L2 Interfejs podstawowe polecenia rysunkowe i edycyjne


MKWP1 LAB 2
INTERFEJS APLIKACJI AutoCAD, POLECENIA RYSUNKOWE I EDYCYJNE.
1.ELEMENTY INTERFEJSU APIKACJI AutoCAD.
Interfejs użytkownika charakteryzuje się przejrzystym rozmieszczeniem poszczególnych opcji programu. Dostosowanie go do
indywidualnych potrzeb użytkownika, umożliwia stworzenie własnego stylu rysowania => wzrost efektywności pracy.
Øð Obszar rysunku- najwiÄ™kszy skÅ‚adnik interfejsu, obszar sÅ‚użący do tworzenia i modyfikowania rysunku,
Øð Paski narzÄ™dzi- przejrzyste, tematyczne zorganizowanie poleceo,
Øð Okno dialogowe (wiersz poleceo)- wprowadzanie komend, podawanie danych wejÅ›ciowych,
Øð Pasek stanu aplikacji (wyÅ›wietla bieżące współrzÄ™dna kursora, pomoce rysunkowe, narzÄ™dzia widoku i ukÅ‚adu,
narzędzia skalowania, narzędzia dostosowania obszaru roboczego),
SNAP (F9)- skokowe przemieszczanie kursora (na rysunek nakładamy niewidoczną siatkę- tylko w węzłach
tej siatki może znalezd się kursor),
GRID (F7)- siatka węzłów, w której działa komenda SNAP,
ORTHO (F8)- tryb ortogonalny (kursor przemieszcza się prostopadle do osi układu współrzędnych),
POLAR (F10)- tryb biegunowy (umożliwia rysowanie odcinków nachylonych pod określonym kątem),
OSNAP (F3)- lokalizacja punktów charakterystycznych,
OTRACK (F11)- śledzenie punktów charakterystycznych,
LWT- wyświetlanie grubości kreski na ekranie.
1.1. Edycja podstawowych ustawieo fabrycznych:
Øð kolor tÅ‚a obszaru roboczego (obszar rysunkowy), DISPLAY -> COLORS -> 2D Model& ->Uniform&
Øð kolor tÅ‚a i kolor czcionki w wierszu poleceo DISPLAY -> COLORS -> Command Line
Øð kolor tÅ‚a podglÄ…du arkusza DISPLAY -> COLORS -> Plot Preview ->Uniform&
Øð kolor krzyża nitkowego (kursora) DISPLAY -> COLORS -> 2D Model& -> Crosshairs
Øð parametry czcionki w wierszu poleceo DISPLAY -> FONTS&
Øð wielkoÅ›d krzyża nitkowego (kursora) DISPLAY -> Crosshair size
Øð parametry markera (kolor, wielkoÅ›d) DRAFTING/ SELECTION
Øð parametry autozapisu (format pliku, czas) OPEN AND SAVE
Edycja wstępnych ustawieo: prawy klawisz myszy na obszarze roboczym/na wierszu poleceo -> OPTIONS -> zakładki/
funkcje (jak wyżej, w zależności od celu). Wszystkie zarejestrowane zmiany widoczne na podglądzie.
1.2. Wyciąganie ukrytych pasków narzędzi:
Øð Draw (pasek narzÄ™dzi rysunkowych),
Øð Modify (pasek narzÄ™dzi edycyjnych),
Øð Workspaces,
Øð Standard.
-2-
MKWP1 LAB 2
2.PODSTAWOWE POLECENIA RYSUNKOWE I EDYCYJNE.
2.1. Rysunkowe: 2.2. Edycyjne:
Fazowanie naroży równolegÅ‚oboku (CHAMFER)- ikona równolegÅ‚oboku, “!, polecenie CHAMFER, ENTER, podanie wymiaru faz
(poziom, pion), wskazanie narożnika początkowego, @, długośd boku poziomego, ENTER, długośd boku pionowego,
Wyoblenie naroży równolegÅ‚oboku (FILLET)- ikona równolegÅ‚oboku, “!, polecenie FILLET, ENTER, podanie promienia
wyokrąglenia, ENETR, wskazanie narożnika początkowego, @, długośd boku poziomego, ENTER, długośd boku pionowego.
UWAGA!!!
Jeśli po uruchomieniu rysowania prostokątów z fazami czy zaokrągleniami chcemy wrócid do rysowania standardowych- algorytm
postępowania jak wyżej z nadaniem fazom i promieniom wartości zerowych!
2.3. Powszechne skróty:
Øð CTRL+A- zaznacz wszystkie elementy obszaru roboczego,
Øð CTRL+C- kopiuj,
Øð CTRL+V- wklej,
Øð CTRL+X- wytnij
Øð CTRL+O/CTRL+N- otwórz (otwórz nowy)
Øð CTRL+Z- cofnij
Øð CTRL+0 (zero!)- max obszar roboczy,
2.4. Metody selekcji elementów:
Øð Umieszczenie kursora na obiekcie i klikniÄ™cie, (kolejne klikniÄ™cia dodajÄ… kolejne obiekty do wczeÅ›niej wybranych).
SHIFT+ klikniecie obiektu- wyklucza obiekt z grupy elementów zaznaczonych,
Øð Selekcja  RIGHT 2 LEFT - wskazanie obiektów caÅ‚kowicie zawartych w oknie wyboru:
umieszczajÄ…c kursor z prawej strony ekranu wciskamy lewy klawisz myszy i przeciÄ…gamy w kierunku lewego brzegu
ekranu. Puszczamy lewy klawisz myszy,
Øð Selekcja  LEFT 2 RIGHT - wybór  przeciÄ™ciem , zaznaczenie elementów, które obszar przecina:
umieszczajÄ…c kursor z lewej strony ekranu wciskamy lewy klawisz myszy i przeciÄ…gamy w kierunku prawego brzegu
ekranu. Puszczamy lewy klawisz myszy.
UMIEJNOŚCI: rysowanie prostych figur geometrycznych i ich edycja do kształtów złożonych, wykorzystanie narzędzi
precyzyjnego rysowania.
Materiały pomocnicze: \\babel\mkwp2010\2011-2012\K.O.\MAT_POM_K.O.
-3-
MKWP1 LAB 2
ĆWICZENIE PRAKTYCZNE (CW2)
1. Wykonaj Rys. 1a (str. 4). Skopiuj trzykrotnie, przeskaluj zgodnie ze wskazanymi współczynnikami skali (Rys. 1b).
Rys. 1.
10
R10
40
0.25
0.5
10
50
100
1.25
Rys. 1a. Rys. 1b.
2. Wykonaj Rys. 2 (str. 4) zgodnie z instrukcjÄ…. Skopiuj trzykrotnie, dokonujÄ…c wskazanych modyfikacji (Rys. 2a- 2c).
Rys. 2a.
10
35 35
70
90
15
20 50
70
Rys. 2b. Rys. 2c.
3. Zapisz rysunek na pulpicie pod nazwą CW2_Nazwisko_Imię. Skopiuj plik z pulpitu na serwer. Ścieżka dostępu:
START -> URUCHOM -> \\babel\.....
-4-
20
60
30
10
40
20
60
80
40
50
25
80
30
R5
0
R1
0
R1
5
5
R1
R1


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Studium przypadku na podstawie analizy rysunku rodziny Artykul
Rozdział 4 Poznawanie podstawowych poleceń Linuksa
Linux Pliki i katalogi (podstawowe polecenia)
Ćwiczenie 3 2 Składnia i podstawowe polecenia Linuxa
Ubuntu Podstawowe polecenia
Ubuntu Podstawowe polecenia
Słownik podstawowych poleceń języka Logo
Podstawowe polecenia systemu LINUX
POLECENIA PODSTAWOWE
Polecenia i podstawy Linuxa
Podstawowe komendy i polecenia w Linux
Ćwiczenie 2 3 Podstawy użytkowania wiersza poleceń systemu Windows 2000;XP;2003
Podstawy rysunku dla zoltodziobow
Podstawowe komendy i polecenia w Linux
Podstawa rysunku architektonicznego fragment

więcej podobnych podstron