METODY SAMODZIELNEGO DOCHODZENIA DO WIEDZY ZWANE PROBLEMOWYMI,
OPARTE O TWÓRCZEJ AKTYWNOŚCI POZNAWCZEJ, POLEGAJĄCE NA ROZWIĄZYWANIU
PROBLEMÓW
KLASYCZNA METODA PROBLEMOWA
Problem jako wyzwanie – zdobycie
nowej wiedzy
Uczeń w centrum uczenia się
Nauczanie rozumiane jako współpraca
grupowa
Samodzielne poszukiwanie rozwiązań
Nauczyciel – pomocnik w poszukiwaniu
wiedzy
Praktyczne zastosowanie zdobywanej
wiedzy
CZYNNOŚCI W NAUCZANIU PROBLEMOWYM
1.
Wytwarzanie sytuacji problemowej
(wywołanie motywacji)
2.
Formułowanie problemów i pomysłów
ich rozwiązań
3.
Weryfikacja rozwiązania problemów
4.
porządkowanie i stosowanie
uzyskanych wyników w nowych
zadaniach o charakterze praktycznym
lub teoretycznym;
ODMIANY METODY PROBLEMOWEJ
METODA ODKRYWCZA I
Wykorzystywana przez nauczycieli przy
rozwiązywaniu problemów matematycznych
i przyrodniczych. Obejmuje ona czynności
zapewniające ujawnianie i formułowanie
zależności między zjawiskami w postaci
prawa i pewnych prawidłowości. Podczas
rozwiązywania problemów metodą
odkrywczą uczniowie nabywają umiejętności
przyswajania nowej wiedzy i stosowania jej
poprzez analizę rzeczywistości
METODA ODKRYWCZA II
Opierająca się na procesie myślowym
racjonalizatorstwa lub wynalazczości.
Uczniowie powinni przejść drogę, jaką musi
przebyć racjonalizator, dążąc do znalezienia
nowego rozwiązania. Metodę tę stosuje się w
celu uświadomienia uczniom braków lub wad
w konkretnym obiekcie w celu poszukiwania
usprawnienia poprzez wyeliminowanie
usterek oraz wykryciu zasady, na której
można oprzeć nowe rozwiązanie
METODA OPTYMALNEGO PLANU DZIAŁANIA
– mającą zastosowanie w rozwiązywaniu problemów
technologicznych, produkcyjnych, ekonomicznych i
konstrukcyjnych. Jej realizacja zwykle przebiega
następującymi etapami: uzmysłowienie potrzeby
działania w danej sytuacji, sformułowanie głównego
zadania oraz idei określonego zamiaru, szczegółowa
analiza aktualnej i postulowanej sytuacji,
poszukiwanie rozwiązania, krytyka różnych
projektów, opracowanie nowego planu działania
oraz wykonanie tego planu.
SPOSOBY PRZEKAZYWANIA WIEDZY
W METODZIE PROBLEMOWEJ
WYKŁAD PROBLEMOWY
Ma bardzo złożony charakter,
Ilustruje problem naukowy lub praktyczny
Prezentuje kierunki i sposoby jego rozwiązania.
W tej metodzie w pewnym zakresie można
zastosować niektóre metody aktywizujące.
Nauczyciel ma wiele możliwości i narzędzi (w
tym IT) do wykorzystania, m.in. komputer,
DVD, strony internetowe, kamerę, skaner,
aparat cyfrowy, projektor multimedialny,
prezenter itd.
DYSKUSJA DYDAKTYCZNA
Sposób przekazywania wiedzy na linii
nauczyciel- uczeń lub uczeń-uczeń
Dyskusja może mieć charakter wolny lub panelu
Nad całością dyskusji czuwa nauczyciel
Fazy dyskusji:
- Wprowadzenie do problemu
- Zespołowe rozwiązanie problemu
- Podsumowanie wyników dyskusji przez
prowadzącego
METODA PROBLEMOWA- MOCNE
STRONY
rozwijanie wśród uczniów twórczego myślenia
nowe wiadomości uczniowie zdobywają poprzez rozwiązywanie problemów
teoretycznych i praktycznych
w praktycznym toku rozwiązywania problemów uczniowie pokonują szereg
przeszkód, przy czym ich aktywność i samodzielność osiąga wysoki poziom
tempo uczenia się zależy od ucznia lub grupy uczniów
wzmożona aktywność uczniów sprzyja rozwojowi pozytywnych motywacji
i zmniejsza potrzeby formalnego i ciągłego sprawdzania osiągnięć
efekty uczenia się są stosunkowo wysokie i trwałe
uczniowie łatwiej stosują wiadomości w nowych sytuacjach, jednocześnie
rozwijając swoje sprawności umysłowe i zdolności twórcze
umożliwia nabywanie zdolności przekształcania funkcjonującej wiedzy biernej
w czynną
sprzyja zdobywaniu nowych wiadomości i stosowaniu ich w praktyce
nie pozwala uczniom przechodzić obojętnie obok sytuacji, których nie potrafią sobie
wytłumaczyć lub rozwiązać, lecz wywołując zaciekawienie, zmusza do analizy.
METODA PROBLEMOWA- SŁABE
STRONY
Omawiana metoda nie ma słabych stron, trudności
pojawiają się jedynie w momencie wykorzystywania jej do
niewłaściwych celów. Nie można np. za jej pomocą
realizować wszystkich treści zawartych w podstawie
programowej i nie należy zakładać, że wszyscy uczniowie
w takim samym stopniu są przygotowani do posługiwania
się nią równie sprawnie. Należy głównie kontrolować
następujące sytuacje jej wykorzystania: uczniowie powinni
przyswoić wcześniej określony zasób wiedzy w zakresie
podstawowych faktów i pojęć oraz rozwiązywanie zadań
na bazie nauczania problemowego wymaga od nich
nabycia uprzednio pewnych umiejętności praktycznych.
METODA PRZYPADKOWA
jest stosunkowo prosta. Polega na rozpatrzeniu przez
niewielką grupę uczniów jakiegoś przypadku i
rozwiązaniu jakichś trudności w celu wyjaśnienia tego
przypadku. Po otrzymaniu opisu wraz z kilkoma
pytaniami, na które trzeba odpowiedzieć, uczestnicy
w ciągu kilku minut formułują pytania dotyczące tego
przypadku, a nauczyciel udziela odpowiedzi na
pytania. Samo rozwiązanie nie zawsze musi być
pewne. Dość często dochodzi do przyjęcia kilku
możliwych rozwiązań, wówczas jednak uczniowie
mogą domagać się wyjaśnienia, jak rzeczywiście
przedstawia się to rozwiązanie.
METODA SYTUACYJNA
zbliżona do metody przypadków. Polega na
wprowadzeniu uczniów w jakąś złożoną
sytuację, za której takim lub innym
rozwiązaniem przemawiają jakieś racje „za” i
„przeciw”. Zadaniem uczniów jest zrozumieć
tę sytuację oraz podjąć decyzję w sprawie jej
rozwiązania, a następnie przewiedzieć skutki
tej decyzji oraz innych ewentualnych decyzji.
Trudna w realizacji – wymaga przygotowania
opisów, tablic, schematów itp.
GIEŁDA POMYSŁÓW (BURZA
MÓZGÓW)
zespołowe wyszukiwanie możliwie jak
największej ilości pomysłów na
rozwiązanie danego problemu,
Po zebraniu wszystkich pomysłów
poddaje się je ocenie zespołu
Kształtowanie oryginalnych pomysłów
Wzajemna inspiracja
Wspólna ocena i wybór najlepszych
pomysłów
MIKRONAUCZANIE
Metoda kształcenia nauczycieli
Uczenie złożonych czynności praktycznych
Przebieg:
1.
Obserwacja wybranego fragmentu lekcji (5 - 20
min)
2.
Grupowa analiza i ocena fragmentu
3.
Przeprowadzenie fragmentu w nowych grupach
(w ulepszonej wersji)
Nagrywanie lekcji w celu leprzej analizy i oceny
METODA GIER DYDAKTYCZNYCH
Działania wykonywane dla przyjemności
Motywują ucznia do pracy
Gry prowadzone są w relacji uczeń- uczeń
Ograniczanie leku przed porażką
Brak konieczności ciągłego kontrolowania
ucznia przez nauczyciela
Nauczyciel jedynie rozstrzyga sytuacje
konfliktowe
Rywalizacja jako motywacja do gry
ZABAWY INSCENIZACYJNE
Granie roli w sytuacji fikcyjnej
Wykorzystywanie w: odtwarzaniu sytuacji
historycznych, biografii sławnych ludzi,
bajek, legend, utworów literackich
Istota działania terapeutycznego polega na
tym, aby jakiś stan zachowań (uczuć,
postaw), który jest w uczniach, doprowadzić
poprzez podmiotowe ich działania do stanu,
który ma być, a więc który jest pożądany.
GRY SYMULACYJNE
Odtwarzanie skąplikowanych sytuacji
problemowych
Odgrywanie wytyczonej roli
Osiąganie określonego celu
Rozwój:
inwencji twórczej;
Umiejętności społecznych i
poznawczych kształtowanie systemu
wartości
FAZY GIER SYMULACYJNYCH
1.
przedstawienie uczniom niezbędnych informacji do
rozpoczęcia gry
2.
wykorzystanie przez uczniów otrzymanych
wiadomości poprzez ich weryfikację i przetworzenie na
potrzeby gry
3.
uzyskanie nowych wiadomości oraz doświadczeń
(prowadzona przez uczniów gra dostarcza im nowych
wiadomości sprzyjających powstawaniu kolejnych
umiejętności, które z kolei umożliwiają kontynuowanie
gry)
4.
wykorzystywanie zdobytych przez uczniów
doświadczeń i nabytej wiedzy
PRZYGOTOWALI:
Klaudia Wilk
Marta Kubieniec
Mateusz Serwa
DZIĘKUJEMY ZA UWAGĘ