balancing patch

background image

Polska Lista S

ę

dziowska



WFB Balancing Patch v 1.4

Zastosowania: Balancing patch został zaprojektowany tak, by mo

ż

na go było stosowa

ć

bez

wzgl

ę

du na rozmiar punktowy bitew czy zasady specjalne turnieju (turnieje par, etc.).

Obecna wersja balancing patcha jest przeznaczona do stosowania w poł

ą

czeniu z formatem

Limited.

Nast

ę

pne wersje: Balancing Patch jest z zało

ż

enia systemem ewoluuj

ą

cym, podobnie jak

tego rodzaju aktualizacje do gier komputerowych. Jednak wszelkie zmiany w Balancing

Patchu b

ę

d

ą

wprowadzane bardzo ostro

ż

nie i wył

ą

cznie na podstawie tego, co

zaobserwujemy na turniejach. Lista s

ę

dziowska b

ę

dzie interweniowa

ć

, je

ś

li z jak

ą

kolwiek

armi

ą

powtórzy si

ę

to, co miało ostatnio miejsce w wypadku Daemons of Chaos oraz

Vampire Counts.

Zmiany w stosunku do poprzedniej wersji:

Balancing Patch został scalony z Restricted i jest to obecnie jeden dokument

Zupełnie nowe zasady dot. ogranicze

ń

magii

Zniesiono ograniczenie 0-1 na czołg Imperium

Jest to ostatnia modyfikacja BP przed Dru

ż

ynowymi Mistrzostwami Polski 2009

Wprowadzenie: Niniejszy dokument modyfikuje zasady wydane przez Games Workshop

do gry Warhammer Fantasy Battles. Celem tych zmian nie jest zrównanie armii pod

wzgl

ę

dem siły (co, przy tak du

ż

ym zró

ż

nicowaniu jednostek i zasad jest po prostu

niemo

ż

liwe), ale ograniczenie najwi

ę

kszych nierówno

ś

ci i zadbanie o to, by zwyci

ę

stwo na

turnieju zale

ż

ało bardziej od umiej

ę

tno

ś

ci gracza, a w mniejszym stopniu od tego, czy

kupił sobie najbardziej przegi

ę

t

ą

armi

ę

wydan

ą

przez GW.

background image

Polska Lista S

ę

dziowska



ALL ARMIES

Flying units

Flying units are 0-3 per army. Characters who fly or are mounted on flying
creatures do not count towards this limit, so you can have, for example, three
units of furies and a bloodthirster in one army.

VAMPIRE COUNTS

Helm of
commandment

If a vampire lord takes the helm of commandment, he uses an additional hero
slot (so will use up a hero slot and a lord slot). The Helm of Commandment can
never be taken in an army if it includes the Drakenhoff Banner.

Drakenhoff
Banner

The Drakenhoff Banner uses an additional hero slot. The Drakenhoff Banner can
never be taken in an army if it includes the Helm of Commandment.

Vanhal’s Danse
Macabre

Vanhal’s Danse Macabre cannot be recast.

Fell Bats

Fell Bats only gain D3 wounds from Invocation of Nehek.

Cairn Wraiths

Cairn Wraiths are 0-1.
Cairn Wraiths unit size is from a minimum of 3 to a maximum of 6.
Cairn Wraiths take up two rare slots in armies of 2000 and more points

Ghouls

If the army includes a character with the summon ghouls power, Ghoul units are
0-2

DAEMONS OF CHAOS

Greater Daemon

Taking a greater daemon counts as using a hero and a lord choice.

Siren Song

Siren Song 0-1. Siren Song uses a rare slot

Immortal Fury

Immortal Fury uses a rare slot

Daemonic Battle
Standard Bearer

A daemonic battle standard bearer can have daemonic gifts or a daemonic icon,
but not both (just like a regular battle standard bearer can have either magic
items or a magic banner).

Horrors of
Tzeentch

Horrors are 0-2 in armies of 2000 or more points and 0-1 in armies of below 2000
points.

Flamers of
Tzeentch

Flamers are 0-1.

Flesh Hounds of
Khorne

Flesh Hounds are 0-2

Master of
sorcery

0-1: Can only be taken once in an army.

EMPIRE

Steam Tank

Half victory points are awarded for taking the steam tank down to half wounds.

background image

Polska Lista S

ę

dziowska



DARK ELVES

War Hydra

War hydra is 0-1.

Shades

Shades are 0-2.

OGRE KINGDOMS

Slaughtermaster

A Slaughtermaster does not require a Tyrant or Bruiser to be fielded. A
Slaughtermaster can be the army General.

Gnoblars

Units of gnoblars do not require units of bulls to be fielded.

Leadbelchers

Leadbelchers do not need to spend a turn reloading – they can fire every turn.

Bull charge

Ogres may always do impact hits on the charge - regardless of the charge
distance or unit size.

BEASTS OF CHAOS

Raiders

...when charging or charged, if the unit would normally form up less than five
models wide, then it lines up five models wide (space permitting)...

Doombull

A Doombull may take chaos or common magic items, not just weapons.

Hordes of
Chaos magic
items

Beasts of Chaos can use the 6

th

edition Hordes of Chaos magic items.

Mutations

All beasts characters can have up to one mutation from the mutations list...

http://oz.games-workshop.com/news/oz/journal/assets/ChaosMutations.pdf

...for the points cost listed. This cost comes out of their magic items allowance. A
single mutation can only be taken once in an army. The hellshriek mutation is
not allowed.

Rune of the true
beast

Also affects monsters that are characters.

ORCS & GOBLINS

Collar of Zorga

Also affects monsters that are characters

Goblin chariots

You can buy two for one special slot

Quell Animostity

Black Orc Quell Animosity rule changed to: “A unit which fails its animosity test
when led by a black orc character or within 6” of a black orc character or unit, will
ignore the roll and must immediately roll again. The second result stands. If the
Black Orcs are fleeing, they cannot Quell Animosity.

background image

Polska Lista S

ę

dziowska



DOGS OF WAR

Paymaster

The Dogs of War Army does not have to field a paymaster.

New „spoils of
war” special
rule

One dogs of war hero in the army can take one magic item (weapon, armour,
enchanted, talisman or arcane) from any other army book - for that item’s price
and within the normal restrictions, just as if it were a common magic item.
Please remember that all of the item’s rules remain unchanged, so no DoW
character can have an item that is „tomb king only” or ”bray shaman only”. Also,
an item that affects „friendly undead models” would only work on undead dogs of
war models and so on. Daemonic icons, gifts, bloodline powers, dwarf runic
items, magic items from special characters etc. cannot be taken - only items from
the magic items (weapons, armour, enchanted, arcane, talismans) sections of
army books allowed under the “limited” or “restricted” standards.

Italian
Campaign Items

Magic Items from the Italian DoW campaign are allowed (see below)


Brace of Pistols of Sartosa, 25 points (Magic Weapon)

Counts as a Brace of Pistols. The bearer may re-roll to-wound rolls. His ranged and close combat
attacks count as magic.

Pike of Remas, 25 points (Magic Weapon)
Counts as a Tilean pike. Bearer has +1 Strength.
Mounted enemies (horse, chariot or monster) cannot voluntarily charge if they would contact in Base
to Base the bearer of the Pike.

Great Armour of Miragliano, 25 points (Magic Armour)
Only characters on foot. Gives the wearer a 4+ armour save and a 5+ ward save. The Great Armour
is so heavy that the wearer has -1 Movement and -3 Initiative, and may not use weapons that require
two hands.

Bright Helm of Myrmidia, 20 points (Magic Armour)
The Helm gives a 6+ armour save, and may be worn in addition to normal armour. Enemies in base
to base contact suffer -2 WS. Wearer hates all models in a Tomb King army.

Crown of Luccini, 25 points (Enchanted Item)
Mercenary General only, +1 Leadership. If the wearer is the general, troops within 12" can use his
modified leadership. If the wearer is killed, enemy gets +100 VP.

Estalian Cloak, 20 points (Talisman)
Bearer and his unit gets Magic Resistance (1).

Staff of Lightnings, 25 points (Arcane Item)
Bound Spell, Power Level 5. Contains a spell that, if not dispelled, generates a magic missile with a
24" range, that causes D3+1 Strength 6 hits, and a single Strength 4 hit to the bearer. After every use
roll a die. With a result of 1, the staff loses temporarily his powers, and may not be used for the rest of
the battle.

Book of the Mage, 20 points (Arcane Item)
The mage knows another spell, randomly generated from one of the remaining 7 lores. The lore is
chosen by the bearer.

Banner of Steel, 10 pts (Magic Banner)
Declare that you are using the powers of the banner at the start of any turn, yours or enemy's. The
unit gets +1 Armour Save until the end of turn. One use only

background image

Polska Lista S

ę

dziowska



OGRANICZENIA MAGII

Ograniczeniu podlega liczba ko

ś

ci generowanych przez armi

ę

. Limit ko

ś

ci obowi

ą

zuje

wył

ą

cznie przy tworzeniu rozpiski. Oznacza to,

ż

e limit ten mo

ż

na dowolnie przekracza

ć

w

trakcie gry dzi

ę

ki zastosowaniu niektórych czarów, przedmiotów itp.

Rozpiska na 2000+ punktów mo

ż

e mie

ć

:

maksimum 12 kostek Power i 12 kostek dispel

Rozpiska na poni

ż

ej 2000 punktów mo

ż

e mie

ć

:

maksimum 8 kostek power i 8 kostek dispel

Do limitu wlicza si

ę

ka

ż

da generowana przez maga ko

ść

, ko

ś

ci bazowe, ko

ś

ci pochodz

ą

ce

ze wszystkich przedmiotów, jednostek i zdolno

ś

ci daj

ą

cych stał

ą

liczb

ę

ko

ś

ci co tur

ę

(tak

ż

e

tych kradn

ą

cych ko

ś

ci przeciwnikowi i przekazuj

ą

cych je naszym magom).

POWER

Ka

ż

dy pochodz

ą

cy z magicznego przedmiotu lub demonicznego giftu/ikony bound

spell (za wyj

ą

tkiem bound spelli jednorazowego u

ż

ytku) liczy si

ę

jako dodatkowa

ko

ść

. Limitu nie obni

ż

aj

ą

bound spelle pochodz

ą

ce z jednostek (np. treeman, corpse

cart).

Ka

ż

dy power stone w rozpisce liczy si

ę

jako jedna ko

ść

.

DISPEL

Pierwszy Dispel Scroll (tj. ka

ż

dy przedmiot automatycznie dispeluj

ą

cy czar, np.

Spell Breaker/Rune of Spellbreaking itp) liczony jest za jedn

ą

ko

ść

, ka

ż

dy nast

ę

pny

za dwie.

Wszystkie przedmioty daj

ą

ce +1 i wi

ę

cej do dispela licz

ą

si

ę

jako jedna ko

ść

.


Dodatkowo przedmioty/zdolno

ś

ci/jednostki wymienione na nast

ę

pnej stronie w

rozpisce zmniejszaj

ą

limit o podan

ą

liczb

ę

ko

ś

ci Power (PD) lub Dispel (DD)

background image

Polska Lista S

ę

dziowska



Daemons of Chaos

Master of Sorcery - 1 PD
Tzeentch will - 1 PD
Twin Heads - 1 PD


Great Standard of Sundering - 2 DD

Dark Elves

Dwóch lub wi

ę

cej magów DE w armii - 1 PD (w

sumie, bez wzgl

ę

du na liczb

ę

magów)

Sacrifical Dagger - 1 PD

Ring of Hotek - 4 DD

Dogs of War

Przedmiot wzi

ę

ty z innej armii na zasadzie Spoils of War kosztuje odpowiedni

ą

dla tej armii ilo

ść

ko

ść

i

Empire

War Altar - 2 PD

Rod of Power - 1 PD

High Elves

Book of Hoeth - 2 PD
Banner of Sorcery - 2 PD

Jeden lub wi

ę

cej magów HE w armii - 1 DD

(w sumie, bez wzgl

ę

du na liczb

ę

magów)

Lizardmen

Focus of mystery - 1 PD
Focused Rumination - 2 PD

Cupped Hands of the Old Ones - 1 DD
Diadem of Power - 1 DD
Becalming Cogitation - 2DD

Skaven

Eye of the Horned Rat - 1 PD

Tomb Kings

Do limitu nie wlicza si

ę

dwóch bazowych PD

High Liche Priest - 5 PD Liche Priest - 2 PD Tomb King - 2 PD
Tomb Prince - 1 PD Hieratic Jar - 1 PD Cascet of Souls - 2 PD

Vampire Counts

Vampire lord z Forbidden Lore - 1 PD
Vampire lord z Master of The Black Arts - 1 PD
Skull Staff - 1 PD (i odpowiedni minus do DD według zasad ogólnych)
Ka

ż

dy wampir z moc

ą

Summon Creatures of the Night lub Summon Ghouls - 1 PD

Warriors of Chaos

Skull of Katam - 1 PD

Infernal Puppet - 2 DD

Wood Elves

Wand of Wych Elm - 1 DD


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
WFB Balancing patch 1,03
balancing patch v1 5
balancing patch
Patch KRISS Super V
BALANCED SCORECARD PROJEKTU pusty dla studentów
Patch 6
a Mat inf. dz.wykl 11 , 1 „Równowaga przeżywania"(EB=Experience Balance)
a Mat inf. dz.wykl 9 , 1 „Równowaga przeżywania"(EB=Experience Balance)
a Mat inf. dz.wykl 14, 1 „Równowaga przeżywania"(EB=Experience Balance)
balance in teaching
a Mat inf. dz.wykl 10 , 1 „Równowaga przeżywania"(EB=Experience Balance)
Patch 5
Cthulhu Dark Ages Patch
balancing
Patch Log1

więcej podobnych podstron