background image

Id! do

Katalog ksiazek

Twój koszyk

Cennik i informacje

Spis treœci

Nowoœci

Bestesllery

Zamów drukowany

katalog

Przyk"adowy

rozdzia"

Dodaj do koszyka

Zamów cennik

Zamów informacje

o nowoœciach

Wydawnictwo Helion SA
44-100 Gliwice
tel. 032 230 98 63

e-mail: sensus@sensus.pl

Trening kreatywnoœci. 
Podrêcznik dla pedagogów, 
psychologów 
i trenerów grupowych

Autor: Krzysztof J. Szmidt
Stron: 280

• 

Teoria i praktyka dziedziny kreatywnoœci

• 

Sedno kreatywnoœci: eksploracje - kombinacje - transformacje

• 

Techniki twórczego myœlenia

• 

Kreatywnoœæ zaawansowana 

Sztuka twórczego myœlenia to ta szczególna w³aœciwoœæ umys³u, która pozwala nam 
rozwik³aæ pozornie nierozwi¹zywalne problemy i stworzyæ zaskakuj¹c¹ nowoœæ. 
Pedagodzy zatrudnieni w polskich szko³ach raczej sporadycznie pobudzaj¹ w swych 
podopiecznych tê cenn¹ umiejêtnoœæ. Skoro jednak kreatywnoœæ jest dobrem równie 
po¿¹danym, co umiejêtnoœæ obs³ugi komputera, specjalista w tej dziedzinie - a takim 
niew¹tpliwie jest Krzysztof J. Szmidt - stworzy³ podrêcznik treningu kreatywnoœci, 
skierowany zarówno do studentów, pedagogów, psychologów, nauczycieli 
akademickich, jak i naukowców oraz trenerów.

To podrêcznik metodyczny, przygotowany do stosowania w codziennej pracy 
edukacyjnej. Prócz teorii zawiera przede wszystkim kompletny opis treningu 
kreatywnoœci, pocz¹wszy od rozgrzewki twórczej, a¿ po æwiczenia usprawniaj¹ce 
okreœlone zdolnoœci i umiejêtnoœci kreacyjne. Nie zabrak³o tu równie¿ kursu 
kreatywnoœci zaawansowanej, poœwiêconego metodom twórczego rozwi¹zywania 
problemów. Ca³oœæ zamyka zaœ doskona³y opis podstawowych zasad u³atwiaj¹cych 
prowadzenie treningów.

Radoœæ twórczego myœlenia:

• 

stymulacja p³ynnoœci, giêtkoœci i oryginalnoœci myœlenia;

• 

æwiczenie myœlenia pytaniami;

• 

twórcze ³¹czenie - praca nad myœleniem kombinacyjnym;

• 

stosowanie myœlenia transformacyjnego;

• 

metodyka treningu kreatywnoœci.   

background image

p i s   t r e Ļ c i

Podziíkowania      7
O autorze      11
Wprowadzenie      13

CzíĦÛ I

17

1. KreatywnoĦÛ — niezbídne wyjaĦnienie pojícia      19

2. Eksploracje — kombinacje — transformacje:

konieczne przybliŇenie teorii      25

CzíĦÛ II

37

3. Rozgrzewka twórcza      39
4. Twórcze widzenie Ħwiata — Ûwiczenie myĦlenia pytajnego      57
5. Twórcze čÙczenie — Ûwiczenie myĦlenia kombinacyjnego      97
6. Twórcze przeksztačcenia

— Ûwiczenie myĦlenia transformacyjnego      151

CzíĦÛ III

183

7. KreatywnoĦÛ zaawansowana

— metody twórczego rozwiÙzywania problemów      185

8. Metodyka treningu kreatywnoĦci      225

Bibliografia      245

Spis Ûwiczeď      271

Skorowidz      277

background image

R o z d z i a §

39

Û

3

ROZGRZEWKA TWÓRCZA

(...) twórczoĂÊ wyzwala siÚ poprzez stawianie zadañ.
Stawianie zadañ zaĂ nie zawsze jest ïagodne,
przyzwalajÈce czy liberalne

1

.

wiczenia zamieszczone w tym

rozdziale majÈ trzy podstawowe cele:

1.  UïatwiÊ  uczestnikom  treningu  twórczoĂci  koncentracjÚ  na
przyszïych zadaniach twórczych.
Cel ten jest waĝny z punktu widzenia ogólnej atmosfery zajÚÊ,
która powinna sprzyjaÊ tworzeniu. Tworzenie lepiej przebiega
w atmosferze koncentracji na zadaniach, skupieniu na wïasnych
i cudzych pomysïach, wykorzystywaniu wszystkich zmysïów na
generowaniu rozwiÈzañ, a nie na tak czÚsto spotykanych w trakcie
treningów grupowych „pogaduszkach” dalekich od tematu zajÚÊ.
Koncentracja  uwagi  jest  coraz  trudniejszym  zadaniem  wycho-
wawczym i dydaktycznym. DoĂwiadczenia nauczycieli i trene-
rów, w tym nauczycieli akademickich, pokazujÈ, ĝe koncentrowaÊ

                                                          

1

A. Nalaskowski, Spoïeczne uwarunkowania twórczego rozwoju jednostki,
WSiP, Warszawa 1998, s. 115.

R o z d z i a §

background image

40

T r e n i n g   k r e a t y w n o ķ c i

nie umiejÈ siÚ nie tylko uczniowie klas mïodszych, ale nawet
studenci i nauczyciele czy pracownicy firm w czasie szkoleñ
doskonalÈcych umiejÚtnoĂci zawodowe. Tak  zwane  zwolnienie
z uwagi, gdy inny uczestnik referuje swój pomysï, nie sïuĝy bu-
dowie twórczego  klimatu  treningu.  Uwaĝne  sïuchanie  innych
przez dïuĝszy czas, skupienie siÚ na istocie Êwiczenia, dïuĝsze
wysïuchanie muzyki czy opowiadania — wszystko to staje siÚ
coraz trudniejszÈ umiejÚtnoĂciÈ w dzisiejszym Ăwiecie migoczÈ-
cych  reklam,  biesiadnych  programów  telewizyjnych  i  gier
komputerowych.

2. WprowadziÊ klimat grupowy.
Klimat ten charakteryzuje siÚ na ogóï nastÚpujÈcymi wïaĂci-
woĂciami:

x  wzajemnÈ sympatiÈ;
x  zaciekawieniem;
x  ludycznoĂciÈ, atmosferÈ ksztaïcÈcej zabawy;
x  poczuciem wspólnoty grupowej — spójnoĂciÈ;
x  powszechnym  i  wzajemnym  podchwytywaniem,  rozwija-

niem i  uzupeïnianiem  pomysïów wypowiadanych  przez
czïonków grupy.

W takim klimacie nastÚpuje wzrost twórczej energii grupy

ponad sumÚ energii jednostkowych (efekt synergii). Dochodzi do
tak waĝnej w treningu twórczoĂci nadzwyczajnej produktywnoĂci
i giÚtkoĂci uczestników, a grupa staje siÚ bardziej pomysïowa niĝ
wszyscy jej czïonkowie razem wziÚci (zob. NÚcka, 1994).

Ale tworzenie klimatu grupowego waĝne jest nie tylko z punktu

widzenia produktywnoĂci grupy, waĝne jest dla samopoczucia
kaĝdej jednostki uczestniczÈcej w kilkudniowym eksperymencie.
JeĂli moĝe ona powiedzieÊ: „MogÚ w obecnoĂci innych pozwoliÊ
sobie na najbardziej spontaniczne reakcje i wiem, ĝe nie czekajÈ
mnie za to ĝadne sankcje, bo jestem akceptowana niezaleĝnie od
tego, co mówiÚ, wymyĂlam i robiÚ” — to tworzenie przychodzi
po prostu ïatwiej. W tym sensie Êwiczenia tego typu stanowiÈ „ice

background image

Rozgrzewka twórcza

41

breakers” („ïamacze lodów”) — majÈ zachÚciÊ uczestników do
dzielenia siÚ oryginalnymi pomysïami, do radzenia sobie z sytu-
acjÈ, w której trzeba wymyĂlaÊ rozwiÈzania w grupie obcych czÚ-
sto sobie osób.

3. StymulowaÊ operacje myĂlenia dywergencyjnego (rozbieĝnego).
mwiczenia rozgrzewkowe sÈ to na ogóï zadania o charakterze
dywergencyjnym (otwartym), niezbyt trudne, zachÚcajÈce do spe-
kulacji myĂlowych, pobudzajÈce takie zdolnoĂci myĂlenia dywe-
rgencyjnego, jak: pïynnoĂÊ, giÚtkoĂÊ i oryginalnoĂÊ myĂlenia,
a w dodatku zawierajÈce humorystycznÈ treĂÊ. Sens tych Êwiczeñ
polega na tym, iĝ w szybki i zabawowy sposób zapoznajÈ uczest-
ników  z  waĝnymi  w  procesie  generowania  twórczych  pomy-
sïów  czynnikami,  wpïywajÈcymi  na  iloĂÊ  i  jakoĂÊ  rozwiÈzañ.
Przypominam:

x  PïynnoĂÊ myĂlenia. Jest to zdolnoĂÊ do wytwarzania

w  krótkim  czasie  wielu  sïów,  sentencji,  idei,  pomysïów
itp. Wskaěnikiem poziomu pïynnoĂci jest liczba wytworzo-
nych
 w okreĂlonym czasie pomysïów.

x  GiÚtkoĂÊ myĂlenia. Jest to zdolnoĂÊ wytwarzania jakoĂciowo

róĝnych wytworów i zmiany kierunku poszukiwañ, umie-
jÚtnoĂÊ dostosowywania metod rozwiÈzywania problemów
do zmieniajÈcych siÚ okolicznoĂci. GiÚtkoĂÊ jest przeciwieñ-
stwem sztywnoĂci myĂlenia.

x  OryginalnoĂÊ myĂlenia Jest to zdolnoĂÊ wychodzenia  poza

stereotypowe, najbardziej narzucajÈce siÚ rozwiÈzania,
umoĝliwiajÈca  dostrzeganie  nowych,  niezwykïych  aspek-
tów sytuacji problemowej. Nasze myĂlenie jest tym bardziej
oryginalne, im lepiej potrafimy znajdowaÊ rozwiÈzania:

niezwykïe, rzadkie w okreĂlonej grupie osób,

niekonwencjonalne, ïÈczÈce ze sobÈ odlegïe skojarzenia,

oceniane jako pomysïowe, nieoczekiwane,

sensowne, adekwatne do wymogów danej sytuacji, do
której odnosi siÚ pomysï.

background image

42

T r e n i n g   k r e a t y w n o ķ c i

W tym sensie Êwiczenia tego typu zwykïo siÚ okreĂlaÊ „roz-

grzewkÈ dywergencyjnÈ”. ReguïÈ jest, ĝeby uczestnicy nie powta-
rzali tych samych pomysïów i unikali oczywistoĂci.

Ûwiczenie 3.1. Co jest potrzebne do...?

Uczestnicy zajÚÊ siedzÈ lub stojÈ w kole. ProwadzÈcy rozpoczyna
grÚ od sïów: „Co jest potrzebne do....?”, na przykïad:

x  ïowienia ryb,
x  zdobycia wysokiej góry,
x  opublikowania powieĂci,
x  podróĝy do Nowej Zelandii,
x  odkrycia naukowego,
x  upieczenia ciasta,
x  zdobycia Oskara itp.

NastÚpnie rzuca piïeczkÚ do przypadkowo wybranej osoby,

a ta wymienia jednÈ rzecz, która jej zdaniem jest potrzebna do
zrealizowania danego zadania, potem rzuca piïkÚ do nastÚpnej
osoby. Gra toczy siÚ dalej. Nie wolno powtarzaÊ raz wysuniÚtego
wczeĂniej pomysïu. Po kilkunastu odpowiedziach osoba, która
trzyma piïkÚ, wymyĂla nowy rodzaj zadania.

Ûwiczenie 3.2. Co by byĎo, gdyby...?

Tego rodzaju zadania okreĂlane sÈ w treningu twórczoĂci jako
gra w zawieszanie praw fizyki (chemii, geografii itp.). Sens
Êwiczenia polega na wyszukiwaniu odlegïych konsekwencji pew-
nego z góry zaïoĝonego stanu rzeczy. Chodzi o to, by uczestnicy
treningu  podawali  jak  najbardziej  pomysïowe  (oryginalne)  od-
powiedzi i unikali konsekwencji rutynowych, bliskich, oczywi-
stych. Tego typu zadania dobrze pobudzajÈ zarówno pïynnoĂÊ
(liczy siÚ liczba trafnych pomysïów), giÚtkoĂÊ (waĝna jest róĝno-
rodnoĂÊ pomysïów), jak i oryginalnoĂÊ myĂlenia. Moĝemy zapytaÊ
na przykïad:

background image

Rozgrzewka twórcza

43

x  Co by byïo, gdyby nie byïo siïy ciÚĝkoĂci na Ziemi?
x  Co by byïo, gdyby nie byïo tarcia?
x  Co by byïo, gdyby psy zaczÚïy mówiÊ ludzkim gïosem?
x  Co by byïo, gdyby w kaĝdÈ sobotÚ padaï deszcz?
x  Co by byïo, gdyby Ăpiew byï prawnie zabroniony?
x  Co by byïo, gdyby wszyscy ludzie na ziemi nosili takie sa-

mo ubranie?

x  Co by byïo, gdyby ludzie nigdy nie umierali?
x  Co by byïo, gdyby drzewa nagle zaczÚïy produkowaÊ wy-

sokiej jakoĂci benzynÚ?

x  Co by byïo, gdyby wraz z wiekiem ludzie stawali siÚ bar-

dziej inteligentni i przystojni?

x  Co by byïo, gdyby ludzie spali przez 23 godziny i wstawali

tylko na jednÈ godzinÚ?

x  Co by byïo, gdyby zlikwidowano Boĝe Narodzenie?
x  Co by byïo, gdyby istniaïa tylko jedna pïeÊ?
x  Co by byïo, gdyby wszyscy ludzie wyglÈdali tak samo?
x  Co by byïo, gdyby zabroniono reklam w telewizji?
x  Co by byïo, gdyby okazaïo siÚ, iĝ palenie papierosów pod-

wyĝsza zdolnoĂci pamiÚciowe?

x  Co by byïo, gdyby nasze rzÚsy rosïy tak szybo jak wïosy?
x  Co by byïo, gdyby woda na kuli ziemskiej byïa czerwona?
x  Co by byïo, gdyby od jutra zlikwidowano cyfrÚ 3?
x  Co by byïo, gdyby mleko byïo czarne?
x  Co by byïo, gdyby okazaïo siÚ, ĝe piasek nadmorski jest ja-

dalny i smaczny?

x  Co by byïo, gdyby wykryto Ărodek farmakologiczny zapo-

biegajÈcy zdradzie?

x  Co by byïo, gdyby deĝuje trokyszniïy refumatywne swelty?
x  Co by byïo, gdyby cjuka gyliïa uklobatego jusza?

Moĝemy poprosiÊ uczestników o to, by sami wymyĂlali orygi-

nalne wydarzenia, a innych o podawanie odlegïych konsekwencji.

background image

44

T r e n i n g   k r e a t y w n o ķ c i

Ûwiczenie 3.3. Co to jest?

ProwadzÈcy wyszukuje ciekawie brzmiÈce, rzadkie pojÚcia. Pyta
uczestników, co one oznaczajÈ, i prosi o ich zdefiniowanie lub
— w przypadku gdy uczestnik nie wie — wymyĂlenie definicji
na nowo. PojÚciami tymi mogÈ byÊ na przykïad:

x  kapkan,
x  oleat,
x  rubrycela,
x  merceryzacja,
x  kupaĝ,
x  rysak.

WyjaĂnienie pojÚÊ:

Kapkan  —  z  jÚzyka  tureckiego:  puïapka  z  przynÚtÈ  na  wilki,
lisy i kuny.

Oleat — z ïac.: zwilĝony oliwÈ, przezroczysty, natïuszczony pa-
pier  z  wykresem  czÚĂci  jakiegoĂ  rysunku,  zawierajÈcy  pewne
szczegóïy,  odczytywany  po  przyïoĝeniu  go  do  zasadniczego  ry-
sunku lub mapy.

Rubrycela — kalendarz koĂcielny zawierajÈcy porzÈdek odpra-
wiania naboĝeñstw na poszczególne dni.

Merceryzacja  —  dziaïanie  roztworem  ïugu  sodowego  na  wïókna
lub tkaniny baweïniane w celu nadania im piÚknego jedwabnego
poïysku, trwaïoĂci i miÚkkoĂci (od nazwiska angielskiego chemika
Mercera).

Kupaĝ — franc. coupage, w winiarstwie: mieszanie róĝnych ga-
tunków win w celu otrzymania produkcji o poĝÈdanych walorach.

Rysak — szybko biegnÈcy koñ.

background image

Rozgrzewka twórcza

45

Archiwum

Najczöķciej w odpowiedzi na pytanie: co to jest rysak?,
moŘna usĞyszeä, Ře jest to:

i 

przyrzâd do rysowania;

i 

rysik do kreķlenia;

i

 

coķ, co rysuje szybö.

Uczestnicy treningu podajâ teŘ odpowiedzi oryginalne, zabawne.
Rysak to:

i 

zdobywca Rysów;

i

 

typ bezczelnego Ryszarda;

i

 

czĞowiek, który pozostawiĞ po sobie rysö na naszym Řyciorysie.

 Ûwiczenie 3.4. Co byħ zrobiĎ sĎodszym?

Zadajemy uczestnikom pytania ogólnej natury, proszÈc o to, by
czïonkowie grupy nie powtarzali raz zgïoszonego pomysïu. Od-
powiedzi  mogÈ  byÊ  wymuszone  przez  tzw.  rundkÚ,  czyli  poda-
wane kolejno przez siedzÈcych w kole uczestników, lub przez
rzucenie piïeczki do upatrzonej „ofiary”.

x  Co byĂ zrobiï sïodszym? WiÚkszym? Mniejszym? Bardziej

gorzkim?

x  Co byĂ przybliĝyï? A co byĂ oddaliï?
x  Co byĂ zrobiï bardziej zielonym? ¿óïtym? Czerwonym?
x  Co byĂ zrobiï bardziej sztywnym? Elastycznym?

Na koniec moĝemy prosiÊ uczestników o wymyĂlanie wïasnych

pytañ tego typu i gra toczy siÚ dalej.

Ûwiczenie 3.5. Co zapowiada dńwiîk dzwonka?

Podobnie jak w poprzednim Êwiczeniu prosimy, by uczestnicy
treningu odpowiedzieli na pytania otwarte, i zachÚcamy ich do
tego, by nie byïy to odpowiedzi oczywiste. Prosimy takĝe o wy-
myĂlenie wïasnych pytañ.

background image

46

T r e n i n g   k r e a t y w n o ķ c i

x  Co zapowiada děwiÚk dzwonka (budzika, syreny okrÚtowej,

werbli, Hejnaïu Mariackiego, kopyt koñskich itp.)?

x  Co zapowiada odgïos grzmotu (wichru, ulewy itp.)?
x  Co zapowiada zapach siana (oleju, bzu, gnijÈcych liĂci itp.)?
x  Co zapowiada widok mgïy (zachodzÈcego sïoñca, rosy po-

rannej, szronu itp.)?

Ûwiczenie 3.6. Imiona w tytuĎach

Dzielimy uczestników na maïe grupy. Kaĝda grupa ma wypisaÊ
jak najwiÚcej tytuïów: ksiÈĝek, sztuk teatralnych, piosenek lub
filmów, w których wystÚpujÈ:

x  imiona (np. Pan TadeuszEwa chce spaÊIwona córka

BurgundaAmadeuszAnna Maria);

x  nazwiska (np. Pan WoïodyjowskiForest GumpOjciec

GoriotCzekajÈc na Godota);

x  nazwy miast (np. ¥mierÊ w WenecjiSen o WarszawieGïód

panuje w NaprawieSymfonia praska);

x  nazwy kwiatów (np. Nie jedzcie stokrotekCzerwone maki,

ImiÚ róĝy);

x  nazwy kolorów (np. Czerwone i czarneNiebieski ĝoïnierz,

Zielone wzgórza nad SolinÈ).

Ûwiczenie 3.7. Inne znaczenia skrótów

Wszyscy znajÈ znaczenie takich skrótów, jak: PCK, PKP, PiS czy
PZU. Zadanie polega na tym, ĝeby wymyĂliÊ zupeïnie nowe i za-
bawne znaczenia istniejÈcych skrótów, ale tak, by okreĂlaïy one
istotne cechy danej organizacji. Podajemy przykïadowe skróty:

x  PCK, ZHP, PKS, PZU, USA;
x  PKP, PKO, BHP, ONZ.

background image

Rozgrzewka twórcza

47

Ûwiczenie 3.8. Co moņna zamknÚÜ?

SiedzÈcym w krÚgu uczestnikom  zadajemy  pytania,  zmieniajÈc
od czasu do czasu, w niespodziewanym momencie, pytanie:

x  Co moĝna zamknÈÊ?
x  Co moĝna otworzyÊ?
x  Co moĝna policzyÊ?
x  Czego nie moĝna policzyÊ?
x  Czego czïowiek ma za duĝo?
x  Czego czïowiek ma za maïo?
x  Co moĝe siÚ wyczerpaÊ?
x  Czego czïowiek nie jest w stanie wyczerpaÊ?
x  Co da siÚ zobaczyÊ?
x  Czego nie da siÚ zobaczyÊ?
x  Co da siÚ dotknÈÊ?
x  Czego nie moĝna dotknÈÊ?

Prosimy uczestników, by podawali odpowiedzi nieoczywiste,

zaskakujÈce i takie, na jakie nikt inny w grupie nie wpadnie.

Ûwiczenie 3.9. Co robi mgĎa?

Mówimy: deszcz pada, kropi, siÈpi, leje, moczy itd. Co robi mgïa?
Odbywa siÚ rundka odpowiedzi na ten temat, stymulujÈca pïyn-
noĂÊ sïownÈ. Po jakimĂ czasie podajemy nastÚpujÈce impulsy:

x  Co robi Ănieg?
x  Co robi sïoñce?
x  Co robi ksiÚĝyc?
x  Co robi Ăwit?
x  Co robi zmierzch?
x  Co robi wiatr?
x  Co robi muzyka?

ZachÚcamy  uczestników  do  wymyĂlania  pytañ  podobnego

typu.

background image

48

T r e n i n g   k r e a t y w n o ķ c i

Ûwiczenie 3.10. PĎynnie myħleÜ

Przypominam, ĝe pïynnoĂÊ myĂlenia to zdolnoĂÊ generowania
w krótkim czasie wielu rozwiÈzañ (idei, pomysïów) okreĂlonego
problemu.  Znaczenie  pïynnoĂci  w  myĂleniu  twórczym  jest  bar-
dzo duĝe, bowiem im wiÚcej potrafimy wymyĂliÊ rozwiÈzañ pro-
blemu, tym istnieje wiÚksze prawdopodobieñstwo, ĝe wpadniemy
na naprawdÚ twórczy pomysï (zaskakujÈcy, oryginalny, nietypowy
i  sensowny  zarazem).  Oto  zadanie,  które  ïatwo  uruchamia  tÚ
waĝnÈ sprawnoĂÊ twórczÈ. Prosimy, by uczestnicy treningu wy-
pisali  (moĝemy  teĝ  zrobiÊ  „rundkÚ”  w  kole)  nazwy  wszyst-
kich  przedmiotów,  które  sÈ  jednoczeĂnie  (wybieramy  kilka
przykïadów):

x  pomarañczowe i okrÈgïe;
x  delikatne i zielone;
x  okrÈgïe i mniejsze od piïki siatkowej;
x  gorÈce i niesmaczne;
x  trwaïe i zimne;
x  krótkie i drogie;
x  maïe i egzotyczne;
x  zanikajÈce i tanie;
x  bïyszczÈce i Ămieszne;
x  ekologiczne i brzydkie.

Ûwiczenie 3.11. Podaj nazwy przedmiotów

Tego rodzaju zadania wywodzÈ siÚ z testów myĂlenia twórczego,
mierzÈcych pïynnoĂÊ, giÚtkoĂÊ i oryginalnoĂÊ myĂlenia, oraz
Êwiczeñ pobudzajÈcych zdolnoĂci abstrahowania. ZdolnoĂÊ ta
polega na dostrzeganiu w jakimĂ obiekcie czy zjawisku cech
rzadkich, niepowszednich, oryginalnych i pomijaniu cech oczy-
wistych, ïatwo widocznych. Prosimy uczestników, by siedzÈc
w krÚgu, podawali nazwy rzeczy:

x  robiÈcych haïas;
x

  ciÚĝkich;

background image

Rozgrzewka twórcza

49

x  tracÈcych kolor;
x  mniejszych od mrówki;
x  wiÚkszych od nieděwiedzia;
x  mieszczÈcych siÚ w pudeïku od zapaïek;
x  biaïych;
x  biaïych i smacznych;
x  biaïych, smacznych i sezonowych;
x  których uĝywaïy nasze babcie, a my juĝ ich nie uĝywamy.

Rzecz jasna, nie wolno podawaÊ tych samych przykïadów.

Ûwiczenie 3.12. Co to przedstawia?

Pokazujemy uczestnikom wybrany rysunek i pytamy o to, co
przedstawia ten ksztaït. Jakie sÈ róĝne moĝliwoĂci jego zdefi-
niowania?

Ûwiczenie 3.13. Jaka moņe byÜ cena?

Podobnie jak w poprzednich Êwiczeniach, prosimy uczestników
o wymyĂlenie jak najwiÚkszej iloĂci odpowiedzi na okreĂlone py-
tania,  przy  czym  odpowiedzi  mogÈ  mieÊ  zarówno  formÚ  przy-
miotników, jak i rzeczowników:

x  Jaka moĝe byÊ cena? (np. niska, wysoka, promocyjna,

umowna, detaliczna, okazyjna itd.).

x  Jaka moĝe byÊ siatka? (np. szpiegowska, wÚdkarska, na

zakupy itd.).

x  Jakie mogÈ byÊ klucze? (np. do drzwi, ĝurawi, do sekretu,

testu itd.).

background image

50

T r e n i n g   k r e a t y w n o ķ c i

x  Jakie mogÈ byÊ drogi? (np. krÚte, proste, dojĂcia, ĝycia itp.).
x  Jakie moĝe byÊ ognisko? (domowe, choroby, biedy, harcer-

skie itd.).

x Jaka  moĝe  byÊ  góra?  (wysoka,  niska,  pieniÚdzy,  kïo-

potów itd.).

x  Jaka  moĝe  byÊ  rzeka?  (wartka,  czysta,  ĝycia,  samo-

chodów itd.).

Ûwiczenie 3.14. I dlatego zebry sÚ w paski

Informujemy uczestników, iĝ znaleziono niedawno niepodwa-
ĝalny dowód, tïumaczÈcy, dlaczego zebry sÈ w paski. Niestety,
dokument, który to przedstawiaï zostaï czÚĂciowo spalony — zo-
staïo tylko ostatnie zdanie: I dlatego zebry sÈ w paski. Zadanie
polega na stworzeniu sensownej opowieĂci, która ma siÚ koñczyÊ
okreĂlonym, odkrywczym wnioskiem. Nie chodzi przy tym o to,
by byïy one zgodne ze stanem nauki na dany temat, poniewaĝ
celem tego Êwiczenia nie jest sprawdzian wiedzy, lecz pobudze-
nie fantazji.

x  I dlatego zebry sÈ w paski.
x  I dlatego pingwiny, chociaĝ ptaki, nie latajÈ.
x  I dlatego ĝyrafy majÈ tak dïugie szyje.
x  I dlatego wilki wyjÈ do ksiÚĝyca.
x  I dlatego powstaje tÚcza.
x  I dlatego koguty piejÈ o Ăwicie.
x  I dlatego baĝanty majÈ tak kolorowe ogony.

Ûwiczenie 3.15. Kropki

Przygotowujemy wczeĂniej i powielamy dla kaĝdego uczestnika
kartkÚ z naniesionymi w przypadkowy sposób kropkami (wzór
poniĝej). Prosimy uczestników, by wĂród tej gmatwaniny kropek
dostrzegli jakieĂ rzeczywiste obiekty (rzeczy) i narysowali je przez
poïÈczenie wybranych kropek. Im wiÚcej bÚdzie tych rzeczy, tym
lepiej. KaĝdÈ z nich naleĝy nazwaÊ i podpisaÊ.

background image

Rozgrzewka twórcza

51

Ûwiczenie 3.16. Co piszczy w trawie?

Prosimy, by uczestnicy siedzÈcy w kole podawali po jednym po-
myĂle rozwiÈzania okreĂlonego problemu w jednej rundce. Pro-
blemy powinny byÊ bardzo ogólne i... zabawne. Na przykïad:

x  Co piszczy w trawie?
x  Jak znaleěÊ igïÚ w stogu siana?
x  Co zostawia Ălady?
x  Co ma piernik do wiatraka?
x  Jak znaleěÊ wiatr w polu?
x  Co to jest: takie coĂ, z takim czymĂ, ale bez tego czegoĂ?

Ûwiczenie 3.17. Co moņna ulepszyÜ?

Wiele wynalazków wymaga ulepszeñ, tak ĝeby ludzie w róĝnym
wieku, o róĝnym poziomie kondycji fizycznej i zdolnoĂciach mogli
siÚ nimi lepiej posïugiwaÊ. Czasami mam takÈ myĂl, iĝ progra-
my komputerowe sÈ wymyĂlane przez mïodych mÚĝczyzn, uwiel-
biajÈcych zagadki i majÈcych bardzo duĝo czasu wolnego, który
chcÈ spÚdziÊ przed ekranem, a nie z rodzinÈ. Albowiem gma-
twajÈ tak bardzo proste czynnoĂci, iĝ wydrukowanie prostego

background image

52

T r e n i n g   k r e a t y w n o ķ c i

ogïoszenia w coraz to nowszych programach urasta do skompli-
kowanego dziaïania, peïnego szyfrów i wymagajÈcego gïÚbokiego
wtajemniczenia w poszczególne etapy. A miaïo byÊ tak prosto...

A  zatem  co  moĝna  zmieniÊ  lub  ulepszyÊ  w  zwyczajnym  ro-

werze, ĝeby byï bardziej przyjazny i wygodniejszy w uĝyciu dla
starszych ludzi? Prosimy, by uczestnicy siedzÈcy w krÚgu poda-
wali nowe i uĝyteczne pomysïy, rzecz jasna — nie powtarzajÈc
tych samych.

Inne zadania tego typu:

x  Co moĝna zmieniÊ lub ulepszyÊ w samochodzie, ĝeby byï

bardziej przyjazny dla kobiet?

x  Co moĝna zmieniÊ lub ulepszyÊ w pilocie telewizyjnym,

ĝeby byï ïatwiejszy w obsïudze dla dzieci?

x  Co moĝna zmieniÊ lub ulepszyÊ w pieczeniu ciasta, ĝeby

czynnoĂÊ ta byïa bardziej przyjazna dla mÚĝczyzn?

x  Co  moĝna  zmieniÊ  lub  ulepszyÊ  w  cyfrowym  aparacie

fotograficznym, ĝeby byï wygodniejszy w uĝyciu dla star-
szych ludzi?

x  Co moĝna zmieniÊ lub ulepszyÊ w odprawie lotniskowej,

ĝeby byïa wygodniejsza dla wszystkich?

x  Co moĝna zmieniÊ lub ulepszyÊ w wysyïaniu e-maila, ĝeby

byïo to prostsze i szybsze?

x  Co moĝna zmieniÊ lub ulepszyÊ w myszce komputerowej,

ĝeby byïa wygodniejsza w uĝyciu?

Ûwiczenie 3.18. Dwanaħcie nazw

WïaĂnie otwierasz nowÈ ksiÚgarniÚ. WymyĂl dwanaĂcie nazw dla
niej. Inne zadania:

x  WïaĂnie  otwierasz  nowy  sklep  z  butami.  WymyĂl  dwa-

naĂcie nazw dla tego sklepu.

x  WïaĂnie  otwierasz nowÈ kawiarniÚ  muzycznÈ.  ProszÚ

o podanie 12 nazw dla niej.

x  WïaĂnie  otwierasz  nowy  sklep  z  narzÚdziami  ogrodni-

czymi. Jakie 12 nazw przychodzi Ci do gïowy?

background image

Rozgrzewka twórcza

53

x  WïaĂnie  otwierasz  nowÈ  kwiaciarniÚ.  Podaj  12  orygi-

nalnych nazw.

x  WïaĂnie otwierasz nowy sklep z herbatami i kawÈ z ca-

ïego Ăwiata. Jakie 12 nazw proponujesz?

x  WïaĂnie  otwierasz  nowy  klub  jazzowy.  Zaproponuj

12 nazw dla klubu.

Ûwiczenie 3.19. WĎaħnie odkryĎeħ...

WïaĂnie  odkryïeĂ  nowÈ  substancjÚ,  która  ma  zdolnoĂÊ  skleja-
nia wszystkiego, ale tylko przez 24 godziny. Jakie dostrzegasz
moĝliwe, uĝyteczne zastosowania tego kleju? Inne zadania:

x  WïaĂnie odkryïeĂ barwnik, który barwi wszystko na ciemny

granat. Kolor jednak znika po trzech dniach. Jakie moĝe
mieÊ uĝyteczne zastosowania Twoje odkrycie?

x  WïaĂnie  wynalazïeĂ  nowy  zapach,  który  przypomina  jed-

noczeĂnie zapach Ăwieĝo ĂciÚtej trawy i smaĝonego boczku.
Jakie dostrzegasz moĝliwe, uĝyteczne zastosowania tego
wynalazku?

x  WïaĂnie  wynalazïeĂ  nowy  gwizdek,  który  brzmi  bardzo

przenikliwie, ale teĝ bardzo cicho. Jakie dostrzegasz uĝy-
teczne zastosowania tego gwizdka?

x  OdkryïeĂ nowÈ roĂlinÚ, której kwiaty dajÈ puch lĝejszy od

babiego lata i to w ogromnych iloĂciach. Jakie dostrzegasz
moĝliwe, uĝyteczne zastosowania tego puchu?

Ûwiczenie 3.20. Wyobrań sobie, ņe...

Przechodzimy  do  pobudzenia  wyobraěni  twórczej,  bez  której
trudno sobie (no wïaĂnie!) wyobraziÊ jakikolwiek wynalazek czy
dzieïo sztuki naĂladujÈce rzeczywistoĂci. Wyobraěnia twórcza
jako zdolnoĂÊ do tworzenia obrazów rzeczy i zjawisk, które nie
sÈ dostÚpne w danej chwili naszym zmysïom, moĝe byÊ stymu-
lowana  poprzez  zadania  zachÚcajÈce  uczestników  zajÚÊ  do  my-
Ălenia o tym, co jest poza tym, co widzimy i sïyszymy, co jest róĝ-
ne od znanych nam rzeczy i zjawisk i co moĝe staÊ siÚ z rzeczami,

background image

Czytaj dalej...

54

T r e n i n g   k r e a t y w n o ķ c i

gdyby zaistniaïy jakieĂ fantastyczne okolicznoĂci (gdyby czïowiek
miaï oczy z tyïu gïowy, gdyby zwierzÚta mówiïy ludzkim gïosem,
gdyby drzewa Ăpiewaïy itd.). Zadania, które proponujÚ w tym
Êwiczeniu,  majÈ  jedynie  charakter  „rozgrzewkowy”,  to  znaczy,
ĝe majÈ pomóc uczestnikom w miarÚ szybko tworzyÊ obrazy men-
talne (wyobraĝenia) poprzez odwoïanie siÚ do nietypowych sko-
jarzeñ. Prosimy uczestników, by wyobrazili sobie kolejno nie-
zwykïe wydarzenia i podzielili siÚ swoimi pomysïami. ZachÚcamy
do odwagi w snuciu wyobraĝeñ.

Zadania:

x  Wyobraě sobie, ĝe moĝesz pochwyciÊ trÈbÚ powietrznÈ.

Co byĂ z niÈ zrobiï?

x  Wyobraě sobie, ĝe moĝesz zïapaÊ i zwinÈÊ w rulon tÚczÚ.

Co byĂ z niÈ zrobiï?

x  Wyobraě sobie, ĝe moĝesz wyhodowaÊ mrówki wielkoĂci

psa. Co byĂ z nimi zrobiï?

x  Wyobraě  sobie,  ĝe  moĝesz  zïapaÊ  w  siatkÚ  spadajÈcÈ

gwiazdÚ. Co byĂ z niÈ zrobiï?

x  Wyobraě sobie, ĝe masz zdolnoĂÊ wykrywania zïota wszÚ-

dzie tam, gdzie sÈ jego pokïady. Co byĂ z tym zrobiï?

x  Wyobraě sobie,  ĝe  masz  zdolnoĂÊ  wywoïywania  deszczu,

kiedy tylko zechcesz. Co byĂ zrobiï z tÈ zdolnoĂciÈ?

x  Wyobraě sobie, ĝe nie umiesz chodziÊ, a jedynie biegaÊ.

Co byĂ wtedy zrobiï?

x  Wyobraě sobie, ĝe moĝesz staÊ siÚ swojÈ ulubionÈ postaciÈ

literackÈ. Kim byĂ siÚ staï i co byĂ robiï?

Ûwiczenie 3.21. Elaboracja

To dziwne sïowo w tytule oznacza jednÈ z waĝnych zdolnoĂci
myĂlenia twórczego, okreĂlanÈ po polsku jako starannoĂÊ do-
peïnienia czy teĝ dokïadnoĂÊ opracowania szczegóïów. Chodzi
o zdolnoĂÊ do uwaĝnego, szczegóïowego, ekspresyjnego koñczenia
zadañ  otwartych,  wïaĂnie  o  takÈ,  jakÈ  lubiÈ  u  swych  uczniów