Space Hack Poradnik PL


SPIS TREÅšCI
Spis Treści................................................................................................................... 1
Wstęp........................................................................................................................... 2
Wymagania Sprzętowe................................................................................................ 3
Instalacja...................................................................................................................... 3
Gra............................................................................................................................... 4
Interfejs - Ekran Gry................................................................................................. 4
Okno Ekwipunku................................................................................................... 5
Okno Charakterystyk Bohatera............................................................................. 6
Mapa..................................................................................................................... 7
Okno Zadań.......................................................................................................... 7
Okno Przedmiotów Super Technicznych.............................................................. 7
Ikony Informacyjne................................................................................................ 8
obsługa interfejsu - Kierowanie Postacią................................................................. 9
Poruszanie siÄ™...................................................................................................... 9
ZarzÄ…dzanie Ekwipunkiem Postaci..................................................................... 10
Interakcje z Postaciami NPC.............................................................................. 11
Interakcje ze Åšwiatem Gry.................................................................................. 12
Przemieszczanie się pomiędzy lokacjami  Teleportacja................................... 13
Leczenie Bohatera.............................................................................................. 14
Rozwój Postaci....................................................................................................... 15
Handel, Naprawa, indentyfikacja Przemiotów oraz Aadownie Przedmiotów Super -
Technicznych......................................................................................................... 16
Przedmioty Super Techniczne, BROC ENERGETYCZNA I ZarzÄ…danie EnergiÄ….. 18
Broń Energetyczna............................................................................................. 18
Inne Przedmioty Super Techniczne.................................................................... 19
ZarzÄ…dzanie EnergiÄ…........................................................................................... 21
Skróty Klawiszowe.................................................................................................. 21
AUTORZY.................................................................................................................. 21
WSTP
Jest XXV wiek. Potworne przeludnienie Ziemi stało się największym
problemem ludzkości. Rząd planetarny pod przywództwem dyktatora Normamusa
wdrożył w życie plan kolonizacji innych światów. Przygotowano gigantyczną machinę
administracyjno techniczną, której jedynym zadaniem jest werbunek i transport
kolonistów. Ochotnicy jednak nie garnęli się do zaszczytnej służby. Sięgnięto więc do
bardziej drastycznych metod i wprowadzono restrykcyjne prawo. Nawet za
przekroczenie prędkości na autostradzie można zostać skazanym na dożywotni
pobyt na jednej z nowo odkrytych planet.
Skazańców przewozi się na orbitę do Portu Handlowego Apollo. Tam
zamykani są w biosferach, które od tej pory będą ich domem na długie lata podróży.
Nowe środowisko, chociaż sztuczne, bardzo przypomina krajobraz Ziemi. Wszystko
po to, aby ludzie byli w stanie wytrzymać długotrwały lot.
Platformami dla tych niewielkich światów są transportowce klasy Maximus.
Największy z nich Maximus XV jest wstanie unieść, do granic poznanego
wszechświata, piętnaście biosfer. To na nim właśnie rozegra sie dramat tysięcy ludzi.
Potężny transportowiec biosfer leciał wyznaczonym kursem i nie spodziewał
się, że na jego kursie czai się największy drapieżca przestrzeni kosmicznej. Czarna
Mgławica. Grawitacyjny twór, pusty jak balon, wsysający do swojego wnętrza
wszystko co wpadnie w jego zasięg. Potrzeba wielkiej mocy silników aby wyrwać się
z jego wnętrza. Maximus XV po krótkiej walce wpadał w czarną czeluść.
Szybko okazało się, że ludzie nie są sami w trzewiach bestii. Obcy zaatakowali
biosfery i z furią zajmowali jedną po drugiej. Zaskoczeni koloniści prawie nie stawiali
oporu i ginęli zabijani przez bezlitosnych wrogów. Ostatnia biosfera stawiła zaciekły
opór. Mieszkańcy zdołali obronić swoją siedzibę ale grozba zagłady cały czas wisi
nad ich głowami. Jedyny ratunek to dotarcie do modułu  Matka , którego potężne
silniki będą w stanie wyrwać ludzi z tego piekła. Dotarcie do celu wiąże się jednak z
morderczo niebezpieczną wyprawą. Pokonanie piętnastu biosfer zajętych przez
obcych to samobójstwo. Tylko jeden człowiek jest w stanie tego dokonać. Najlepszy
z najlepszych, nieustraszony Space Hack.
WYMAGANIA SPRZTOWE
Minimalne:
Celeron 1GHz
Windows 98/ME/2000/XP
Karta Graficzna z akceleratorem 3D zgodna z DirectX 7.0 posiadajÄ…ca min. 32 MB
video RAM (klasa kart GeForce)
256 MB RAM
500 MB wolnego miejsca na dysku twardym
Napęd CD-ROM 4-krotnej prędkości
Rekomendowane:
Pentium III 1.4 GHz
Windows 98/ME/2000/XP
Karta Graficzna z akceleratorem 3D zgodna z DirectX 7.0 posiadajÄ…ca min. 32 MB
video RAM (klasa kart GeForce2)
256 MB RAM
500 MB wolnego miejsca na dysku twardym
Napęd CD-ROM 4-krotnej prędkości
INSTALACJA
Po włożeniu płyty do napędu, powinno uruchomić się menu płyty. Kliknij przycisk
Spacehack i postępuj zgodnie ze wskazówkami wyświetlanymi przez program
instalacyjny. Gdyby z jakichś powodów menu płyty nie uruchomiło się automatycznie
(np. wyłączona funkcja autostartu), możesz zainicjować instalację gry "ręcznie" - w
tym celu otwórz folder SH znajdujący się na płycie i kliknij plik space_hack.exe.
GRA
INTERFEJS - EKRAN GRY
Ekran Gry to miejsce w którym toczy się cała gra. Widać tu Bohatera, jego
przeciwników, świat w którym gra jest rozgrywana oraz szereg różnych informacji
wyświetlanych wewnątrz Panelu Informacyjnego na dole Ekranu Gry.
Ekran Gry pokazuje nam tylko fragment Åšwiata Gry i przesuwa siÄ™ wraz z
Bohaterem. Widokiem można dowolnie obracać wokół bohatera  służy do tego
kółko myszy lub klawisze < oraz >.
Pozostałe Potwory Ilość Ogniw
Widok na
Åšwiat Gry
Pasek
Wytrzymałości
Pasek
Doświadczenia
Panel
Informacyjny
Przycisk
Ekwipunku
Przycisk
Charakterystyk
Pole Przedmiotu
Poziom Życia
Super-Technicznego
Poziom
przygotowanego do
Ilość Apteczek
Energii
użycia
Przycisk Zadań
Przycisk Okno Ilość Załadowań
Przycisk Mapy
Biegania Informacyjne Akumulatorów
Panel Informacyjny obsługuje się myszą lub skrótami klawiszowymi.
OKNO EKWIPUNKU
Okno Ekwipunku można otworzyć poprzez odpowiedni przycisk na Panelu
Informacyjnym lub poprzez skrót klawiszowy  I.
Okno podzielone jest na dwie części:
żð Plecak  tu bohater trzyma wszystkie przedmioty, których aktualnie nie używa.
Plecak ma ograniczoną pojemność (każdy niesiony przedmiot posiada swoją
objętość). Ilość Ogniw, które posiada Bohater wyświetlona jest w osobnym
okienku.
żð Sylwetka Bohatera  podzielona jest na szereg pól, w których można
umieszczać odpowiednie przedmioty (np. do ręki dajemy miecz) jeśli tylko
Bohater może ich użyć (opis oraz ewentualne wymagania co do używania
przedmiotów podane są w Oknie Informacyjnym).
Pola Przedmiotów
Super-Technicznych
Pola Pola
Pole GÅ‚owy
Biochipów Biochipów
Pole Ręki
Sylwetka
Bohatera
Pole
Korpusu
Pole Ręki Plecak
Ilość Ogniw
Przycisk Wyposażenia Okno Informacyjne
OKNO CHARAKTERYSTYK BOHATERA
Okno Charakterystyk Bohatera można otworzyć poprzez odpowiedni przycisk na
Panelu Informacyjnym lub poprzez skrót klawiszowy  C.
W oknie Charakterystyk widać liczbowe wartości wszystkich cech Bohatera, które
mają jakikolwiek wpływ na rozgrywkę. Jeśli Bohater ma jakieś Punkty Rozwoju
(otrzymuje je po wejściu na wyższy poziom doświadczenia), okno Charakterystyk
pozwala na rozdzielenie tych punktów pomiędzy Cechy Główne (w ten sposób
zwiększamy możliwości Bohatera). Robimy to klikając na odpowiednich Przyciskach
Rozwoju. Dokładny opis zarządzania rozwojem postaci przedstawiono w rozdziale
Rozwój Postaci.
Cechy
Punkty
Główne
Rozwoju
Przyciski
Rozwoju
Przycisk
Charakterystyk
MAPA
Mapę można otworzyć poprzez odpowiedni przycisk na Panelu Informacyjnym lub
poprzez skrót klawiszowy  M. Mapa pokazuje tylko część bieżącej lokacji. W
centralnej części mapy znajduje się strzałka reprezentująca lokalizację Bohatera i
kierunek w którym jest on obrócony. Mapa przedstawia tylko ten obszar, który został
już odwiedzony przez bohatera  w czasie odkrywania nowych obszarów mapa jest
automatycznie i na bieżąco aktualizowana.
OKNO ZADAC
Okno Zadań można otworzyć poprzez odpowiedni przycisk na Panelu Informacyjnym
lub poprzez skrót klawiszowy  T.
Okno to zawiera dwie zakładki  klikając na nie uzyskujemy dostęp do odpowiednich
opcji:
żð Zadania  tu wyszczególnione sÄ… wszystkie Zadania, które dostaliÅ›my do
wypełnienia w trakcie gry. Zadania wykonane wyróżnione są innym kolorem.
Klikając na poszczególnych zadaniach możemy przeczytać ich dokładny opis.
żð Dialogi  tu wymienione sÄ… wszystkie postacie z którymi rozmawialiÅ›my od
początku gry. Klikając na ikonach poszczególnych postaci możemy otrzymać
dostęp do listy wszystkich rozmów przeprowadzonych z daną postacią.
Klikając na poszczególnych rozmowach z listy rozmów możemy przypomnieć
sobie dokładne brzmienie każdej rozmowy.
OKNO PRZEDMIOTÓW SUPER TECHNICZNYCH
Okno Przedmiotów Super Technicznych służy do szybkiego przygotowania do użycia
Przedmiotu Super Technicznego. Aby otworzyć to okno należy kliknąć lewym
przyciskiem myszy na Pole Przedmiotu Super Technicznego przygotowanego do
użycia, znajdujące się w obrębie Panelu Informacyjnego.
Okno Przedmiotów
Super -
Technicznych
Pole Przedmiot u
Super-Technicznego
przygotowanego do
użycia
Okno obsługiwane jest przy pomocy myszy, wskazanie wybranego przedmiotu i
kliknięcie na nim powoduje że przedmiot ten staje się Przedmiotem
Przygotowanym do Użycia (patrz Przedmioty Super-Techniczne, Broń
Energetyczna i Zarządzanie Energią) i jest wyświetlany w odpowiednim miejscu na
Ekranie Gry.
IKONY INFORMACYJNE
Ikony Informacyjne wyświetlane są bezpośrednio na Widoku na Świat Gry. Są dwa
rodzaje ikon Informacyjnych
żð Ikony Użycia Przedmiotu Super Technicznego  pokazujÄ… jakie Przedmioty
Super Techniczne są używane w danej chwili
żð Ikony Zużycia Przedmiotów :
Øð Żółta ikona oznacza że wytrzymaÅ‚ość danego przedmiotu jest niska
Øð MigajÄ…ca żółto - czerwona ikona oznacza że wytrzymaÅ‚ość danego
przedmiotu jest bardzo niska i przedmiot zaraz ulegnie zniszczeniu
Ikona zużycia broni Ikona zużycia tarczy
Ikona zużycia zbroi Ikona zużycia hełmu
Ikony Zużycia Przedmiotów
Ikony Użycia Przedmiotu
Super Technicznego
OBSAUGA INTERFEJSU - KIEROWANIE POSTACI
Całość gry obsłużyć można tylko przy użyciu myszy  kierując kursor myszy w
odpowiednie miejsce Ekranu Gry i klikajÄ…c lewym lub prawym przyciskiem. Kursor
myszy zmienia swój wygląd w zależności od tego gdzie gracz go skieruje i co w
danym momencie może zrobić (np. najechanie kursorem na przeciwnika powoduje
pojawienie się celownika  klikając lewym przyciskiem spowodujemy że Bohater
zaatakuje go). Dodatkowo kółko myszy służy do obracania widoku na Świat Gry (Gra
wykorzystuje technologię 3D  gracz może obejrzeć Świat Gry z dowolnie wybranego
przez siebie kąta). Jedyna opcja która nie jest dostępna przy użyciu myszy to wejście
do Głównego Menu  aby to uczynić należy wcisnąć klawisz ESC na klawiaturze.
Aby ułatwić obsługę gry, większość opcji dostępna jest również poprzez skróty
klawiszowe (patrz: Skróty Klawiszowe)
PORUSZANIE SI
Bohater może poruszać się na dwa sposoby:
żð Chodzić
żð Biegać
Aby gdzieś pójść lub pobiec Bohaterem, należy najechać kursorem myszy na
wybrane miejsce a następnie kliknąć lewym przyciskiem myszy. Można również
klikać na postaciach  wtedy Bohater podejdzie do nich.
Bohater może biec gdy wciśnięty jest Przycisk Biegania (patrz Ekran Gry) i poziom
wytrzymałości Bohatera jest większy niż zero (wytrzymałość pokazuje Pasek
Wytrzymałości  patrz Ekran Gry).
Dodatkowo do wyboru sposobu poruszania się Bohatera służy przycisk CTRL na
klawiaturze. W zależności od tego czy wciśnięty jest Przycisk Biegania czy nie,
trzymanie wciśniętego klawisza CTRL podczas poruszania się powoduje
odpowiednio:
żð Przycisk Biegania wciÅ›niÄ™ty, CTRL wciÅ›niÄ™ty  Bohater chodzi
żð Przycisk Biegania zwolniony, CTRL wciÅ›niÄ™ty  Bohater biega
ZARZDZANIE EKWIPUNKIEM POSTACI
Zarządzanie Ekwipunkiem to jeden z ważniejszych elementów rozgrywki 
wyposażając Bohatera w odpowiednie przedmioty można bardzo podnieść jego
szanse na zwycięstwo podczas walki z przeciwnikami.
Bohatera wyposażać w przedmioty można poprzez Okno Ekwipunku  wybrane
przedmioty wskazujemy myszą, klikając na nich a następnie przenosimy na wybrane
miejsca w obrębie Plecaka lub Sylwetki Bohatera (patrz Okno Ekwipunku).
Również poprzez Okno Ekwipunku możemy przygotować do użycia wybrany
Przedmiot Super Techniczny (patrz Przedmioty Super-Techniczne, Broń
Energetyczna i Zarządzanie Energią)  aby to zrobić należy kliknąć prawym
przyciskiem myszy na odpowiednim przedmiocie w który wyposażony jest Bohater
(przemiot który znajduje się w jednym z pól Przedmiotów Super Technicznych).
Przedmioty Super  Techniczne można również przygotowywać do użycia poprzez
Okno Przedmiotów Super Technicznych (patrz Okno Przedmiotów Super
Technicznych)
Podczas Zarządzania Ekwipunkiem należy pamiętać o następujących zasadach:
żð SÄ… Przedmioty, których bohater nie może używać ale może je nosić w
Plecaku.
żð JeÅ›li Bohater nie może użyć danego przedmiotu  nie jest możliwe
umieszczenie go w odpowiednim polu Sylwetki Bohatera  należy przeczytać
opis przedmiotu w Oknie Informacyjnym (patrz Ekran Gry) aby zorientować
się dlaczego Bohater nie może używać danego przedmiotu.
żð Przedmioty Super Techniczne i BroÅ„ Energetyczna do użycia wymagajÄ…
dodatkowo Energii Zasilającej lub wcześniejszego naładowania  jeśli te
warunki nie są spełnione przedmiot nie może być użyty pomimo umieszczenia
go w odpowiednim polu Sylwetki Bohatera (patrz Przedmioty Super-
Techniczne, Broń Energetyczna i Zarządzanie Energią).
żð Przedmioty, których bohater ma używać należy umieszczać w polach Sylwetki
Bohatera, przeznaczonych dla danego typu przedmiotów (np. miecz
umieszczamy w Polu Ręki a hełm w Polu Głowy  patrz Okno Ekwipunku)
żð IstniejÄ… przedmioty dwurÄ™czne, których używanie powoduje zajÄ™cie dwóch Pól
Rąk na raz (np. nie można na raz używać miecza dwuręcznego i tarczy)
żð W wiÄ™kszoÅ›ci przypadków umieszczenie przedmiotu w odpowiednim polu w
obrębie Sylwetki Bohatera jest równoznaczne z jego używaniem przez
Bohatera, wyjÄ…tkiem sÄ… Przedmioty Super  Techniczne (patrz Przedmioty
Super Techniczne i ZarzÄ…dzanie EnergiÄ…)
Aby w pełni wykorzystać możliwości różnych przedmiotów najlepiej jest otworzyć
jednocześnie Okno Ekwipunku oraz Okno Charakterystyk Bohatera i obserwować
jak zmieniają się Charakterystyki Bohatera wraz z wyposażaniem go w różne
przedmioty.
INTERAKCJE Z POSTACIAMI NPC
Bohater może rozmawiać z wybranymi postaciami ze świata NPC. Postać, która ma
coś nowego do powiedzenia jest oznaczona ikoną, która pojawia się nad jej głową.
Ikona Ikona
rozmowy zadania
Aby porozmawiać z postacią NPC należy kliknąć na niej lewym przyciskiem myszy.
Każda rozmowa w której postać NPC przekazuje nam coś nowego jest
zapamiętywana i można ją sobie w każdej chwili odtworzyć poprzez Okno Zadań.
Niektóre postacie NPC mogą wykonywać dla gracza różne usługi:
żð Handlować
żð Naprawiać Przedmioty
żð Identyfikować Przedmioty
żð Aadować Przedmioty Super Techniczne
żð Leczyć Bohatera
Aby uzyskać dostęp do tych usług należy po prostu porozmawiać z daną postacią
(niezależnie od tego czy postać ma coś nowego do przekazania czy też nie).
Dokładny opis Handlu i Naprawy Przedmiotów przedstawiono w osobnym rozdziale
(patrz Handel, Naprawa, Identyfikacja Przedmiotów oraz Aadowanie Przedmiotów
Super Technicznych).
INTERAKCJE ZE ÅšWIATEM GRY
Bohater może wpływać na wiele elementów Świata Gry. Istotę gry stanowi walka z
potworami, które opanowały statek kosmiczny. Dodatkowo bohater może niszczyć
niektóre elementy świata gry, zbierać przedmioty rozrzucone po świecie gry oraz
leczyć się lub ładować akumulatory (patrz Przedmioty Super Techniczne i
Zarządzanie Energią) w specjalnie oznaczonych miejscach. Niektóre ze
znajdowanych przedmiotów to klucze które służą do otwierania drzwi.
WALKA
Aby zaatakować jakiegoś przeciwnika należy wskazać go kursorem myszy (w Oknie
informacyjnym pojawi się jego opis) i kliknąć na nim lewym przyciskiem myszy. Jeśli
Gracz będzie trzymał wciśnięty klawisz myszy przez cały czas  Bohater będzie
atakował przeciwnika tak długo aż go pokona.
Bohater atakuje przeciwników przy użyciu takiej broni w jaką został wyposażony
przez gracza (patrz ZarzÄ…dzanie Ekwipunkiem).
Na wyniki walki bardzo duży wpływ mają Charakterystyki Bohatera oraz to jakiej
broni Bohater używa. Dlatego, aby Space Hack był jak najlepszym wojownikiem
należy zwrócić uwagę na właściwy rozwój Bohatera (patrz Rozwój Postaci).
NISZCZENIE ELEMENTÓW ŚWIATA GRY
Aby coś zniszczyć należy to zaatakować tak jakby atakowało się przeciwnika. Jeśli
po wskazaniu przedmiotu kursorem myszy w Oknie Informacyjnym pojawi siÄ™ jego
opis a kursor zmieni się w celownik  oznacza to że taki przedmiot można zniszczyć
ZBIERANIE PRZEDMIOTÓW
Aby podnieść jakiś przedmiot należy wskazać go kursorem myszy i kliknąć na nim
lewym przyciskiem myszy. Jeżeli przedmiot od razu z powrotem upada na ziemię
oznacza to że Bohater nie ma już miejsca w Plecaku (patrz Okno Ekwipunku).
Nazwy przedmiotów leżących na ziemi można wyświetlić poprzez skrót klawiszowy -
ALT
UZUPEANIANIE ENERGII/LECZENIE
W niektórych miejscach w świecie gry Bohater może wyleczyć się lub naładować
Akumulatory. Po wskazaniu takiego miejsca kursorem myszy w Oknie
Informacyjnym pojawia się jego opis  teraz wystarczy kliknąć na takim miejscu i
poczekać aż Bohater wejdzie na nie. Z jednego takiego miejsca można skorzystać
wielokrotnie  jego energia nie jest wyczerpywana.
OTWIERANIE DRZWI
Drzwi otwierają się automatycznie jak tylko Bohater podejdzie do nich. Jeśli drzwi się
nie otwierają, oznacza to, że albo wymagają posiadania specjalnego klucza (Karty
do drzwi), którego Bohater nie ma, albo że są na stałe zablokowane.
Wszystkie drzwi otwierane kartÄ…, sÄ… oznaczone specjalnym kolorowym Symbolem
Drzwi. Kolor symbolu odpowiada kolorowi karty, która otwiera drzwi.
Karta do drzwi
Symbol Drzwi
Jeżeli Symbol Drzwi jest szary, oznacza to, że drzwi nie wymagają posiadania karty.
PRZEMIESZCZANIE SI POMIDZY LOKACJAMI  TELEPORTACJA
Do przemieszczania się pomiędzy lokacjami służą teleporty. Są dwa rodzaje
teleportów:
żð Teleporty MaÅ‚e  Å‚Ä…czÄ… ze sobÄ… tylko dwie lokacje, wejÅ›cie w taki teleport
powoduje automatyczne przerzucenie do drugiej lokacji z którą dany teleport
ma połączenie.
żð Teleporty Duże  Å‚Ä…czÄ… ze sobÄ… wszystkie dostÄ™pne lokacje, wejÅ›cie w taki
teleport powoduje wyświetlenie listy dostępnych lokacji, Bohater może
teleportować się do dowolnie wybranej.
Aby się teleportować przy użyciu Małego Teleportu wystarczy wejść do niego.
Aby się teleportować przy użyciu Dużego Teleportu należy wejść do niego, pojawi się
wtedy okno z listą dostępnych lokacji, kursorem myszy należy wskazać wybraną
lokację i kliknąć lewym przyciskiem myszy.
Aby lokacja stała się dostępna poprzez Duże Teleporty, Bohater odwiedzający daną
lokację musi wejść do Dużego Teleportu znajdującego się na niej.
Do przemieszczania się pomiędzy aktualnie odwiedzaną lokacją a Bazą służy
również specjalny Przedmiot Super Techniczny  Teleport do Bazy
LECZENIE BOHATERA
Kiedy Poziom Życia Bohatera spadnie do zera Bohater ginie. Informacja o
aktualnym Poziomie Życia jest cały czas wyświetlana na Panelu Informacyjnym
(patrz Interfejs-Ekran Gry).
Bohatera można wyleczyć z obrażeń na kilka sposobów:
żð U lekarza w wiosce  za darmo (patrz Interakcje z Postaciami NPC)
żð W specjalnych miejscach w Åšwiecie Gry (patrz UzupeÅ‚nianie Energii/Leczenie)
żð W dowolnym momencie poprzez użycie odpowiedniego Przedmiotu Super
Technicznego (patrz Przedmioty Super Techniczne i ZarzÄ…dzanie EnergiÄ…)
żð W dowolnym momencie używajÄ…c Apteczki
Jeśli Bohater posiada Apteczki można wyleczyć go przy ich użyciu - wystarczy
kliknąć na Poziom Życia na Panelu Informacyjnym lub wcisnąć skrót klawiszowy L.
Informacja o ilości posiadanych Apteczek wyświetlana jest na Panelu Informacyjnym.
ROZWÓJ POSTACI
Bohater otrzymuje punkty doświadczenia za każdego pokonanego przeciwnika. Po
osiągnięciu pewnej ilości punktów doświadczenia (kiedy Pasek Doświadczenia
dojdzie do maksimum  patrz Interfejs - Ekran Gry), Bohater osiąga wyższy poziom
doświadczenia i otrzymuje 5 Punktów Rozwoju, które może zużyć na podniesienie
wybranych Cech Głównych. Cechy Główne to:
żð SiÅ‚a
żð ZrÄ™czność
żð Wiedza
żð WytrzymaÅ‚ość
Cechy główne mają wpływ na Cechy Poboczne Bohatera i na to jakich przedmiotów
Bohater może używać. Cechy Poboczne to:
żð Å»ycie
żð Energia
żð UmiejÄ™tność Walki
żð Zadawane Obrażenia
żð Pancerz
żð OdpornoÅ›ci na:
Øð PlazmÄ™
Øð Zimno
Øð Impuls Magnetyczny
Cechy Poboczne wpływają bezpośrednio na to jak dobrze Bohater będzie walczył,
jak będzie odporny na ciosy przeciwników itp. itd. Na cechy poboczne duży wpływ
mają też przedmioty używane przez Bohatera.
To jakie Cechy Bohater będzie rozwijał poprzez Punkty Rozwoju ma bardzo duży
wpływ na rozgrywkę i sposób walki:
Stawiając na Siłę  Bohater będzie raczej walczył wręcz, będzie narażony na
ciosy przeciwnika ale będzie również dość silny żeby je wytrzymać ponieważ będzie
mógł używać ciężkiego opancerzenia, które chroni przed ciosami. Ciosy przez niego
zadawane nie będą może bardzo celne ale będą to nadrabiać siłą. Najlepszym
rodzajem broni będzie dla niego broń sieczna.
Stawiając na Zręczność  Bohater będzie raczej walczył na dystans, nie
będzie mógł nosić ciężkich zbroi ale nie będzie mu to potrzebne bo nie będzie miał
kontaktu z przeciwnikiem. Jego ciosy nie będą bardzo silne ale za to dość szybkie.
Najlepszym rodzajem broni będzie dla niego zwykła broń strzelecka.
Stawiając na Wiedzę  Bohater będzie używał broni i przedmiotów Super
Technicznych, nie będzie mógł nosić ciężkich zbroi ale będzie mógł używać
ochronnych pól siłowych i wielu innych przedmiotów dających mu niemal
nadprzyrodzone możliwości. Niestety ten rodzaj broni/przedmiotów cały czas zużywa
bezcenną energię  jedyne bogactwo jakie istnieje dla resztki kolonistów. Najlepszym
rodzajem broni będzie dla niego broń energetyczna.
Żywotność wpływa na to ile obrażeń Bohater może na siebie przyjąć i przeżyć
 zatem najlepiej ją rozwijać jeśli planuje się bezpośredni kontakt z wrogiem.
HANDEL, NAPRAWA, INDENTYFIKACJA PRZEMIOTÓW ORAZ
AADOWNIE PRZEDMIOTÓW SUPER - TECHNICZNYCH
Walutą obowiązującą w Świecie Gry są Ogniwa  zródła energii bezcennej dla
resztek kolonistów. Ogniwami płacimy, ogniwa dostajemy sprzedając przedmioty.
Jednocześnie te same ogniwa służą do zasilania akumulatorów a tym samym Broni
Energetycznej oraz do ładowania Przedmiotów Super Technicznych (patrz
Przedmioty Super Techniczne, Broń Energetyczna i Zarządzanie Energią). Ogniwami
płacimy również za naprawę oraz identyfikację przedmiotów.
Aby zacząć handlować, naprawić, zidentyfikować lub naładować jakiś przedmiot
należy kliknąć lewym przyciskiem myszy na odpowiedniej Postaci NPC, Bohater
podejdzie do tej postaci a następnie otworzy się okno z którego będziemy mogli
wybrać odpowiednią opcję (handel, identyfikację i naprawę lub ładowanie).
Wybranie dowolnej opcji powoduje automatyczne otwarcie Okna Ekwipunku (patrz
Okno Ekwipunku) oraz Sklepu.
Sklep Okno Ekwipunku
Zakładki
Okno Kupna/
Naprawy/
Identyfikacji/
Aadowania
Przycisk
Naprawy/
Aadowania
Przycisk Wyjście ze Okno Ilość
Identyfikacji sklepu Informacyjne Ogniw
Okna te obsługuje się identycznie jak samo Okno Ekwipunku. Sklep posiada na
górze Zakładki  należy je traktować jak różne działy sklepu. Klikając na nich Gracz
ma dostęp do różnych rodzajów asortymentu (np. w osobnych działach znajdują się
Broń i Pancerze).
Aby sprzedać jakiś przedmiot  przenosimy go z Okna Ekwipunku do Sklepu, opis
przedmiotu (wraz z ceną sprzedaży) podany jest w Oknie Informacyjnym.
Aby kupić jakiś przedmiot klikamy na nim w Sklepie
żð JeÅ›li klikniemy lewym przyciskiem myszy - pojawia siÄ™ Okno Kupna z
dodatkowym opisem przedmiotu (zwykły opis wyświetlany jest w Oknie
Informacyjnym), jeśli nadal chcemy kupić przedmiot  klikamy na opcji  Kup 
w tym momencie przedmiot zostaje kupiony, trzeba go jeszcze przenieść do
Okna Ekwipunku.
żð JeÅ›li klikniemy prawym przyciskiem  od razu kupimy przedmiot.
Poprzez odpowiedni Sklep można również naprawiać zwykłe przedmioty lub ładować
Przedmioty Super Techniczne. Aby to zrobić klikamy na Przycisk
Naprawy/Aadowania a następnie na wybrany przedmiot w Oknie Ekwipunku (w
Oknie Informacyjnym wyświetla się opis przedmiotu wraz z kosztem
naprawy/Å‚adowania).
żð JeÅ›li na wybrany przedmiot w Oknie Ekwipunku klikniemy lewym przyciskiem
myszy  pojawi siÄ™ Okno Naprawy lub Okno Aadowania (identyczne jak
Okno Kupna)  jeśli nadal chcemy naprawić lub naładować przedmiot 
klikamy na opcji odpowiednio   Napraw lub  Naładuj .
żð JeÅ›li na wybrany przedmiot w Oknie Ekwipunku klikniemy prawym przyciskiem
myszy  od razu naprawimy go lub naładujemy.
Identyfikacja Przedmiotów działa identycznie jak naprawa/ładowanie, tylko że
dostępna jest poprzez Przycisk Identyfikacji
PRZEDMIOTY SUPER TECHNICZNE, BROC ENERGETYCZNA I
ZARZDANIE ENERGI
Przedmioty Super Techniczne można podzielić na dwie grupy:
żð BroÅ„ Energetyczna
żð Inne Przedmioty Super Techniczne
BROC ENERGETYCZNA
Broni Energetycznej używa się tak jak każdej innej broni  należy po prostu włożyć ją
do ręki Bohatera. Broń Energetyczna do użycia potrzebuje Energii zmagazynowanej
w akumulatorach. Aktualny poziom energii pokazywany jest przez cały czas na
Panelu Informacyjnym (patrz Interfejs  Ekran Gry). Każda Broń Energetyczna
zużywa pewną porcję energii (podaną w opisie przedmiotu w Oknie
Informacyjnym). Jeśli aktualny poziom energii jest mniejszy niż porcja energii
potrzebna do użycia danego przedmiotu  przedmiot po prostu nie działa.
INNE PRZEDMIOTY SUPER TECHNICZNE
Pozostałe Przedmioty Super Techniczne działają w inny sposób. Aby Bohater mógł
użyć takiego przedmiotu należy najpierw umieścić go w jednym z Pól Przedmiotów
Super Technicznych w Oknie Ekwipunku (o ile go tam nie ma - patrz Okno
Ekwipunku). Następnie należy taki przedmiot przygotować do użycia poprzez Okno
Ekwipunku lub Okno Przedmiotów Super Technicznych. Przedmiot Super
Techniczny przygotowany do użycia wyświetlany jest na Panelu Informacyjnym
oraz jest oznaczony w Oknie Ekwipunku. Teraz w każdym momencie można użyć
takiego przedmiotu. Żeby to zrobić należy wskazać kursorem myszy przeciwnika,
przedmiot lub miejsce (w zależności od zastosowania przedmiotu  czasem nie
trzeba wskazywać nic konkretnego) i kliknąć prawym przyciskiem myszy. W prawym
dolnym rogu strony Widoku na Świat Gry pojawi się Ikona Użycia (patrz Interfejs -
Ekran Gry) sygnalizująca użycie danego Przedmiotu Super  Technicznego. Na raz
można używać kilku Przedmiotów Super Technicznych.
Każdy z tych Przedmiotów Super Technicznych musi być najpierw naładowany aby
można go było użyć. Stopień naładowania takiego przedmiotu określa ile razy można
go użyć bez ponownego ładowania.
LISTA INNYCH PRZEDMIOTÓW SUPER TECHNICZNYCH
Øð Hologram  Przez pewien czas, w wybranym miejscu, wyÅ›wietla
hologram bohatera. Użyteczny do zmylenia przeciwnika. Jeśli potwór jest
ma bliżej do hologramu niż do bohatera, zaatakuje hologram. Ale uwaga  przez
hologram przelatują wszystkie rodzaje pocisków i mogą one ranić bohatera.
Øð Bojowy Hologram - Przez pewien czas, w wybranym miejscu, wyÅ›wietla
hologram bohatera. Działa jak zwykły hologram ale dodatkowo może ranić
potwory i powstrzymywać pociski (zarówno zwykłe jak i energetyczne). Jeśli jakiś
potwór zaatakuje taki hologram bronią do walki wręcz, zostanie ranny. Za każdym
razem kiedy hologram otrzymuje uderzenie, zużywana jest porcja energii z
akumulatorów. Jeśli akumulatory są puste  Bojowy Hologram znika.
Øð Kamuflaż  Bohater staje siÄ™ niewidzialny dla swych przeciwników. Ten
przedmiot zużywa energię z akumulatorów więc kiedy akumulatory są
puste, Kamuflaż znika.
Øð Tarcza Energetyczna  Chroni bohatera. Za każdym razem kiedy
Bohater byłby raniony, zamiast tego zużywana jest porcja energii z
akumulatorów. Tarcza znika kiedy skończy się energia w
akumulatorach.
Øð Automatyczny Lekarz  Natychmiast leczy wszystkie rany Bohatera.
Øð Teleporter  Teleportuje bohatera do jakiegokolwiek wskazanego,
dostępnego miejsca w obrębie Widoku na Świat Gry. Nie działa np.
poprzez drzwi zamknięte na klucz.
Øð Teleport do Bazy  W każdym momencie i z każdego miejsca teleportuje
Bohatera z powrotem do bazy.
Øð Kontrola UmysÅ‚u  Wybrany przeciwnik staje siÄ™ wrogi wobec swych
dotychczasowych przyjaciół i zaczyna ich atakować. Działa tylko na proste
umysły. Silniejsze i mądrzejsze potwory są odporne na działanie tych
przedmiotów.
Øð Spowalniacz czasu  Powoduje że czas zaczyna inaczej pÅ‚ynąć.
Wszyscy poruszają się dużo wolniej ale Bohater może atakować z
normalną prędkością.
Øð BÅ‚ysk  Silny bÅ‚ysk Å›wiatÅ‚a zmusza potwory do odbiegniÄ™cia od Bohatera.
Øð Zamrażacz  Na pewien czas zamraża wskazanego potwora. Potwór nie
może się ruszać ani atakować.
Øð Skaner przedmiotów  Pozwala Bohaterowi samodzielnie identyfikować
przedmioty.
ZARZDZANIE ENERGI
Aby podnieść poziom energii (naładować akumulatory) należy kliknąć na wskazniku
Energii na Panelu Informacyjnym. Aadowanie Akumulatorów powoduje zużywanie
Ogniw (które służą jednocześnie jako pieniądze). Jeżeli Bohater nie ma
wystarczającej ilości Ogniw, akumulatory nie zostaną naładowane lub zostaną
naładowane częściowo. Do szybkiego ładowania akumulatorów służy skrót
klawiszowy  E.
Drugim sposobem na ładowanie akumulatorów jest skorzystanie ze specjalnych
miejsc w Świecie Gry (patrz Uzupełnianie Energii/Leczenie). W ten sposób nie
zużywa się Ogniw.
Przedmioty Super Techniczne naładować można u odpowiedniej postaci NPC w
zamian za odpowiednią ilość ogniw (patrz Handel, Naprawa, Identyfikacja
Przedmiotów oraz Aadowanie Przedmiotów Super Technicznych).
SKRÓTY KLAWISZOWE
ESC -Menu
<,> -Obrót kamery
H -Leczenie przy użyciu Apteczki
E -Aadowanie Akumulatorów przy użyciu Ogniw
C -Charakterystyki Bohatera
I -Okno Ekwipunku
Q -Okno Zadań
M -Mapa
R -Przycisk Biegania
SHIFT  Zatrzymuje Bohatera. Wciśnięcia klawisza SHIFT pomaga celować i strzelać
CTRL -Bieganie lub chodzenie w zależności od pozycji Przycisku Biegania
ALT -Podświetlenie przedmiotów leżących na ziemi
AUTORZY
GRA STWORZONA PRZEZ:
Rebelmind
PROJEKT GRY:
Otton Laskowski
Jarosław Zakrzewski
Krzysztof Krawczyk
PROGRAMOWANIE:
Jarosław Zakrzewski
Michał Nowakowski
GRAFIKA POZIOMÓW I ANIMACJE:
Marcin Krawczyk
Otton Laskowski
Robert Samoraj
Marcin Domański
Agnieszka Milewska-Krawczyk
GRAFIKA POSTACI I ANIMACJE:
Marcin Domański
Otton Laskowski
Krzysztof Krawczyk
GRAFIKA 2D:
Agnieszka Milewska-Krawczyk
Otton Laskowski
Marcin Domański
INTRO I OUTRO:
Marcin Krawczyk
MUZYKA I DyWIK:
Przemysław Danowski
TEMAT GAÓWNY:
Jarosław Siwiński
SCENARIUSZ I PRODUKCJA:
Krzysztof Krawczyk
SPRZEDAÅ» I MARKETING:
Dariusz Rusin
PODZIKOWANIA:
Mikołaj Styś
Jakub StyÅ›


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
saving space pl 6
Lamanie Hasla W o2 Pl Poczta Fm Onet Pl Haslo Odzyskiwanie,xxx,password recovery,hack email
saving space pl 2
saving space pl 3
saving space pl
Saving Space pl
Jak powstało to zdjęcie Poradniki Jak powstało to zdjęcie Swiatobrazu pl
Darmowy Poradnik Autohipnozy (e hipnoza pl)
Ebooks Pl 126 Napraw 126P Ilustrowany Poradnik Napraw Zeszyt 3
saving space pl 1
hack i t testy bezpieczenstwa danych (ebook promocyjny helion pl)
Jak złamać hasło na poczte działa rewelacyjnie(na 100 ) sposób na hasla password hack haker haslo

więcej podobnych podstron