Upadek Hyperiona
1. Fluff
- Mój czas powraca. Czuję to w delikatnych wibracjach w moim pałacu. Każdy relief, kryształ i
monument delikatnie drży, jakby nie mogąc skryd podniecenia zbliżającym się dniem. Jeszcze
nie wiem w jakim celu moje bóstwo wysłało mnie 10 tysięcy lat w przeszłośd, ale wiem, że
moja wędrówka powoli dobiega kooca. Grobowce się otwierają.
Na planecie lądują statki. Z załogą. Żywą. Niedoskonałą. Wiem co należy z nimi zrobid.
Grobowce się otwierają.
Aleph będzie zadowolony...
Pomysł na scenariusz zaczerpnięty oczywiście z powieści „Upadek Hyperiona”. Na odległej
planecie odkryto coś, co nazwano Grobowcami Czasu. Są to budowle, które zdają się
poruszad w przeszłośd. Szacuje się, że już niedługo mają się otworzyd – obie strony chcą
zbadad grobowce, gdy te się otworzą, pomimo groźby przechadzającego się po okolicy
kontraktu – zabójcy...
2. Cele misji
a. Celem misji jest zbadanie otwierających się grobowców (3). Aby zbadad grobowiec
należy byd w bezpośrednim kontakcie z nim, oraz wykonad Long Skill Otwarcie
grobowca. Model, który wykonał tego skilla jest ukryty wewnątrz grobowca – można
go zaatakowad tylko w walce wręcz innym modelem w grobowcu – jednak wciąż
generuje rozkazy. Opuszczenie grobowca to Short Movement Skill.
b. Otwarcie grobowca. Otwarcie wrót to niełatwe zadanie. Wymagany jest udany test
PH. T.A.G-i HI testują PH-3, pozostałe typy jednostek testują PH-6.
c. Grobowce otworzą się pod koniec 5 tury drugiego gracza.
3. Zasady specjalne
a. Losowanie grobowca to rzut kością k6.
b. Od początku drugiej tury gry z losowego grobowca wyłania się Chyżwar.
c. Chyżwar jest cały czas przesunięty w fazie – nie rani go żadna broo strzelecka, w tym
bronie typu template/direct template (zbłąkane granaty, rakiety, chain rifle...),
Jednakże natura konstruktu nie pozwala mu przepuścid okazji do rozerwania żywej
istoty na strzępy – każdy model może wejśd w bezpośredni kontakt z Chyżwarem.
Rozpatrywane jest to wtedy tak jak pojawienie się Chyżwara na początku tury (patrz
niżej).
Wszelkie rzuty kością za Chyżwara wykonuje przeciwnik.
d. Na początku tury każdego gracza Chyżwar pojawia się w bezpośrednim kontakcie z
modelem, który jest najbliżej losowego grobowca. Jeżeli model zalicza się do
kategorii LI to wykonuje test PH-3. Niezdany test oznacza efektowną śmierd w wirze
ostrzy Chyżwara. Zdany test oznacza szybką reakcję – rozpatrywana jest wtedy walka
wręcz między Chyżwarem, a atakowanym modelem. Modele inne niż LI i HI wykonują
test PH bez kar, modele HI natomiast nie wykonują żadnego testu – przechodzą od
razu do walki wręcz. Chyżwara interesują tylko żywe istoty – jeżeli pojawi się obok
REM-a lub T.A.G.-a, to po prostu nie przesuwa się w fazie i jest nietykalny.
e. Jeżeli Chyżwar pojawi się w 8” od hakera (lub Repeatera), ten w ramach reakcji może
spróbowad namieszad w sofcie konstruktu. Udany test hakowania obniża CC
Chyżwara o 6 na czas tego starcia.
f. Statystyki Chyżwara:
MOV: ∞ CC: 24 BS: 0 PH: 15 WIP: 15 ARM: 8 BTS: -9 STR: 3
CC WEAPONS: AP Claws, Thorns, Horns, Barbed Wires...
Special Skills: Phase Shift
Phase Shift – model jest niewrażliwy na broo zasięgową, oraz może otrzymad tylko
jedną ranę, nawet jeżeli został zraniony bronią monofilament.
4. Punktacja
a. Zbadanie grobowca 0,5 VP
b. Zbadanie drugiego grobowca 0,5 VP
c. Co najmniej jedna jednostka przebywa wewnątrz dowolnego grobowca gdy te się
otwierają 1 VP
d. Zniszczenie Chyżwara 1 VP