Jak tworzyć obrzędowość Gromady Zuchowej?
Opracowanie: pwd. Anna Kowalkowska
Po pierwsze, co to jest obrzędowość?
Obrzędowość gromady opiera się na Zuchowych Znakach, Zwyczajach,
Obrzędach i Tajemnicach.
üð Znaki wszystkie elementy widoczne i charakterystyczne dla
danej gromady, np. znaczek zucha, oznaczenia gwiazdek,
plakietki, pieczęć gromady.
üð Zwyczaje zwyczaj to zachowanie charakterystyczne dla danej
sytuacji, które powtarza się na zbiórkach. Zwyczaj może stać się
obrzędem. Zwyczajem jest np. witanie się przez harcerzy lewą ręką.
üð ObrzÄ™dy zwyczaje wiÄ™kszej rangi, bardziej podniosÅ‚e, o wiÄ™kszym znaczeniu, np.
przekazanie zucha do drużyny lub nadanie imienia.
üð Tajemnica to coÅ›, o czym wiedzÄ… tylko zuchy. Może to być szyfr gromady, czy też
wyszeptane w specjalny sposób hasło.
Jak zacząć?
Zazwyczaj zaczynamy od kilku elementów obrzędowości, które wprowadzamy już podczas
zbiórek pierwszego miesiąca. Z czasem wykorzystujemy kolejne elementy obrzędowości,
rozrasta się ona coraz bardziej. Pamiętajcie jednak, żeby obrzędów nie było zbyt dużo.
Obrzędy są czymś wyjątkowym, ale jeśli pojawi się ich zbyt dużo na każdej zbiórce
przestaną takie być, bo przecież codziennie nie może być wyjątkowo.
Najważniejsze jest jednak, aby jasno określić z jakiego obszaru obrzędowość chcemy
stworzyć.
Jakie elementy powinna zawierać obrzędowość gromady?
Elementy obrzędowości:
Podstawowe (te MUSI posiadać każda obrzędowość):
üð Nazwa pierwsza i najważniejsza. Nazwa jest syntezÄ… gromady, jej obrzÄ™dowoÅ›ci i
zwyczajów. Nazwa to element wyjściowy do tworzenia obrzędowości i musi być z nią
bardzo ściśle związana.
üð Chusty okreÅ›lamy kolorystykÄ™ chust oraz jej elementy czy bÄ™dzie miaÅ‚a naszywkÄ™,
frędzle, pompony, czy będzie jedno- czy dwukolorowa. Można określić również
rodzaj pierścienia, ale nie jest to konieczne.
str. 1
üð ObrzÄ™dowe RozpoczÄ™cie i ZakoÅ„czenie Zbiórki charakterystyczne dla gromady
powitanie i pożegnanie, najlepiej jeśli zawiera element tajemniczy, który znany jest
tylko zuchom.
üð KrÄ…g Rady (obrzÄ™d otwarcia i zamkniÄ™cia krÄ™gu, jak siÄ™ podczas niego zachowujemy)
moment podsumowania zbiórki, podczas którego poruszamy najważniejsze kwestie:
podejmujemy decyzje, rozdajemy zgody na wyjazdy, omawiamy zbiórkę.
üð Kronika miejsce, w którym zapisujemy co siÄ™ dzieje u nas w gromadzie. Idealnie,
jeśli w kronice znajduje się krótki wpis z każdej zbiórki. Można wykonać w ramach
majsterki na zbiórce.
üð Skarbiec tajemnicze miejsce na skarby zuchów. Może być to skrzynia lub walizka,
w której zuchy chowają swoje pamiątki i cenne przedmioty. Można wykonać w
ramach majsterki na zbiórce.
üð Bank miejsce konieczne, w którym trzymamy pieniążki gromady i zbieramy skÅ‚adki.
Można wykonać w ramach majsterki na zbiórce.
üð Pieczęć sÅ‚uży do podbijania ważnych pism gromady i/lub podbijania rozkazów
drużynowego. Można wykonać w ramach majsterki na zbiórce.
üð Pacholik buÅ‚awa gÅ‚osu. Można wykonać w ramach majsterki na zbiórce.
üð Lista spraw miejsce na sprawy dobre i zÅ‚e. Na liÅ›cie zaznaczamy wiadomoÅ›ci
pozytywne i negatywne, można przywieszać je wcześniej, albo na bieżąco podczas
zbiórki. Można wykonać w ramach majsterki na zbiórce.
str. 2
Opcjonalne (te MOŻE zawierać obrzędowość gromady):
üð Lista obecnoÅ›ci miejsce, na którym zuchy przyczepiajÄ… swoje znaki, sygnalizujÄ…c w
ten sposób, że są na zbiórce. Oczywiście, drużynowy może sprawdzić obecność tak
jak w szkole, ale nie za bardzo się to zuchom spodoba. Można wykonać w ramach
majsterki na zbiórce.
üð Plakietki najlepiej stworzone na bazie pieczÄ™ci gromady, do naszycia na mundurku.
üð Piosenka tutaj za dużo nie trzeba tÅ‚umaczyć, piosenka powinna być zuchom znana i
przez nich lubiana.
üð Okrzyk okrzyk zuchowy powinien opierać siÄ™ na podkreÅ›leniu dobrych cech
zuchów.
üð PlÄ…s gromady podobnie jak przy piosence.
üð Totem Totem gromady speÅ‚nia takie same funkcje jak proporzec drużyny jest
zabierany na ważne uroczystości, wyjazdy czy apele.
üð Nazwy szóstek nazwy szóstek powinny wiÄ…zać siÄ™ z nazwÄ… gromady.
üð Nadanie (gwiazdek, sprawnoÅ›ci, chust) uroczysty obrzÄ™d, bardzo podniosÅ‚y.
üð Przekazanie zuchów do drużyny najlepiej, jeÅ›li jest to wspólny obrzÄ™d gromady i
drużyny, albo całego szczepu. Może to być np. jakaś próba zucha, albo coś
humorystycznego, np. obcinanie pomponika z zuchowej chusty.
üð Åšwieca obrzÄ™dowa / Kominek Å›wieca obrzÄ™dowa wykorzystywana tylko podczas
specjalnych okazji, np. na DMB. Można wykonać w ramach majsterki na zbiórce.
üð KsiÄ™ga sprawnoÅ›ci ksiÄ™ga, w której zapisujemy jakie sprawnoÅ›ci zdobyliÅ›my i
dokumentujemy realizację cyklu. W małych gromadach jest zupełnie niepotrzebna,
ponieważ tę funkcję pełni kronika. Można wykonać w ramach majsterki na zbiórce.
üð Tajemnicze miejsce miejsce, które jest tajemnicze i znane tylko zuchom.
Wybierane z jakiegoś konkretnego powodu, np. dla uczczenia jakiegoś ważnego
wydarzenia. Może to być np. tajemnicze miejsce w lesie, do
którego miejsce znają tylko zuchy, w którym zawsze składa się
ObietnicÄ™ Zucha.
O czym należy pamiętać podczas tworzenia obrzędowości?
Podczas tworzenia obrzędowości należy wziąć pod uwagę:
Øð SPÓJNOŚĆ, Logiczny CiÄ…g czy wszystkie elementy
obrzędowości pasują do siebie i tworzą całość? Najprostszy
przykład symbolem gromady Radosne Promyki nie może
być kropla wody. Im bardziej całość jest spójna i logiczna, tym
lepiej funkcjonuje, bo zuchom łatwiej jest połączyć wszystko w
logiczną całość.
Idealnie jest, jeśli obrzędowość gromady wiąże się z
obrzędowością partnerskiej drużyny.
Øð FUNKCJONALNOŚĆ obrzÄ™dowość speÅ‚nia swoje zadanie
str. 3
tylko wtedy, kiedy można z niej systematycznie korzystać. Należy więc unikać
rozwiązań zbyt skomplikowanych, za bardzo patetycznych, czy trudnych do realizacji,
a stosować rozwiązania funkcjonalne, proste i czytelne.
Øð SYSTEMATYCZNOŚĆ zwyczaje muszÄ… być systematycznie powtarzane.
Szczególnie ORZ, OZZ i Krąg Rady - obowiązkowo na każdej zbiórce! Element, z
którego gromada nie korzysta jest zbędny.
Przykładowe obrzędowości dla gromady zuchowej:
Øð Bajki i baÅ›nie (Bajkowy wóz, BaÅ›niowi podróżnicy)
Øð Oparte na konkretnej książce lub opowieÅ›ci (Przyjaciele Kubusia Puchatka, WesoÅ‚a
Kompania Robin Hood)
Øð LeÅ›ne (LeÅ›ne Ludki, LeÅ›ne Skrzaty)
Øð IndiaÅ„skie (nazwy tworzone za pomocÄ… indiaÅ„skich słów, Sprytni Tropiciele, Mali
Wojownicy)
Øð Podróżnicze (Mali Odkrywcy)
I tak dalej& Obrzędowości dla gromad są setki, a nawet tysiące. Wystarczy tylko otworzyć
oczy i wyobraznię. Ważne jest, aby drużynowy miał frajdę, podczas tworzenia obrzędowości,
aby były to dla niego ciekawe i zabawne.
Bo najważniejsze jest to, aby obrzędowość Twojej gromady podobała się właśnie Tobie!
str. 4
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
Spoty plakaty i slogany Jak tworzyc lubiane reklamy Wydanie II smiercJak tworzyć szczęśliwe związkijak tworzyc reklameSosnowska, Joanna Jak tworzyć przyjazne przedszkole Sugestie praktyka (2012)jak tworzyc informacje prasowajak tworzyc informacje prasowaMETODA HARCERSKA W PRACY GROMADY ZUCHOWEJPROGRAM TURYSTYCZNY DLA GROMAD ZUCHOWYCH I DRUŻYN HARCERSKICH O RÓŻNYM POZIOMIE WIEKOWYMJAK TWORZYĆ MAPĘ MYŚLIjak tworzy program wychowawczy szkoywięcej podobnych podstron