09 Rozdział 08

background image

Tworzenie powtarzalnych map bitowych

145

Rys. 8.1.

:LGRF]QDQLHFLJáRüSRZVWDMFDSR

]áR*HQLXPDSELWRZ\FKZ tle renderowanego obrazu

7RF]HJRVLMX*QDXF]\OLP\Z\VWDUF]\
z powodzeniem, by móc w Photoshopie

SU]\JRWRZDüSRZWDU]DOQPDSWáDOXEPDS

WHNVWXU\0DS\WDNLHZ\NRU]\VW\ZDüPR*HP\
w

'6WXGLRQDNáDGDMFMHQDWáRREUD]XOXEQD

powierzchnie obiektów w trybie Tile. Program

SRZWDU]DZWHG\GDQ\REUD]ZQLHVNRF]RQRü

XNáDGDMFNRSLHGDQHMPDS\ELWRZHMMHGQ]D

GUXJ²PQLHMZLFHMWDNMDNVLXNáDGD

GDFKyZN-HOLZH(PLHP\GRWHJRSLHUZV]

OHSV]PDSELWRZWRZ miejcu, gdzie kopie

VLVW\NDM]D]Z\F]DMSRZVWDQLHQLHáDGQ\
„szew” jak na rysunku 8.1.
1DSRGVWDZLHWDNLHM]Z\NáHMPDS\PR*QD

MHGQDNRSUDFRZDüW]ZPDSSRZWDU]DOQNWyUD

QLHXMDZQLDQLHFLJáRFLSU]\VNáDGDQLX

3R]ZDODWRQDPQLHW\ONRSUDFRZDü]ZLNV]

VZRERGQLHPXVLP\VLPDUWZLüF]\SU]\

GDQ\PSRáR*HQLXNDPHU\ÄV]Z\´EG

ZLGRF]QHF]\WH*QLHDOHWH*GRNRQDü

QLHEDJDWHOQ\FKRV]F]GQRFLQDF]DVLH

UHQGHULQJXFDáHMVFHQ\OXEDQLPDFML']LNL

ÄSRZWDU]DOQRFL´PR*HP\X*\ZDüR wiele
mniejszych map z równie dobrym skutkiem —
a

LPPQLHMV]DPDSDW\PPQLHMV]HMHVW]X*\FLH

SDPLFLSU]\renderingu — iW\PZLNV]HMHVW
jego tempo.
3U]\MU]\MP\VLMDN]FDáNLHP]Z\NáHMPDS\

ELWRZHMX]\VNDüPDSSRZWDU]DOQZ obu
kierunkach — w pionie i w poziomie. Pierwszy

HWDSSUDF\EG]LHSROHJDüQDXáR*HQLXF]WHUHFK

NRSLLQDV]HMZ\MFLRZHMPDS\RERNVLHELH
Wykorzystamy do tego schowek.

background image

5R]G]LDá

8

146

Kopiowanie obrazu za

SRUHGQLFWZHP

schowka

1.

2WZLHUDP\RU\JLQDOQPDSELWRZQD

SRGVWDZLHNWyUHMFKFHP\RSUDFRZDüPDS

SRZWDU]DOQ:QDV]\PSU]\NáDG]LHEG]LH

WRPDSDSU]HGVWDZLDMFDIUDJPHQW

FKURSRZDWHMSRZLHU]FKQLNWyURJOGDOLP\
w tle zrenderowanego obrazu

z rysunku

8.1.

6DPPDSWáDQDV]Z\MFLRZ\PDWHULDá
widzimy na rysunku 8.3.

2.

Wciskamy klawisz Alt i klikamy na linii
informacyjnej w miejscu pokazanym na
rysunku 8.2. W

Z\ZLHWORQ\PRNLHQNX

VSUDZG]DP\MDNLHVZ\PLDU\PDS\
w pikselach. W

QDV]\PSU]\NáDG]LHPDSD

ma rozmiary 400 x 400 pikseli.

3.

Wybieramy polecenie Select/All
(Wybierz/Wszystko).

4.

Wybieramy polecenie Edit/Copy
(Zmiany/Kopiuj

E\VNRSLRZDüFDá\REUD]

do schowka. Zamykamy obraz.

5.

Tworzymy nowy obraz o

GáXJRFL

i

V]HURNRFLGZXNURWQLHZLNV]HMQL*

GáXJRüLV]HURNRüREUD]XRU\JLQDOQHJR
(w

QDV]\PSU]\NáDG]LH[SLNVHOL.

Uwaga. Informacje na temat sposobu
tworzenia nowego obrazu znajdziesz
w rozdziale 1.

6.

Wybieramy polecenie Edit/Paste
(Zmiany/Wklej). Obraz zapisany poprzednio
w

VFKRZNXSRMDZLDVLSRURGNXRNQD

naszego nowego dokumentu (rysunek 8.4).

:NOHMRQ\REUD]]QDMGXMHVLQDQRZHM

ZDUVWZLHREUD]XFRáDWZRVSUDZG]Lü

UR]ZLMDMFSDOHWLayers, Warstwy (patrz
rysunek 8.5).

1DV]\P]DGDQLHPMHVWWHUD]XáR*\üRERNVLHELH

F]WHU\NRSLHREUD]X-HGQMX*PDP\²

ZLGQLHMHSRURGNXRNQDGRNXPHQWX0R*HP\M

SR]\FMRQRZDüUF]QLH]DSRPRFQDU]G]LD
przemieszczenia (Move

DOHáDWZLHM

i

SUHF\]\MQLHMEG]LHP\PRJOLWR]URELü

SRVáXJXMFVLRNQHPGLDORJRZ\PNumeric
Transform
(Numeryczna transformacja),

]QDQ\PQDPMX*]UR]G]LDáX

Rys. 8.2. Sprawdzanie wymiarów obrazu w linii
informacyjnej

Rys. 8.3.

0DSDELWRZDZ\NRU]\VWDQDMDNRWáR

w obrazie z rysunku 8.2

Rys. 8.4. Obraz wklejony ze schowka

Rys. 8.5. Paleta Layers (Warstwy) z

QRZ

ZDUVWZR nazwie /D\HU]DZLHUDMFZNOHMRQ\
obraz

background image

Tworzenie powtarzalnych map bitowych

147

Rys. 8.6.

3DUDPHWU\SU]HVXQLFLDZ oknie

dialogowym Numeric Transform (Numeryczna
transformacja)

Rys. 8.7. Przemieszczony obraz na warstwie

Rys. 8.8.

àF]HQLHZDUVWZ\ELH*FHMREUD]XLayer 1)

]ZDUVWZSRáR*RQSRQL*HMBackground)

Rys. 8.9. Paleta

/D\HUV:DUVWZ\SRVSáDV]F]HQLX

obrazu

Precyzyjne pozycjonowanie wklejonego
obrazu lub wyselekcjonowanego
obszaru

1.

Wybieramy polecenie Layer/Transform/
Numeric
(

:DUVWZD3U]HNV]WDáü

Numerycznie). Warstwa Layer 1
z wklejonym obrazem jest nadal aktywna:
jej nazwa na palecie Layers (Warstwy)

SRZLQQDE\üQLHELHVNRSRGZLHWORQD

2.

W

Z\ZLHWORQ\PRNQLHGLDORJRZ\P

Z\áF]DP\ZV]\VWNLHrozdzaje
transformacji, z

Z\MWNLHPWUDQVIRUPDFML

Position (Pozycja).

:\áF]DP\WH*RSFM

Relative (

:]JOGQLH).']LNLWHPX

SU]HPLHV]F]DQ\REV]DUEG]LH

SR]\FMRQRZDQ\Z]JOGHPOHZHJRJyUQHJR

URJXREUD]X:DUWRFLSU]HVXQLFLD
w okienkach X i Y ustawiamy na 0 pikseli,
tak jak pokazuje rysunek 8.6.

3.

Zamykamy okno

NOLNQLFLHPQDOK.

:NOHMRQ\REUD]SU]HPLHV]F]DVLGR
górnego lewego rogu okna dokumentu (patrz
rysunek 8.7).

4.

Z p

RGUF]QHJRPHQXSDOHW\Layers

(Warstwy) wybieramy polecenie Merge
Down
(

=áF]ZGyá), Merge Visible (=áF]

widoczne) albo Flatten Image (

6SáDV]F]

obrazek

E\Ä]U]XFLü´ZNOHMRQ\]HVFKRZND

REUD]HNQDZDUVWZWáDSDWU]U\VXQHN

1LHPDVHQVXPQR*\üZDUVWZREUD]XSRQDG

SRWU]HELPZLFHMZDUVWZW\PZLNV]H

]X*\FLHSDPLFL5$03RVSáDV]F]HQLX
obrazu, paleta Layers (Warstwy) przybiera

Z\JOGMDNQDU\VXQNX²QDV]REUD]

]QyZVWDáVLMHGQRZDUVWZRZ\

background image

5R]G]LDá

8

148

Uwaga. Polecenie Merge Down (

=áF]

w

GyáSRZRGXMHSRáF]HQLHZDUVWZ\

aktywnej z

ZDUVWZSRáR*RQEH]SRUHGQLR

SRGQLZW\PSU]\SDGNXSRáF]HQLH
warstwy Layer 1 z

ZDUVWZWáD3ROHFHQLH

Flatten Image (

6SáDV]F]REUD]HN) powoduje

SRáF]HQLHZMHGQZV]\VWNLFKZDUVWZ
obrazu, a polecenie Merge Visible (

=áF]

widoczne) — wszystkich widocznych

ZDUVWZ3RQLHZD*QDV]REUD]PDW\ONRGZLH

ZDUVWZ\RELHZLGRF]QHX*\FLHND*GHJR
z

W\FKSROHFHSU]\QRVLWHQVDPVNXWHN.

5.

Wybieramy powtórnie polecenie Edit/Paste
(Zmiany/Wklej). Otwieramy okno Numeric
Transform
(Numeryczna transformacja)
i

XVWDZLDP\SDUDPHWU\SU]HVXQLFLDMDNQD

U\VXQNX:DUWRüSDUDPHWUX;QDOH*\

SU]\MüUyZQSRáRZLHV]HURNRFLQRZHJR
obrazu; w

QDV]\PSU]\NáDG]LHMHVWWR

3R]DPNQLFLXRNQDGUXJDNRSLDSRMDZLD

VLZ prawym górnym rogu, jak na
rysunku 8.11.

6.

Z bocznego menu palety Layers (Warstwy)
wybieramy polecenie Merge Down (

=áF]

w

Gyá).

7.

Wybieramy polecenie Edit/Paste
(Zmiany/Wklej). Otwieramy okno Numeric
Transform
(Numeryczna transformacja)
i

XVWDZLDP\SDUDPHWU\SU]HVXQLFLDMDNQD

U\VXQNX:DUWRü;SRZWyUQLH

XVWDODP\QD:DUWRü<QDOH*\SU]\Mü

UyZQSRáRZLHZ\VRNRFLQRZHJRREUD]X
w

QDV]\PSU]\NáDG]LHMHVWWR3R

]DPNQLFLXRNQDWU]HFLDNRSLDSRMDZLDVL
w lewym dolnym rogu, jak na rysunku 8.13.

8.

Z bocznego menu palety Layers (Warstwy)
wybieramy polecenie Merge Down (

=áF]

w

Gyá).

Rys. 8.10.

3DUDPHWU\SU]HVXQLFLDZ oknie

dialogowym Numeric Transform (Numeryczna
transformacja)

Rys. 8.11. Przemieszczony obraz na warstwie

Rys. 8.12.

3DUDPHWU\SU]HVXQLFLDZ oknie

dialogowym Numeric Transform (Numeryczna
transformacja)

Rys. 8.13. Przemieszczony obraz na warstwie

background image

Tworzenie powtarzalnych map bitowych

149

Rys. 8.14.

3DUDPHWU\SU]HVXQLFLDZ oknie

dialogowym Numeric Transform (Numeryczna
transformacja)

Rys. 8.15. Przemieszczony obraz na warstwie

Rys. 8.16. Mapa przed retuszem z widocznymi

QLHFLJáRFLDPL

Rys. 8.17. Mapa po retuszu

9.

Wybieramy polecenie Edit/Paste
(Zmiany/Wklej). Otwieramy okno Numeric
Transform
(Numeryczna transformacja)
i

XVWDZLDP\SDUDPHWU\SU]HVXQLFLDMDNQD

U\VXQNX:DUWRFL;L<QDOH*\SU]\Mü

UyZQHRGSRZLHGQLRSRáRZLHV]HURNRFL
i

SRáRZLHZ\VRNRFLQRZHJRREUD]X

w

QDV]\PSU]\NáDG]LHMHVWWR3R

]DPNQLFLXRNQDF]ZDUWDNRSLDSRMDZLDVL
w lewym dolnym rogu, jak na rysunku 8.15.

10.

Z bocznego menu palety Layers (Warstwy)
wybieramy polecenie Merge Down (

=áF]

w

Gyá2EUD]SU]\ELHUDZ\JOGWDNLMDNQD

rysunku 8.16.

11.

Wybieramy polecenie Edit/Purge/
Clipboard
(

=PLDQ\:\F]\ü6FKRZHN), by

VNDVRZDü]DZDUWRüVFKRZND1LHPD

SRWU]HE\REFL*DüQLSDPLFLNRPSXWHUD

0DP\MX*F]WHU\NRSLHRU\JLQDOQHJRREUD]X

]áR*RQHUD]HPDPLG]\QLPL²U]HF]MDVQD²

ZLGRF]QHQLHFLJáRFL7HUD]EG]LHQDP

SRWU]HEQDFLHUSOLZRü.RU]\VWDMF
ze wszystkich, jakie uznamy za przydatne,

QDU]G]LPhotoshopa, maskujemy oba „szwy”,

SU]HFKRG]FHSU]H]URGHNREUD]X²SLRQRZ\
i

SR]LRP\0R*HP\]DPDORZ\ZDüMH

SG]HONLHPOXEDHURJUDIHPSRELHUDMFNRORU\
z

EOLVNLHJRVVLHG]WZDÄV]ZX´QDU]G]LHP

NURSORPLHU]D0R*HP\WH*]PLNF]DüOXE

UR]PD]\ZDüQLHSRWU]HEQLHXZLGDF]QLDMFHVL

NUDZG]LHEDUZQ\FKSODP0R*HP\WH*X*\ü

QLH]DVWSLRQHJRQDU]G]LDSLHF]WNL7\PUD]HP

Z\JRGQLHMV]DPR*HRND]DüVLSLHF]WND]RSFM
Clone-Aligned, w wersji polskiej programu:
Klon (wyrównany)

1DRJyáSR]ZDODRQR

PDVNRZDüQLHFLJáRFLQDMV]\EFLHML najlepiej.

.RU]\VWDMF]SLHF]WNLGRSURZDG]LOLP\QDV]

SU]\NáDGRZPDSWHNVWXU\GRVWDQXWDNLHJRMDN
na rysunku 8.17.
8ZDJD5HWXV]PDSELWRZ\FKSU]\X*\FLX

UR]PDLW\FKQDU]G]L]RVWDáRPyZLRQ\
w rozdziale 7.
2VWDWQLHFRQDPSR]RVWDáRGR]URELHQLDWR
przywrócenie mapie bitowej jej pierwotnych
rozmiarów — a

ZLF[SLNVHOL

background image

5R]G]LDá

8

150

Kadrowanie mapy bitowej
do poprzednich rozmiarów

1.

Wybieramy polecenie Image/Canvas Size
(

2EUD]HN:LHONRüNDGUX).

2.

W polu New Size (

1RZDZLHONRü)

w okienkach Width (

6]HURNRü) oraz

Height (

:\VRNRü) wpisujemy wymiary

naszej oryginalnej mapy, a

ZLFRSRáRZ

mniejsze od aktualnych (patrz rysunek 8.18).
Na diagramie u

GRáX]D]QDF]DP\URGNRZH

pole.

3.

Zamykamy okno

NOLNQLFLHPQDOK, po

czym klikamy na klawiszu Proceed
(Kontynuuj) w

Z\ZLHWORQ\PRNLHQNX

z

RVWU]H*HQLHm (patrz rysunek 8.19).

4.

Uzyskujemy w

WHQVSRVyESRZWDU]DOQ

PDSMDNQDU\VXQNX=DSLVXMHP\MQD

G\VNSRGZ\EUDQQD]Z7HUD]PR*HP\

X*\ZDüMHMZ dowolnej skali zarówno w tle
obrazu, jak i

GRPDSRZDQLDPDWHULDáyZ

Rysunek 8.21 przedstawia obraz
zrenderowany z

X*\FLHPSRSUDZLRQHMPDS\

w tle.

Rys. 8.18. Zmiana rozmiarów mapy bitowej za

SRPRFRNQDGLDORJRZHJRCanvas 6L]H:LHONRü
kadru)

Rys. 8.19.

2VWU]H*HQLHRNRQLHF]QRFL

wykadrowania mapy

Rys. 8.20. Powtarzalna mapa bitowa

Rys. 8.21. Scena zrenderowana powtórnie na tle
poprawionej mapy bitowej

background image

Tworzenie powtarzalnych map bitowych

151

Rys. 8.22.

2EUD]RU\JLQDOQ\GZXNURWQLH]áR*RQ\

Rys. 8.23. Obraz po wyretuszowaniu pionowej

NUDZG]L

Rys. 8.24.

:\NDGURZDQDGRSRSU]HGQLHMV]HURNRFL

URGNRZDF]üREUD]X

Rys. 8.25.

(IHNW]áR*HQLDNLONXSRZWDU]DOQ\FKPDS

z

U\VXQNXV]Z\V]DPDVNRZDQH

Rys. 8.26.

7áRGODVFHQ\RV]HURNRFLRU\JLQDOQHM

mapy

Niekiedy potrzebna jest nam mapa bitowa,
powtarzalna tylko w jednym kierunku: na

SU]\NáDGSR]LRP\P3U]\JRWRZ\ZXMHP\M

LGHQW\F]QLHMDNPDSGZXVWURQQLHSRZWDU]DOQ

W\ONR*H]DPLDVWF]WHUHFKNRSLLVNáDGDP\GZLH
a do wyretuszowania mamy tylko jeden „szew”.

5\VXQNL±REUD]XMSURFHV
przygotowania powtarzalnej tylko w poziomie

PDS\WáDSU]HGVWDZLDMFHMMHVLHQQ\NUDMREUD]

SDWU]WH*ZNáDGNDNRORURZD2F]\ZLFLH

SU]\GX*HMOLF]ELHÄ]áR*H´U\VXQHNHIHNW

WDSHW\MHVW]E\WRF]\ZLVW\1LHPR*HP\
w

MHGQ\PNUDMREUD]LHPLHüW\OXLGHQW\F]Q\FK

drzew i identycznych polnych dróg. Bez

WUXGQRFLPR*HP\MHGQDNSRND]DüZ tle sceny

SyáWRUDPDS\]DPLDVWMHGQHMU\VXQHN

background image

Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
09 rozdzial 08 4sgpmlmyclqg6hyv Nieznany (2)
09 rozdzial 08 63dkeu7shlz4usq4 Nieznany
09 Rozdział 08 Szeregi nieskończone o składnikach stałych
09 Rozdział 08 Szeregi nieskończone o składnikach stałych
rozdzial 08 zadanie 09
rozdział 08 09
09 Rozdział 07 Więcej o całce funkcji dwóch zmiennych
09.10.08, pedagogika
pa lab [09] rozdział 9(2) BMFSHQCHKVG2QCZVCPO3YKQ6WZ2ZBUF2J7ABZRI
Louise L. Hay-Mozesz uzdrowic swoje zycie, 09. Rozdzial 7, Rozdział VII
Lista 09 rozdzial 24 PL
(1995) WIEDZA KTÓRA PROWADZI DO ŻYCIA WIECZNEGO (DOC), rozdział 09, Rozdział 1
rozdzial 08 zadanie 04
rozdzial 08 zadanie 07
09 ROZDZIA 9 ''Odnawia czy nie odnawia'', czyli ''Kolego, adny i co z tego''
09 rozdział 5 Reforma monetarna w kontekście ogólnoświatowych przemian przykład możliwej zmiany
09 rozdzial5

więcej podobnych podstron