie r(ce (zob. tabela 6.1).
Jak wida$, doln! po&ow( stawki zgarnia gracz nr 1, a górn! po&ow( stawki wygrywa
gracz nr 5. Dobr! nisk! r(k( ma gracz nr 8, istnieje jednak ryzyko, )e w tym rozdaniu
straci&by sporo pieni(dzy.
Kiedy gra%, a kiedy pasowa%
Odmiana Omaha/8 wygl!da na do+$ skomplikowan!, 3ród&em drobnego pocieszenia
mo)e by$ jednak fakt, )e nawet profesjonalni krupierzy w kasynach maj! czasem trudno+ci
ze wskazaniem najlepszej r(ki. Konieczno+$ analizowania wysokich i niskich r!k przy
tak wielu kombinacjach czasami mo)e wywo&a$ chwilow! blokad( my+low!. Nie martw
si(. Kiedy ju) przywykniesz do tej odmiany gry, b(dziesz umia& szybko identyfikowa$
potencjalne niekompletne uk&ady i zwyci(skie r(ce.
Kup ksi
ąĪkĊ
Pole
ü ksiąĪkĊ
118
Cz-$T I: Odmiany pokera
Rysunek 6.1.
Przyk"adowe
rozdanie
w Omaha/8
Tabela 6.1. Potencjalne r-ce w rozdaniu z rysunku 6.1
Gracz
Najlepsza wysoka r-ka
Najlepsza niska r-ka
1
Strit od pi+tki
Ko"o, niska r.ka od pi+tki (najlepsza mo0liwa niska r.ka)
2
Strit od siódemki
Niska r.ka 7-6
3
Trójka dziewi+tek
Brak niskiej r.ki
4
Dwie pary, trójki i czwórki
Niska r.ka 8-7
5
Kolor od asa
Niska r.ka 7-5
6
Strit od siódemki
Niska r.ka 7-6
7
Brak pary
Brak niskiej r.ki
8
Para czwórek
Niska r.ka 6-5
Dzi(ki czterem kartom w r(ce wielu graczy w zasadzie zawsze znajduje jaki+ uk&ad wart
rozegrania. Oczywi+cie w wi(kszo+ci przypadków s! to zbyt s&abe r(ce, aby uzasadnia&y
inwestowanie pieni(dzy, i w zwi!zku z tym powinny zosta$ odrzucone. W Omaha/8
w grach z niskim limitem nawet pocz!tkuj!cy gracz mo)e by$ faworytem — wystarczy,
)e b(dzie rozgrywa& lepsze uk&ady pocz!tkowe ni) jego przeciwnicy.
Kup ksi
ąĪkĊ
Pole
ü ksiąĪkĊ
Rozdzia7 6: Omaha
119
Nawet do+wiadczeni gracze czasami zapominaj!, )e gry z podzia&em stawki mog! wprowadzi$
w b&!d — czasami ma si( wra)enie, )e w tych grach mo)na rozegra$ znacznie wi(ksz!
liczb( uk&adów pocz!tkowych ni) w grach, w których ca&! stawk( zgarnia najwy)sza r(ka.
Najlepsi gracze podchodz! do gry bardziej selektywnie od swoich rywali i podejmuj!
gr( wy&!cznie z uk&adami pocz!tkowymi lepszymi od tych, z którymi zwykle graj!
przeciwnicy.
Omaha/8 sprawia wra)enie odmiany jeszcze trudniejszej do ogarni(cia, gdy si( ma
obustronn! r(k( i trzeba stwierdzi$, czy zgarn(&o si( najlepsz! nisk! i najlepsz! wysok!
r(k(. Rozpoznawanie najlepszych wysokich i niskich r!k (zob. rysunek 6.1) wymaga
oczywi+cie du)ej koncentracji, jednak podstawowa zasada kieruj!ca tym dzia&aniem
jest prosta: doskona&a r(ka to r(ka pozwalaj!ca przej!$ ca&! stawk(. Zwykle oznacza to
rozpoczynanie od niskich uk&adów, które mog! pó3niej da$ tak)e strita lub kolor.
Mo)na równie) zacz!$ od mocnych wysokich kart i liczy$ na flopa, w którym w ogóle
nie b(dzie niskich kart. W takich sytuacjach stawka jest zwykle nieco mniejsza, cho$ nie
jest to tak dokuczliwe, poniewa) nie zostanie podzielona. Kiedy we flopie znajd! si( trzy
wysokie karty, wszyscy gracze zainteresowani kompletowaniem niskich uk&adów po prostu
musz! spasowa$. Pieni!dze wp&acone przez nich do stawki s! ju) nie do odzyskania, a sama
stawka trafi w r(ce gracza z najlepsz! wysok! r(k!.
Pozycja, pozycja i jeszcze raz pozycja
W Omaha/8, podobnie jak w Texas Hold’em, pozycja nie zmienia si( przez ca&e rozdanie.
Oznacza to, )e je+li zajmujesz jedn! z ko<cowych pozycji i stawka nie zosta&a podbita,
mo)esz sobie pozwoli$ na zapoznanie si( z flopem z odrobin( s&abszymi kartami ni)
zazwyczaj — istnieje po prostu mniejsze ryzyko, )e zostaniesz podbity. Pozycja daje
czasem mo)liwo+$ skutecznego rozegrania niektórych uk&adów, na których nie da si(
zarobi$ przy podbitej stawce.
W typowej dziewi(cioosobowej grze wczesna pozycja obejmuje obie ciemne oraz dwie
pozycje na lewo od nich. Pi!ty, szósty i siódmy gracz zajmuj! pozycje +rodkowe, a gracze
ósmy i dziewi!ty zajmuj! pozycje ko<cowe.
Flop powinien pasowa% Ci do r#ki
Shane Smith, autor ksi!)ek traktuj!cych o pokerze, uku& powiedzenie: „pasuje albo pasujesz”.
Flop
musi pasowa$ Ci do r(ki, daj!c Ci bardzo dobry uk&ad albo mo)liwo+$ skompletowania
takiego uk&adu. Je)eli flop nie spe&nia tych kryteriów, powiniene+ spasowa$.
SzczegóUowa charakterystyka
odmiany Omaha/8
Przy czterokartowym uk&adzie pocz!tkowym istnieje niemal nieograniczona liczba ró)nych
kombinacji, na szcz(+cie jednak znakomit! wi(kszo+ci! z nich w ogóle nie musisz si(
przejmowa$ — w znacznej cz(+ci z nich mo)na rozpozna$ r(ce, które nale)y bez wi(kszego
)alu odrzuci$.
Kup ksi
ąĪkĊ
Pole
ü ksiąĪkĊ
120
Cz-$T I: Odmiany pokera
W Omaha/8 najlepsze uk&ady pocz!tkowe s! skoordynowane, tzn.: karty jako+ do siebie
pasuj!. Wielu rywali rozgrywa r(ce, w których skoordynowane s! tylko trzy lub cztery
karty, a jeszcze inni graj! wszelkimi kartami, które na pierwszy rzut oka wygl!daj! nie3le.
UkUady poczYtkowe
Poni)ej przedstawiamy przyk&ady uk&adów pocz!tkowych w odmianie Omaha/8. Oczywi+cie
nie s! to wszystkie mo)liwe kombinacje. W pierwszym przyk&adzie, A-2-3-4, równie dobr!
r(k! by&by uk&ad A-2-3-5.
Najlepsze ukUady poczYtkowe
A 2 3!4".
As w kolorze z trzema niskimi kartami — taki uk&ad mo)e stanowi$
punkt wyj+cia do najlepszej mo)liwej niskiej karty, a tak)e do strita i najlepszego
mo)liwego koloru. Nast(puj!ce po sobie niskie karty chroni! Ci( przed sytuacj!,
w której na stole pojawi! si( jedna lub dwie takie same karty. Zdublowanie
posiadanej karty przez kart( na stole znacz!co os&abia Twoj! r(k(. Za&ó)my,
)e trzymasz A-2-7-9, a na stole le)y flop 3-4-8. W tym momencie masz najlepsz!
nisk! r(k( (8-4-3-2-A). Za&ó)my, )e na turnie pojawi si( dwójka. Teraz Twoja niska
r(ka to: 7-4-3-2-A, ale nie jest ju) najlepsz! mo)liw! nisk! r(k!, poniewa) je)eli
który+ z rywali trzyma w r(ku A-5, b(dzie mia& najlepsz! mo)liw! nisk! r(k(
i jednocze+nie strita od pi!tki (taka r(ka równie) jest nazywana ko#em lub rowerem).
A K!3!4 .
Karty A-K w dwóch kolorach daj! szanse na z&o)enie dwóch ró)nych
kolorów i dwóch stritów, daj! te) bardzo dobr! niekompletn! nisk! r(k(. Jeste+
te) zabezpieczony przed uzyskaniem pary dla kart z niskiego uk&adu.
A A!2!3 .
Para asów, dwa niekompletne najlepsze kolory, niska r(ka
z zabezpieczeniem przed par! oraz niekompletna najlepsza niska r(ka.
A A"K K".
Uk&ad ten nie daje mo)liwo+ci z&o)enia niskiej r(ki, za to uk&ad A-K
w dwóch kolorach daje bardzo du)e pole do popisu, poniewa) tworzy szanse na
strita, dwa kolory, a dobranie pary do której+ z kart na stole przyniesie fula.
A 2 3!9".
Tylko trzy z czterech kart s! skoordynowane, jednak przy du)ej liczbie
graczy rywalizuj!cych o stawk( masz niekompletny najlepszy niski uk&ad z ochron!
przed par!.
Bardzo dobre ukUady poczYtkowe
A 2 5!5".
Niekompletny kolor, niekompletna najlepsza mo)liwa niska r(ka,
niekompletny strit — to tylko niektóre mo)liwo+ci oferowane przez ten uk&ad.
Na flopie mog&aby si( pojawi$ równie) trzecia pi!tka. Uk&ad A-2 z dowoln! par!
nie ma zabezpieczenia przed utworzeniem pary na stole, wi(c nie jest tak silny jak
najlepsze uk&ady pocz!tkowe, tak czy owak jest to bardzo dobra r(ka.
A Q J!10".
Najlepiej by&oby, gdyby na flopie pojawi&y si( same figury, daj!ce
nadziej( na najlepszego mo)liwego strita, albo trzy trefle. Je)eli na flopie pojawi!
si( trefle daj!ce Ci kolor i b(d! tam dwie niskie karty, to powiniene+ obstawia$
i podbija$ przy ka)dej mo)liwej okazji, aby kompletowanie niskiej r(ki by&o dla
innych graczy jak najbardziej kosztowne. Kiedy kto+ z&o)y tak! r(k(, Ty stracisz
po&ow( stawki.
Kup ksi
ąĪkĊ
Pole
ü ksiąĪkĊ
Rozdzia7 6: Omaha
121
2 3!4"5#.
Najlepiej by&oby, gdyby na flopie pojawi& si( as z dwoma innymi
niskimi kartami. Je+li tak si( stanie, b(dziesz mia& najlepsz! mo)liw! nisk! r(k(
i prawdopodobnie równie) niekompletnego strita.
A"3!5#7".
To dobry niekompletny niski uk&ad z szans! na kolor, je)eli jednak
we wspólnych kartach nie znajdzie si( dwójka, nie u&o)ysz najlepszej mo)liwej
niskiej r(ki. Bez problemu u&o)ysz drug! najlepsz! mo)liw! nisk! r(k(, powiniene+
jednak pami(ta$, )e bardzo cz(sto zwiastuje to k&opoty. Za&ó)my, )e Dawid ma
A-3-x-x, Kasia trzyma 3-4-x-x, a Ania ma A-2-x-x. Na koniec rozdania na stole
le)! K-K-8-7-5. Wszyscy trzej gracze skompletowali niskie r(ce, jednak to Ania
ma najlepszy mo)liwy niski uk&ad. R(ka Dawida jest drug! najlepsz! mo)liw! nisk!
r(k!, wi(c gdyby obstawi&, a Ania by podbi&a, Dawid straci&by doln! po&ow( stawki.
Inne ukUady poczYtkowe czasami warte rozegrania
K 2 3!4".
Mamy tutaj niekompletny kolor, cho$ nie b(dzie to najlepszy mo)liwy
kolor, oraz niekompletn! nisk! r(k(, cho$ równie) nie b(dzie to najlepszy mo)liwy
niski uk&ad, chyba )e na stole pojawi si( as. Taka r(ka jest warta rozegrania z ostatnich
pozycji, cho$ je+li flop nie pasuje do niej idealnie, wówczas nale)y spasowa$.
K K!10!10#.
Ta r(ka daje szans( na strita, cho$ nie s! to du)e nadzieje, umo)liwia
te) z&o)enie koloru, ale nie b(dzie to najlepszy mo)liwy kolor. R(k( t( mo)na
równie) wzmocni$ do trójki lub fula. Z tak! r(k! mo)na gra$, jednak wygl!da
ona na znacznie silniejsz!, ni) jest w rzeczywisto+ci.
8#9"10!J .
Mamy tu szans( na strita i )adnych nadziei na kolor. Je)eli u&o)ysz
z tych kart strita 5-6-7-8-9, dowolna niska r(ka odbierze Ci po&ow( stawki. Wysoki
strit oznacza ryzyko, )e ca&a stawka trafi do gracza ze starsz! r(k!. Drodkowe karty s!
w Omaha/8 bardzo ryzykowne. To kolejny przyk&ad r(ki, która wygl!da na silniejsz!,
ni) jest w rzeczywisto+ci.
K Q!2!3 .
To nie3le wygl!daj!ca r(ka, z któr! równie) mo)na wpakowa$ si(
w k&opoty. Z jednej strony daje szans( na dwa ró)ne kolory, dwa strity i nisk! r(k(,
z drugiej strony jednak )aden z potencjalnych kolorów nie ma asa, a bez asa we
wspólnych kartach nie da si( te) skompletowa$ najlepszej mo)liwej niskiej r(ki.
Takie uk&ady i wiele im podobnych pokerzy+ci okre+laj! mianem problematycznej
r$ki
. Z jednej strony kusz!, a z drugiej strony potrafi! wp(dzi$ w tarapaty nawet
wówczas, gdy uda si( dobra$ do nich w&a+ciwe karty. Tego rodzaju r(ce s! zawsze
zdradliwe, a cz(sto okazuj! si( wr(cz katastrofalne.
5 6!7!8 .
Drodkowe karty zwiastuj! k&opoty, nawet je+li — tak jak tutaj — oferuj!
mo)liwo+$ skompletowania dwóch kolorów. Drodkowe karty daj! bardzo ma&e
szanse na zgarni(cie ca&ej stawki. Jest zupe&nie niewykluczone natomiast, )e kto+
zgarnie Ci ca&! stawk( sprzed nosa, zw&aszcza gdy skompletujesz strita, a który+
z rywali b(dzie mia& wy)szego strita.
Rozwijanie umiej#tno$ci wyboru ukUadów
Ka)da odmiana pokera wymaga pewnego konkretnego zestawu umiej(tno+ci. W Omaha/8
zdecydowanie najwa)niejsz! kompetencj! jest wybór najlepszych uk&adów. W tej odmianie
gry ka)da mo%liwa r(ka jest równie) r(k! prawdopodobn&, nie trzeba by$ zatem ekspertem
Kup ksi
ąĪkĊ
Pole
ü ksiąĪkĊ
122
Cz-$T I: Odmiany pokera
w „czytaniu” przeciwników. Zazwyczaj wystarczy odpowiednio zinterpretowa$ wspólne
karty i wskaza$ na ich podstawie najlepsz! mo)liw! r(k(. W Omaha/8 zdecydowanie
mniej istotne ni) w innych odmianach pokera jest równie) blefowanie.
Kiedy grasz np. w Texas Hold’em i wszystkie karty zostan! ju) rozdane, w grze przeciw
jednemu lub dwóm rywalom mo)esz spróbowa$ blefu. W Omaha/8 ta strategia si( nie
sprawdzi. Wszyscy gracze maj! na pocz!tku po cztery karty, co daje im sze+$ ró)nych
uk&adów pocz!tkowych. Blef przeciwko dwóm graczom jest równy blefowi przeciw
dwunastu uk&adom pocz!tkowym. W znakomitej wi(kszo+ci przypadków zagranie to
sko<czy si( kl(sk!. Prawdopodobnie wyszed&by+ na tym najkorzystniej, gdyby+ w Omaha/8
po prostu nigdy nie blefowa&.
Skoro w Omaha/8 nie trzeba blefowa$ ani „czyta$” przeciwników, najwa)niejsz!
umiej(tno+ci! pozostaje w tej odmianie wybór uk&adu pocz!tkowego.
Cz(+$ graczy zaczyna z dowolnymi czterema kartami. Je)eli wyka)esz si( dyscyplin!
w oczekiwaniu na dobry uk&ad pocz!tkowy — czyli taki, w którym wszystkie karty w jaki+
sposób wzajemnie si( wspieraj! — b(dziesz mia& przewag( nad niemal wszystkimi rywalami.
Ko\cowa pozycja jest wielkim atutem
Dalsza pozycja w rozdaniu jest sporym atutem, umo)liwiaj!cym dotrwanie do flopa nawet
ze s&absz! r(k!. Im pó3niej wypada Twoja kolej, tym wi(cej masz informacji, a poker to
gra oparta na informacji. Owszem, jest to informacja niepe&na, nadal jednak stanowi ona
kluczowy element gry.
W poszukiwaniu flopa
Zanim postanowisz sprawdzi$, zastanów si(, jaki flop idealnie wpasowa&by si( w cztery
karty, które zosta&y Ci rozdane. Kiedy ju) zapoznasz si( z flopem, wska) r(k(, która najlepiej
wykorzysta jego potencja&. Tego rodzaju analiza pomo)e Ci stwierdzi$, w jakim stopniu
dany flop pasuje do Twoich kart.
Poni)ej prezentujemy osiem praktycznych sposobów kategoryzowania flopów:
Flop
z par2.
Kiedy na flopie pojawia si( para, najlepsz! mo)liw! r(k! jest kareta,
chyba )e istnieje szansa na pokera. Kareta zdarza si( bardzo rzadko, cz(+ciej przy
takim flopie udaje si( natomiast skompletowa$ fula.
Kolor lub niekompletny kolor.
Trzy lub dwie karty w kolorze.
Strit lub niekompletny strit.
Trzy lub dwie karty w kolejno+ci albo nieznacznie
przedzielone w taki sposób, aby dawa&y nadziej( na strita.
Wysoki flop.
Trzy lub dwie karty wy)sze od ósemki. Je)eli na flopie pojawi! si(
trzy karty wy)sze od ósemki, nie pojawi si( )adna niska r(ka.
Niska r>ka lub niekompletna niska r>ka.
Trzy lub dwie karty ni)sze ni)
dziewi!tka.
Kup ksi
ąĪkĊ
Pole
ü ksiąĪkĊ
Rozdzia7 6: Omaha
123
Kategorie te nie wykluczaj! si( wzajemnie, poniewa) cz(+$ z nich mo)e pojawia$ si(
jednocze+nie. Na przyk&ad flop A$2$2# jest flopem z par&, nisk& r$k& oraz niekompletnym
stritem
i niekompletnym kolorem.
Warto wiedzie$, kiedy flop oferuje ró)ne mo)liwo+ci, oraz umie$ okre+li$, jak wysoko
w hierarchii tych mo)liwo+ci jest nasza r(ka.
Za&ó)my, )e w pierwszej rundzie obstawiania sprawdzi&e+ z kart! A#2#3$K!, na flopie
pojawi&y si( Q#5#4!. Na razie nie masz )adnej kompletnej r(ki, masz natomiast
niekompletny najlepszy kolor i niekompletn! najlepsz! nisk! r(k(. Dowolne karo daje
Ci równie) najlepszy mo)liwy kolor. Oczywi+cie je+li kart! t! by&aby 4#, kto+ trzymaj!cy
par( dam lub par( pi!tek z&o)y&by fula. Gracz z par! czwórek w r(ce skompletowa&by
wówczas karet(.
Je)eli na turnie lub riverze pojawi si( dowolna niska karta, która nie tworzy pary
z )adn! z kart flopa, b(dziesz mia& najlepsz! mo)liw! nisk! r(k(. B(dziesz mia& równie)
niekompletnego strita oraz niekompletny najlepszy kolor, je+li pojawi si( kolejne
karo nieb(d!ce par! dla )adnej z kart ze sto&u.
Kiedy na stole pojawi si( dwójka, utworzy ona par( z Twoj! dwójk! z r(ki, nadal b(dziesz
mia& jednak najlepsz! mo)liw! nisk! r(k( dzi(ki temu, )e we w&asnych kartach masz
trzy niskie karty i jedna z nich zabezpiecza Ci( przed skutkami takiego uzyskania pary.
Nieprzyjemnie jest zosta% po%wiartowanym
Mo)liwa jest sytuacja, w której podzielisz doln! po&ow( stawki z rywalem. O takiej sytuacji
mówi si(, )e obaj zostali+cie po(wiartowani.
Kiedy w rozdaniu uczestniczy tylko trzech graczy i dwóch z nich ko<czy z remisow! nisk!
r(k!, obaj gracze z nisk! r(k! trac! pieni!dze, cho$ obaj zgarn(li po jednej czwartej stawki.
Ju) wyja+niamy, z czego to wynika. Za&ó)my, )e ka)dy z Was wp&aci& do stawki 40 dolarów.
Je)eli zosta&e+ po$wiartowany, gracz z wysok! r(k! wygrywa po&ow( stawki wartej
120 dolarów, a pozosta&e 60 dolarów jest dzielone na pó&. Oznacza to, )e gracze z niskimi
r(kami wygrywaj! po 30 dolarów. Obaj wp&acili+cie do stawki po 40 dolarów, w zwi!zku
z czym Wasz zwrot z tej inwestycji wynosi zaledwie 75 centów z ka)dego dolara. Grajcie
tak dalej, a zbankrutujecie.
Przy czterech graczach w stawce mo)na zosta$ po$wiartowanym i wyj+$ na zero. Przy
pi(ciu lub wi(kszej liczbie graczy mo)na ju) co nieco zarobi$. Ogólnie jednak rzecz bior!c,
bycie po$wiartowanym to nic fajnego.
Jeszcze gorsze jest rozgrywanie r!k, które nie daj! du)ych szans na skompletowanie
najlepszej r(ki w którymkolwiek kierunku. Rozgrywaj!c +rodkowe karty typu 9-8-7-6,
mo)esz skompletowa$ strita, ale i tak podzieli$ si( stawk! z graczem z nisk! r(k!. Je)eli
z&o)ysz strita z wspólnymi kartami Q-J-10, nie musisz si( obawia$, )e po&ow( stawki
zabierze Ci gracz z nisk! r(k!, powiniene+ natomiast przygotowa$ si( na to, )e stracisz
ca&! stawk( na rzecz rywala z wy)szym stritem.
Kup ksi
ąĪkĊ
Pole
ü ksiąĪkĊ
124
Cz-$T I: Odmiany pokera
Rozgrywanie niekompletnych niskich uk&adów bez asa to najlepsza droga do tego, aby
sko<czy$ z drug! najlepsz! nisk! r(k!. W Omaha/8 bardzo wielu graczy w&a+nie w ten
sposób przegrywa pieni!dze. Rozgrywaj! r(ce, które wygl!daj! nie3le, nie s! jednak tak
dobre, aby da$ najlepszy uk&ad w danym kierunku.
Poza flopem
Ogólnie nale)y trzyma$ si( zasady, )e nie wychodzi si( poza flopa bez najlepszej mo)liwej
r(ki albo bez niekompletnej najlepszej mo)liwej r(ki w dowolnym kierunku.
Skoro wszyscy gracze z trzymanych w r(ce kart mog! u&o)y$ a) sze+$ ró)nych uk&adów
pocz!tkowych, teoretycznie osi!galnych jest wiele ró)nych r!k, wi(c upewnij si(,
)e otrzymanie po)!danych kart zapewni Ci najlepsz! mo)liw! r(k(.
Oto przyk&ad: za&ó)my, )e na flopie pojawi&y si( karty K-8-7 w ró)nych kolorach, a Ty
w+ród swoich czterech kart masz 2-3. Je)eli dalej na stole pojawi si( czwórka, pi!tka lub
szóstka, uda Ci si( skompletowa$ nisk! r(k(, ale uda si( to tak)e Twojemu rywalowi,
który dobiera do A-2. Kiedy flop pojawi si( na stole, powiniene+ podj!$ decyzj( w sprawie
dalszej gry z uwzgl(dnieniem nast(puj!cych czynników:
Jako?@ niekompletnego ukAadu.
Czy skompletowany uk&ad da Ci najlepsz!
mo)liw! r(k(? Za&ó)my, )e w czterech kartach w&asnych masz Q!J!, a na flopie
trafi&y si( dwa kolejne piki. Masz co prawda niekompletny kolor, mo)liwe jest
jednak z&o)enie dwóch wy)szych kolorów. To niebezpieczna r(ka. Inne przyk&ady
tego samego uk&adu to: kompletowanie drugiego lub trzeciego najlepszego strita,
kompletowanie drugiej lub trzeciej najlepszej niskiej r(ki albo przedwczesna
rado+$ z wygranej, gdy na flopie uda&o si( z&o)y$ drug! lub trzeci! najlepsz! trójk(.
W Omaha/8 trzeba kompletowa$ najlepsze mo)liwe uk&ady.
Odsetek stawki.
Jak du)! cz(+$ stawki masz nadziej( przej!$? Czy Twoja r(ka
pozwoli Ci zgarn!$ ca&o+$, je+li uda si( j! skompletowa$? A mo)e kompletujesz
uk&ad, który da Ci tylko górn! lub doln! po&ow( stawki? Najlepsz! mo)liw! nisk!
r(k( mo)e skompletowa$ wi(cej ni) jedna osoba, wi(c je+li w rozdaniu nie uczestnicz!
co najmniej cztery osoby, pami(taj, )e gdy zostaniesz po$wiartowany, stracisz
pieni!dze pomimo wygranej.
Rywale.
Niektóre r(ce lepiej jest rozgrywa$ przeciw licznej grupie przeciwników,
a inne przeciw pojedynczym rywalom. Z niekompletnym stritem lub niekompletnym
kolorem i nadziejami na po&ow( stawki potrzebujesz co najmniej pi(ciu lub sze+ciu
przeciwników — bez nich nie warto rozgrywa$ takiej r(ki.
Wielko?@ stawki.
Okre+l, ile pieni(dzy wygrasz, je+li zgarniesz ca&! stawk(, je+li
we3miesz tylko po&ow(, a ile, je+li zostaniesz po$wiartowany.
Stawka podbita albo nie.
Je+li stawka zostanie podbita jeszcze przed flopem,
podbijaj!cy ma zwykle znakomit! nisk! r(k(, tak! jak A-2-3-4 lub A-2-3-K, w której
as jest w kolorze z inn! z czterech kart. Je)eli we flopie znajd! si( same wysokie
karty, raczej nie musisz si( obawia$ tego podbijaj!cego.
Kup ksi
ąĪkĊ
Pole
ü ksiąĪkĊ
Rozdzia7 6: Omaha
125
Co robi%, gdy zostaUe$ podbity
Gdy stawka zosta&a podbita, zanim nadesz&a Twoja kolej na dzia&anie, powiniene+
bardziej rozwa)nie podej+$ do rozgrywanych r!k. Kiedy kto+ podbija stawk( jeszcze
przed flopem, oznacza to, )e ma znakomit! nisk! r(k(. Je)eli masz dowolny niekompletny
niski uk&ad inny ni) A-2 z d&ugim zabezpieczeniem przed par!, spasuj.
Jako )e w Omaha/8 gracze bardzo rzadko blefuj!, podbicie stawki po flopie oznacza,
)e podbijaj!cy rywal ma jedn! z nast(puj!cych r!k:
najlepsz! mo)liw! wysok! r(k(,
najlepsz! mo)liw! nisk! r(k( z widokami tak)e na wysok! r(k(,
wysok! r(k( z widokami na dobr! nisk! r(k(.
Podobnie jak we wszystkich innych odmianach pokera, równie) w Omaha/8 sprawdzenie
podbitego zak&adu wymaga silniejszej r(ki ni) samo podbicie. Zanim zdecydujesz si(
sprawdzi$ podbity zak&ad, uwzgl(dnij fakt, )e Twój rywal ma bardzo mocn! r(k( w jednym
kierunku, a niewykluczone równie), )e kompletuje dobr! r(k( w drugim kierunku.
Sprawdzaj tylko wówczas, gdy s!dzisz, )e Twoja r(ka jest lepsza.
Niekompletny ukUad na flopie
Wyja+nimy teraz, w jaki sposób podj!$ decyzj( o ewentualnym kontynuowaniu gry,
gdy po flopie brakuje Ci jednej karty do strita lub do koloru.
Gdy grasz przeciw trzem lub wi(cej przeciwnikom, warto kompletowa$ tak! r(k(, je)eli
s!dzisz, )e jej z&o)enie pozwoli Ci zgarn!$ ca&! stawk(. Je)eli kompletujesz wysokiego
strita lub wysoki kolor i jeste+ pewien, )e który+ z Twoich rywali z&o)y& ju) nisk! r(k(,
na pewno stracisz po&ow( stawki. Oznacza to, )e je)eli gra o drug! po&ow( ma Ci si(
op&aca$, potrzebujesz w niej pi(ciu lub sze+ciu rywali.
Je)eli natomiast kompletujesz strita lub kolor, a na stole le)! tylko dwie niskie karty,
nie wahaj si( obstawia$ i podbija$ — postaraj si(, aby rywale musieli s&ono zap&aci$ za
kompletowanie swoich niskich r!k. Je)eli to im si( nie uda, ich inwestycja przepadnie,
a Ty zgarniesz ca&! stawk(, gdy tylko z&o)ysz planowany uk&ad.
W tabeli 6.2 przedstawiono prawdopodobie<stwo skompletowania niskiej r(ki.
Tabela 6.2. Prawdopodobie8stwo skompletowania niskiej r-ki
Liczba rozdanych Ci
ró<nych niskich kart
Prawdopodobie8stwo
uzyskania niskiej r-ki
przed flopem
Prawdopodobie8stwo
uzyskania niskiej r-ki,
gdy we flopie znalaz?y si-
dwie nowe niskie karty
Prawdopodobie8stwo
uzyskania niskiej r-ki,
gdy we flopie znalaz?a si-
jedna nowa niska karta
4
49%
70%
24%
3
40%
72%
26%
2
24%
59%
16%
Kup ksi
ąĪkĊ
Pole
ü ksiąĪkĊ
126
Cz-$T I: Odmiany pokera
Gra na turnie
Je)eli dotrwa&e+ do flopa, mo)esz gra$ dalej, pod warunkiem )e na skutek odkrycia tych
trzech kart masz jedn! z nast(puj!cych r!k:
najlepsz! wysok! r(k(,
niekompletn! najlepsz! wysok! r(k(,
najlepsz! nisk! r(k(,
niekompletn! najlepsz! nisk! r(k(,
r(k( obustronn!. Mo)esz nie mie$ najlepszej mo)liwej r(ki w obu kierunkach,
je)eli jednak wierzysz, )e wygrasz gór( lub dó& oraz )e masz szanse na przej(cie
równie) drugiej po&owy stawki, graj dalej.
Odpowiadaj!c na pytania przedstawione w czterech poni)szych fragmentach rozdzia&u
powiniene+ w&a+ciwie oceni$, czy dalsza gra ma sens.
Jak grajY moi rywale?
Je)eli Twoi przeciwnicy graj! raczej rozrzutnie, mo)esz te) kompletowa$ drugi najlepszy
uk&ad. Je)eli jednak wiesz, )e Twoi rywale graj! pow+ci!gliwie i ostro)nie, nie powiniene+
kontynuowa$ gry, gdy nie masz niekompletnej lub gotowej najlepszej r(ki.
Co takiego mo_e mie% w r#ce mój przeciwnik?
Je)eli stawka zosta&a podbita, powiniene+ si( zastanowi$, z jakiego rodzaju r(k! lub r(koma
Twój przeciwnik mo)e podbija$, a tak)e jakich r!k potrzebuj! pozostali rywale, aby mogli
rozs!dnie sprawdzi$ podbit! stawk(.
JakY pozycj# zajmuj#
w$ród innych obstawiajYcych?
Je)eli obawiasz si(, )e gdy sprawdzisz, to zostaniesz podbity, potrzebujesz znacznie
silniejszej r(ki ni) w sytuacji, w której nie obawiasz si( podbicia.
Ile b#dzie kosztowa%
rozegranie rozdania do ko\ca?
To podstawowy dylemat pokerowy zwi!zany z kwesti! ryzyka i korzy+ci. Kwota pozostaj!ca
do wygrania powinna by$ wy)sza ni) prawdopodobie<stwo skompletowania r(ki, która
pozwoli t( kwot( wygra$. Oznacza to, )e je)eli spodziewasz si( wygra$ 30 dolarów dzi(ki
Kup ksi
ąĪkĊ
Pole
ü ksiąĪkĊ
Rozdzia7 6: Omaha
127
inwestycji 5 dolarów, op&aca si( gra$ dalej, pod warunkiem )e szanse skompletowania
potrzebnego w tym celu uk&adu s! wi(ksze ni) 1:6. Kiedy mo)esz wygra$ 30 dolarów
za cen( 5 dolarów, zale)no+$ mi(dzy kosztem inwestycji a wielko+ci! stawki wynosi 5 do 30,
czyli 1 do 6.
Je)eli prawdopodobie<stwo skompletowania interesuj!cego Ci( uk&adu wynosi 1:3,
to warto zdecydowa$ si( na takie ryzyko, je)eli natomiast wynosi ono 1:9, wyjdziesz lepiej,
je+li spasujesz.
Gra na riverze
Kiedy cztery karty graczy zostan! zestawione z pi(cioma kartami wspólnymi, powstaje
wiele ró)nych mo)liwo+ci z&o)enia stritów, kolorów i fuli, dlatego te) w Omaha/8 etapem,
na którym dokonuj! si( ostateczne rozstrzygni(cia, jest cz(sto river. Pod tym wzgl(dem
Omaha/8 wyra3nie ró)ni si( od Texas Hold’em. W Texas Hold’em najwa)niejszy jest flop,
poniewa) najlepsza r(ka na tym etapie cz(sto okazuje si( najlepsz! r(k! równie) na riverze.
W odmianie Omaha/8 jest inaczej. Gdy do rivera dotrwa pi(ciu graczy, mo)esz by$
pewien, )e przynajmniej trzech z nich ma w r(ce niekompletne uk&ady. Tak)e dwaj
rywale trzymaj!cy w r(ce najlepszy niski i najlepszy wysoki uk&ad mog! kompletowa$
dobre uk&ady w przeciwnym kierunku. Przy tak wielu ró)nych mo)liwo+ciach mo)na
mie$ niemal pewno+$, )e ostatnia karta pomo)e cho$by jednemu z rywali.
Ca&y ten suspens mo)e by$ frustruj!cy, wyobra3 sobie jednak rado+$, gdy oka)e si(,
)e pi!ta karta kompletuje Twój upragniony uk&ad, dzi(ki czemu zgarniasz ca&! stawk(.
River
jest jednak równie) etapem zdradliwym, dlatego te) poni)ej zamieszczamy wskazówki
dotycz!ce m!drej gry w samej ko<cówce.
Gra na turnie w Omaha/8
Oto kilka wskazówek dotycz+cych skutecznej gry
na turnie:
Je0eli z"o0ysz na turnie najlepsz+ mo0liw+ r.k.,
agresywnie obstawiaj i podbijaj.
Je0eli masz najlepsz+ mo0liw+ nisk+ r.k. oraz
dodatkow+ nisk+ kart. zabezpieczaj+c+ Ci. przed
niechcian+ par+, obstawiaj i sprawdzaj wszyst-
kie zak"ady, wystrzegaj si. jednak podbijania.
Nie chcesz przecie0 eliminowaF innych graczy
dorzucaj+cych pieni+dze do stawki, a z drugiej
strony powinno Ci zale0eF na unikni.ciu remi-
su i Fwiartowania.
Je0eli masz najlepsz+ mo0liw+ nisk+ r.k. oraz
niekompletn+ wysok+ r.k., mo0esz spokojnie
podbijaF z ostatnich pozycji. W tej sytuacji powi-
nieneH zadbaF o to, by do stawki trafi"o jak
najwi.cej pieni.dzy. Prawdopodobnie przejmiesz
doln+ po"ow. stawki, a niewykluczone, 0e zgar-
niesz ca"oHF, wi.c im wi.ksza b.dzie stawka,
tym lepiej.
Sprawdzaj, je0eli potencjalny zwrot z inwestycji
w stawk. jest wi.kszy od prawdopodobieJstwa
skompletowania danego uk"adu, który b.dzie
wówczas najlepsz+ r.k+ w rozdaniu.
Kup ksi
ąĪkĊ
Pole
ü ksiąĪkĊ
128
Cz-$T I: Odmiany pokera
Gdy skompletujesz najlepszY wysokY r#k#
Gdy po rozdaniu wszystkich kart masz najlepsz! wysok! r(k(, mo)esz spokojnie
obstawia$ i podbija$. Górne pó& stawki masz gwarantowane, a je+li nikomu nie uda&o
si( z&o)y$ niskiej r(ki, to zgarniesz ca&o+$.
To najlepszy moment do agresywnej gry. Wyci!gnij od rywali tyle pieni(dzy, ile
zdo&asz, bo przynajmniej po&owa tych )etonów trafi do Ciebie.
Gdy masz najlepszY niskY r#k#
Gra z najlepsz! nisk! r(k! nie jest tak prosta jak gra z najlepsz! wysok! r(k!. Je)eli masz
ca&kowit! pewno+$, )e masz najlepsz! nisk! r(k(, mo)esz bezpiecznie obstawia$ i podbija$
jak przy najlepszej wysokiej r(ce. Je)eli jednak który+ z rywali ma tak samo dobr! nisk!
r(k(, co w Omaha/8 zdarza si( do+$ cz(sto, zostaniesz po$wiartowany, a wtedy trudno
Ci b(dzie zarobi$ w tym rozdaniu. B(dziesz potrzebowa& co najmniej pi(ciu graczy,
aby wypracowa$ jaki+ zysk, a i tak nie b(d! to krocie.
Przypu+$my, )e pi(ciu z Was wp&aci&o do stawki po 20 dolarów. Je)eli zostaniesz
po$wiartowany, Ty i drugi gracz z nisk! r(k! zgarniecie po 25 dolarów, co daje n(dzne
5 dolarów zysku. Gracz z wysok! r(k! otrzyma 50 dolarów, co da mu 30 dolarów zysku.
Kiedy masz dwustronn! r(k(, mo)esz gra$ agresywnie, zw&aszcza gdy w jednym z dwóch
kierunków Twoja r(ka jest najlepsza. Przy pi(ciu graczach inwestuj!cych po 20 dolarów
wygra&by+ w ten sposób 100 dolarów, co daje 80 dolarów zysku — wszystko to oczywi+cie
pod warunkiem, )e uda&oby Ci si( zgarn!$ ca&! stawk(.
Osiem tajników wygrywania w Omaha/8
Poznaj+c zasady gry w Omaha/8, koniecznie pa-
mi.taj o nast.puj+cych kwestiach:
Wszyscy gracze otrzymuj+ po cztery w"asne kar-
ty, które daj+ im szeHF razy wi.cej potencjalnych
uk"adów pocz+tkowych ni0 w Texas Hold’em.
Du0a liczba potencjalnych kombinacji powoduje,
0e kompletowane uk"ady s+ zwykle starsze ni0
w Texas Hold’em, a poza tym uk"ad osi&galny jest
równie0 uk"adem prawdopodobnym. Na przyk"ad
ful w odmianach Texas Hold’em i Omaha/8 mo0-
liwy jest tylko pod warunkiem, 0e we wspól-
nych kartach pojawi si. para. W Omaha/8 ful jest
jednak znacznie cz.Hciej spotykany ni0 w Texas
Hold’em, poniewa0 gracze maj+ szeHciokrotnie
wi.cej potencjalnych uk"adów pocz+tkowych.
Pi.ciokartow+ r.k. mo0esz u"o0yF wy"+cznie
z wykorzystaniem dwóch w"asnych kart.
Omaha/8 to odmiana pokera z podzia"em stawki.
Gdy masz wysok+ r.k. i widzisz na stole trzy ni-
skie karty, oznacza to, 0e Twoja wysoka r.ka
straci"a w"aHnie cz.HF swojej wartoHci. Naj-
prawdopodobniej przejmiesz tylko po"ow. stawki.
Z wczesnych pozycji rozgrywaj bardzo nieliczne
r.ce. Odrzucisz w ten sposób mnóstwo uk"adów
pocz+tkowych, ale i sporo zaoszcz.dzisz.
Graj tylko ze skoordynowanymi r.kami. Je0eli
pierwsze cztery karty w 0aden sposób si. ze sob+
nie komponuj+, spasuj i poczekaj na lepsz+ okazj..
Pasuje albo pasujesz — je0eli flop nie wzmacnia
Twojej r.ki albo nie daje znakomitego niekom-
pletnego uk"adu w dowoln+ stron., powinieneH
spasowaF.
Najlepsz+ strategi+ jest rozgrywanie niskich r+k
z potencja"em na z"o0enie równie0 wysokiej r.ki.
Kup ksi
ąĪkĊ
Pole
ü ksiąĪkĊ
Rozdzia7 6: Omaha
129
W&a+nie dlatego Omaha/8 oraz inne odmiany pokera z podzia&em stawki s! specyficzne
— zgarni(cie ca&ej stawki nie jest po prostu dwa razy lepsze ni) przej(cie po&owy.
Pe&ne zwyci(stwo smakuje znacznie lepiej.
Odmiana Omaha High-Only
Omaha nie musi by$ gr! z podzia&em stawki mi(dzy nisk! i wysok! r(k(, istnieje
bowiem równie) taka wersja tej gry, w której liczy si( tylko wysoka r(ka. Odmiana
Omaha High-Only bywa spotykana w niektórych kasynach, jednak popularno+ci!
znacznie odbiega od swojej kuzynki Eight-or-Better.
W kasynach w odmianie Omaha High-Only limitem jest cz(sto stawka. W takich grach
dochodzi do b&yskawicznego wzrostu wysoko+ci zak&adów. Naszym zdaniem pocz!tkuj!cy
gracz absolutnie nie powinien siada$ do stolika, w którym limitem zak&adu jest stawka,
nie mówi!c ju) o grach, w których nie obowi!zuj! )adne limity.
Odmiana ta pojawia si( najcz(+ciej na du)ych turniejach pokerowych, trwaj!cych po
tydzie< lub d&u)ej, wtedy zwykle ustanawia si( równie) limit stawki.
Omaha High-Only jest bardzo popularna w kasynach w Europie, warto jednak wiedzie$,
)e w Irlandii, Anglii i wi(kszo+ci krajów europejskich limit stawki jest raczej regu&! ni)
wyj!tkiem.
W odmianie tej zasady gry s! takie same jak w Omaha/8. Pocz!tkowo wszyscy gracze
otrzymuj! po cztery w&asne karty. Nast(puje runda obstawiania, potem pojawiaj! si(
trzy wspólne karty (ang. flop), potem nast(puje kolejna runda obstawiania. Pojawia si(
czwarta wspólna karta (ang. turn), gracze obstawiaj!, a potem na stole pojawia si( pi!ta
wspólna karta (ang. river) i dochodzi do ostatniej rundy obstawiania. Stawka trafia w r(ce
gracza z najwy)szym uk&adem. Podobnie jak w Omaha/8, r(k( nale)y skompletowa$
z dwóch kart w&asnych i trzech kart wspólnych.
Jak dot!d wszystko wygl!da tak samo jak w Omaha/8. Graj!c w Omaha High-Only
nale)y jednak uwzgl(dni$ pewne ró)nice o charakterze strategicznym.
Zapomnij o niskich r>kach.
W tej grze niska r(ka nic nie daje, wi(c po co w ogóle
gra$ niskimi kartami? R(ka typu A-2-3-4 to w Omaha/8 znakomity uk&ad, poniewa)
daje du)e szanse na skompletowanie niskiego uk&adu i przej(cie po&owy stawki.
Gdy jednak licz! si( tylko wysokie r(ce, z takim uk&adem nie warto gra$.
Karty ze ?rodka s2 w porz2dku.
W Omaha/8 raczej nie gra si( z kartami typu
9-8-7-6. Gdyby+ skompletowa& z tego najni)szego mo)liwego strita, prawdopodobnie
musia&by+ odda$ po&ow( stawki graczowi z lepsz! nisk! r(k!, a gdyby+ u&o)y& strita
8-9-10-J-Q, prawdopodobnie przegra&by+ z kim+ dysponuj!cym wy)szym stritem.
Kiedy jednak grasz w Omaha High-Only, nie musisz si( martwi$, )e kto+ z dobr!
nisk! r(k! zgarnie Ci pó& stawki sprzed nosa.
O wrapach sAów kilka.
W odmianie Omaha High-Only rozgrywka przebiega
cz(sto pod znakiem stritów i kolorów. Poszczególni gracze dostaj! po cztery zakryte
karty, z których mog! u&o)y$ sze+$ ró)nych dwukartowych uk&adów pocz!tkowych.
W zwi!zku z tym strita lub kolor udaje si( skompletowa$ znacznie cz(+ciej ni)
w Texas Hold’em, gdzie gracze musz! sobie radzi$ z jednym dwukartowym uk&adem
Kup ksi
ąĪkĊ
Pole
ü ksiąĪkĊ
130
Cz-$T I: Odmiany pokera
pocz!tkowym. Kiedy wspólne karty umo)liwiaj! utworzenie strita, w odmianach
Omaha istnieje znacznie wi(ksze prawdopodobie<stwo, )e w kartach w&asnych
graczy znajdzie si( odpowiedni do tego uk&ad.
Oczywi+cie gdy tylko na stole pojawia si( para, który+ z graczy mo)e skompletowa$
fula lub karet(. Kiedy jednak pary nie ma, podstawowym motywem staj! si( strity
i kolory. Bez trzech wspólnych kart w kolorze nikt skompletuje koloru. Wtedy na
scenie pojawia si( wrap, czyli cztery karty o kolejnych warto+ciach albo roz&o)one na
tyle blisko siebie, aby umo)liwia&y skompletowanie strita na kilka ró)nych sposobów.
Poni)ej przedstawiamy przyk&ad takiej r(ki.
W Omaha mo)esz mie$ nawet dwadzie+cia ró)nych sposobów na u&o)enie strita.
Je)eli dostaniesz J-10-7-6, a na flopie pojawi! si( 9-8-3, mo)esz skompletowa$
strita z dam!, waletem, dziesi!tk!, siódemk!, szóstk! i pi!tk!. Cztery z tych kart
trzymasz w r(ce, a na stole pojawi! si( jeszcze dwie karty, co oznacza, )e masz
70% szans na skompletowanie strita. Tymczasem w Texas Hold’em maksymalna
liczba kart kompletuj!cych strita to osiem.
Mocne kolory.
Je)eli masz zamiar z&o)y$ kolor, to mierz wysoko. Nie ma nic
bardziej frustruj!cego ni) skompletowanie koloru i oddanie stawki rywalowi, który
wy&o)y& wy)szy kolor. Z oczywistych powodów z r(k! typu 9-8-7-6 zdecydowanie
lepiej jest skompletowa$ pokera ni) kolor.
Omaha High-Only i Omaha/8 mog! zago+ci$ przy Twoim domowym stoliku pokerowym,
aby+ móg& si( przekona$, która z tych odmian bardziej przypadnie Ci do gustu. Gdy
znajdziesz si( jednak w kasynie, nie b(dziesz mia& mo)liwo+ci bli)szego zapoznania si(
z tymi odmianami przed przyst!pieniem do powa)nej gry. W takich okoliczno+ciach
najlepszym sposobem na nauk( tej odmiany jest znalezienie jakiego+ niedrogiego turnieju.
Dopóki koszt wpisowego nie przekracza Twojego bud)etu, mo)esz wzi!$ udzia& w turnieju
i zacz!$ si( uczy$, nawet je+li obowi!zuj!cym limitem zak&adu jest stawka.
Kup ksi
ąĪkĊ
Pole
ü ksiąĪkĊ
Skorowidz
A
all-in, 36, 229
ante, 32, 37, 50, 229
Seven-Card Stud, 64
Seven-Stud/8, 99
B
Baldwin Bobby, 44, 143
Baseball, 137
Big Slick, 78
Binion Benny, 197, 253
Black Mariah, 137
blef, 141, 229
korzy+ci, 146
liczba rywali, 148
Omaha/8, 122
paradoks blefowania, 144
pozycja, 147
rodzaje blefów, 142
ryzyko blefu, 144
strategie, 149
turn, 91
znaczenie blefowania, 142
b&!d rozdania, 229
bring-in, Patrz zak&ad
otwieraj!cy
Brunson Doyle, 149, 254
by$ do ty&u, 229
C
Chan Johnny, 151, 255
ciemne, 32, 37, 50, 230
Omaha/8, 116
rosn!ce, 173
Texas Hold’em, 76
Crisscross, 137
cybergra, 219, 220
doskonalenie
umiej(tno+ci, 221
internetowe kasyna
pokerowe, 222
czekanie, 37, 230
i podbicie, 37, 230
czytanie rywala, 230, 245
D
darmowa karta, 230
deklaracja, 230
Deuces Wild, 190
dzikie karty, 190
schemat wyp&at, 190
strategia gry, 191
drawing hand, Patrz
niekompletny uk&ad
draw-out, 77
dwie pary, 34
dyscyplina, 29
dzika karta, 133
Deuces Wild, 190
dwójki, 133
d)oker, 133
jednookie walety, 133
E
etykieta pokera, 39, 138
F
fart, 230
faworyt stolika, 44
Five-Card Stud, 136
flop, 50, 75, 230
Omaha High-Only, 129
Omaha/8, 116, 119, 122
rodzaje, 85
skuteczne strategie, 87
Texas Hold’em, 75, 78, 84
Fowler Hal, 175
freeroll, 103, 106, 111
G
gospodarowanie pieni(dzmi,
153, 166
limit stop-loss, 153, 155
wielko+$ bud)etu, 163
H
Harroch Richard, 15
Hellmuth Phil, Jr., 255
High-Low Split, 99
I
Indian Poker, 137
Iron Cross, Patrz Crisscross
J
Jacks-or-Better Draw, 188
schemat wyp&at, 188
strategia gry, 189
K
kareta, 34, 230
karta do skompletowania
uk&adu, Patrz scare card
karty
darmowa, 230
dzikie, 133, 190
gracza, 184,
martwe, 67
mówi! za siebie, 38, 230
niska, 35
przedzielone, 80
wysoka, 35
)ywe, 67, 102
Kup ksi
ąĪkĊ
Pole
ü ksiąĪkĊ
282
Poker dla bystrzaków
kasyno, 41
faworyt stolika, 44
kupowanie )etonów, 43
rozdawanie, 43
tasowanie, 43
wej+cie do gry, 42
wybór miejsca, 58
kicker, 35, 78
Texas Hold’em, 78
kolor, 34, 230
ko&o, 32, 48, 230
Krieger Lou, 15
kwalifikator, 97
L
leszcz, 230
limit
stawki, 230
stop-loss, 153, 155
Lowball, 136, 230
M
martwe karty, 67
McEvoy Tom, 177
Moneymaker Chris, 256
Moss Johnny, 44, 178, 198, 252
N
napiwek, 230
Nguyen Scotty, 205, 255
niekompletny uk&ad, 66, 71
O
obstawianie, 35, 156
all-in, 36, 229
ante, 37, 50, 64, 99
bez limitu, 36
ciemne, 37, 50, 76, 116, 230
czekam, 37, 230
czekam i podbijam, 37, 230
kolejno+$ obstawiania, 100
limitem jest stawka, 36
pas, 37, 231
pi!ta ulica, 62
podbicie, 37, 38, 83, 231
podbijaj!cy, 231
podwojone zak&ady, 100
Seven-Card Stud, 64
Seven-Stud/8, 99
splashing, 38
sprawdzam, 37, 231
spread, 36
sta&a wysoko+$ zak&adów, 36
stawki ze sto&u, 38
string raise, 37
szósta ulica, 65
trzecia ulica, 62
zak&ad, 37
zak&ad otwieraj!cy, 35, 64, 99
odchylenie standardowe, 157,
159
analiza wyników, 162
dyspersja, 159
obliczanie, 160
rozk&ad, 159
wariancja, 160
odmiany pokera
Baseball, 137
Black Mariah, 137
Crisscross, 137
Five-Card Stud, 136
Indian Poker, 137
Lowball, 136
Omaha High, 135
Omaha High-Only, 129
Omaha/8, 35, 115, 135
pi(ciokartowy dobierany, 135
Pineapple, 135
Razz, 137
Seven-Card Stud, 32, 61,
134
Seven-Stud/8, 97
Texas Hold’em, 32, 75, 135
odpa+$, 230
Omaha, 231
High, 135
High-Low, Eight-or-Better,
Patrz
Omaha/8
Omaha High-Only, 129
flop, 129
river, 129
strategie, 129
turn, 129
Omaha/8, 35, 115, 135
blef, 122
ciemne, 116
flop, 116, 119, 122
niekompletny uk&ad, 125
niska r(ka, 118, 128
po$wiartowanie, 123
podbijanie, 125
pozycja, 119, 122
przyk&adowe rozdanie, 117
river, 127
struktura zak&adów, 116
tajniki wygrywania, 128
turn, 117, 126, 127
uk&ady pocz!tkowe, 120
wysoka r(ka, 118, 128
ostro)na gra, 231
otworzy$, 231
overcard, 86
P
para, 35
otwarta, 64
zakopana, 70
pas, 31, 37, 231
Paymar Dan, 195
Pearson Puggy, 241
pi!ta ulica, 62
Seven-Card Stud, 62
Pineapple, 135
podbicie, 37, 38, 231
Omaha/8, 125
Seven-Card Stud, 65
Seven-Stud/8, 100, 108
string raise, 37
Texas Hold’em, 83, 84
podbijaj!cy, 231
poker, 21, 27, 34
blef, 141
bud)et pokerowy, 163
cel gry, 30, 47
czytanie rywala, 245
draw-out, 77
dzielony, 48
dzika karta, 133
etykieta pokerowa, 39, 138
fakty, 232
filozofia zen, 233
gospodarowanie
pieni(dzmi, 153
historia, 28
internetowe kasyna
pokerowe, 222
interaktywne
oprogramowanie, 212
kasynowy, 41
królewski, 34
legendy pokera, 251
lekcje )yciowe, 275
lektury dla
zaawansowanych, 238
liczba graczy, 30
Lowball, 230
Kup ksi
ąĪkĊ
Pole
ü ksiąĪkĊ
Skorowidz
283
martwe karty, 67
mity, 232
obstawianie zak&adów, 35
pas, 31
pi(ciokartowy dobierany, 135
plan nauki, 234
podstawowe za&o)enia, 50
podzia& stawki, 32
pozycja, 58
prop, 41
prowadzenie dokumentacji,
156
przeciwnicy, 40
r(ka, 31
rozdaj!cy, 132
rozdanie, 31
spis lektur obowi!zkowych,
237
sposoby na post(p, 269
starsze<stwo uk&adów, 32
stawka, 31
tajniki sukcesu, 259
talia, 30, 32
tekstura gry, 78
Turbo Poker, 213
turnieje pokerowe, 169
uk&adanie strategii, 29
w internecie, 219
wideopoker, 183
World Series of Poker, 197
zasady odnoszenia
sukcesów, 240
zwyci(stwo w rozdaniu, 31
)argon pokerowy, 229
)etony pokerowe, 31
)ywe karty, 67
pokerowa mina, 231
pozycja, 68
blef, 147
kolejno+$ obstawiania, 100
ko<cowa, 77, 81
Omaha/8, 119, 122
Seven-Card Stud, 68
Seven-Stud/8, 100
+rodkowa, 77, 81
Texas Hold’em, 77, 80
wczesna, 77, 80
pó&blef, 231
Preston „Amarillo Slim”, 254
prop, 41
prze&o)enie, 231
R
rachunek
prawdopodobie<stwa, 52
Razz, 137
rec.gambling.poker (RGP),
209, 212, 221, 223, 235, 271
korzy+ci, 223
r(ka, 31
Big Slick, 78
dwustronna, 104
karty mówi! za siebie, 38
kicker, 35
ko&o, 32, 48, 230
najsilniejsza, 230
niska, 35, 104, 118, 128
pot()na, 106
rower, 32, 48
szanse na zwyci(stwo, 66
uk&ady z asami, 103
ukryta, 105, 110
wideopoker, 186
wszechstronna, 88
wysoka, 105, 118, 128
river, 50, 76, 231
Omaha High-Only, 129
Omaha/8, 127
Seven-Card Stud, 65
Seven-Stud/8, 100
Texas Hold’em, 76, 92
wskazówki gry, 94
rower, 32, 48
rozdanie, 31
ante, 37, 50, 64, 99, 229
b&!d rozdania, 229
ciemne, 37, 50, 76, 116
czekam, 37, 230
czekam i podbijam, 37, 230
flop, 50
karty przedzielone, 80
odpa+$, 230
otworzy$, 231
pas, 31, 37, 231
podbicie, 37, 231
prze&o)enie, 231
river, 50, 231
sprawdzam, 37, 231
sprawdzenie z rozpaczy, 73
standardy rozpoczynania,
56, 68
turn, 50
ulica, 231
wybór strategii, 52
zak&ad, 37
zwyci(stwo, 31
S
samodoskonalenie
umiej(tno+ci pokerowych,
212
satelity, 173
scare card, 69
scooping, 98, 104
Seidel Erik, 151
Seven-Card Stud, 32, 61, 134
ante, 64
Baseball, 137
Black Mariah, 137
mocna r(ka, 66
niekompletny uk&ad, 66, 71
obstawianie, 64
para otwarta, 64
para zakopana, 70
pi!t! ulic!, 62
podbijanie, 65
podwojone zak&ady, 65
potrzebne do zwyci(stwa, 62
pozycja, 68
przyk&adowe rozdanie, 62
Razz, 137
river, 65
scare card, 69
spis lektur, 238
spread, 65
standardy rozpoczynania, 68
szanse na uk&ad, 67
szanse na zwyci(stwo, 66
szósta ulica, 65
trójka, 69
trzecia ulica, 62
uk&ady pocz!tkowe, 69
wy&o)enie, 65
wysoka para, 70
zak&ad otwieraj!cy, 64
zwyci(ska strategia, 73
Seven-Card Stud Eight-or-
Better, High-Low Split,
Patrz
Seven-Stud/8
Seven-Stud/8, 97
ante, 99
cechy niezb(dne
do wygrywania, 98
cel gry, 99
freeroll, 103, 106, 111
karty )ywe, 102
kolejno+$ obstawiania, 100
kwalifikator, 97
niska od siódemki, 98
niska r(ka, 104
Kup ksi
ąĪkĊ
Pole
ü ksiąĪkĊ
284
Poker dla bystrzaków
Seven-Stud/8
obstawianie, 99
podbijanie, 100, 108
podwojone zak&ady, 100
pot()na r(ka, 106
pozycja, 100
r(ka dwustronna, 104
river, 100
scooping, 98, 104
standardy rozpoczynania, 102
szanse na zwyci(stwo, 101
szósta ulica, 100
uk&ady z asami, 103
ukryta r(ka, 105, 110
wy&o)enie, 100
wysoka r(ka, 105
zak&ad otwieraj!c, 99
zwyci(ska strategia, 113
siódma ulica, Patrz river
splashing, 38
split, 48
sprawdzenie, 37, 231
z rozpaczy, 73
spread, 36
Seven-Card Stud, 65
standardy rozpoczynania, 56, 68
Seven-Card Stud, 68
Seven-Stud/8, 102
Texas Hold’em, 77
Stanley Ron, 147
stawka, 31, 156
all-in, 36, 229
podzia&, 32
stó&, 231
Strauss Jack „Treetop”, 145, 253
string raise, 37, 230
strit, 34, 79
supersatelity, 173
sygna&, 231
szósta ulica, 65
Seven-Card Stud, 65
Seven-Stud/8, 100
T
talia pokerowa, 30
kolory, 32
rozdawanie, 43
tasowanie, 43
warto+ci, 32
tekstura gry, 78
Texas Hold’em, 32, 75, 135
Big Slick, 78
ciemne, 76
draw-out, 77
flop, 75, 78, 84, 87, 230
No-Limit, 200
Omaha, 231
overcard, 86
podbicie, 83, 84
pozycja, 77, 80
river, 76, 92, 94
rodzaje flopów, 85
spis lektur, 238
standardy rozpoczynania, 77
strit, 79
turn, 76, 88, 231
uk&ady do rozegrania, 80
uk&ady pocz!tkowe, 80
World Series of Poker, 199
wskazówki wygrywania, 95
wszechstronna r(ka, 88
trójka, 34, 69, 231
trzecia ulica, 62
Seven-Card Stud, 62
Turbo Poker, 213
Advice, 214
Freeze the Button, 215
Game Setup, 214
Help, 214
Lineup, 216
Modify Game Settings, 214
Odds, 214
Play Evaluation, 215
Profile, 216
Replay, 214
Stack the Deck, 215
Stats, 215
symulacje, 216
Tips, 214
Zip, 214
turn, 50, 76, 231
blef, 91
Omaha High-Only, 129
Omaha/8, 117, 126, 127
Texas Hold’em, 76, 88
wskazówki gry, 89
turnieje pokerowe, 169
ciemne, 171, 173
dobijanie targu, 178
fina&, 174
informacje o turniejach, 181
limity, 171
podstawowe b&(dy graczy, 175
podzia& wygranych, 172
powody gry, 169
pula nagród, 172
satelity, 173
spis lektur, 239
struktura obstawiania, 171,
173
supersatelity, 173
turnieje kwalifikacyjne, 173
turniejowe wskazówki, 177
World Series of Poker, 197
wpisowe, 171
typy graczy, 40
U
uk&ady pocz!tkowe, 69
jednostronna niska r(ka, 104
karty przedzielone, 80
niekompletny uk&ad, 71
Omaha/8, 120
para zakopana, 70
pot()na r(ka, 106
r(ka dwustronna, 104
Seven-Card Stud, 69
Texas Hold’em, 80
trójka, 69
uk&ady do rozegrania, 80
uk&ady z asami, 103
wysoka para, 70
wysoka r(ka, 105
uk&ady pokerowe, 33
dwie pary, 34
kareta, 34, 230
kolor, 34, 230
niska karta, 35
niska od siódemki, 98
para, 35
poker, 34
poker królewski, 34
strit, 34
trójka, 34, 231
wysoka karta, 35
ulica, 231
pi!ta, 62
siódma, Patrz river
szósta, 65, 100
trzecia, 62
Ungar Stu, 147, 198, 201, 204,
252
W
wideopoker, 183
automat 8/5, 188
automat 9/6, 188
Bet, 185
b&(dy graczy, 193
Kup ksi
ąĪkĊ
Pole
ü ksiąĪkĊ
Skorowidz
285
Deal, 185
Deal/Draw, 185
Deuces Wild, 190
fakty, 187
Hold, 185
Hold/Cancel, 185
Jacks-or-Better Draw, 188
karta gracza, 184
Max Bet, 185
mity, 187
Replay, 185
starsze<stwo r!k, 186
talia, 186
World Series of Poker, 197
Binion Benny, 197
Johnny Moss, 198
lista zwyci(zców, 208
Press Invitational, 197
Scotty Nguyen, 205
Stu Ungar, 198, 201
Texas Hold’em, 199
wpisowe, 232
wska3nik wygranych, 157, 158
obliczanie, 158
+rednia, 158
wy&o)enie
Seven-Card Stud, 65
Seven-Stud/8, 100
wysoka para, 70
Z
zak&ad otwieraj!cy, 35
Seven-Card Stud, 64
Seven-Stud/8, 99
Texas Hold’em, 76
zak&ady, 37, 232
all-in, 36
ante, 32, 37, 229
bez limitu, 36
ciemne, 32, 37, 230
obstawianie, 35
ograniczenie spreadem, 36
otwieraj!cy, 64, 99
podwojone, 65, 100
sta&a wysoko+$ zak&adów, 36
string raise, 37
w ciemno, 32
wymuszony, 232
z limitem, 36
zak&ad otwieraj!cy, 35
)ywy, 76
zwyci(ska strategia
Omaha/8, 128
Seven-Card Stud, 73
Seven-Stud/8, 113
Texas Hold’em, 95
Y
)etony pokerowe, 31
kupowanie, 43
)ywe karty, 67
Seven-Card Stud, 67
Seven-Stud/8, 102
Kup ksi
ąĪkĊ
Pole
ü ksiąĪkĊ