lab2 instrukcja


Programowanie dla technologii bezprzewodowych
Programowanie dla technologii bezprzewodowych
Laboratorium 2
Cele:
佛 Baza danych SQLite
Zadania
Materia艂y do zadao znajduj膮 si臋 na dysku wsp贸lnym w katalogu PCudek\ Programowanie dla technologii
bezprzewodowych\Lab 3.
Obraz wirtualnego systemu operacyjnego Win XP na kt贸rym nale偶y wykonad zadania znajduje si臋 w katalogu
PCudek\ Programowanie dla technologii bezprzewodowych\ Win_XP_Android
1. Skopiuj i uruchom wirtualn膮 maszyn臋.
Po uruchomieniu zmieo nazw臋 komputera w sieci na wNUMER_INDEKSU (Start->M贸j komputer-
>W艂a艣ciwo艣ci ->Nazwa komputera->Zmie艅)
2. Uruchom program Eclipse wpisuj膮c w adresie obszaru roboczego (workspace) D:\@projekty\lab3 .
Sprawdz czy 艣rodowisko programistyczne jest przygotowane do uruchomienia projektu wykonuj膮c
nast臋puj膮ce czynno艣ci:
a) Window ->Preferences->Android->SDK Location: C:\PROGRA~1\Android\android-sdk
UWAGA!!! Pami臋taj aby nazw臋  Program Files zamienid na PROGRA~1 lub w przypadku 
Program Files (86) na PROGRA~2
b) Window ->Android SDK and AVD Manager: sprawdz czy na li艣cie wirtualnych urz膮dzeo znajduje
si臋 urz膮dzenie, kt贸re zamierzasz wykorzystad w projekcie
3. Wybieraj膮c File->New->Other utw贸rz nowy  Android project z nast臋puj膮cymi ustawieniami:
Project name: database
Build Target: Android 2.1
Aplication name: Database
Package name: pl.wsiz.database
Craeate Activity: DatabaseActivity
Min SDK Version: 7
4. W pliku DatabaseActivity.java utw贸rz baz臋 danych SQLite dodaj膮c nast臋puj膮ce linie kodu:
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
//zmienna stanowi膮ca uchwyt do bazy danych
private SQLiteDatabase sampleDB;
W metodzie onCreate dodaj kod
//utworzenie bazy danych w pliku o nazwie sampleDB
sampleDB = this.openOrCreateDatabase("sampleDB", SQLiteDatabase.CREATE_IF_NECESSARY,
null);
//ustawienia bazy
sampleDB.setVersion(1);
sampleDB.setLocale(Locale.getDefault());
mgr Pawe艂 Cudek
Programowanie dla technologii bezprzewodowych
sampleDB.setLockingEnabled(true);
//zapytanie tworz膮ce tabele
String createTable= "CREATE TABLE IF NOT EXISTS USER (id int, name varchar, password
varchar);";
//wykonanie zapytania
sampleDB.execSQL(createTable);
5. Przygotuj konfiguracj臋 uruchomieniow膮 I uruchom emulator.
Po wy艣wietleniu ekranu naszej aplikacji przejdz do perspektyw DDMS (Window->Open perspective-
>DDMS). Dla uruchomionego emulatora otw贸rz zak艂adk臋 File Explorer i sprawdz czy istnieje plik bazy
danych sampleDB w lokalizacji /data/data/pl.wsiz.database/database
6. Po艂膮cz si臋 z baz膮 danych wykorzystuj膮c narz臋dzia SDK
Uruchom wiersz poleceo Start->Uruchom->cmd
Sprawdz nazw臋 emulatora w perspektywie DDMS (prawdopodobnie b臋dzie to emulator-5554) i
uruchom aplikacje adb.exe wpisuj膮c:
艢cie偶ka do Android SDK\platform-tools\adb.exe  s emulator-5554 shell
Wywo艂anie tego polecenie pozwoli nam poruszad si臋 w systemie naszego emulatora.
Wywo艂aj polecenie listuj膮ce zawarto艣d katalogu:
ls /data/data/pl.wsiz.database/databases
Uruchom program do obs艂ugi bazy wpisuj膮c sqlite3 /data/data/pl.wsiz.database/databases/sampleDB.
Poleceniem .table sprawdz czy na li艣cie tabel widnieje tabela o nazwie USER.
7. Przygotuj nowe Activity w nast臋puj膮cych krokach
a) w res/layout utw贸rz plik insert.xml
b) w src/pl.wsiz.database utw贸rz plik InsertActivity.java dziedzicz膮cy z klasy android.app.Activity,
kt贸ry b臋dzie wczytywa艂 zawarto艣c pliku insert.xml
package pl.wsiz.database;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class InsertActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.insert);
}
}
c) Powt贸rz kod zwi膮zany z utworzeniem obiektu bazy. (bez tworzenia tabeli)
d) Zarejestruj nowe activity w pliku AndroidManifest.xml dopisuj膮c:

8. W pliku main.xml dodaj nowy przycisk: