Bitmapy
Bitmapy w MegaCAD ................................................................................................................................................... 3
Wczytanie........................................................................................................................................................... 4
Opcje w oknie wstawiania ......................................................................................................................................... 5
Rozciąganie .............................................................................................................. 5
Ustawienie wielkości (wysokość i szerokość) ....................................................................................................... 5
Dopasuj .................................................................................................................................................................. 5
Wybór .................................................................................................................................................................... 5
Wielkość oryginalna............................................................................................................................................... 6
Rozdzielczość DPI ................................................................................................................................................. 6
Wymiana pliku....................................................................................................................................................... 6
Paleta standardowa................................................................................................................................................. 6
Paleta bitmapy........................................................................................................................................................ 6
Wybór .................................................................................................................................................................... 6
Uchwyt ................................................................................................................................................................... 6
Wczytanie............................................................................................................................................................... 7
Zapis ekranu (lub okna) do pliku rastrowego................................................................................................. 7
Format........................................................................................................................................................................ 8
Jakość koloru 16, 256, 24-Bit..................................................................................................................................... 8
Zapis........................................................................................................................................................................... 8
Zapis przy zmienionej rozdzielczości ........................................................................................................................ 8
Domyślny katalog bitmap .......................................................................................................................................... 8
Zapis na dysku ........................................................................................................................................................... 9
Skalowanie................................................................................................................................................................. 9
Rozdzielczość bitmapy - ustawienia ........................................................................................................................ 10
Zapis bitmapy............................................................................................................................................... 10
Zapis do pliku wycinka bitmapy .................................................................................................................. 11
Wybór do edycji........................................................................................................................................... 11
Wymazywanie pikseli .................................................................................................................................. 12
Kolor tła i pierwszego planu na mapie jednobarwnej .................................................................................. 13
Dołączenie bitmapy z rysunku ..................................................................................................................................... 13
Wprowadzenie bitmapy z rysunku do pliku................................................................................................. 13
Dołączenie elementów MegaCADa do pliku bitmapy................................................................................. 14
Edycja prostokątem...................................................................................................................................................... 15
Kopiowanie przy pomocy prostokąta....................................................................................................... 15
Przesuwanie fragmentu wskazanego prostokątem ................................................................................... 16
Kasowanie obszaru wskazanego prostokątem.......................................................................................... 16
Inwersja obszaru wskazanego prostokątem.............................................................................................. 16
Edycja wielokątem....................................................................................................................................................... 16
Kopiowanie przy pomocy wskazania obszaru wielokątem...................................................................... 16
Przesuwanie obszaru przy pomocy wskazania wielokątem ..................................................................... 17
Usunięcie fragmentu wskazanego wielokątem......................................................................................... 17
Inwersja obszaru wskazanego wielokątem.................................................................................................... 17
Inwersja całej bitmapy ................................................................................................................................. 18
Obrót ............................................................................................................................................................ 18
Funkcja zoom na bitmapach......................................................................................................................................... 18
Polilinie w plikach TIFF .............................................................................................................................. 18
Wektoryzacja linii bitmapy .......................................................................................................................... 19
Opcje wychwytu na bitmapach .................................................................................................................... 20
Korekcja zmarszczeń bitmapy ..................................................................................................................................... 21
Bitmapy w MegaCAD
Opracowanie bitmapy
Kliknięcie na ikonie otwiera menu bitmap:
W oknie dialogowym "Wprowadzanie i obróbka formatów pikselowych"
umieszczono szereg poleceń umożliwiających edycję formatu bitmapy.
Wprowadzenie
Do wczytywania, edycji i zapisywania obrazów rastrowych służy menu ikonowe
bitmap. Do programu można wczytywać formaty BMP, PCX, JPG i TIF (TIF-fax4
tylko czarno-biały).
Przy pomocy funkcji zawartych w menu edytujemy wybraną bitmapę, dowolnie
przekształcamy i łączymy z elementami rysunkowymi MegaCADa.
Uwaga! Edytować można bitmapę zaznaczoną jako aktywną!
Wczytanie
Polecenie "Wczytanie" służy do otworzenia nowego pliku bitmapowego. Po kliknięciu na
przycisku pojawia się poniższe okno:
Następnie wybieramy klawisz wczytanie . Otworzy się okno menadżera plików (rys. poniżej),
w którym wybieramy bitmapę do wstawienia. Zatwierdzamy klawiszem OK. i przechodzimy
do wstawienia na rysunek.
Opcje w oknie wstawiania
Rozciąganie
Po zaznaczeniu funkcji "Rozciąganie" mamy możliwość przesuwania i rozciągania bitmapy.
Środkowy punkt charakterystyczny służy do przesuwania obrazu.
- Rozciąganie w górę i w dół
Przytrzymując myszką za jeden z czterech narożnych punktów charakterystycznych, rozciągamy
całość bitmapy (powiększamy/zmniejszamy).
- Rozciąganie w pionie
Przy pomocy punktów charakterystycznych umieszczonych po środku górnej i dolnej krawędzi
bitmapy rozciągamy ją w pionie.
- Rozciąganie w poziomie
Punkty umieszczone na krawędziach bocznych służą do rozciągania w poziomie.
Ustawienie wielkości (wysokość i szerokość)
Przy pomocy wpisu w odpowiednich okienkach ustalamy wielkość
bitmapy w milimetrach.
Dopasuj
Zaznaczenie pola wyboru funkcji "dopasuj" powoduje dopasowanie
wielkości bitmapy do wielkości ekranu (z zachowaniem proporcji).
Wybór
Wskazanie innej bitmapy (po zastosowaniu polecenia "Wybór")
wyświetli jej wielkość i rozdzielczość.
Wielkość oryginalna
Przycisk "wielkość oryginalna" wczytuje oryginalny rozmiar i
rozdzielczość bitmapy.
Rozdzielczość DPI
Wpisem do okienka zmieniamy rozdzielczość bitmapy. Rozdzielczość
(600 DPI) zeskanowanego obrazu można zmienić na inną. Nie przynosi
to poprawy jakości obrazu, a jedynie zmienia zagęszczenie pikseli.
Przyjęcie rozdzielczości większej, zmniejszy obraz, a mniejszej - powiększy. Ilość pikseli
składających się na bitmapę nie ulegnie zmianie.
Wymiana pliku
Opcja "wymiana" pozwala na wymianę aktywnej bitmapy na inną,
wskazaną w menadżerze plików. Aktywność ustalamy przy pomocy
polecenia "wybór" i wskazania odpowiedniej bitmapy na ekranie.
Nowa bitmapa przejmie ustawienia DPI po poprzedniej. Może to spowodować konieczność
odpowiedniego jej przeskalowania.
Paleta standardowa
Po zastosowaniu tej funkcji (znajdującej się w menu wczytywania
bitmap), obraz pikselowy zostanie wczytany z paletą zgodną z formatem
MegaCADa.
Paleta bitmapy
Funkcja umożliwia zastosowanie palety, jaka została użyta do
utworzenia mapy bitowej. Po kliknięciu na przycisk należy wskazać
bitmapę stanowiącą wzorzec palety.
Wybór
Opcja "Wybór" pozwala na wybór jednej z wielu występujących na
rysunku bitmap i zaznaczeniu jej jako aktywnej. Polecenia edycyjne
dotyczą bitmapy aktywnej.
Uchwyt
Lewym przyciskiem myszy zaznaczamy jeden z dziewięciu punktów
charakterystycznych. Wybrany punkt posłuży jako uchwyt podczas
wstawiania bitmapy. Zaznaczenie będzie wyróżnione jaśniejszym kolorem.
Wczytanie
Polecenie "Wczytanie" służy do otworzenia nowego pliku
bitmapowego. Po kliknięciu na przycisku pojawia się okno menadżera
plików:
Zapis ekranu (lub okna) do pliku rastrowego
Funkcja umożliwia zapis widoku okna ekranowego do pliku rastrowego (w wybranym
formacie). Zapisane zostaną elementy obrazów bitmapowych łącznie z dorysowanymi obiektami
MegaCADa. "Zapamiętanie pliku pikselowego" zapisuje tylko aktywną bitmapę i jej
modyfikacje. Po uruchomieniu polecenia pojawia się okno dialogowe, w którym wybieramy
część ekranu do zapisania:
Format
Po zatwierdzeniu wyboru zapisywanego obszaru, w oknie dialogowym menadżera plików, z
rozwijalnej listy wybieramy format zapisu.
Jakość koloru 16, 256, 24-Bit
Poszczególne formaty pozwalają na zapis z różną jakością koloru - od monochromatycznej do
24-bitowej. Zastosowanie zapisu 24-bitowego dla obrazu, w którym stosowano tylko 256
kolorów nie poprawi jego jakości, natomiast zdecydowanie powiększy wielkość pliku.
Zapis
Po ustaleniu formatu, podajemy nazwę pliku i określamy miejsce jego zapisu. Po zatwierdzeniu
przyciskiem "OK", plik zostanie zapisany.
Zapis przy zmienionej rozdzielczości
Zmiany rozdzielczości bitmapy wprowadzone podczas edycji nie są uwzględniane podczas jej
zapisu (w tym samym formacie). Powiększony wycinek zostanie zapisany w rozdzielczości
obiektu zródłowego.
Domyślny katalog bitmap
Podczas wczytywania bitmapy, menadżer plików jest domyślnie ustawiony na przeszukiwaniu
podkatalogu MegaCADa - Image. Zmieniamy to, wpisując odpowiednią ścieżkę dostępu w pliku
MEGACAD.INI.
Sposób postępowania:
- nie uruchamiając MegaCADa, odszukujemy katalog programu na dysku głównym,
- odszukujemy MEGACAD.INI, i otwieramy go do edycji,
- w wierszu rozpoczynającym się BMP:...................... umieszczona jest ścieżka dostępu do pliku
bitmap, którą można zmodyfikować.
Zapis na dysku
Program pozwala na dołączenie przekształconych obrazów do rysunku MegaCADa. Zmienione
obrazy rastrowe z elementami wektorowymi można również zapisać w wybranym formacie
rastrowym.
Skalowanie
Funkcja "Skalowanie" umieszczona jest w oknie dialogowym wczytania bitmap.
Należy pamiętać, że funkcje edycyjne dotyczą tylko aktywnej bitmapy. Aktywność uzyskujemy,
zaznaczając bitmapę przy pomocy polecenia "Wybór".
Przed rozpoczęciem skalowania należy wybrać jeden z dziewięciu możliwych punktów
odniesienia. Wybór zostanie oznaczony jaśniejszym kolorem znacznika. Po uruchomieniu
polecenia "skalowanie" wskazujemy na ekranie dwa wybrane punkty. Odległość pomiędzy nimi
zostanie wczytana do okienka dialogowego:
Wpisem z klawiatury określamy odległość, jaką chcemy osiągnąć. Pola wyboru "kierunek X" i
"kierunek Y" służą do skalowania niejednorodnego - tylko w wybranym kierunku. Punktem
odniesienia skalowania będzie wcześniej wybrany punkt charakterystyczny bitmapy.par
Zatwierdzenie wyboru przyciskiem "OK", powoduje wykonanie skalowania i powrót do okna
dialogowego wczytania bitmap.
Rozdzielczość bitmapy - ustawienia
Bitmapa jest wczytywana z rozdzielczością jej wykonania, w skali 1:1. Wyjątek stanowi format
TIF-Fax4, którego skala wymaga dopasowania.
Zapis bitmapy (lub wycinka) pod tą samą nazwą następuje z zachowaniem rozdzielczości
oryginalnej.
Podczas zapisu do nowego pliku pikselowego, program proponuje standardowo rozdzielczość
ekranową 640x400. Parametry te można zmienić.
Chcąc zmienić rozdzielczość bieżącej bitmapy, posługujemy się parametrem wielkości
zapisywanego pliku.
W menu bitmap umieszczono polecenie do sterowania wielkością pliku zapisu:
Po kliknięciu na ikonie pojawia się okno dialogowe:
W okienku "zalecana" pokazywana jest ilość pamięci
potrzebnej do zapisu z rozdzielczością ekranową 640x400.
Okienko "aktualna" pokazuje objętość pliku wczytanego.
Wartość tę można zmienić, co będzie uwzględnione podczas
zapisu.
Zaznaczenie pola wyboru "automatycznie" powoduje
utrzymanie rozdzielczości wczytania podczas zapisu.
Zapis bitmapy
Kliknięcie na ikonie "zapis jako", powoduje próbę zapisu aktywnej bitmapy pod nazwą (i
z parametrami) zródłową. Odpowiedz "nie" na pytanie "Zapisać pod poprzednią nazwą ?",
wywołuje okno dialogowe menadżera plików:
W rozwijalnym menu wybieramy odpowiedni format i jakość kolorystyki.
Wskazówka!
Zapis rysunku zawierającego bitmapę przy pomocy polecenia "Rysunek" > "Zapisanie" nie
zapisze obrazu pikselowego do pliku. Mapa bitowa, która nie została wstawiona do rysunku
zostanie utracona.
Zapis do pliku wycinka bitmapy
Kliknięcie na ikonie "Wybranie wycinka wybranego prostokątem", a następnie wskazanie
obszaru na bitmapie, powoduje otworzenie menadżera plików.
Wskazówka!
Zapis rysunku zawierającego bitmapę przy pomocy polecenia "Rysunek" > "Zapisanie" nie
zapisze obrazu pikselowego do pliku. Mapa bitowa, która nie została wstawiona do rysunku
zostanie utracona.
Wybór do edycji
Ikoną "Wybór do edycji", zaznaczamy wybraną bitmapę jako aktywną. Przy występowaniu
jednej bitmapy na rysunku, staje się ona aktywna w momencie wprowadzenia. W przypadku
większej ilości map bitowych konieczne jest wskazanie tej aktywnej. Wszystkie operacje
edycyjne dotyczą tylko aktywnej bitmapy.
Wymazywanie pikseli
Uruchomienie funkcji umożliwia wymazywanie pikseli na aktywnej bitmapie. Kursor
myszy staje się małym kwadratem, którym (przytrzymując lewy przycisk) wymazujemy obraz.
Wielkość kwadratu narzędzia możemy regulować. W prawej, dolnej części ekranu umieszczone
jest okienko oznaczone o: .
Wartość w okienku odpowiada rozmiarowi kwadratu. Szybki dostęp do edycji wartości
uzyskujemy po zastosowaniu klawisza funkcyjnego "Esc".
Przykład wymazywania plików na mapie jednobarwnej:
Kolor tła i pierwszego planu na mapie jednobarwnej
Funkcja pozwala na zamianę koloru tła i pierwszego planu podczas edycji map
jednobarwnych. Do dyspozycji mamy szesnastokolorową paletę barw:
Zaznaczając opcję "pierwszy plan" lub "tło", wybieramy
kolor z palety. Zostanie to odwzorowane na przykładowym
napisie w oknie dialogowym. Przyciskiem "OK"
wprowadzamy zmiany na rysunek. Zastosowanie polecenia
"Zapisanie" utrwala wybór przez zapisanie koloru w pliku
zródłowym mapy monochromatycznej.
Wskazówka!
Zmiana koloru na rysunku następuje dopiero po zastosowaniu
polecenia "przerysuj".
Dołączenie bitmapy z rysunku
Podczas wczytywania bitmapy, w menadżerze plików umieszczone jest opcjonalne pole
wyboru, umożliwiające dołączenie do pliku obrazu rastrowego. Jeżeli bitmapy nie dołączono w
momencie wczytania, można to zrobić w trakcie pracy.
Wprowadzenie bitmapy z rysunku do pliku
Po uruchomieniu funkcji i wskazaniu bitmapy na rysunku pojawia się okienko dialogowe,
w którym, przez zaznaczenie pola wyboru, decydujemy o dołączeniu do pliku:
W przypadku wskazania obiektu dołączonego do pliku, pojawia się komunikat ** wstawiony **:
Akceptacja przyciskiem "OK" kończy operację.
Chcąc odłączyć bitmapę od pliku rysunkowego, usuwamy znacznik z pola wyboru "wstawienie"
i akceptujemy przyciskiem "OK". Pojawia się okno dialogowe menadżera plików, w którym
wybieramy nazwę i format, w jakim zostanie zapisana wskazana bitmapa.
Dołączenie elementów MegaCADa do pliku bitmapy
Zapis do aktywnej bitmapy elementów utworzonych w MegaCAD-zie, takich jak napisy,
linie itd. Zapis nastąpi w formacie pikselowym i przy ponownym otworzeniu bitmapy nie będzie
możliwa edycja elementów.
Po uruchomieniu funkcji wskazujemy dołączane elementy. Zostają one wyróżnione
kolorystycznie. Zapisaniu ulegnie obszar bitmapy aktywnej. W związku z tym części elementów
wykraczające poza ten obszar, nie zostaną zapisane.
Przykład: Dołączenie do bitmapy tekstu wykonanego przy pomocy MegaCADa:
Edycja prostokątem
Kopiowanie przy pomocy prostokąta
Po uruchomieniu funkcji wskazujemy myszką dwa wierzchołki kopiowanego, prostokątnego
obszaru. Po wskazaniu punktu odniesienia, kopiujemy obszar w wybrane miejsce. Podczas
przesuwania obszaru, obracamy go klawiszami kursorów.
Miejsce wklejenia fragmentu musi znajdować się na obszarze bitmapy zródłowej.
Przesuwanie fragmentu wskazanego prostokątem
Po uruchomieniu funkcji wskazujemy myszką dwa wierzchołki przesuwanego, prostokątnego
obszaru. Po wskazaniu punktu odniesienia, kopiujemy w wybrane miejsce. Podczas przesuwania
obszaru, można go obracać przy pomocy klawiszy kursorów.
Miejsce wklejenia fragmentu musi znajdować się na obszarze bitmapy zródłowej.
Kasowanie obszaru wskazanego prostokątem
Po uruchomieniu funkcji wskazujemy myszką dwa wierzchołki kasowanego, prostokątnego
obszaru. Wskazanie drugiego wierzchołka powoduje wymazanie pikseli.
Inwersja obszaru wskazanego prostokątem
Po uruchomieniu funkcji wskazujemy myszką dwa wierzchołki prostokątnego obszaru.
Wskazanie drugiego wierzchołka powoduje odwrócenie kolorystyki pikseli.
Edycja wielokątem
Kopiowanie przy pomocy wskazania obszaru wielokątem
Uruchamiamy funkcję i wskazujemy myszką wierzchołki kopiowanego wielokąta. Ostatni
wskazany wierzchołek zostanie automatycznie połączony z pierwszym, zamykając obszar. Po
wskazaniu punktu odniesienia, wskazujemy miejsce kopiowania. Podczas przesuwania obszaru,
można go obracać klawiszami kursorów.
Miejsce wklejenia fragmentu musi znajdować się na obszarze bitmapy zródłowej.
Przykład wskazania wielokątem
Przesuwanie obszaru przy pomocy wskazania wielokątem
Uruchamiamy funkcję i wskazujemy myszką wierzchołki przesuwanego wielokąta. Ostatni
wskazany wierzchołek zostanie automatycznie połączony z pierwszym, zamykając obszar. Po
wskazaniu punktu odniesienia, wskazujemy miejsce przesunięcia. Podczas przesuwania obszaru,
obracamy go przy pomocy klawiszy kursorów.
Miejsce wklejenia fragmentu musi znajdować się na obszarze bitmapy zródłowej.
Usunięcie fragmentu wskazanego wielokątem
Po uruchomieniu funkcji wskazujemy myszką wierzchołki usuwanego wielokąta. Ostatni
wskazany wierzchołek zostanie automatycznie połączony z pierwszym, zamykając obszar i
wymazując jego zawartość.
Inwersja obszaru wskazanego wielokątem
Po uruchomieniu funkcji wskazujemy myszką wierzchołki wielokąta. Ostatni wskazany
wierzchołek zostanie automatycznie połączony z pierwszym, zamykając obszar i odwracając
kolorystykę pikseli.
Inwersja całej bitmapy
Kliknięcie na ikonie funkcji powoduje inwersję całej aktywnej bitmapy.
Uwaga: Po wykonaniu inwersji bitmapy należy ponownie ustalić jej punkt odniesienia.
Obrót
W oknie dialogowym wybieramy przełącznikiem obrót o 90, 180, 270 stopni lub
wpisujemy wartość obrotu z klawiatury. Położenie przełącznika na jednej z konkretnych wartości
(z jednoczesnym wpisem w okienko), spowoduje dodanie wartości i obrót o ich sumę.
Akceptacja przyciskiem "OK" wykonuje operację.
Funkcja zoom na bitmapach
Podczas pracy z obiektami bitmapowymi działają standardowe funkcje zoom MegaCADa
Polilinie w plikach TIFF
Pracując z plikami bitmapowymi w formacie TIFF można wykorzystać polilinię do
operacji edycyjnych. Jedną z możliwości jest wskazanie nieregularnego konturu (przy pomocy
polilinii), który zostanie następnie skopiowany lub przesunięty.
Wektoryzacja linii bitmapy
Funkcja służy do wektoryzacji prostoliniowych elementów bitmapy. Po kliknięciu na
ikonie pojawia się okno dialogowe:
Zaznaczając pole wyboru "Siatka dla punktów końcowych", a następnie wprowadzając
wartość liczbową, określamy parametry siatki, w jakiej lokalizowany będzie koniec linii.
Jednostka parametru jest odpowiednikiem 1 mm. Zaznaczając pole wyboru "Siatka dla kątów",
określamy skok kątowy wektoryzowanych linii.
Przykładowo - ustalenie skoku kątowego 90 stopni spowoduje utworzenie linii wektorowych
ortogonalnych.Wybór zatwierdzamy przyciskiem "OK".
Po zbliżeniu kursora myszki do elementu bitmapy pojawia się czerwona linia prezentująca
proponowany element wektorowy. Kliknięcie lewym przyciskiem myszki zatwierdza propozycję.
Linia zmienia kolor na zielony.
Opcje wychwytu na bitmapach
Rysując obiekty wektorowe na bitmapie, można posługiwać się opcją wychwytu elementów
bitmapy. Rodzaj wychwytu ustalamy w oknie dialogowym "Opcje wychwytu bitmap". Mamy
następujące możliwości:
- punkt przecięcia,
- koniec linii,
- środek linii,
- zgrupowanie punktów.
Niezależnie, dla wszystkich opcji można ustalić parametr siatki wychwytu (wartość w mm).
Przykład zastosowania wychwytu na bitmapie:
Korekcja zmarszczeń bitmapy
Funkcja pozwala na korekcję występujących na mapie bitowej zniekształceń (zmarszczeń),
będących wynikiem lokalnych zaburzeń rozdzielczości obrazu. Przyczyną takich zniekształceń
może być np. nieprawidłowo wykonane skanowanie.
Operacja polega na lokalnym zmniejszeniu rozdzielczości wskazanego obszaru. Program
wykonuje to automatycznie.
Na poniższym przykładzie pokazano logo MegaTECHu z pionowymi zmarszczeniami.
Po uruchomieniu funkcji, wskazujemy na bitmapie pionowy lub poziomy pasek, którego
rozdzielczość będzie korygowana. W pojawiającym się okienku dialogowym podana jest
szerokość wskazanego paska, wartość po korekcji i procentowy współczynnik szerokości.
Wartości te mają charakter umowny - korekcja nie powoduje zmiany wymiarów bitmapy. Na
przykładzie, rozdzielczość wskazanego paska zostaje zmniejszona z 96 do 70 pikseli.
Po zatwierdzeniu parametrów, program przeprowadza korekcję. Dla dużych bitmap, w lewym
dolnym rogu ekranu wyświetlany jest procentowy wskaznik postępu operacji.
Poniżej pokazano bitmapę skorygowaną:
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
07 Charakteryzowanie budowy pojazdów samochodowych9 01 07 drzewa binarne02 07str 04 07 maruszewski07 GIMP od podstaw, cz 4 Przekształcenia07 Komórki abortowanych dzieci w Pepsi07 Badanie „Polacy o ADHD”CKE 07 Oryginalny arkusz maturalny PR Fizyka07 Wszyscy jesteśmy obserwowaniR 05 0707 kaertchen wortstellung hswięcej podobnych podstron