Electronic Commerce modele


Electronic
Commerce
Handel
elektroniczny
Wyk艂ady UEP
rok akademicki 2014/2015
Dr M. Kacza艂a
Modele e-
handlu
涴 Klasyfikacja modeli i ich opis za Michael
Rappa, dyrektor Institute for Advanced
Analytics at North Carolina State University
Model biznesowy
do jakiej grupy docelowej produkt jest kierowany
jakie warto艣ci (korzy艣ci) produkt ma oferowa膰 klientom
jakie maj膮 by膰 strategie dostarczania tych warto艣ci
w jaki spos贸b ta warto艣膰 ma by膰 wytworzona
jak nale偶y kszta艂towa膰 cen臋 produktu
yr贸d艂o: A. Afuah, C. L. Tucci, Internet Business Models and Strategies, New York: McGraw-Hill Companies, 2001, s. 32
Model brokerski
Broker/ brokerage models
涴 Broker 艂膮czy kupuj膮cych i sprzedaj膮cych
涴 Segment: b2b, b2c, c2c
涴 Broker otrzymuje wynagrodzenie z ka偶dej zrealizowanej
transakcji, forma wynagrodzenia jest r贸偶na
涴 Rodzaje:
涴 Wymiana rynkowa (Marketplace Exchange)
涴 Realizacja transakcji kupna/sprzeda偶y (Buy/Sell Fulfillment)
涴 Reverse Auction/Demand Collection System
涴 Broker aukcyjny (Auction Broker)
涴 Dystrybutor (Distributor)
涴 Search Agent
涴 Rynek wirtulany (Virtual Mall, Virtual Marketplace)
涴 Broker transakcyjny (Transaction Broker)
Wymiana rynkowa
Marketplace Exchange
涴 Rola: szeroki zakres us艂ug, w tym:
sprawdzenie rynku, negocjacje, zawarcie
umowy, realizacja transakcji
涴 Kupuj膮cy/ sprzedaj膮cy dzia艂aj膮 jako
podmioty niezale偶ne albo s膮
przedstawicielami jakiego艣 konsorcjum
涴 http://www.esky.pl/
Demand Collection System/
Reverse Auction
涴 Model  name-your-price wprowadzony
przez Priceline.com
涴 Potencjalni kupuj膮cy sk艂adaj膮 oferty na
wyznaczony towar, a broker organizuje
realizacj臋 wybranej oferty
涴 www.priceline.com
Broker aukcyjny
Auction Broker
涴 Realizuje aukcje dla sprzedaj膮cych
(klient贸w indywidualnych lub
handlowc贸w/hurtownik贸w)
涴 Sprzedaj膮cy p艂aci sta艂膮 op艂at臋 i prowizj臋
od sprzeda偶y
涴 Warunki i zasady rz膮dz膮ce w ramach
praktycznych form wdro偶enia tego
modelu s膮 bardzo zr贸偶nicowane
涴 www.allegro.pl
Rynek wirtualny
Virtual Marketplace (virtual mall)
涴 hosting service dla sprzedawc贸w, kt贸ry pobiera op艂aty
za za艂o偶enie sklepu lub op艂aty miesi臋czne lub od
transakcji
涴 Mo偶e dostarcza膰 tak偶e dodatkowe us艂ugi, na przyk艂ad
zwi膮zane z CRM, p艂atno艣ci膮, dostarczaniem produkt贸w,
itp.
涴 online store off-Amazon
http://www.amazonservices.com/webstore-by-
amazon/how-it-works.htm
Search Agent
涴 software agent albo "robot" stosowany do
wyszukiwania ceny i dost臋pno艣ci
produktu okre艣lonego przez kupuj膮cego
albo do zlokalizowania trudno
dost臋pnych informacji
涴 www.ceneo.pl
Broker transakcyjny
Transaction Broker
涴 Dostarcza zewn臋trzny system obs艂ugi
procesu p艂atno艣ci, kt贸ry umo偶liwia
realizacj臋 transakcji
涴 P艂atno艣膰 got贸wk膮, tradycyjne przelewy
bankowe, przelewy bankowe
internetowe, systemy p艂atno艣ci
elektronicznych, p艂atno艣ci mobilne
(Premium SMS, mPay)
Systemy p艂atno艣ci
elektronicznych w Polsce
yr贸d艂o: e-commerce 2012, Internet Standard
Model producenta
Manufacturer (direct) model
涴 Producent bezpo艣rednio komunikuje si臋 z
klientem.
涴 Zebranie informacji CRM, poprawa jako艣ci
obs艂ugi
涴 Formy:
涴 Przeniesienie praw
涴 Licencja
涴 Leasing
涴 Tworzenie tre艣ci zwi膮zanej z mark膮 w celu
odpowiedniego pozycjonowania produktu
Modele kupieckie/ sprzedawc贸w
Merchant models
涴 Sprzeda偶 hurtowa i detaliczna d贸br i us艂ug
涴 Odbywa si臋 w oparciu o ceny
katalogowe b膮dz aukcj臋
Wirtualny detalista
Virtual Merchant/e-tailer
涴 Sprzedawca detaliczny, kt贸ry dzia艂a tylko
przez sie膰
涴 www.amazon.com
Cyfrowy sprzedawca
Bit Vendor
涴 Sprzedawca dzia艂aj膮cy 艣ci艣le w obszarze
produkt贸w i us艂ug cyfrowych
涴 W najczystszej formie realizuje sprzeda偶 i
dystrybucj臋 w sieci
涴 Apple iTunes Music Store
Modele reklamowe
涴 Jest rozszerzeniem tradycyjnego  modelu
nadawczego (telewizja, radio . Nadawca, tu strona
internetowa, dostarcza tre艣膰 (content) (cz臋sto za
darmo) i us艂ugi (e-mail, blogi, komunikatory) po艂膮czone
z informacjami reklamowymi w formie baner贸w. Banery
s膮 g艂贸wnym b膮dz jedynym zr贸d艂em dochod贸w. Tre艣膰
tworzona jest albo przez nadawc臋 albo pochodzi z
innych zr贸de艂.
涴 Model dobrze funkcjonuje wtedy, gdy cechuje go du偶a
liczba odwiedzaj膮cych b膮dz gdy stanowi膮 oni 艣ci艣le
okre艣lony segment.
Portal
涴 Zazwyczaj wyszukiwarka, kt贸ra mo偶e dodatkowo
zawiera膰 r贸偶ne tre艣ci lub us艂ugi.
涴 Wysoka ilo艣膰 odwiedzaj膮cych sprawia, 偶e reklamy
s膮 zyskowne i umo偶liwia dalsz膮 dywersyfikacj臋
us艂ug.
涴 Portal spersonalizowany umo偶liwia
dostosowywanie wygl膮du i tre艣ci do u偶ytkownika
涴 http://pl.yahoo.com
Najbardziej popularne wyszukiwarki
w Polsce
yr贸d艂o: http://ranking.pl/pl/rankings/search-engines.html
yr贸d艂o: http://blog.zenjo.pl/zagraniczne-wyszukiwarki/
Reklama w internecie
P艂atna promocja
Reklama
w wyszukiwarkach
graficzna
(search engine
(display)
marketing)
Drobne
og艂oszenia
(classifieds)
Reklama graficzna
涴 Najstarszy rodzaj reklamy
涴 Wykorzystywany najcz臋艣ciej do realizacji kampanii
budowania wizerunkowych b膮dz 艣wiadomo艣ci marki;
tak偶e przy kompaniach zwi膮zanych z oddzia艂ywaniem
na emocje odbiorcy b膮dz wymagaj膮cych dobrego
zaprezentowania graficznego produktu
涴 Podzia艂:
涴 Kryterium: stopie艅 przymuszania do kontaktu z
przekazem marketingowym: inwazyjne i nieinwazyjne
涴 Wykorzystywana technologia: statyczne i animowane
Formy reklamy graficznej
" (468x60 pikseli) dost臋pne wersje: tradycyjny,
Banner
p艂ywaj膮cy, rozwijany
Billboard, mega " (750x100) dost臋pne wersje: tradycyjny, p艂ywaj膮cy,
lub super banner rozwijany
" (120x600 pikseli) dost臋pne wersje: tradycyjny,
Skyscraper(ang.
p艂ywaj膮cy, rozwijany; d艂u偶ej widoczny przy
 wie偶owiec )
przewijaniu
" (160x600 pikseli) dost臋pne wersje: tradycyjny,
Wide skyscraper
p艂ywaj膮cy, rozwijany
" (120x90 pikseli i inne) dost臋pne wersje: tradycyjny,
p艂ywaj膮cy, rozwijany
Button (ang. " Zamieszczany przy bocznej nawigacji serwisu
przycisk, guzik)
" sprzedawany cz臋sto w modelu Flat Fee, co ozna
cza, 偶e klient wykupuje sta艂膮 obecno艣膰 w serwisie
na dany okres
Formy reklamy graficznej
" (300x250 i inne)
Banner
" publikowany najcz臋艣ciej na stronach
艣r贸dtekstowy,
internetowych pomi臋dzy akapitami tekstu lub z
rectangle
prawej strony serwis贸w; nie przes艂ania tre艣ci na
stronie
" (brak okre艣lonego formatu)
" zazwyczaj w formie animacji z mo偶liwo艣ci膮
do艂膮czenia dzwi臋ku lub kr贸tkiego utworu
" wy艣wietlana nad zawarto艣ci膮 strony na tzw.
warstwie
To player, flying
" mo偶e by膰 emitowana w dowolnym miejscu strony;
ad, floating ad,
najcz臋艣ciej wy 艣wietlana w centralnym punkcie,
layered ad
zdarza si臋, 偶e zajmuje ca艂膮 powierzchni臋 serwisu
" reklama agresywna
" maksymalny czas reklamy <15s. Obowi膮zkowy
krzy偶yk
" bardzo skuteczna (?)
Formy reklamy graficznej
" (brak jednolitego formatu)
Brandmark,
shaped pop -
" emitowana nad tre艣ci膮 strony w dowolnym jej
up
miejscu; inwazyjna
Stitial (inter
stitial, super sti " pe艂noekranowa reklama za wieraj膮ca
tial, polter geist, animacj臋 wy 艣wietlan膮 w czasie prze chodze
media break, mi臋dzy poszczeg贸lnymi stronami serwisu
intermedia)
" (brak okre艣lonego formatu)
" Dzia艂a na zasadzie topplayer
DHTML
" Stosuj膮c DHTML mo偶na wp艂ywa膰 na kszta艂t
serwisu, w kt贸rym jest wy艣wietlany
Water mark,
tapeta, wall " zajmuje ca艂e t艂o strony
paper
Monitoring efektywno艣ci
涴 CTR (click through ratio) - liczba klikni臋膰 w reklam臋
w stosunku do liczby wyemitowanych ods艂on;
warto艣ci ok. 2%
涴 CTR-U (click through ratio  users) - procentowy
stosunek liczby u偶ytkownik贸w (cookies), kt贸rzy
klikn臋li na reklam臋, do liczby u偶ytkownik贸w
(cookies), kt贸rym wyemitowano reklam臋
涴 Optymalizacja kampanii: betatesty i w trakcie
kampanii
Reklama w wyszukiwarkach
涴 Tzw. linki sponsorowane
涴 Wysoki CTR  pojawia si臋 w miejscu
kontekstowo zwi膮zanym z reklamowanym
towarem (moment emisji)
涴 Aatwo艣膰 zam贸wienia, przygotowania i
monitoringu
涴 Niski pr贸g wej艣cia
涴 Nadaje si臋 tak偶e do prowadzenia
kampanii ma艂ych
Reklama w wyszukiwarkach
涴 Rozliczane w modelu CPC (cost per click 
koszt za klikni臋cie), bez wzgl臋du na liczb臋
powi膮zanych fraz
涴 Koszt ustalany aukcyjnie (google, brak z g贸ry
okre艣lonego kosztu za klikni臋cie)
涴 Dob贸r s艂贸w: g艂贸wne i  d艂ugi ogon
涴 Kluczowa s艂abo艣膰: ograniczona poda偶 s艂贸w
kluczowych; adblokery
涴 Mo偶liwo艣膰 powi膮zania z reklam膮 w witrynach
partner贸w w sieci reklamowej Google
Og艂oszenia internetowe
涴 Kluczowa zaleta  brak ograniczenia
miejsca
涴 Rozliczenie: darmowe lub sta艂a za
og艂oszenie
Reklama wideo
涴 Standardowa d艂ugo艣膰: 8, 15, 30 s.
涴 Niskie koszty w por贸wnaniu do TV
涴 Powi膮zanie kontekstowe
涴 Dob贸r grupy docelowej
涴 Brak bezpo艣redniej obecno艣ci konkurencji
涴 Serwisy wideo lub streaming
Reklama w poczcie
elektronicznej
涴 Spam
涴 Ograniczona obj臋to艣膰
涴 Niska skuteczno艣膰
涴 Konta darmowe
涴 Konta aktywne
涴 Blokowanie
涴 Newsletter
涴 Cykliczno艣膰
涴 Ograniczony zasi臋g
Wydatki na reklam臋 online
w Polsce w 2013 r.
yr贸d艂o: badanie IAB AdEx 2013
Struktura wydatk贸w na reklam臋 online
yr贸d艂o: badanie IAB AdEx 2013
Wydatki na reklam臋 online
na 艣wiecie w mld $
Struktura wydatk贸w wed艂ug bran偶 w
2013 r. w Polsce
yr贸d艂o: badanie IAB AdEx 2013
Og艂oszenia drobne
Classifieds
涴 Wyliczenie pozycji na sprzeda偶 lub do nabycia.
涴 Zazwyczaj p艂atno艣膰 za umieszczenie na li艣cie,
cho膰 mo偶liwa tak偶e op艂ata cz艂onkowska
涴 http://www.monsterpolska.pl
Infomediary Model
info + mediary = infomediary
information intermediary
informacja po艣rednik
涴 Dla sprzedawc贸w  istotne s膮 informacje o u偶ytkownikach lub/i
klientach  ich cechach, zwyczajach konsumpcyjnych,
zwyczajach internetowych, w celu tworzenia celowanej kampanii
marketingowej
涴 Dla klient贸w  istotne s膮 informacje na temat produktu, jego
cech, ceny, dost臋pno艣ci i warunk贸w sprzeda偶y, producent贸w,
itd.
涴 Po艣rednik informacyjny pomaga stronom zrozumie膰 dany rynek
涴 Rodzaje:
涴 Advertising Networks
涴 Audience Measurement Services
涴 Incentive Marketing
涴 Metamediary
Podzia艂 bada艅 realizowanych na
potrzeby marketingu w internecie
Modele spo艂eczno艣ciowe
Community Model
涴 呕ywotno艣膰 tego modelu zale偶y od lojalno艣ci
u偶ytkownik贸w, zainwestowanym przez nich czasie i
emocjach.
涴 Dochody generowane s膮 dzi臋ki produktom/us艂ugom
pomocniczym albo dobrowolnym wk艂adzie
u偶ytkownik贸w; mog膮 pochodzi膰 te偶 z reklamy
kontekstowej albo us艂ug odp艂atnych
涴 Szeroko rozwijany i obecnie stosowany
涴 Rodzaje:
涴 Open Source
涴 Open Content (Wikipedia)
涴 Public Broadcasting
涴 Portale spo艂eczno艣ciowe
Schemat modelu biznesowego wg MCM
yr贸d艂o: R. Hoegg, R. Martigoni, M. Meckel, K. Stanoevska-Slabeva, Overwiew of business models for
Web 2.0 communities
W艂a艣ciwo艣ci produktu
yr贸d艂o: R. Hoegg, R. Martigoni, M. Meckel, K. Stanoevska-Slabeva, Overwiew of business models for
Web 2.0 communities
Model uczestnictwa w Web 2.0
yr贸d艂o: R. Hoegg, R. Martigoni, M. Meckel, K. Stanoevska-Slabeva, Overwiew of business models for
Web 2.0 communities
Raport media
spo艂eczno艣ciowe 2014
http://interaktywnie.com/biznes/artykuly/raporty-interaktywnie-
com/raport-interaktywnie-com-media-spolecznosciowe-2014-248921
Zmiana paradygmat贸w?
涴 http://www.ted.com/talks/yochai_benkler
_on_the_new_open_source_economics.ht
ml


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Electronic Commerce wyklad ie? 14 prawo
Electronic commerce
Electronic Commerce pojecie skutki
EV (Electric Vehicle) and Hybrid Drive Systems
electrical messgen
Electrostatic Motor
Pulse Driven Induction Electrostatic Motor
commercial howto 21
ELECTRICAL SAFETY
BUICK ELECTRA 1988 1990
zodiac&electrotorrent
NiBS 3 Rozklad trojkatny Modele Starzenie obiektow nieodnawianych
Modele wzrostu, rozwoju gospodarczego
modele rownan
kultura org Modele i teorie
16 modele organizacji
QW1050H Husqvarna Electrolux
05 Modele matematyczne charakterystyk przep艂ywowych opor贸w pneumatycznychidU73

wi臋cej podobnych podstron