OSTA TNI BAL GUBERNA TORA
Vertientes to średniej wielkości tropikalna wyspa w archipelagu Rozwinięcie: Zadanie zorganizowania niezwykłego balu w ob- Punkt kulminacyjny: Bohaterowie albo wylądowali w więzie-
Wysp Karmazynowych, położonych na południe od Winlandii. cym mieście nie należy do najłatwiejszych. Zapewne bohatero- niu (skąd nietrudno będzie im uciec: przekupstwo strażnika,
Od wieków pozostawała w zależności kolonialnej. Dzisiaj za- wie spędzą wieczór w miejscowych klubach, orientując się w sy- przebranie, użycie technologicznej sztuczki) albo też są ucie-
mieszkują ją niedobitki miejscowych plemion, emigranci z Wa- tuacji. Bohaterowie mogą chcieć zatrudnić tancerki i muzyków, kinierami w mieście, w którym sieją spustoszenie rewolucyjni
nadii, niewolnicy z Lemurii oraz różnoułamkowi mieszańcy. wynająć odpowiedni klub czy poszukać odpowiednich trunków pułkownicy (w rzeczywistości marionetki Torresa, który dzięki
Z prawnego punktu widzenia, wyspa jest własnością Między- podczas wizyty na plantacji. Gracze przeważnie uwielbiają orga- iluzjom udaje jednego z nich). Jeżeli bohaterowie chcą uratować
narodowego Towarzystwa Do Handlu Zamorskiego, wanadyj- nizować i planować, pozwól im więc popuścić wodze fantazji. zakładników, zakończyć przelew krwi, zrealizować swoje pier-
skiej korporacji o rozproszonym akcjonariacie. Vertientes słynie Dysponują w końcu znaczącymi funduszami, zapewnionymi wotne zadanie czy też jeszcze kiedykolwiek bawić się w nocnych
przede wszystkim z plantacji tytoniu oraz cytrusów, a stolica przez mocodawcę. Podczas tych scen zwracaj uwagę graczy na klubach Vertientes, muszą najpierw przejrzeć całą intrygę.
wyspy (o tej samej nazwie) to ludna metropolia, w którym ni- wszechobecny, nieco kiczowaty, beztroski przepych. Pod ma-
O magicznych talentach byłego gubernatora mogą dowiedzieć
gdy nie cichnie muzyka, do świtu tańczy się rumbę, a dziesiątki ską zabawy kryje się jednak niepokój: do mieszkańców miasta
się choćby z przejętych dokumentów Towarzystwa, przez przy-
klubów i restauracji o szemranej reputacji i niemoralnym reper- docierają wiadomości o powodzeniach rewolucjonistów, którzy
padek zaobserwować moment, kiedy Torres rzuca swój czar lub
tuarze czeka na pieniądze tak korporacyjnych urzędników, jak z każdym dniem zbliżają się do Vartientes.
po prostu zauważyć u jednego z pułkowników charakterystycz-
i nieprzebranych rzesz zamorskich turystów.
Bohaterowie, którzy zdecydują się porozmawiać z kimś zorien- ną manierę związaną z paleniem cygar.
Mało kto jednak wie, że zarządzający wyspą w imieniu Towa- towanym w wydarzeniach, dowiedzą się, że jeszcze niedawno
Aącząc wcześniej znane fakty zrozumieją, że rewolucjoniści od po-
rzystwa gubernator Pablo Torres ma niecodzienne ambicje. Ten zagrożenie było wyśmiewane, a siły rebeliantów niewielkie. Ich
czątku byli potajemnie wspierani przez władze, zabójstwo gubernato-
przebiegły iluzjonista potajemnie wzniecił powstanie niewol- zwycięstwa są ogromnym zaskoczeniem. Ta informacja pomoże
ra było swingowane, a on sam, chciwy, przebiegły oszust, przejął wła-
ników, które ma osadzić go (przyjmującego dzięki magii inną bohaterom w przejrzeniu całej intrygi. Póki co muszą jednak po-
śnie pełnię władzy. Wyeliminowanie go pozwoli zakończyć konflikt:
tożsamość) na tronie, tym razem jako króla niepodległego pań- radzić sobie z panem Williamsem, wysłannikiem wrażego pań-
pozbawieni przywódcy rewolucjoniści będą skłonni do kompromisu
stwa. Wie, że miną lata, zanim rywalizujące mocarstwa dojdą stwa lub organizacji, która chce pokrzyżować bohaterom szyki
i osłabieni wewnętrzną rywalizacją. Bohaterowie mogą zdecydować
do porozumienia i wyślą na Vertientes wojsko. Pablo Torres i nie dopuścić, by drużyna zyskała sobie względy gubernatora.
się zarówno na ujęcie Torresa (walka w pięknym pałacu, wspiera go
zamierza jednak do tego czasu zniknąć z wyspy, zabierając ze Drobny sabotaż, przekupstwa i oszustwa to dopiero początek:
wtedy dziesięciu rebeliantów), jak i na jego publiczną demaskację
sobą zdefraudowaną w tym czasie fortunę. Jego niecne zakusy Williams może przemycić w miejsce balu egzotyczne tancerki,
(dyskusja na naradzie pułkowników czy publicznym zgromadzeniu).
powstrzymać mogą tylko bohaterowie& które uwieszą się na urzędnikach korporacji jeszcze w obecności
ich żon (skandal!) czy zaprosić w imieniu bohaterów emerytowa- Rozwiązanie: Jeżeli bohaterom udało się zakończyć panowanie
Zawiązanie: Bohaterowie przybywają na wyspę jako wysłannicy,
nego podróżnika, pana Sancheza, który jest nerwowym, starym Torresa, wywołana przez niego rewolucja traci impet i w ciągu
mający wynegocjować kontrakt handlowy czy zwolnienie z miej-
trollem z obsesją na punkcie swojego honoru, w każdej chwili kilku miesięcy, bez rozlewu krwi sytuacja wraca do stanu sprzed
scowego więzienia syna sytuowanego arystokraty, skazanego za
mogącym zmienić się w szalejącego potwora. Jeżeli jednak boha- rebelii, tyle że z nowym kolonialnym gubernatorem. Nowy za-
morderstwo pod wpływem narkotyków. Sesję otwiera scena w pa-
terom uda się zapanować nad sytuacją i ewentualnie upokorzyć rządca z nawiązką spełnia życzenia bohaterów, a ci sami mogą
łacyku gubernatora, podczas której bohaterowie prezentują się Pa-
Williamsa, gubernator będzie zadowolony. już na zawsze liczyć na miłe przyjęcie w Vertientes, zyskując
blo Torresowi i jego świcie oraz opowiadają o ataku rebeliantów
świetną bazę wypadową do kolejnych przygód, choćby w pół-
na statek czy sterowiec, którym podróżowali. Dobrym pomysłem Podczas balu jeden z przyjaznie nastawionych gości wyjawi dru-
nocnej Atlantydzie czy na innych wyspach archipelagu. Przygo-
jest wprowadzenie w tym momencie retrospekcji, w której bo- żynie też pewien sekret: w kasie Towarzystwa brakuje ogrom-
da kończy się wystawnym balem na ich cześć.
haterowie stoczą pełnoprawną walkę z dosiadającymi latających nych sum, a głównym podejrzanym o defraudację jest właśnie
stworów dzikusami (patrz niżej). Powinien ich uderzyć kontrast Pablo Torres. Jak jednak gubernator zamierza uniknąć odpowie- Jeżeli bohaterowie ponieśli klęskę lub nie podjęli próby poko-
pomiędzy zdesperowanymi, obdartymi rebeliantami, a żyjącymi dzialności za malwersacje? Zanim bohaterowie zdążą przemyśleć nania Torresa, ten jako świeżo mianowany król wyspy przez
w przepychu urzędnikami korporacji, którzy lekceważą śmiertel- sprawę, na bal wpadają rebelianci! Bohaterowie mogą spróbować kilkanaście kolejnych miesięcy będzie wysysał wszystkie jej bo-
ne niebezpieczeństwo. Torres nie zechce jednak rozmawiać z bo- utorować sobie drogę na zewnątrz (pościg lub walka, patrz ni- gactwa. Oszukiwanie pozostałych przywódców rebeliantów jest
haterami na żaden poważny temat. Zamiast tego postaci dowiedzą żej). Pozostali goście dostają się w niewolę buntowników (Torres znacznie łatwiejsze niż centrali Towarzystwa. Torres wzbogaci
się, że miejscowym zwyczajem, obowiązującym przybywających zamierza wypuścić ich potem w zamian za okup). Jedynie sam się na okupach za ujętych urzędników i turystów oraz przejmu-
emisariuszy, jest zorganizowanie wielkiego balu na cześć guberna- gubernator zostaje zamordowany na oczach wszystkich (tak na- jąc prywatne majątki. W końcu na wyspę przybędzie wojskowy
tora. Dopiero potem można liczyć na jego uwagę. prawdę to tylko iluzja). korpus wanadyjskich mocarstw, miną jednak lata, zanim Ver-
tientes podniesie się z gospodarczej zapaści.
STATYSTYKI ANTAGONISTÓW
lub poczęstowanie go ulubionymi owocami morza), poddanie Dyskusja: blef 9/8+, ekspresja 9/8+, perswazja 6/8+, zastraszanie
GRUPA REBELIANTÓW
w wątpliwość przez jednego z niezorientowanych gości wagi jego 6/8+. As w rękawie, moce, atuty.
W skład oddziałów rebeliantów wchodzą zarówno tubylcze hob-
odkryć (ST 20, jak wyżej) lub celowe sprowokowanie przez Wil-
gobliny, zbuntowani niewolnicy, jak i całe spektrum mieszań-
liamsa (test sporny jego blefu przeciwko ekspresji lub perswazji
ców, np. półorków i koboldów. Grupa, która napadła bohaterów
bohatera).
podczas podróży na wyspę, liczy osiem osób. Jeżeli bohaterowie
Po przemianie: jak Stary Troll, wkrótce po przemianie (PG, str.
zdecydują się na ucieczkę z balu, zmierzą się z dziesięcioma pi-
428) oraz: gadżet (kapelusz podróżnika, +2 do obrony, wytrwa-
janymi rebeliantami, dowodzonymi przez szamana (na miejscu
łości i pewności siebie).
obecnych jest wielokrotnie więcej żołnierzy, ale reszta zajmuje
się pozostałymi gośćmi). Wszyscy buntownicy dysponują papu-
gozaurami latającymi jaszczurami o kolorowych, masywnych
PABLO TORRES
papuzich dziobach.
Ludzki iluzjonista w średnim wieku, znakomity aktor. Jako gu-
Statystyki: jak hobgobliny, wojownicy plemienni (PG, str. 114)
bernator sprawia wrażenie wyluzowanego bogacza, gustującego
lub hobgoblin, szaman (PG, str. 415) oraz gadżet: papugozaur
w rumie i dziewczynach, ale też lojalnego wobec Towarzystwa.
(latanie +3, pościgi w trudnym terenie +3). Wszyscy wyposażeni
Jako jeden z przywódców rebelii przyjmuje postać wyniszczo-
są w kiepskiej jakości strzelby, można też zróżnicować statystyki
nego długoletnią pracą, mądrego robotnika. W rzeczywistości
w zależności od rasy.
nie ma w zasadzie własnego charakteru: jego jedyną cechą jest
chciwość. Uzależniony od cygar, od których palenia nie może się
powstrzymać nawet w przebraniu.
EGZOTYCZNE TANCERKI
Domyślna konfrontacja: dyskusja
Jak Les Paws, wschodzące gwiazdki kabaretu (PG, str. 460)
Przeciwnik, człowiek, pula 3k10, odporność: 4.
WILLIAMS
Zdolności:
Agent wrogiego bohaterom państwa, arystokraty czy organi-
" cechy rasowe: bogaty w doświadczenie, swój człowiek;
zacji, przebojowy krasnolud, świetnie zorientowany w nocnym
" atuty: sekretny cios, bezczelny kłamca, stalowe nerwy, dziki
życiu miasta. Nie ma obecnie żadnej konkretnej misji: chce po
talent;
prostu przeszkodzić bohaterom.
" moce: iluzje, wpływ;
Statystyki: jak Julio Fernandez, aktor (PG, str. 459) oraz cecha
" as w rękawie: za żeton, otrzymuje bonus +3 do testów dowol-
rasowa gadżeciarz.
nej umiejętności lub +2 do obrony, wytrwałości lub pewności
siebie do końca konfrontacji, można używać tylko raz na kon-
JULIO SANCHEZ frontację względem tego samego współczynnika;
" genialny przywódca: za żeton, do 10 sojuszników w walce lub
Stary podróżnik i posiadacz ziemski, który od lat nie opuszczał
pościgu dostaje +3 do najbliższego testu;
swojej spokojnej posiadłości. Sam jego widok wzbudza przera-
" umiejętności: empatia 6/9+, półświatek 9/9+, wiedza akade-
żenie: troll ma już grubo ponad 2 metry wzrostu i przy każdym
Autor: Michał rincewind bpm Smoleń
micka 6/9+.
ruchu nieomal rozrywa swój stary strój. Sanchez wpada w szał
znacznie łatwiej niż zwykły troll: wystarczy najmniejsza drob- Redakcja: Jarosław beacon Kopeć
Walka: atak 6/9+; obrona: 12. As w rękawie, moce, atuty, ge-
nostka, by doszło do przemiany.
nialny przywódca.
Skład: Szymon neishin Szweda
Podczas balu przemianę sprowokować może nieporozumienie
Pościg: pościg 3/9+; wytrwałość: 12. As w rękawie, moce, ge- Więcej Szybkostrzałów oraz zestaw gotowych bohaterów
z kelnerem (aby uspokoić trolla, należy wykonać test ekspresji
nialny przywódca.
znajdziesz na rpg.polter.pl.
lub perswazji o ST 10, +3 za odwołanie się do życiorysu Sancheza
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
ćwiczenia ostatnie zadaniaOstatnia SzarľaBrown Fredric Ostatni Marsjanin (opowiadanie)parowski ostatni komik prl38 1 Ostatnia młodośćWojna afganska rok ostatniej szansy (Policy Paper FAE)Wyklad I ostatni kolosKrawczuk Ostatnia olimpiadaRozdział 28 Ostatnie przygody Korowiowa i Behemotawięcej podobnych podstron