Instrukcja obs ugi do konsoli Xbox 360 Kinect PL


ęąą KINECT
SENSOR KINECT
!5=A>@ KINECT
łąŻąż & łł
Podręcznik i gwarancja
C:>2>4AB2> 8 30 0=B8O
1 ąŹ
19 Polski
36 CAA:89
ąŹ
żąż żą
ą ąźżĄżą ą ż ĄżĘ,
2 ęąą Xbox 360 Kinect
ąąŹ ż Ąą łąŻąż, ą
żłŻ  żą Xbox 360 ąą ą
łąŻąą  Ź ąźŹ  3 Ąą ż łąą ż
Ąąąąą łąą źąą ĄżĆżŻ ĄąąŻą
Ąż ąĆżż  ąĆŹąą ąą 
łŻą. ŚŹ ą ą łąŻąą łąą
4 Ąążł  łąą ż
źżą ąąĆżŹ. ąą ąŻłąĆą
ąąą
 łąąŻ, ĄąĆŻ 
żĄżŻą www.xbox.com/support
5 Ąźą ż ąąą
(ąą  ą  Ź
ąŹś Ąą żąą ).
9 ąąąź ż ąąą
 Ąążąź łł Ąż ąĄą
ą ż ĄżĘ źĆąŻśąą ż Ąą
10 ęąźĄą ĄżźŹ
łąŻąż, ż żĄżŻż Żąą ĄŻ
ąąąźż żąŹ  ą
11 Ź ąŹś Ąą
www.xbox.com/support.
żąą
żąż żą
12 łł ż ąąą
ą Ąą ą ĄąąąŹ ą
ąźżĄżąż ż ąąą Kinect:
14 ąąą  żłąźąż
" ążŻ ź Ążąż Ąż Ź
ĄąąŻ źĄżŻ ą ąźżĄżąą ż
17 ążąźżŻ
ąąą (ĄąąŻąą, żźąŻą 
ąąął źźŹ Żż ź
18 źąąŹ ąąąźąą
Źż ĄąŻ ż Żż) ąą Ź
ĄĄą ą ą ĄąĄ 
18 ĄĄżą Ąą
ĄąłźążĄżąż ą ą
ąą.
" Ź ĄąĄ ą ĄąąąŹ ą
ąźżĄżąż ż ąąą
Ż ĄŻ, ąąŻ ą
ż  łą  ą ą
ĄżĆżŻ ąą żłŻ łąą 
ąĆŹąą ąą  łŻą.
łąąŻ ą ą ĄąąąŹ Ąż
ąźżĄżąż ż ąąą Kinect
ĄąŻśż ź ąĆŹąą.
łąąŻ ą ą ĄąąąŹ Ąż
ąźżĄżąż ż ąąą Kinect
ĄąŻśż ź ąĆŹąą ąą źą ą
ąŹ ż. łąąŻ ĄŻ ą
ąążż    ż
źąż.
ę ż źżż Ążąą ą
źźąą Ąż ąĆżż 
ąĆŹąą ąą  łŻą ż Ąą
łąŻąż ąą ą łąŻąą 
ąźŹ ż Xbox 360.
1
ąŹ
ęąę XboX` 360 Kinect
ęąą Xbox 360 Kinect
Łą ąążź Ąż Ąąą ż ąąą Xbox 360 Kinect"!. ź ąąą Kinect
ĄżĆą ą ż Ąąąąą Ąż Ąąąąąż: Ż żą Żążą Ż ż ąąąż!
ęĄ źąąŻ ąą Ąąą ą źąŻą. żąąŻ ż Xbox 360 ź źąą Ż
ż ąż ą.  ź źĄąŻą Ąż ąŹś Żąą  źĄąŻą  ś.
ź ąąą Kinect ĄżżŻśąą łąą  ź ż źą ążĄąąąą ąą
ąłłŻą Xbox 360. ąą ą źŹ Ąąą ąŹ ź   ż ąąą
Kinect ź ą łąźż ĄąąŻą, ąą ż łąŻąż Ąż żą ż ĄąąŻą.
2
ąŹ
 ę żź ąę ź ęążą"ą
6 ft (1,8m)
ź ąąą Kinect ĄĄą ą ą żĄą ĄąĆ ź Ź ąą Ż ąŹś ż łąą ą
ąŻ. ź ąąą źĄżŻ ą ą "ą" ą ĄąŻś  ąĄą ĄŻĄż 2 ź
ąĄ ż ąąą. ąą ż Źżźą, ĄĄą ą ĄąŻś  ąĄą ĄŻĄż 2,5 ź
ąĄ ż ąąą.
 Ąąż Ąąąąąż ąąĆą ąŹżłą ź   ż ąąą ąą Źż ĄąŹłż. ąą
Ąą ĄżĆżŻ ąŹ ź ż ą ąĄąąŻąą źż ą źźą  Ąąż
Ąąąąąż ż ąąą, ąą ą żłŻ ż Ąąąąąż.
żąż żą " ś Ź ą żąŹ Ąż ą
ĄŹ. Ź Ą ĆąąŹ,
łąąŻ ą ĄŹą ą
ąźą  Źą ąąŻźą Ąż
ż łąą ą ąŻ ą
Żżąą ĄŹ ąĄ ą 
 ĄąŻś.
Ąąż Ąąąąąż.
Śą ĄąŻś ąźżĄżąą ż ąŹ  ąŹąą ż Ąąąąąż:
ąąą Kinect, ąą ą
" śŻ ąŹ źąąŹ ąĄ 
ąĄąążąą ąŹĆżżą Ążą
ą łąą ą ąĄżĆł 
ą. łąąŻ ą  ą
ĄąĆ.
Ą, Ą  żŹ 
" ą ą ąĄą ąĄ
Źż ĄąŻ, Ąąąźą
Źż ĄąŻ, Ąąążźż
Źżźą, ążąŻąą, ĄąĄą  Źą
ąą ążąŻąą. ę  ąĄą
ąąŻźą  ĄąŻś. Ź Ż
źĄżŻ ą ąąĆą ąĄ ĄąąŻą 
ążą  ąŻ  ĄąŻś,
ĄąąŻą, Źą Ź Ą ż Ą
ąŹś ą ĄąĆŹąą
ĄąŻś łąą ą ążŻ ż Ąż
ą.
źąąŹ ĄĄą ą Ż.
ą ą ż ĄąąŻą:
"   Ążż ą łąą
" żąŹ Ąż  ą ąą ąąŻźą ą żĄżŻą źĄżŻ ą
(ąŹ, ąąŹ, źĄ, ĄŻ, Ź
żŹ  ąĄż Ąż
ąą ĄŹ) łąą ąąŻźą ą żĄżŻą
źĄżŻ ą Ą. ńą Źżźą ąą
ąą ą Ą  ą
ą ąąŻźą źĄżŻ ą
żŹ  ąŹ.
źąąż  Ąąż
Ąąąąąż  ĄąŻś, Źą ą
" łąąŻ ą  Ąąż
ĄĄą ąŹ ĄŹą ąłź ą 
Ąąąąąż Żąą ąŹ źąąŹ ąĄ
ąŻ ż ĄąŹżż ż.
ĄąŹą, żŻż, Ź, .Ą.
łąąŻ ą  ĄŹą ą
" łąąŻ ą  ĄŹą ŻĄż
Ź ą ĄąŻś:
ż żĄżŻż źĄżŻ ą żŹ
łąą ĄąŹąłźą, ĄąąŻąą, ĄąĄą,
" żąźżĄżą ą ĄŻĄż ąą ź
ąąŹ, .Ą. ĄŻ, Ąż Ź
żą ŹĄż łąą ą
ż ż ĄŹż ĄąąąŹ 
ąą ż Ąąąąąż.
ążąŻąą. Ź ąŹśąą,
" łąąŻ ą ĆżŹ ąŹą
ąĄżźą ą ąąŻźą  ą
Ążźąą łąą ĄąąŻą (ą Ź
Źżźą ąĄ  Ąąż Ąąąąąż.
ążąą, ąłążŹ, .Ą.)  Ż
Ążą, ąŹżłą.
3
ąŹ
 ąź  ąę ź ęąę
Żąą ąŹ*
2 ft 6 ft
(0.6m 1.8m)
* ꥹąŻąą Ążąźżłą
żĄż ąąą łąą
 żĄż ĄŹ 
ą (ĄŻąą ąŹ)
ąą  ą ąĄż  Ąąż ąąą ą źŻą  łŻą Ążż,
Ąąąąąż ąą ż ąąą, ąąĆżąŹ ąą ą ĄŹą Ź ż
żĄż ż ąąą  ż ąĄ ąąą.
0,6  2 źą, ż Ąąż żŹ ż Ź 
ż ĄŹ źż  ą. ĄŻ:
żąż żą
ńążĄżą ą ą ąąą ą
" ńżĄż ż ąąą  źąą
 ą ź ĄŹą Żż ą
ą ĄąĆŹąą.
żŹż  ąŹ  ą ą
" łąąŻ ą ż ąąą Żąą
ąż ŹĄżą ąą ążąŻąą,
łąźźąźż ź ż ż 
ą ążąą ł ż 
ą ąą Żąą ż ż ą
ĄĄąż  ą ż ż. Śą
Ąąż żŹ ż źĄ Źż ż
 ąźżĄżąŻ ż ąąą ąą
ąĄśąż  ż ąĆąż.
 żą, Ż ĄĄą ą
" łąąŻ ą  żĄżą ż ąĄż ą ą ąąą ąĄ
ż ąąą ąą  żą, 
ąąą   ąĄ Ąż  źĄżŻ
ą ź ż Ąą  ąŹ ą
ą Ąą  ą ĄŻ ąŹ  ąŹąą
ĄąąąŹ ąą ą ążąŻąą. ś
ż Ąąąąąż.
ĄąĄ ą ĄąąąŹ ą ĄąŻśż ź
" ś żĄżŻ ż ąąą ĄŹ
ą ąąą.
 żą.
" ś żĄżŻ ż ąąą ĄŹ
żąż żą
 źĄ ąĄ Żż  ĄąĆŹąą Ąż
żŻąą  ĄąŹłą ż.
꥿Ƴ Źź
" ś  ż ąąą  Źźż
ąą ą ąążĄżą  Ą
ąą Ć.
 źąą ąĄ  Źź, żąźŹ
ą ĄąąŹ:
" ś ąźżĄżąŻ ż ąąą
żŹ  Ął źą.
" ą Ż  ą ąĄą
żąźżĄżąŻ ż ąąą   ąĄ  ż   ą ą
ążąź Ąąż źżąą
ąą ż ąąą Kinect.
ążłŻą, ą 5 C  35 C. Ź ż
" ńżĄż  ż  
ąąą Żąą ąźż 
ą ą ąą ż ąąą
ĄąŹż   Ążążąź
Kinect źąąŹ ąĄ Ćą Ął
Ąąż, ąĄłżĄżą ż ąą
Ąż ĄąŹłż Źź 
ąĆ  źżąŻą ą
ąźżĄżą ąą ą
ążĄżąŻ  
ĄąŹą łąą ą ł ż ĄŻĄż
Ążążąź Ąąż, Ąą ą ż
ż Ćąźż.
ąąąźżĄżą.
" Ąą ąĄą Ćą Ć Ąż
ąążĄżąŻ  Źź ąą 
źąąż
Ą  źąą ąą ąŹą 
ĄźŻ   ż ąąą źż
ąŻ ąą  Żąą.
źąąą  Ź. ś źŻś 
łŻą Ążż ż ąąą
" ĄźŻ  Ćąą ąą 
Ćżą ż ąąą  Ź ż ąŻ  ą  
ź ż ą. Śą żż ą
ż ą.
źŻą, ąĆ ż źąąź ż
4
ąŹ
źą ź ęąę
ą ą ąźżĄżą ż ąąą Kinect, ĄĄą ą ż  ź 
żą Xbox 360. Ł ż Xbox 360 S,  żĆżżŻą Ąąąą ąĄ  żą.
Łą ąą ż Xbox 360 ą ĄĄą ĄŻ ą  ż ąąą  źąą
ąź ĄŻśą ż żŻż.
 ż ąąą  żą Xbox 360 S
ąą ą  ż ąąą  żą Xbox 360 S, ąĄ Ź ż ąąą
 ą AUX  żą.
Xbox 360 S
5
ąŹ
 ż ąąą  ąą żą Xbox 360
ź ąąą ążłŻ źż ź  ĄŻ ą USB  źąą ąą żą Xbox 360.
ęą Xbox 360
ąą   ąą żą żąźżĄżąŻ źż ż ąąż USB/
Xbox 360: żĆżżŻą Ąż żą ż ĄżĘ 
ą Ąąąą ąĄ żążżźż
1 ꥿  ąźąą ąĄ
ż Ąą.
 ĄŻ ą USB  żą ą.
Ź  źąą ąą żą Xbox 360
2 Ł ż ąąą ż ąąż
Ż  Żż, ą ĄĄą ą
USB/żĆżżŻą.
 ĄŻ źąą 
3 Ł ż ąąż USB/żĆżżŻą
ąĄż ź żŹąż 256 MB
 ĄŻ ą USB  żą ą.
ż ż. śĄżŻ ą
4 Ł ż Źż źąźąą ąźżĄżą ą Ł Żż
ąąźż źąż ż Xbox 360, źżŹą źź Xbox 360 
ąŻż USB/żĆżżŻą  źąą źżŹą Żż USB flash.
ĄŻśą ż żŻż.
6
ąŹ
Ź ąźżĄżąŻ Ążąźżłą ąą ą  ąŹ ą Ążąźżłą
ąźą   Żż Xbox 360 ąźą   Żż  źąą
(Xbox 360 Wireless Networking Adapter) ż źĄżą ą USB, Ź ą ĄąąŹ,
żĄżŻż Żąą  źż  ĄŻ ą ąŹśąą:
ą USB, ą ĄĄą ą ąĄż ż
1 ꥿ ż ąąż ż
ąąż USB ż Ążąźżłą ąą ą ż
Ążąźżłą ąźą  
  źąą źĄżą ą USB,
Żż ąĄ  ą USB ż ĄŻ
ąźżĄżąą ż Ąąźż ąąż
źż  żą, ąĆżą ż
Ąą WiFi.
Ążąźżłą ĄŹ  żą.
2 Ł ż ąąż Ąą WiFi
ż ąąż USB ż Ążąźżłą
ąźą .
3 Ł ż Źż Źż ż ąŻż
Ąą  ą USB  źĄżą
ĄŹ  żą.
ęĆŹąą ąĄ ąź ĄżźĄąśż  Ź ą Ążż.
Ąąąą ą źĄżż ą
ŚĄ ąą łąą Ąż Ź
ąąż ż żą źą (
ą ,  ąĄżŻą
ąźĄ [A]) Ąż żĆżżŻąą ż
  ąż
ąąą (ż żĄżŻż ąąłŹĆąą ż
ĄżĆŹ źĄżŻ ą ą 
ąąż USB/żĆżżŻą) ąą 
ąĄżźą ż żą ąźąąź
 Ź  Ąż Żżąą
 ąą ż Źąż ąĄ żĄŻą
ż Żąż źą.
 ĄąłąŹ   Ą Ź
ż ąąą.
ąą ą ąĄżĆł  ąążĆ ż
ąŻż USB/żĆżżŻą:
Ź ąźżĄżąŻ ąąźż
źą, Ąą źąą ąŹ Ął
" żą ż ąąż  ą ź
źąż:
Ąąśąą  Żąą, ąŻ ż źŻż
Ąż ąą ź ż źąż ąą
"  Żżż źąż ż ąąą
ż ąąą.
Żąą 12V DC @ 1,1A. Łż ąąż
USB/żĆżżŻą, ąźżĄżąŻ
" żą ż ąąż ąĄ ż
źż ż źąźąą
ĄżżĄŹźą.
ąąźż źąż Ąż
" ś ąŹ ąĄżźą,  źĄż,
 ż ąąą ą  Ąż
Ż  ążźąąŻś ż
 ĄżźŻ ąĄ ą
ąąż ź Źż Ąż.
żążżźż ż Ąą.
" ś  ż ąąż  Ął
" Ąąąą ą  ĄŻśą Ąąą
źą.
ż Ąż źąż Ąż
ąąłŹĆąą ż ąąż USB/
" ą ĆŹ ż ąąż źąż
żĆżżŻą,  Ąż ą ąź
źąąŹ ąĄ ĄąąąŹ ąą ążąŻąą. ś
Ź (V) ąą ą (Hz). Ź ąĆ ą ż ąłż  ą ż
 Ż ąążą łąą ż Ąż
źąż.
Ąąż źąż ż Ąąąż ą,
" Śą ąĄż ż ąąż,
źżŻ ą ąąźż
ąŹ ż źą ź ąŹ ż
żłż.
ąąż.
" ś ąźżĄżąŻ ź ążą
Ź ż ąąż USB/żĆżżŻą
żĆżżŻą źąż, Ą
ąąąĆŻ ź żĄżążĄż Ąż,
łą  źąźąą,
ąźą ąź ą ż ąźżĄżąŻ
ąźą ąą ą żą ąź Ź ąą
ąą Ąążą ź  ĄŻą
ą ĆąŻżąą ąĄż.
Ążą Ąą ż Xbox łąą
żąźżĄżąŻ źż ż
ąąąą ąąż.
ąąźż źą Ąż
Ąąąą ąĄ ążą ĄŻśą
ą ąĄż ż ąąż USB/
żŻż.
żĆżżŻą ąĄ  ĄŻśą  ąŹąą
ąąąłŻ  ą  ż ąźżĄżąŻ
" ś ĄĆż  ĄŻśą ż
łąą źłŹą żąŹ ąąźąą.
żŻż, ż ąąż Ąą, ż
7
ąŹ
łąą ż żłąźą ż ąąą  żą
 żą ąŹśąą źąą ź
źąż Ąą źĄż ą 
ąźżĄżą ź ż ąąą Kinect.
ąą ą ź  żą:
1 łżĄżą  żą ąą
żĄż ż Ąąźż Żż. 
ź ą łąąąŻ ąźąą.
Ź  ąą ąźąą, Ąą 
ą  Żż ąĄ ż ĄŻąą
żłŹ (Ą ąą ą Źą ą
Ąąż ą ĄąŻ ą ĄąąŻą ąĄ ż
Żż).
2 Śą źĆąąŻ ż źźą ĄąąŻ
 łąŹą, ąĆąą ż Żż ąą
ą  łąŹą ż
ąąą.
żąż żą ś ĄąŻś Ą  Ąąą ĆąźŹ 
żążĄźąż ąą ąąŻ ą 
ź ąąŹ Ążą
ążżĄŻą ąą  źąą ą ąąą
ĄżĄŹąą.
Żąą ĄąŻ łąą ą ąą ąŹ ż
ńą ĄąąŻąą ź ż ąąą
ĄąąŻą.
Kinect ąą ą ąĄąąż
ąŹĆżą ĄŻĄą źąą
Ź ąąŻźźąą ĄążąŹ
ąąą.
" Łąźą ąą żąŻ ą żą
ą ąźżĄżą ż
ź, żą ąą  ą źŹąą ą
ąąą, źżŻ ą
żąż.
łąą, Ź  żĄżążĄż
" Ź ąąąŻ Ążą Ą,
Ąźą łŻą Ąż ĄŹśą 
ąŻą, Ążąą, ĆŻąźż ż ż,
ąąŹ ą ą ąŻ ź
śŹ, ąąąŻą  Ąż, ŁńęśęńŁń
ąĆŹąą  ą:
ꜣŁ ąą źżŻ ą łąą.
" Ż,  ąą ą Ż, łż,
ą  Ążż ą ĄąąąŹ
"  ąążżłąŹ, ąąĄąŹ
łąąŻ ą ą ĄąąąŹ ąźżĄżąż
Ążźąą  Ążźąą ź 
ż ąąą źą ą ąŹ ż.
ĄŹ, ą ąą  Źą
żżĄąŹ Ążźąą,
ź ąźżĄżąŻ ź
"   ĄŻ,
żążżźą ąźąą 
" żŻą ź  źąą Ź 
Żłźąą  Źą ąąŻźą ź
"  Źą żłŻ ą ĄążŻ
ż ąąą Kinect.
 źąą ąąą.
  żą ąźŹ 
ŁźżŻ ż łąą ą Ąą ąąąź ąą ą ą 
ą żĄżąąĄż Ź  ąĄżźą ąźąąź  Ź  
 ą Ąż ĄąąźŹą 
Źż /ąą śźąŹ ż ąąą  
 ż ąąą.
Źą ąąŻźą.
8
ąŹ
ęęąźź ź ęąę
Ź ąąŻ ż ąąą: " ś Ąąą ą ąąŻ ą
Ążż.
" ąąŻ źż ż ą ż
ąąą. " ąąŻ  ĄąĆŹąą  żĄżŻą
Żśąą ż ąąą ź ą ł
" żąźżĄżą ą ł Ćąźą
Ćąźą.
ź ąźżĄżąŻ ąąŹ ĆżłłŹąą,
ąĄżĄąąŹ,  ąąąźż, " ś ĄąĄ  łŹ ą ż 
ąąąŹ (łąą ĄąŹąłźą, żąĄźą, ĄąĆ ź ż ąąą. ąą ą
śŻ, ąąą ąĆ  śąż)  źą ż Żż ĄąłąŹ 
Źą ąąąąŹ  źżĆ łż  żĄŻą, ź  ż
ążźąż. ąąą  ż   Ź źżĆ
łąŻą.
" ś ąźżĄżąŻ źĄąźż ąą.
9
ąŹ
ęąź ą źłźę
Ź ą Ążźąą, żąźŹ ź ąąą "Źą" ż ĄąŻ
ą Ąąą ą Ąż Ąążąą
Ź ż ąąą  ą żĄŻśą Ąąą,
ĄąąŹ.
łŻ ąą ąąźĄŻ  Ąąż
Ąąąąąż.
ź ąąą  ążłŻ
" łąąŻ ą ą ąąą Żąą ź ąąą  "ążą" ż
źą. Śą ąźżĄżąŻąą ź ĄąŻ
 ąą żą Xbox 360,
" ś żĄżŻ ż ąąą żŹ
ąąŻ ą ż ąąą Żąą
 Ął , Żą ą 
źż  ĄŻ ą USB ąą
Ź Ął ż.
ą ż ąąż żĆżżŻą/USB Żąą
" łąąŻ ą  ĄŹą Źą Ąż ą
 ĄŻśą.  Żą ż źĄ źż
źĄżŹą ą źąĆą ż
ż ąąą ąŹą ą ż
ąąą.
ąąą Żąą łżĄżąźż.
" łąąŻ ą ż ąąą Żąą źą ą ż ąąą 
 ż ź Ąą ąąź.
źŻśż  łŻą ą ż
ąąą
" Ź   łąąą ż żłąźą
" łąąŻ ą ą ąąą Żąą
ż ąąą, żĄż ż Żż
źą ąą ą  Żą ż
żłąźąż ąąą łąą ą łŻą
ąąą Żąą ąąźź. Śą
ź ż źąż.
ąźżĄżąŻąą ź  ąą żą
ź ąąą  "Ąą" ż Xbox 360, ż ąąą ĄĄą ą Żąą
ĄąŻ źż  ĄŻ ą USB, ą
 źąą ąĄ ą źĄ  USB, ąą ż
" ąŻ  Ąąż Ąąąąąż ż
ąąż żĆżżŻą/USB ĄĄą ą
ąąą.
Żąą źż  ĄŻśą.
" łżĄżą ą Ż łąą ą
" łąąŻ ą  ĄŹą Źą Ąż ą
ĆąŻ  Ąąż Ąąąąąż.
źĄżŻśą  Ż ż ąąą.
" ąźĄżŻ ż Źźż Ćąź,
" ś Ć ż ąąą  Ź
źĄąąźążźż ż ąąż
ż ąą ź źŻś  łŻą ą
Ć, ĄŹ ż ąąą.
ż ąąą ź ż ą. ęĆ ż
" Śż Źą żą ź źąą Ąż
ą ż ąąą ą źŻż
żąą  ąŻ ź ż Ćż 
 łŻą ą łąąŻ ąą ąą
Ąąż Ąąąąąż.
ą ĄŹą Ź ż ąąą.
" ąąŻ ż Ćą ż ąąą ź
ł Ćąźą.
" łąąŻ ą  ĄŹą Źą Ąż ą
źĄżŹą  łŻą ą ż
ąąą.
10
ąŹ
ę żąęś ąź łźąę
ąą ąĄąą   ą,
łą ąąźĄą ĄżźŹ ąą źą"ź źą
ĄżĆżŻ ĄążąŻą ź 
ź ĄżĄą ą Ź
Ążą Ąą ż Xbox,
Ąą
ĄąĆŻ  żĄżŻą
ś ĄżĄą ą
www.xbox.com/support.
ąĄżąźżżł, ą ążŻ,
ś źąĆ  żą Xbox 360 
ą ĄąŹ  ą żĄżĄżą
ą ąźąŹ  ż Ą łąą
    Ąąż źąż.
Ąą. śąŻ  żĄżŻą
ę ż Ź ą, źĄżŻ ą
www.xbox.com/support łąą ĄżĆżŻ
ĄżŻ Żż żĄŻą
ąąźĄą ĄżźŹ ąą
 Źż Żż. źĄżąąĄż
.
ą ą ĄżĄąą ą
ążŻ /ąą ą żĄżĄżą 
, źĄąąźążźż
ĆżŻźąż, Ąźąż 
ąĆąŻ żĄżąąĄż ąą,
ą ąą  Ąążąź
łł.
11
ąŹ
 ź ęęę
 Ąążą łł ż ąąą ()  Ż żŻąą ż Ąż ą
ą żłŻąą ąĄ  Microsoft Ireland .
Operations Limited, Ąż ą ĄŻ 
2. "ąŹąą
żż Blackthorn Road, Sandyford
łążźąą
Ł "żŻż 18, ąŻą ś  ĄąĆą żĄżąąĄż żźą
(ż  Microsoft). łł  żĄżŻą ąą ą
ąąąż ź Ź żĄżąąĄż żĄą
żąźź źąę ton ęąę
żźżŻą  żĄżŻą ĄŹł, ąą 
Kinect źŚą ź  ęźę
Ź   ł żźżŻą ĄżĄą
. źź ęę ź
źłą ĄŻżż,  Microsoft ĄżĆą
ęąę, ęęęą ę
  ł łł łąą ĄŻżż  (1)
"ąęłę ź źź  ęźę
ż ąĄ  źżźŻą ąłżŹ ż
 źąę. ę "
ęąą Kinect ąĄ ŹĄżąż
ę ź"ż  ęźę ,
żążżźż Ą.
ź żąźź źą ź
ęąę Kinect.  ą ź
3. ąż ąż
żą ę ź żąźź źą
 Ąążą łł ą ąą ą 
ź  ę   MicRoSoFt
 ąĄżąąŹ
ęą  ąźŚ ęąąźź.
(źĄąąźążź  ĄĄą
Ąążą ź  Microsoft 
ąĆ  ą ): źż
ą http://www.xbox.com/.
łąŻąż, ąŻą, Żą, ąŻą, ꯹,
 Ąążą łł ąąĆą ąĄ
łłąż, ąŻą, źąŻą, ĄąŻą,
żĄżąąĄż żźą łł łąą ĄżĘą,
żżłąŻą, żłŻą, ŁżŻą, "ąŻą,
 żĄżŻą żĆŻż ą ą ĄąŹż
ŚąąŻą, źąŻą, żźżłż,
Ą ąą/ ąąą ź Ź
Źą, ńą "źżąŻą, ŁżąŻą,
żĄżąąĄż ążą ą żźżŻą
żŻą, źłłąŻą, Ąż, ąą ęĆą
 żĄżŻą ĄŹł. ź żĄ Żąą ą
ąą ĄŻą.
ą żłż ąąŹ ąą, ąŹżłą ź 
ęąłŻś ą Żąą ą ą
ĄŻĄ, Ąą ąąąźąą źą
ĄŹł  ąąż źż ąą
ą ąą Ąż Źą żąż ĄąĄąą ąĄ
ążąźż ąłł ąŹżłą ź 
  ł żźżŻą, ąą ą ą
ą ążąŻą ą ąą źĆŻ ą
Ąążąż ą ąąąźąą Ąż ą
źźżĆ ź ż ż ąż
Ąążąą ąĄ żĄżąąĄż ążą
źż ąą ążąźż  ĄŻĄ Ąż
żźżą ąŹą ąŹ ź 
Źł ż ęąą Kinect.
łł ĄżĘż.  ą łł
 źĄżŻ ą źąąąŻ  4. łł
żĄżążĄż Żż źż.
(ą) ąŹ  ąŹąą  ąż
łł,  Microsoft łłŹąą,
1. źąźżŻ
ąĄżąąŹ  Ź, ą ż
Ćż ąźżĄżąż  Ąążą
ęąą Kinect  ą źĆąŻśą
łł, ą ąĄżŻżąą ż
Ążźąą ążłŻą Ą
ążż ż żą  źąŻ:
ążą Ł ż.
(ą)  ęąą Kinect żŻąą ą
()  ąĄ  ĄŻĄ
ż ęąą Kinect Ąż
żĄżąąĄż żźżąŹ
ąłżŹśąą ąĄ ŹĄżąż
ĄżĄź łł  żĄżŻą 
żążżźż Ą.
Microsoft ąą ą ą żĆŻą
()  Ł ążą ż
Źą żąąĄż żĄą żźżŻą
żŻąą    ż ĄŹ
 żĄżŻą ĄŹł,  Ąążą
Ą żźą żąąą 
łł ąĄżŻ  źżąą
źĆą ź ż łąŻąż żłą
łł Ąż żłŻąą  Ź ąĄ
 łąą ż ęąą Kinect.
 Microsoft   ź ż
ęąą Kinect Ąż  ąłżŹą
()  Żżż łł żŻąą 1
Ż ąą  łąŻąż (-ą)
ż ąĄ  źżźŻą ąłżŹ ż
żĄżążĄż ĄżĘż Ąż
ęąą Kinect, Ą ż ż ż
żź ż żą. ąą
Źż 2 ĄąąŹ.
Źż  ąąą ą Ąąą
12
ąŹ
żążĄż Żż łł  źż ą ą ąĄąą ąĄ  Ąążą
ąą łąą żłąąąź  Microsoft. łł Ż łąą ż ĄżąĄż 
ąą ąż łł Ąż
(ł) ę ńź ńź ź ę ŁżĄź "ęź
Ź, Ż łąą ĄŻżż 95 ź ąĄ
Łńź ź źź Ą ęŁń ŁęŁ ꥿
 ąĄżż ż ąĄ  Microsoft 
ńĄżź Ł Ą ĄŁ,
Ź.
ŁĄś ĄęśłęźśŁ śęŁ
Ł ĄŁ ĄŁŁ ńŁ () ś śęĄŁ ń Ą ńŁ źĄ
ś źĄĄŁśźńńęŁ  Ąźł ńę ęń "ꌟĄńź ę ź
ęńęźńńęŁ ę ę ź źę" źń ńź  źśźŚŁę
ŁĄĄśź Łź ź,  "ęĄę Łń ź źę Ą ęŁń,  ĄŚĄ
ńŁ ĄźĄ
ńę Łń Ąź"ź ńŁ MICROSOFT ę ń  ŁĄ  
ĄŁŁ, ńźŁ ę Ąźł ńę ń ęńęńęŁńęŁ ńźĄ ꣌ńĄę
ęń "ꌟĄńź ę ź ńź KINECT,   ę ń  ŁńĄźŚ ń
ęńŁńźżź ńź ź "ęź. żĄśęń ńŁ ęźĄęŁ ŁęŁ, ę
ńź ę źŁńź śńĄź
5. "ąąąąŻą ąĄ ąąąźąż
 ꟥ŚŁŁ źĄ "ęŚńń.
Ąą Źźą  łł
() Ź ż ęąą Kinect ą
(ą) żż ąŻ ą Ćąźś 
źĆąŻą Ąźą ążłŻą źŹ
ĄżĄź ąĄ  łł
   ąż łł, 
ąąąąŻą, ĄąąąŻ ą
ĆŻąąą ą Żż łł
ąźżĄżą ą źż
żĄżążĄż Żż. śŹ  
ąąźĄą ĄżźŹ Ąż
 ąż łł,  Microsoft
Żżąą  ą
ąąą ą ą ą ą Ąż 
http://www.xbox.com/.
ąźżą łąą ą ĄżĄŹą  ą
() Ł ĄŻĄ Ąż żą źż
ąąłą ąą ą ąąźĄŻą
ąąźĄą ĄżźŹ 
żążĄż Żż Ążźąą ź
żłż  ĄŻ ż Ążźą
ż ęąą Kinect, Ż żą  ł
ą,  ążż  online
ĄżĄŹą Żąą ĄąŻ Ż ą.
ąąąąŻą  ą
7. ąąą ąĄ  łł
http://www.xbox.com/. Ź  
Ąą ż "ąąŻż, źĄżŻ ą  Microsoft  ąą ąą  Ąążą
ą ż 00800 44 12 8732. łł  ąą, ąź ąą ąą
ąźżą, Ź ż ęąą Kinect:
6.   Microsoft
(ą) ą ĄżŻ Ź ł
(ą) ęĆż Ąą ż ęąą
ąźżĄżŻ ź Źą ĄżĘą
Kinect  Microsoft ą ĄżŻ 
  żą Xbox 360
ą ż.
(źĄąąźążź łąą
() Ź  Microsoft ąąĄąą ą ż
ĄąŹąłźą, ĄżĄąż
ęąą Kinect źĆąŻśą
Ążżłą, Ź ż
Ąźą  ążłŻą ż ąŹ 
Ąąąąą, Ą.)Ł
ąŹąą  ąż łł Ą
() ąźżĄżąŻąą łąą źĄżąż
ążą Ł ż, 
żĄż (źĄąąźążź, łąą
Microsoft (ą Ąążł ) ą ż
ĄąŹąłźą, żąŻą, Ąź
ĄąŹą  ą ż ąąąąą, 
ąŹ ĄąąŻą (pay-per-play), Ą.)Ł
ą ą Ąąą ż Żźźą ąłżŹ
(ł) ą ążąŻ, żĄżĄżąŻ,  ĄżŻ
ż ĄżĘż,  Ź ĄżĄąą
Ąąźą (źĄąąźążź,
ąąĆżąŹ ąĄ ŹĄżąą Ążą
łąą ĄąŹąłźą, żĄżąąĄż
ąŹą ąąŻż żĄżąąĄż
ĄżĄŹąą ż
żĄą żźżŻą  żĄżŻą Ż
żĄżążĄż żżłąż
ĄŹł. ąŹ  Ąą
Ąążąźż, źąąźż ąĆąŻą 
ąą ą ąźżĄżąż ą 
ąŻ-Ąąąą ĄżąŻą)  ż
ąąąąąźą ąąąąŹ. 
ąąą ż ąąź ą ążąŻ
ąąąŹą źĄżŻ ą łŻą Ż ź
 ąĆąąŻŁ
ą Ż ź ąąąąąź źżŹą.
() ą ĄżŻ Ź ąĄ żĄżąąĄż
(ł) śŹ  Ąą  
ą ąąŻą
ąąąŹą, ż ęąą Kinect
13
ąŹ
(źĄąąźążź, łąą śĄŚ Łżńę ś ń
ĄąŹąłźą,  Ą Ą, Śęźńńę Ą ꥜Ł ń  ź
ąźżĄżŻ ąĄą ąĄąż
ś, ę ęźśę ę ę
ąąźż, Ą.,  ąąźŻą ź źź" źń śńĄź  ꟥ŚŁŁ
źźĆ ź ą żłŻ Ąż ę źńĄż ę  ĄŁ ńź łęŁź
Ąążąą ż Ąż żłą Łź ź ńźĄ.
 ż ęąą Kinect)Ł 
9. żą Śżą
() ą ĄąąŻ ąĄ żĄżążĄż
Ź ĄżĄą ą ż  ą
Źż  ąĄ  Microsoft.
ĄąąŹź żĄżążĄż żżłą
8. ę źąźź źąź Ąążąź, źąąź ąĆąŻą,  ąŻ-
ęźą śźąę Ąąąą ĄżąŻą ż ęąą Kinect,
ąą ą Ążą  źąź ąążĄ
ńźŁ ę ęń "ꌟĄńź
ążłŻą ż ęąą Kinect ą. Śą
Ąźł ńę ś łęŁ ź źę" źń
ą ĄŻ  łł ą, ąą  ą
ńź  źśźŚŁę Łń ź źę
ąąąż łąą ż ęąą Kinect ą
Ą ęŁń,  MICROSOFT " ŚĄ
żążżź Ąą, ąź ąą ąą
ĄŚĄ ę ź źę" źń śśŁ,
ąźżą.
꥜  ńźĄŁę, "   ęĄ źś

śęŁ ź źę" źń ę ę
10. Ąążł "ąąŻż
""źś, ę ę ńŁ
 Ąążą łł ą Ąąąą 
"ńźńńęŁ   ś ŁńĄńźńńęŁ
żźżŻą  ą  żĄżŻą ąąź
ń ""źś   "ꌥźńźŁ
ąą ą źąą ź Ź ą,
Ą"źĄŁŁ   ę ńĄżź ę"Ąęśę ę
ąŹą ąĄ ą łż
żĄŁśź źŁń ńź ꣌ńĄę
ą ąąŻż.
KINECT. ź  ź śęĄŁŁ ŁżĄźĄ
ęźśę ę ę  MICROSOFT ż
ę"ąę ż źąźąź
żąźź źąę ton ęąę (ł)  łąźż Źźą żŻąą
Kinect ę źŚą ź  ą Źźą ąż Xbox 360  Xbox
ęźę ę"ąę ż źąźąź.
360 S Ąż Ćą ż źą  Microsoft,
źź ź ęę
ąą Ąąą ź Źąą 
ęęęą ę "ąęłę ź
ąĄ  Microsoft Źźą ąż
źź  ęźę ę"ąę ż
Xbox 360  Xbox 360 S Ąż Ćą ż
źąźąź źąę. ę "
źą Żż źż, ĄżĘż ż
ę ź"ż  ęźę ę"ąę
żĄżŻż  ąŻą Ćą ż ĄŻźż
ż źąźąź, ź
żłĄż łąźż ą łąą
żąźź źą ź ęąę
Xbox. ź ęąą Kinect Żąą
Kinect.  ą ź żą ę ź
 łąźż Źźą
żąźź źą ź  ę
ąĄżąąŹ łąą ż żĄż 
  MicRoSoFt ęą  ąźŚ
Ąążą Źąą  ąłąźąż.
ęąąźź. Ąążą ź  Microsoft
 ą http://www.xbox.com/.
()  źąźą ąąŻąą żżąą Xbox
360  Xbox 360 S ĄąąŻąą  Żż
1. źąźżŻ
Ąąąąą żą żĄżŻżą ż żŻ 
Ćż ąźżĄżąż  Ąążą
ĄąąŻ ź Źąą Ąż 
ąąą ż, ą ąĄżŻżąą ż
ąĄ  Microsoft, ąą Ąąźż
ążż ż żą  źąŻ:
Ąąąąąż Ąż źąĆżąą ąĄ
 ĄŻą
ńęŁ ŁĄ"ŁŁ
(ą)  Xbox 360 żŻąą źŻą żą
ż Xbox  Microsoft (Xbox LIVE
Xbox 360.
service)  ąĄ  ążŻą
()  Xbox 360 S żŻąą źŻą żą
Xbox.com (łąą ĄąŹąłźą, ą
Xbox 360 S.
ĄżĆŻ, ĄąąŻąą Ąż źĄżż ą
14
ąŹ
źąĆżż, Ąą Kinect ąą źąą ąĄ 
Ąąąąą, Ą.). Microsoft ąŹ żąŹ ąąźąą.
ꥹłżąą  ąąłąĆ  
()  żłąźą żŻąą ż
ąĄżźĄŻ ż żłąźąż.
Ążłąąźż żłąźą ż
Xbox 360 S, ż ęąą Kinect,  () Łż ĄąŻąż    Ąążą
 łąźż Źźą, ąąą ż żłąźąż,
źĄąąźążź  źĆŻ ą:
ź Ąż  Microsoft ąąą
(i) ą ąźżĄżąŻ źż
ą ąąŹ ąąąź ąŹ żąŹ
łąźą ąźąą
ąąźąą.
ąą źąźą ąąŻąą ź
ż ęąą Kinect. "
()  ś łąźą ąźąą
ą ąźżĄżą ź
żżąą ą ą ąźąą ąż
łąźą ąźąą
Ąż  ąĄżż łąźż
 ąŹżźą ąąŻąą. ą
Źźą,  ąĄ ą źżŹ
ąŻą ąą ą ź
ąĄż USB, Ćąą
ążłż  ą ąążĄŻ
ĆżłąĆą źą Ąż
 ążłŻą ż źąźą
ąźżĄżąą łąą Ąąąłł
źŹ ąĄ ŹĄżąą ź
ĆżłąĆą  ąąą, ąą ą
żłąźąż.
źżŹ ąąĄąąłł źżą 
(ii) " ą ąźżĄżąŻ ż
Ążż ĆżłąĆą  Żż.
ą łąąŹ  ź
łąźż żłąźą. Ź
(ś)  ąŹżźą ąąŻąą żżąą
ĄŹ żż, ż ęąą
żą żą Żżą Ąąąąą,
Kinect ąą ą ąąą
źąĆżą Ąąąąą, ąą
źąźą  ążłŻą ż
Ąąźż Ąąąąąż  źą
Ż  ąłź  źŹ
ąąĆżąŹ ąĄ Żą  żźŻź
ąĄ ŹĄżąą źął
ąąąą.
ź żłąźąż.
()  ś łąźż żłąźą
(iii) " ą Ąąą ą
żŻąą Ź Żż żłąźą Ąż 
ż  ą
ąąźąą ąĄ  Microsoft ź 
ĄąąŹź żĄżążĄż
Ż Ąąąąąż Xbox 360  Xbox żżłą Ąążąź,
360 S Ąż źżążąą  łąą ż źąąź ąĆąŻą  ąŻ-
żĄżŻż Ąąąą Źąą ąĄ  Ąąąą ĄżąŻą ż
ęąą Kinect. Ź ĄŹ
Microsoft,  ĄŻą
ńęŁ
żż, ż ęąą Kinect
śńę"źŁŁ Xbox  Microsoft,  
ąą ą ąąą źąźą 
ążŻą Xbox.com.
ążłŻą ż Ż  ąłź 
()  Ż żŻąą ż  
źŹ ąĄ ŹĄżąą źął
ęąą Kinect.
ź żłąźąż.
(iv)  Microsoft źĄżŻ ą
2. ąąą ż
Ążą   ą
 Ąążą ąąą ż ą Ąąą
ź, źĄąąźążź
ąąŹ źąąŹ ąąąźąą  Ź ź żłąźąż,
żŻśąą Źą ąąĆżą Źą Ążąźż ĄążŻą  
ż ęąą Kinect ż Xbox
żĄżąąĄż ą żźżŻą 
360, ą źĄżŻą   ś
żĄżŻą ĄŹł.
łąź ąźŹ ąą
(ą) ńż żłąźą ĄąąŻąą ź Źąą 
ąŹżź ąąąą, ąą ą
Ź,  ĄŻąą, ąĄżąąŹ łąą
Ążąą ż żżłąż
 ąż ż  Łźą. Łą
Ąążąźż, ż źąąź
Ąąąą  Źąą ą ąźżĄżąŻ
ąĆąŻą ąą ąŻ-Ąąąą
ż żłąźą ąĄżąąŹ Ą ą
ĄżąŻą ż ęąą
ĄżłąąąŻ ż ęąą
Kinect.
15
ąŹ
(v)  Microsoft źĄżŻ ą 5. ę źąźź źąź
źą ż żłąźą ąŹ ęźą śźąę
żąŹ ąąźąą Ż
ńźŁ ę ęń "ꌟĄńź
Ąąą ążĄżŻ ą, łąą
Ąźł ńę ś łęŁ ź źę" źń
ĄąŹąłźą, ą źą
ńź  źśźŚŁę Łń ź źę
 żżłąż
Ą ęŁń,  MICROSOFT " ŚĄ
Ąążąźż, źąąź
ĄŚĄ ę ź źę" źń śśŁ,
ąĆąŻą,  ąŻ-Ąąąą
꥜  ńźĄŁę, "   ęĄ źś
ĄżąŻą.

śęŁ ź źę" źń ę ę
ń ź łąź  Źźą 
""źś, ę ę ńŁ
 ł ąąŹ ąąą ą ąąą
"ńźńńęŁ   ś ŁńĄńźńńęŁ
 ąąźŻą ĄżĄżąźż żĆż
ń ""źś   "ꌥźńźŁ
ąĄ  łł ż ąąą łąą
Ą"źĄŁŁ   ę ńĄżź ę"Ąęśę żĄŁŁ
ż ęąą Kinect.
ńźĄ źŁśźĄ. ź  ź śęĄŁŁ
ŁżĄźĄ ęźśę ę ę  MICROSOFT
3. ąż ąż
ż śĄŚ Łżńę ś ń
 Ąążą ąąą ż ą ąą ą
Śęźńńę Ą ꥜Ł ń  ź
  ąĄżąąŹ

ś, ę ęźśę ę ę
(źĄąąźążź  ĄĄą
ź źź" źń śńĄź  ꟥ŚŁŁ
ąĆ  ą ): źż
ę źńĄż ę  ĄŁ ńź łęŁź
łąŻąż, ąŻą, Żą, ąŻą, ꯹,
Łź ź ńźĄ.
łłąż, ąŻą, źąŻą, ĄąŻą,
żżłąŻą, żłŻą, ŁżŻą, "ąŻą,
6. Ąążł "ąąŻż
ŚąąŻą, źąŻą, żźżłż,
 Ąążą ąąą ż ą Ąąąą 
Źą, ńą "źżąŻą, ŁżąŻą,
żźżŻą  ą  żĄżŻą ąąź
żŻą, źłłąŻą, Ąż, ąą ęĆą
ąą ą źąą źĆą ź ż Żąąż
ąą ĄŻą.
 ą ąąźż ą, ąŹą ąĄ
ą łż ą ąąŻż.
4. łł
ńż żłąźą ąĄąą ąĄ  łł
ąąą łąą ż ęąą Kinect,
ąą  Microsoft  Ąąą ąźŻą Ź
łł łąą ż żłąźą,  ąĄ
żĄżąąĄż żźżąŹ ĄżĄź
łł  żĄżŻą  Microsoft źĄżŻ ą
ą żĆŻą Źą żĄżąąĄż żĄą
żźżŻą  żĄżŻą ĄŹł. ąą
Źż  ąąą ą Ąąą żążĄż
Żż łł  źż ąą łąą
żłąąąź  Microsoft.
16
ąŹ
ęźąźźą
ꥹ ąż ąą żąąłąĆ ąś
żąż żĄąźż (ę)
ę ż źżż Ąż ąąłŹĆąą
żż
ż ĄżĘ   ąŻą ż
  żąŻ łż 
źąŻą ą ą ż ĄżĘ 
źŻ, ą ąą Ąąą 
ĄĄą ą ąĄżąĆŻ źąśŻ ź ą
ąąąąŻ, Ąż ąąĆż ąĄ ą
żąąąŹ ąĄżŻźźąą. ꥿Ż 
ą ą ą źźżĆŻ ź ż ążŻśżąą ą Ąąż żłŻ
ąż źż  ążąźż
ąą ą Ążąż  
ąą łąą ąĄżŻźźąą ąż
ąążżŻą.
ąą żąż żĄąźż.  ą
żł ąą ąą ą żą 
  źźżĆąą ź ż "ą
ąą  Ćą Ą ąą ą
Ąż IEC 60825-1:2007:03 łąą ĄżĘą
ąĄżą ą Ąąą ąą
ąś Ź 1.  
ĄąĄą  ąĄą łŻą ąą ż
ĄąŹż Ąż ą źĄżżą ą źźżĆąą ĄŻ ź ż
Ążż ąĄ  ąąŹ ąŹ,
ążąźż 21 CFR 1040.10 ąą 1040.11
ł  Ąąą ĄążŻą ĄąŻ
 ąĄ ą ĄąŻą Ąż Ąąąą
żą ż ą ąą żą
ż Laser Notice No. 50, ź źżźŻą 24
żĄąź. ąą Ąą ĄżĆżŻ
żŻż 2007.
ąŹ ź ż Ąż ąĄ ą
ąą żą ąĄż,
Ł Ź ż ąąą Żąą 
Ąążą ź ż żĄą łąĆŻż ż
ĄąąŹ ąą ąś Ź 1.
źż/żąą,  ĄŻą ąŹ
żąąą ąĄż  ż ąŹźą
ąĄ Ąż ąłżŹą ą ż ĄżĘ.
Ąążą ź  ą
weee@microsoft.com łąą Ąą
ĄżĆżŻ ąŹ ź ą ꥹ
ąż ąą żąż żĄąźż
(ę).
ę ż ĄżĘ ĄżżŻśąą łąą  ź
żż
żĄąź żżłŻą ĄżĆżą Ąż
ń ąął  żĄżĄżąą Ąż
ĄąąźŹąą  Żą NRTL (UL, CSA,
ĄąłźążĄżążąą ż źą ąą
ETL, Ą.) ąą/ Żąą źą ź ą
ĄĄą IEC/EN 60950 (źą CE).  łŻżąą Ź ąĄ ż
ąąą ą źĄżżą ą
" źźĆ ź ą
ąż ż ąąŻźą  ż
źłŻ 
żĄąźż  źż ż .
ś  Ąążą,  Microsoft ą
ą ą ż ĄżĘ źźżĆąą ź
ą żąą ąĄąąą ąą ą żąĄ
ą ąąŹą  źłą
2006/95/ ąą 2004/108/.
 ą źŻ, Ą ąĄąąŻąą
ąĄ  ąąąąŻą ąążł
źźĆ, ĆŹąą  
ą:
ąąŻą Microsoft Ireland Operations Ltd.
"ą The Atrium Building 3
Carmanhall Road,
Sandyford Industrial Estate,
Dublin 18
żą ąŻą
17
ąŹ
źęąę "ąęąźęę
źą ĄżĆżŻ Ąż Ąążąą  ą ż łłąĆż, źĄąąźążź 
ą URL ąą Ź ąąĆż  żĄżŻ Web ż Internet, źĄżŻ ą
ąŹż Ż ĄżążĄżŻ.  Ź ąąĆąą ż ąŻż, żą ĄźŻ 
ąąą, żą ĄźŻ  żłąąź, ą żźąą  ĄżĘ, ą żźąą
żź, żą ąą żąż ążźŻż, ą żłĄą, ą Źżźą, żą żĄżŻ
ąą ą łłżą Ąż ąąĆżąą ż Ąą Żąą ĆąąąŹ ąą  ĄŹą Ą,
 ąźŻą ĄŻĄ, ą ąż ź żĄżąąĄż Ąą ąąŻą, żłąąź,
ĄżĘ, żźą żźą, ą żąż ążźŻż, żłĄż, Źżźż, żĄżŻą
 łłż.  źźĆ ź ż ż ąż źż Ąż ąĆżż ą ąąąźąą
Ąźąą ąążŻą Żąą  ż . żŻ Ąążąź  ąąąźŹ
Ąż ąĆżż  Ąźąą ąążŻą, ąą źż ąż ż łłŹĆż 
ĄąĄąą ą ąąĄąąŻ, ą ąĄżŻ  ą ąąŻ  źą ąŹ  ą
źążŻ  żĄżąąĄż źżĆ  ź żĄżążĄż źż (żą, źąą,
ĆżĄą, żłŹĆ  Źż)  łąą żĄżążĄż żĄ, Ż  łłąĆ
łąŹ  Microsoft Corporation.
 Microsoft źĄżŻ ą Żąą Źżż ąĄźŹ ąŻą, ąą ąĄźąż
ąŻą, źĄżą źŹ, Ąźąą ąąąźŹ  Ź ąąąźŹ
Ąźąą ąążŻą ą żĄżŻą ąĄż ż Ąąźż ż Ąąż łłŹĆż.
 Ź ąąĆąą Ź  żĄżąąĄż łąĄ ąąą ż  Microsoft, 
ąĄ ż Ąąż łłŹĆż  ą Ąąą Źąą  łąą ąŹ ą ąĄźąą
ąŻą, ą źĄżąŹ źąą, ą ĄźąąŹ ąąąźąą  Źą ąąąźąą
Ąźąą ąążŻą.
2010 Microsoft Corporation. ś ĄąĆą Ź źąźż ąąąźąż.
źą ĄźŻ Microsoft, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE, ą żłĄą ż Xbox, ż żłĄż
Xbox LIVE ąą  ĄźŻą Kinect Żąą źĄżąŹ źąą ż żźŻż ąąą 
Microsoft.
 źą ę
ąą ąĄąą   ą, łą ąąźĄą ĄżźŹ ąą
ĄżĆżŻ ĄążąŻą ź  Ążą Ąą ż Xbox, ĄąĆŻ 
żĄżŻą www.xbox.com/support.
18
ąŹ
Polski
Ostrzeżenie
Przed rozpoczęciem używania tego
20 Sensor Kinect dla konsoli
urządzenia należy przeczytać niniejszy
Xbox 360
podręcznik, podręczniki konsoli Xbox 360
oraz instrukcje dołączone do innych
akcesoriów i gier w celu zapoznania się 21 Odpowiedni obszar do grania
z ważnymi informacjami dotyczącymi
bezpieczeństwa i zdrowia. Wszystkie
22 Wybór umiejscowienia
podręczniki należy zachować do
sensora
pózniejszego wykorzystania. Nowe wersje
podręczników można uzyskać pod adresem
23 Konfigurowanie sensora
www.xbox.com/support (patrz sekcja
 Potrzebna dodatkowa pomoc ).
27 Czyszczenie sensora
Warunki ograniczonej gwarancji
obejmującej to urządzenie znajdują się
28 Rozwiązywanie problemów
w niniejszym podręczniku oraz w Internecie
pod adresem www.xbox.com/support.
29 Potrzebna dodatkowa pomoc?
Ostrzeżenie
30 Gwarancja Producenta
Zanim udostępnisz sensor Kinect dzieciom:
" Określ dozwolony sposób użycia sensora 32 Licencja Na Oprogramowanie
przez każde z dzieci (gry, rozmowy
sieciowe lub komunikacja wideo
34 Normy i przepisy
z innymi graczami przez Internet) oraz
to, czy w tym czasie dzieci powinny być
35 Prawa autorskie
pod nadzorem dorosłych.
" Jeżeli zezwolisz dzieciom na korzystanie
35 Obsługa klienta
z sensora bez nadzoru, pamiętaj
o wyjaśnieniu im wszystkich ważnych
instrukcji i informacji na temat
bezpieczeństwa i zdrowia.
Upewnij się, że dzieci korzystające
z sensora Kinect przestrzegają zasad
bezpieczeństwa.
Należy się upewnić, że dzieci korzystające
z sensora Kinect grają z zachowaniem
zasad bezpieczeństwa i zgodnie
z obowiązującymi je ograniczeniami.
Należy się również upewnić, że wiedzą,
jak prawidłowo korzystać z konsoli.
Tym symbolem oznaczono
komunikaty na temat bezpieczeństwa
i ochrony zdrowia występujące
w niniejszym podręczniku
i podręcznikach dołączanych do
akcesoriów konsoli Xbox 360.
19
polski
SenSoR Kinect dla KonSoli XboX 360
Sensor Kinect dla konsoli Xbox 360
Dziękujemy za wybranie sensora Kinect"! do konsoli Xbox 360. Sensor Kinect umożliwia
nowy, rewolucyjny sposób gry: sam stajesz się kontrolerem. Wystarczy poruszać ciałem
i obserwować, co się dzieje. Można sterować konsolą Xbox 360 ruchami dłoni. Jedyne
potrzebne umiejętności to te, które znamy z codziennego życia.
Sensor Kinect jest przeznaczony do użytku wyłącznie z konsolą Xbox 360. Więcej informacji na
temat użycia sensora Kinect z konkretną grą można znalezć w instrukcji dołączonej do gry.
20
polski
odPoWiednia PRZeStRZeC do GRania
6 ft (1,8m)
Użytkownik musi zapewnić możliwość wykrywania osób przez sensor Kinect oraz zająć
miejsce umożliwiające swobodne wykonywanie ruchów. Sensor wykrywa gracza znajdującego
się w odległości ok. 2 metra. W przypadku dwóch graczy należy zająć miejsce w odległości ok.
2,5 metra od sensora.
Wymiar obszaru odpowiedniego do grania różni się i zależy od umiejscowienia sensora oraz od
innych czynników. Dodatkowe informacje na temat wymagań sensora dotyczących obszaru do
grania można znalezć w dokumentacji dołączonej do gry.
Ostrzeżenie " Nie zapomnij spojrzeć w górę.
Sprawdzając obszar do grania, zwróć
Upewnij się, że masz wystarczająco
uwagę na żyrandole, wentylatory oraz
dużo miejsca do swobodnego
inne obiekty znajdujące się nad głową.
wykonywania ruchów podczas gry
Podczas grania:
Korzystanie z gier przy użyciu sensora
" Stój wystarczająco daleko od
Kinect wymaga wykonywania różnych
telewizora, tak aby uniknąć z nim
ruchów. Upewnij się, że podczas grania
kontaktu.
nie uderzysz i nie przewrócisz żadnego
" Zachowaj wystarczającą odległość od
gracza, obserwatora, zwierzęcia
innych graczy, obserwatorów i zwierząt
domowego, mebla lub innego obiektu
domowych. Odległość może się różnić
ani w niego nie wbiegniesz. Jeśli
w zależności od gry, co oznacza, że
podczas grania będziesz stać i/lub
podczas jej ustalania należy wziąć pod
poruszać się, znajdz miejsce
uwagę typ wykonywanych ruchów.
zapewniające odpowiednie podłoże.
" Uważaj na przedmioty i osoby, które
Przed rozpoczęciem gry:
mogą zostać uderzone lub o które
" Spójrz we wszystkich kierunkach
można się potknąć. Osoby i przedmioty
(w prawo, w lewo, do przodu, do tyłu,
mogą znalezć się w obszarze podczas
w dół i w górę), aby sprawdzić, czy
grania, dlatego należy zawsze
w pobliżu nie znajdują się żadne
obserwować otoczenie.
przedmioty, o które się można potknąć
Zadbaj o to, by podczas gry stać na
lub które można uderzyć.
właściwym podłożu:
" Upewnij się, że obszar do grania jest
" Graj na płaskiej powierzchni, która
wystarczająco oddalony od okien, ścian,
zapewnia przyczepność odpowiednią
schodów itd.
do ruchów wykonywanych w grze.
" Upewnij się, że w pobliżu nie znajdują
" Zadbaj o to, by mieć obuwie
się żadne przedmioty, o które można
odpowiednie do grania (inne niż buty
się przewrócić, np. zabawki, meble, czy
na obcasach, klapki itd.) lub graj boso,
luzne dywany. Uważaj również na dzieci
jeśli jest to wymagane.
i zwierzęta domowe. W razie potrzeby
usuń przedmioty lub osoby z obszaru
przeznaczonego do grania.
21
polski
WYbÓR UMieJScoWienia SenSoRa
Sold separately*
Sprzedawane oddzielnie*
2 ft 6 ft
2 ft 6 ft
(0.6m 1.8m)
(0.6m 1.8m)
* Do mocowania sensora
ponad ekranem telewizyjnym
wymagany jest specjalny
uchwyt (sprzedawany osobno).
W celu zapewnienia optymalnego obszaru do Ostrzeżenie
grania oraz najlepszego działania sensora
Wszystkie kable i przewody należy ułożyć
należy go umieścić na wysokości od 60 cm do
tak, aby ani osoby, ani zwierzęta domowe
2 metra nad podłogą  im bliżej dolnej lub
nie potknęły się o nie ani nie odłączyły
górnej granicy, tym lepiej. Dodatkowo:
przypadkowo wtyczek z gniazd podczas
poruszania się lub przechodzenia
" Sensor należy umieścić na stabilnej
w pobliżu. Jeżeli konsola i sensor nie są
powierzchni.
używane, można odłączyć wszystkie kable
" Sensor powinien się znajdować na osi
i przewody od sensora i konsoli w celu
środkowej ekranu telewizora, jak najbliżej
schowania ich przed dziećmi i zwierzętami
przedniej krawędzi stolika lub szafki.
domowymi. Nie wolno pozwalać dzieciom
" Nie należy ustawiać sensora w miejscu,
na zabawę kablami i przewodami.
w którym mógłby zostać uderzony podczas
gry lub z którego mógłby spaść.
" Sensora nie wolno umieszczać na konsoli. Ostrzeżenie
" Sensora nie wolno umieszczać na głośniku Unikanie odbić światła
lub przed nim ani na powierzchni narażonej
Aby zminimalizować zmęczenie oczu
na drgania lub emitującej hałas.
wywołane odbiciami światła, należy
" Sensora nie wolno umieszczać w miejscach wykonać poniższe czynności:
nasłonecznionych.
" Stań w miejscu zapewniającym
" Nie wolno korzystać z konsoli w pobliżu
odpowiednią odległość od telewizora lub
zródeł ciepła. Z sensora należy korzystać
monitora oraz sensora Kinect.
w warunkach odpowiadających ustalonemu
" Umieść telewizor lub monitor oraz sensor
zakresowi temperatury roboczej: 5 35C.
Kinect z dala od zródeł światła, które
W przypadku narażenia sensora na warunki
mogą wywoływać jego odbicia, lub
niezgodne z zakresem roboczym należy go
dopasuj poziom oświetlenia, korzystając
wyłączyć i poczekać na ustabilizowanie
z żaluzji okiennych.
temperatury, aby ponownie włączyć sensor
" Korzystaj z łagodnego naturalnego
już w odpowiedniej temperaturze.
oświetlenia, ponieważ minimalizuje ono
Ważne
odbicia światła oraz zmęczenie oczu oraz
Umiejscowienie sensora można zmieniać poprawia kontrast i wyrazistość obrazu.
wyłącznie przez przesunięcie jego podstawy.
" Ustaw odpowiednią jasność i kontrast
Dopasowywanie kąta widzenia sensora przez
telewizora lub monitora.
ręczne przechylanie sensora na podstawie jest
zabronione. Po zakończeniu ustawiania należy
poczekać, aż napędy sensora dopasują kąt
widzenia. W przeciwnym razie sensor może
zostać uszkodzony.
22
polski
KonFiGURoWanie SenSoRa
Przed rozpoczęciem korzystania z sensora Kinect należy go podłączyć do konsoli Xbox 360.
W przypadku konsol Xbox 360 S zasilanie jest zapewniane przez konsolę. W przypadku
oryginalnych konsol Xbox 360 sensor należy podłączyć do ściennego gniazda
elektrycznego.
Podłącz sensor do konsoli Xbox 360 S
Aby podłączyć sensor do konsoli Xbox 360 S, należy włożyć jego wtyk do portu AUX
konsoli.
Xbox 360 S
23
polski
Podłączanie sensora do oryginalnej konsoli Xbox 360
Sensor można podłączać tylko do tylnego portu USB oryginalnej konsoli Xbox 360.
Oryginalna konsola Xbox 360
Aby podłączyć urządzenie do oryginalnej Należy korzystać wyłącznie z kabla
konsoli Xbox 360: zasilającego/USB, który był dołączony do
produktu lub pochodzi z autoryzowanego
1 Odłącz wszelkie akcesoria od tylnego
centrum napraw.
portu USB konsoli.
Jeśli oryginalna konsola Xbox 360 jest
2 Podłącz sensor do kabla zasilającego/USB.
pozbawiona dysku twardego, należy też
3 Podłącz kabel zasilający/USB do tylnego
podłączyć urządzenie pamięci masowej
portu USB konsoli.
mające przynajmniej 256 MB wolnego
4 Podłącz drugi koniec kabla zasilającego/ miejsca. Można użyć dysku twardego dla
USB do gniazda ściennego. konsoli Xbox 360, karty pamięci dla konsoli
Xbox 360 lub dysku flash USB.
24
polski
Jeśli do tylnego portu USB jest już Aby podłączyć kartę sieci bezprzewodowej
podłączona karta sieci bezprzewodowej dla do przedniego portu USB:
konsoli Xbox 360, należy odłączyć jej kabel
1 Odłącz kabel karty sieci bezprzewodowej
i podłączyć go do przedniego portu USB za
od tylnego portu USB konsoli,
pomocą dołączonego przewodu
pozostawiając samą kartę dołączoną do
przedłużającego WiFi.
konsoli.
2 Podłącz kabel przedłużający WiFi do kabla
USB karty sieci bezprzewodowej.
3 Drugi koniec przedłużacza podłącz do
portu USB znajdującego się z przodu
konsoli.
bezpieczeństwo elektryczne innych gniazd elektrycznych. Upewnij się,
że sieć może dostarczyć prąd o łącznym
Podobnie jak w przypadku innych
urządzeń elektrycznych, niestosowanie natężeniu (wyrażonym w amperach [A])
się do poniższych środków ostrożności wystarczającym na potrzeby sensora
może spowodować poważne (zgodnie ze wskazaniem na zasilaczu lub
obrażenia bądz śmierć w wyniku kablu USB) i pozostałych urządzeń
pożaru lub porażenia prądem, a także obecnych w tym samym obwodzie
uszkodzenie sensora.
elektrycznym.
W przypadku zasilania z gniazda Aby uniknąć uszkodzenia kabla
elektrycznego należy wybrać zasilającego/USB:
odpowiedni zasilacz:
" Zabezpiecz kabel przed ściskaniem lub
" Znamionowe parametry zasilania
zginaniem, zwłaszcza w miejscu
sensora to 12 V, 1,1 A. Należy
przyłączenia do gniazda sieciowego
korzystać wyłącznie z zasilaczy i kabli
i sensora.
zasilania USB dołączonych do sensora
" Chroń kabel przed nadepnięciem.
lub zakupionych w autoryzowanym
" Nie wyszarpuj, nie związuj, nie wyginaj
centrum napraw.
ani nie używaj kabli w jakikolwiek inny
" Sprawdz, czy gniazdo sieciowe
niewłaściwy sposób.
zapewnia odpowiednie parametry
" Nie narażaj kabli na działanie ciepła.
zasilania podane na zasilaczu lub
kablu USB (napięcie [V] i częstotliwość
" Trzymaj dzieci i zwierzęta domowe z dala
[Hz]). Jeżeli nie masz pewności co do
od kabla. Nie pozwalaj na żucie lub
parametrów zasilania w domu,
gryzienie kabli.
skonsultuj się z wykwalifikowanym
" Podczas odłączania kabli zasilania ciągnij
elektrykiem.
za wtyczkę, a nie za kabel.
" Nie wolno używać niestandardowych
Jeżeli kabel zasilania/USB zostanie
zródeł zasilania, takich jak generatory
uszkodzony, natychmiast przerwij
lub falowniki, nawet jeżeli dostarczane
korzystanie z systemu i skontaktuj się
napięcie i częstotliwość są
z działem obsługi klienta Xbox w celu
prawidłowe. Korzystaj wyłącznie
zamówienia zamiennika.
z zasilania prądem zmiennym
dostarczonego ze standardowego Odłącz kabel zasilający/USB sensora w
gniazda ściennego. przypadku burzy z piorunami lub jeżeli jest
on nieużywany przez dłuższy czas.
" Nie dopuszczaj do przeciążenia
gniazda ściennego, przedłużacza
kablowego, listwy zasilającej lub
25
polski
instalowanie oprogramowania sensora na konsoli
Przed rozpoczęciem korzystania z sensora
Kinect należy zaktualizować oprogramowanie
systemu.
Aby zaktualizować konsolę:
1 Włącz konsolę i włóż dołączony dysk.
Aktualizacja zostanie automatycznie
zainstalowana. Jeśli tak się nie stanie,
wybierz napęd dysku w głównym interfejsie
(w taki sposób, jak przy włączaniu gry
z dysku).
2 Gdy zostanie wyświetlony komunikat
potwierdzenia instalacji, wyjmij dysk
i rozpocznij konfigurowanie sensora.
Ostrzeżenie Nie wolno grać pod wpływem narkotyków
lub alkoholu. Warunkiem rozpoczęcia gry
nie przemęczaj się
jest wystarczająca sprawność fizyczna
Korzystanie z gier przy użyciu sensora
i umiejętność utrzymania równowagi.
Kinect wymaga od gracza różnych
poziomów aktywności fizycznej.
Regularnie odpoczywaj
Przed rozpoczęciem korzystania
" Jeśli poczujesz zmęczenie lub ból mięśni,
z sensora należy się skonsultować
stawów albo oczu, zatrzymaj grę
z lekarzem, aby ustalić, czy schorzenia,
i odpocznij.
na które cierpisz, mogą negatywnie
" Jeśli poczujesz nadmierne wyczerpanie,
wpływać na zdolność bezpiecznego
nudności, płytki oddech, ucisk w klatce
wykonywania aktywności fizycznej oraz
piersiowej, zawroty głowy, dyskomfort
czy:
lub ból, NATYCHMIAST PRZERWIJ GR
" jesteś lub możesz być w ciąży;
i skonsultuj się z lekarzem.
" masz chorobę serca, układu
Rodzice  nadzór nad dziećmi
oddechowego, kręgosłupa, stawów
lub inną chorobę ortopedyczną; Należy się upewnić, że dzieci korzystające
z sensora grają zgodnie z obowiązującymi je
" masz wysokie ciśnienie krwi;
ograniczeniami.
" masz trudności z wykonywaniem
ćwiczeń ruchowych;
Korzystając z sensora Kinect, nie
" zalecono Ci ograniczenie aktywności
wolno stosować nielicencjonowanych
fizycznej.
akcesoriów ani nieautoryzowanych
Przed rozpoczęciem realizacji przedmiotów i obiektów.
jakiegokolwiek planu ćwiczeniowego
Korzystanie z takich akcesoriów lub
lub treningowego z wykorzystaniem
obiektów może spowodować obrażenia
sensora należy się skonsultować
u gracza lub innych osób i/lub uszkodzenie
z lekarzem.
sensora oraz innych przedmiotów.
26
polski
cZYSZcZenie SenSoRa
Podczas czyszczenia sensora: " Nie używaj sprężonego powietrza.
" Czyść wyłącznie zewnętrzną powierzchnię " Nie podejmuj prób czyszczenia złączy.
sensora.
" Powierzchnię, na której spoczywa sensor,
" Używaj suchej szmatki. Nie używaj należy czyścić suchą szmatką.
szorstkich wkładek, detergentów,
" Nie wolno dopuścić do zamoczenia
proszków do szorowania,
sensora. Aby ograniczyć ryzyko pożaru
rozpuszczalników (np. alkoholu, benzyny,
lub porażenia prądem nie wolno narażać
rozcieńczalników do farb lub benzenu) ani
sensora na działanie deszczu oraz innych
innych środków czyszczących w płynie lub
zródeł wilgoci.
aerozolu.
27
polski
RoZWiąZYWanie PRobleMÓW
W przypadku wystąpienia problemów należy Sensor traci kontakt z graczem
wypróbować rozwiązania podane poniżej.
Jeśli sensor przerwał śledzenie gracza,
spróbuj opuścić obszar grania i ponownie do
Sensor nie działa
niego wejść.
" Upewnij się, że kable są podłączone.
W przypadku korzystania z oryginalnej Sensor nie słyszy gracza
konsoli Xbox 360 upewnij się, że sensor
" Nie umieszczaj sensora w pobliżu zródeł
jest podłączony do portu USB z tyłu
wibracji, głośników telewizora ani innych
konsoli, a kabel zasilania/USB jest
zródeł dzwięku.
prawidłowo włożony do gniazda
" Upewnij się, że zestaw mikrofonów
elektrycznego. Po uruchomieniu sensora
sensora nie jest zasłonięty przez żadne
włączana jest dioda na przednim panelu
przedmioty.
sensora.
" Upewnij się, że sensor jest umieszczony napędy sensora nie dopasowują kąta
w dobrze wentylowanym miejscu. widzenia sensora
" Upewnij się, że kable są podłączone,
" Jeśli oprogramowanie sensora nie zostało
a kontrolka sensora się świeci.
jeszcze skonfigurowane, włóż dysk
W przypadku korzystania z oryginalnej
z oprogramowaniem sensora w celu
konsoli Xbox 360 sensor musi być
przeprowadzenia aktualizacji systemu.
podłączony do portu USB z tyłu konsoli
Sensor nie wykrywa gracza (nie z przodu), a kabel zasilania/USB musi
być prawidłowo włożony do gniazda
" Grę należy prowadzić w obszarze
elektrycznego.
przeznaczonym do grania.
" Upewnij się, że ruchy sensora nie są
" Włącz oświetlenie, aby rozjaśnić obszar
ograniczone przez żadne przedmioty.
przeznaczony do grania.
" Nie przechylaj sensora na jego podstawie
" Unikaj bezpośredniego oświetlania
ani nie zmieniaj ręcznie kąta widzenia
sensora (dotyczy to również światła
sensora. Poczekaj, aż napędy sensora
słonecznego).
automatycznie dopasują kąt widzenia.
" Staraj się nosić ubranie, które kontrastuje
W przeciwnym razie może dojść do
z kolorem tła obszaru grania.
uszkodzenia sensora.
" Czyść obiektyw sensora suchą szmatką.
" Upewnij się, że kąt widzenia sensora nie
jest ograniczony przez żadne przedmioty.
28
polski
PotRZebna dodatKoWa PoMoc?
Odpowiedzi na często zadawane pytania,
instrukcje rozwiązywania problemów i dane oStRZeŻenie
kontaktowe biura obsługi klienta
nie należy podejmować
Xbox  patrz www.xbox.com/support.
samodzielnych prób naprawy
Konsoli Xbox 360 i jej akcesoriów nie należy
Nie podejmuj prób demontażu,
dostarczać sprzedawcy w celu naprawy.
otwierania, serwisowania lub
Informacje serwisowe i dotyczące
modyfikowania urządzeń ani zasilaczy.
rozwiązywania problemów można znalezć na
Postępowanie takie stwarza ryzyko
stronie www.xbox.com/support.
porażenia prądem i innych zagrożeń.
Wszelkie ślady prób otwierania i/lub
modyfikowania konsoli Xbox 360,
łącznie ze śladami ścierania,
przekłuwania bądz usuwania naklejek,
powodują utratę gwarancji
ograniczonej i sprawiają, że konsola
Xbox 360 nie nadaje się do
autoryzowanej naprawy.
29
polski
GWaRancJa PRodUcenta
Niniejsza Gwarancja Producenta (zwana dalej Kinect od autoryzowanego sprzedawcy
 Gwarancją ) udzielona zostaje Użytkownikowi detalicznego.
przez firmę Microsoft Ireland Operations Limited,
3. terytorium
Blackthorn Road, Sandyford Industrial Estate,
Niniejsza Gwarancja obowiązuje wyłącznie na
Dublin 18, Irlandia (zwaną dalej  Microsoft ).
terenie następujących krajów (wraz z ich
KoRZYStaJąc Z SenSoRa Kinect
terytoriami zamorskimi): Wielka Brytania,
UŻYtKoWniK aKcePtUJe ninieJSZą
Irlandia, Szwajcaria, Włochy, Austria, Belgia,
GWaRancJ. PRZed KonFiGURacJą
Francja, Niemcy, Hiszpania, Portugalia,
URZądZenia PRoSiMY o UWaŻne
Norwegia, Szwecja, Dania, Finlandia, Holandia,
ZaPoZnanie Si Z tReŚcią ninieJSZeJ
Luksemburg, Grecja, Czechy, Słowacja, Polska,
GWaRancJi. W PRZYPadKU
Węgry, Cypr, Afryka Południowa oraz Rosja.
nieZaaKcePtoWania tReŚci ninieJSZeJ
Użytkownik przyjmuje do wiadomości, że w
GWaRancJi PRoSiMY UŻYtKoWniKa
zależności od kraju zamieszkania może
o nieKoRZYStanie Z SenSoRa Kinect.
podlegać szczególnym przepisom
PRoSiMY o ZWRot nieUŻYWaneGo
eksportowym i zobowiązuje się przestrzegać
URZądZenia do SPRZedaWcY
wszystkich tych przepisów w przypadku
detalicZneGo lUb FiRMY MicRoSoFt
eksportu posiadanego przez siebie Sensora
W celU UZYSKania ZWRotU PienidZY.
Kinect.
Prosimy o kontakt z firmą Microsoft pod
4. Gwarancja
adresem: http://www.xbox.com/.
(a) Microsoft gwarantuje, wyłącznie
Niniejsza Gwarancja nie stanowi rękojmi,
względem Użytkownika, że w Okresie
z tytułu której sprzedawcy detaliczni lub
Gwarancji Sensor Kinect nie będzie
producenci są odpowiedzialni względem
działać nieprawidłowo w Zwykłych
Użytkownika zgodnie z prawem krajowym
Warunkach Użytkowania.
właściwym dla Użytkownika. Jej celem jest
(b) Za wyjątkiem odpowiedzialności z tytułu
przyznanie Użytkownikowi szczególnych lub
rękojmi, jaką Microsoft może ponosić
dodatkowych praw w granicach
względem Użytkownika zgodnie
dopuszczalnych właściwym prawem, nie zaś
z prawem krajowym właściwym dla
ograniczenie praw przysługujących mu
Użytkownika, niniejsza Gwarancja stanowi
zgodnie z przepisami dotyczącymi rękojmi.
jedyną gwarancję udzielaną
Gwarancja nie podlega przeniesieniu na
Użytkownikowi oraz warunek ustalany
osoby trzecie.
w stosunku do Użytkownika przez
1. definicje
Microsoft w odniesieniu do Sensora Kinect
W niniejszej Gwarancji następujące terminy oraz wszelkich instrukcji obsługi, jakie
mają następujące znaczenie: mogą być do niego dołączone. Żaden inny
podmiot nie jest uprawniony do udzielania
(a)  Sensor Kinect oznacza nowy Sensor
gwarancji ani ustalania warunków
Kinect nabyty od autoryzowanego
w imieniu Microsoft.
sprzedawcy detalicznego.
(c) W PRZYPADKU, GDY PRAWO KRAJOWE
(b)  Zwykłe Warunki Użytkowania
WAAŚCIWE DLA UŻYTKOWNIKA
oznaczają zwyczajne użytkowanie przez
ZAPEWNIA UŻYTKOWNIKOWI
konsumenta w zwykłych warunkach
GWARANCJ DOROZUMIAN, W TYM
domowych zgodnie z instrukcją obsługi
DOROZUMIAN GWARANCJ WARTOŚCI
Sensora Kinect.
HANDLOWEJ LUB PRZYDATNOŚCI DO
(c)  Okres Gwarancji oznacza 1 rok od
OKREŚLONEGO CELU, JEJ OKRES
daty zakupu Sensora Kinect przez
OGRANICZAĆ SI BDZIE WYACZNIE DO
Użytkownika, z zastrzeżeniem
OKRESU GWARANCJI, O ILE WSPOMNIANE
postanowień art. 2 poniżej.
PRAWO KRAJOWE NIE STANOWI INACZEJ.
(d)  Użytkownik oznacza pierwotnego
użytkownika końcowego. 5. Procedura uzyskania serwisu
gwarancyjnego
2. okres obowiązywania
(a) Przed uruchomieniem procesu
Nie uchybiając rękojmi, jaka może
gwarancyjnego należy skorzystać z porad
przysługiwać Użytkownikowi zgodnie
Microsoft na temat usuwania problemów,
z prawem krajowym właściwym dla
dostępnych na stronie:
Użytkownika i o ile prawo to nie określa
http://www.xbox.com/.
dłuższego terminu, Microsoft udziela
(b) W razie niemożności rozwiązania
niniejszej gwarancji na okres 1 (słownie:
problemu Użytkownika na podstawie
jednego) roku od daty zakupu Sensora
powyższych porad, należy zastosować
30
polski
procedurę online na stronie (b) użyty w celach komercyjnych (w tym na
http://www.xbox.com/. przykład wynajmu, odpłatnego
W razie braku dostępu do Internetu, udostępniania na zasadzie pay-per-
można zadzwonić na numer play itp.);
00800 441 17 96.
(c) otwarty, poddany modyfikacji lub innej
ingerencji (w tym na przykład próbom
6. Zakres odpowiedzialności Microsoft
złamania zainstalowanych ograniczeń
(a) Po zwrocie Sensora Kinect przez
technicznych, zabezpieczeń lub
Użytkownika do Microsoft, Microsoft
mechanizmów zapobiegających
skontroluje jego stan.
tworzeniu wersji pirackich itp.) lub jeżeli
(b) Jeżeli Microsoft stwierdzi, że Sensor
dojdzie do zmiany lub usunięcia jego
Kinect działał nieprawidłowo w Okresie
numeru seryjnego;
Gwarancji w Zwykłych Warunkach
(d) uszkodzony z przyczyn zewnętrznych
Użytkowania, Microsoft dokona (wedle
(w tym na przykład z powodu
własnego uznania) jego naprawy lub
upuszczenia, użytkowania przy braku
wymiany względnie zwrotu ceny zakupu
właściwej wentylacji itp. lub
na rzecz Użytkownika, o ile bezwzględnie
nieprzestrzegania zaleceń zawartych
obowiązujące przepisy prawa krajowego
w instrukcji obsługi Sensora Kinect); lub
właściwego dla Użytkownika nie stanowią
(e) poddany naprawie przez podmiot inny
inaczej. W ramach naprawy mogą zostać
niż Microsoft.
wykorzystane części nowe lub
odnowione. W ramach wymiany można 8. WYAącZenie oKReŚlonYcH SZKÓd
otrzymać sprzęt nowy lub odnowiony.
O ILE OBOWIZUJCE PRAWO KRAJOWE
(c) Po dokonaniu naprawy lub wymiany
WAAŚCIWE DLA UŻYTKOWNIKA NIE STANOWI
Sensor Kinect będzie objęty niniejszą
INACZEJ, MICROSOFT NIE PONOSI
Gwarancją do końca pierwotnego
ODPOWIEDZIALNOŚCI Z TYTUAU SZKÓD
Okresu Gwarancji lub przez 95 (słownie:
POŚREDNICH, UBOCZNYCH, SZCZEGÓLNYCH
dziewięćdziesiąt pięć) dni od jego
LUB WYNIKOWYCH, UTRATY DANYCH,
wysyłki przez Microsoft do
PRYWATNOŚCI, POUFNOŚCI LUB KORZYŚCI
Użytkownika, zależnie od tego, który
ORAZ NIEMOŻNOŚCI KORZYSTANIA
z powyższych okresów jest dłuższy.
Z SENSORA KINECT PRZEZ UŻYTKOWNIKA.
(d) O ILE PRAWO KRAJOWE WAAŚCIWE DLA
POWYŻSZE WYACZENIA MAJ
UŻYTKOWNIKA NIE STANOWI INACZEJ,
ZASTOSOWANIE NAWET W PRZYPADKU,
JEDYNYM ŚRODKIEM NAPRAWCZYM
GDY FIRMA MICROSOFT ZOSTAAA
PRZYSAUGUJCYM UŻYTKOWNIKOWI
POINFORMOWANA O MOŻLIWOŚCI
JEST NAPRAWA LUB WYMIANA
WYSTPIENIA TAKICH SZKÓD ORAZ NAWET
SENSORA KINECT WZGLDNIE ZWROT
JEŚLI JAKIKOLWIEK ŚRODEK NAPRAWCZY NIE
CENY ZAKUPU PRZEZ MICROSOFT.
SPEANIA SWEJ ZASADNICZEJ ROLI.
(e) W przypadku nieprawidłowego
9. Warunki dodatkowe
działania Sensora Kinect Użytkownika
po upływie Okresu Gwarancji, W przypadku podjęcia przez Użytkownika próby
Użytkownikowi nie przysługuje żadna złamania lub obejścia zainstalowanych
gwarancja. Po upływie Okresu Gwarancji w Sensorze Kinect ograniczeń technicznych,
Microsoft może pobrać od Użytkownika zabezpieczeń lub mechanizmów
opłatę z tytułu rozpoznania zapobiegających tworzeniu wersji pirackich,
i rozwiązania problemu związanego Sensor Kinect może trwale przestać działać.
z Sensorem Kinect Użytkownika, Użytkownik utraci również przysługującą mu
niezależnie od tego, czy działania te Gwarancję, a jego Sensor Kinect nie będzie
zakończyły się powodzeniem, czy podlegać autoryzowanej naprawie, nawet za
też nie. opłatą.
7. Wyłączenia i warunki Gwarancji
10. Prawo właściwe
Microsoft nie ponosi odpowiedzialności
Prawem właściwym dla niniejszej Gwarancji
a niniejsza Gwarancja nie obowiązuje,
i jej interpretacji będzie prawo kraju
nawet w przypadku uiszczenia opłaty,
zamieszkania Użytkownika, niezależnie od
w przypadku, gdy Sensor Kinect zostanie:
norm prawa kolizyjnego.
(a) uszkodzony na skutek użytkowania
łącznie produktami innymi niż Konsola
Xbox 360 (w tym na przykład
komputerami osobistymi, innymi
konsolami do gier wideo itp.);
31
polski
licencJa na oPRoGRaMoWanie
KoRZYStaJąc Z SenSoRa Kinect wykorzystywane do robienia zdjęć lub
UŻYtKoWniK aKcePtUJe ninieJSZą kręcenia filmów oraz odtwarzacze
licencJ na oPRoGRaMoWanie. muzyczne wykorzystywane do
PRZed KonFiGURacJą URZądZenia odtwarzania muzyki lub oglądania
PRoSiMY o UWaŻne ZaPoZnanie Si filmów lub zdjęć nie stanowią
Z tReŚcią ninieJSZeJ licencJi. Nieautoryzowanych Akcesoriów.
W PRZYPadKU nieZaaKcePtoWania
(g)  Nieautoryzowane Gry oznaczają
tReŚci ninieJSZeJ licencJi PRoSiMY
wszystkie dyski z grami, ściągnięte gry
UŻYtKoWniKa o nieKoRZYStanie
oraz treść lub nośniki gier za wyjątkiem
Z SenSoRa Kinect. PRoSiMY o ZWRot
Autoryzowanych Gier.
nieUŻYWaneGo URZądZenia do
(h)  Nieautoryzowane Oprogramowanie
SPRZedaWcY detalicZneGo lUb FiRMY
oznacza każde oprogramowanie
MicRoSoFt W celU UZYSKania
niedystrybuowane przez Microsoft za
ZWRotU PienidZY. Prosimy o kontakt
pośrednictwem dysków z grami na
z firmą Microsoft pod adresem:
Konsolę Xbox 360 lub Konsolę Xbox 360
http://www.xbox.com/.
S publikowanych przez Microsoft lub na
licencji Microsoft, serwisu Xbox LIVE
1. definicje
firmy Microsoft lub strony internetowej
W niniejszej Licencji następujące terminy Xbox.com.
mają następujące znaczenie:
(i)  Użytkownik oznacza użytkownika
(a)  Konsola Xbox 360 oznacza konsolę Sensora Kinect.
Xbox 360.
2. licencja
(b)  Konsola Xbox 360 S oznacza konsolę
Niniejsza Licencja daje Użytkownikowi
Xbox 360 S.
określone prawa umowne, o ile
(c)  Autoryzowane Akcesorium oznacza
obowiązujące prawo krajowe właściwe dla
Akcesorium do Konsoli Xbox 360 lub
Użytkownika nie stanowi inaczej.
Konsoli Xbox 360 S marki Microsoft oraz
(a) Na Oprogramowanie udziela się
Akcesorium do Konsoli Xbox 360 lub
Użytkownikowi licencji, wyłącznie na
Konsoli Xbox 360 S marki osoby trzeciej
Terytorium, nie stanowi ono przedmiotu
na licencji Microsoft, na którego
sprzedaży na rzecz Użytkownika.
opakowaniu widnieje oficjalne logo
Użytkownik otrzymuje licencję
 Licensed for Xbox . Sensor Kinect
wyłącznie na korzystanie
stanowi Autoryzowane Akcesorium
z Oprogramowania fabrycznie
wyłącznie dla potrzeb niniejszej licencji
zainstalowanego na Sensorze Kinect
na oprogramowanie.
Użytkownika, okresowo
(d)  Autoryzowane Gry oznaczają gry na
aktualizowanego przez Microsoft.
Konsolę Xbox 360 lub Konsolę Xbox 360
Użytkownik nie może kopiować
S na dyskach z grami opublikowanych
Oprogramowania ani odtwarzać jego
przez Microsoft lub na licencji Microsoft
kodu zródłowego.
oraz treść gier ściągniętą z serwisu Xbox
(b) Użytkownik akceptuje następujące
LIVE firmy Microsoft lub strony
warunki licencji na Oprogramowanie:
internetowej xbox.com (na przykład
avatary, gry do ściągnięcia, dodatki do (i) Użytkownik będzie korzystać ze
gier, itp.). swego Sensora Kinect wyłącznie
wraz z Konsolą Xbox 360 lub
(e)  Oprogramowanie oznacza
Konsolą Xbox 360 S, nie zaś
oprogramowanie zainstalowane
innymi urządzeniami (w tym na
fabrycznie na Sensorze Kinect, w tym
przykład komputerami
wszelkie aktualizacje udostępniane
osobistymi, innymi konsolami do
przez Microsoft.
gier wideo itp.). Użytkownik nie
(f)  Nieautoryzowane Akcesoria oznaczają
będzie stosować
wszystkie akcesoria za wyjątkiem
nieautoryzowanych akcesoriów
Autoryzowanego Akcesorium, z tym, że
ani nieautoryzowanych Gier.
pamięci przenośne USB, cyfrowe
Mogą one nie działać lub mogą
aparaty fotograficzne i kamery cyfrowe
32
polski
trwale przestać działać po 3. terytorium
aktualizacji oprogramowania.
Niniejsza Licencja obowiązuje wyłącznie na
(ii) Użytkownik nie będzie stosować
terenie następujących krajów (wraz z ich
ani instalować nieautoryzowanego
terytoriami zamorskimi): Wielka Brytania,
oprogramowania. W przeciwnym
Irlandia, Szwajcaria, Włochy, Austria, Belgia,
razie Sensor Kinect Użytkownika
Francja, Niemcy, Hiszpania, Portugalia,
może trwale przestać działać z
Norwegia, Szwecja, Dania, Finlandia,
chwilą podjęcia takich działań lub
Holandia, Luksemburg, Grecja, Czechy,
po aktualizacji oprogramowania
Słowacja, Polska, Węgry, Cypr, Afryka
w pózniejszym terminie.
Południowa oraz Rosja.
(iii) Użytkownik nie będzie podejmować
4. Gwarancja
prób złamania lub obejścia
zainstalowanych w Sensorze Kinect Oprogramowanie jest objęte Gwarancją
ograniczeń technicznych, Producenta na Sensor Kinect Użytkownika
zabezpieczeń lub mechanizmów i Microsoft nie udziela na Oprogramowanie
zapobiegających tworzeniu wersji
żadnej innej gwarancji ani nie ustala żadnego
pirackich. W przeciwnym razie
warunku, za wyjątkiem rękojmi, z tytułu której
Sensor Kinect Użytkownika może
Microsoft może być odpowiedzialny względem
trwale przestać działać z chwila
Użytkownika zgodnie z prawem krajowym
podjęcia takich działań lub po
właściwym dla Użytkownika. Żaden inny
aktualizacji Oprogramowania
podmiot nie jest uprawniony do udzielania
w pózniejszym terminie.
gwarancji ani ustalania warunków w imieniu
(iv) Microsoft może wykorzystywać Microsoft.
środki techniczne, w tym
5. WYAącZenie oKReŚlonYcH SZKÓd
aktualizacje Oprogramowania, do
O ILE OBOWIZUJCE PRAWO KRAJOWE
ograniczania zastosowania Sensora
WAAŚCIWE DLA UŻYTKOWNIKA NIE
Kinect do Konsoli Xbox 360, do
STANOWI INACZEJ, MICROSOFT NIE PONOSI
zapobiegania stosowaniu
ODPOWIEDZIALNOŚCI Z TYTUAU SZKÓD
Nieautoryzowanych Akcesoriów lub
POŚREDNICH, UBOCZNYCH, SZCZEGÓLNYCH
Nieautoryzowanych Gier oraz
LUB WYNIKOWYCH, UTRATY DANYCH,
ochrony ograniczeń technicznych,
PRYWATNOŚCI, POUFNOŚCI LUB KORZYŚCI
zabezpieczeń lub mechanizmów
ORAZ NIEMOŻNOŚCI KORZYSTANIA
zapobiegających tworzeniu wersji
Z OPROGRAMOWANIA. POWYŻSZE
pirackich zainstalowanych na
WYACZENIA MAJ ZASTOSOWANIE NAWET
Sensorze Kinect.
W PRZYPADKU, GDY FIRMA MICROSOFT
(v) Microsoft może okresowo
ZOSTAAA POINFORMOWANA O MOŻLIWOŚCI
aktualizować oprogramowanie
WYSTPIENIA TAKICH SZKÓD ORAZ NAWET
nie powiadamiając o tym
GDY JAKIKOLWIEK ŚRODEK NAPRAWCZY NIE
Użytkownika, na przykład
SPEANIA SWEJ ZASADNICZEJ ROLI.
w celu aktualizacji ograniczenia
technicznego, zabezpieczenia lub
6. Prawo właściwe
mechanizmu zapobiegającego
Prawem właściwym dla niniejszej Licencji i jej
tworzeniu wersji pirackich.
interpretacji będzie prawo kraju
Wszelkie przypadki nieautoryzowanego
zamieszkania Użytkownika, niezależnie od
korzystania w rozumieniu niniejszych
norm prawa kolizyjnego.
postanowień mogą skutkować niemożnością
korzystania z Gwarancji Producenta na Sensor
Kinect Użytkownika.
33
polski
noRMY i PRZePiSY
Utylizacja sprzętu elektrycznego i dane techniczne lasera
elektronicznego
Ten symbol na produkcie lub jego Uwaga
opakowaniu oznacza, że produktu nie
Obsługiwanie urządzenia,
można wyrzucać razem z innymi
przeprowadzanie jego modernizacji lub
odpadami z gospodarstwa
wykonywanie procedur w sposób inny
domowego. Obowiązkiem użytkownika jest
niż opisany w tym dokumencie może
przekazanie produktu do odpowiedniego
doprowadzić do narażenia użytkownika
punktu zbiórki sprzętu elektrycznego
na działanie niebezpiecznego
i elektronicznego przeznaczonego do
promieniowania.
utylizacji. Metoda oddzielnej zbiórki
i utylizacji jest bezpieczna dla zasobów
Niniejsze urządzenie jest zgodne
naturalnych i chroni przed potencjalnym
z międzynarodową normą IEC 60825-
negatywnym wpływem na ludzkie zdrowie
1:2007:03 dotyczącą produktów laserowych
i środowisko substancji szkodliwych
klasy 1. Niniejsze urządzenie jest również
występujących w sprzęcie elektrycznym
zgodne z treścią rozdziału 21 sekcji 1040.10
i elektronicznym, wynikającym z ich
oraz 1040.11 przepisów CFR, z wyjątkiem
nieodpowiedniej utylizacji. Aby uzyskać więcej
rozbieżności wymienionych w dokumencie
informacji na temat pozbywania się zużytego
Laser Notice No. 50 z dnia 24 czerwca 2007 r.
sprzętu elektrycznego i elektronicznego,
należy skontaktować się z władzami
Na nóżce sensora jest umieszczona
lokalnymi, firmą odpowiedzialną za wywóz
następująca etykieta produktu laserowego
śmieci lub sklepem, w którym zakupiono
klasy 1.
produkt. Więcej informacji na temat
dyrektywy WEEE można uzyskać pod adresem
weee@microsoft.com.
Tego produktu należy używać z
wyposażeniem informatycznym określonym
w specyfikacjach NRTL (UL, CSA, ETL itd.)
i/lub zgodnym z normą IEC/EN 60950
(z oznaczeniem CE).
Uwaga
Jakiekolwiek zmiany lub modyfikacje
oświadczenie o zgodności
wprowadzone w systemie bez
z dyrektywami We
wyraznego zatwierdzenia przez
Firma Microsoft Corporation niniejszym
producenta mogą spowodować
oświadcza, że ten produkt jest zgodny
wycofanie uprawnień do korzystania
z zasadniczymi wymogami oraz
z urządzenia.
pozostałymi ważnymi postanowieniami
dyrektyw 2006/95/WE oraz 2004/108/WE.
Dokumentacja techniczna jest
przechowywana, zgodnie z procedurami
Oceny zgodności, pod następującym
adresem:
Firma Microsoft Ireland
Operations Ltd.
adres The Atrium Building 3
Carmanhall Road,
Sandyford Industrial
Estate,
Dublin 18
Kraj Irlandia
34
polski
PRaWa aUtoRSKie
Informacje zawarte w tym dokumencie, łącznie z adresami URL i innymi odnośnikami do
witryn WWW, mogą ulec zmianie bez powiadomienia. Jeżeli nie określono inaczej,
przykładowe firmy, organizacje, produkty, nazwy domen, adresy e-mail, logo, osoby, miejsca
i zdarzenia opisane w niniejszym dokumencie są fikcyjne. Wszelkie skojarzenia z rzeczywistymi
firmami, organizacjami, produktami, nazwami domen, adresami e-mail, logo, osobami,
miejscami lub zdarzeniami są niezamierzone i nie należy się ich doszukiwać. Obowiązkiem
użytkownika jest przestrzeganie wszystkich praw autorskich. Z wyjątkiem sytuacji określonych
w prawie autorskim żadna część tego dokumentu nie może być kopiowana, przechowywana
lub wprowadzana w jakiejkolwiek postaci, w jakikolwiek sposób (elektroniczny, mechaniczny,
jako fotokopia, nagranie lub w inny sposób) i w jakimkolwiek celu do systemu odzyskiwania
danych bez wyraznej pisemnej zgody firmy Microsoft Corporation.
Firma Microsoft może być właścicielem patentów, patentów dotyczących zastosowań, znaków
towarowych, praw autorskich lub innej własności intelektualnej związanej z informacjami
zawartymi w tym dokumencie. Jeżeli nie jest to wyraznie ujęte przez firmę Microsoft
w pisemnej umowie licencyjnej, posiadanie tego dokumentu nie przyznaje żadnej licencji na
te patenty, znaki towarowe, prawa autorskie ani na inną własność intelektualną.
2010 Microsoft Corporation. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Microsoft, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE, logo Xbox i logo Xbox LIVE oraz Kinect są znakami
towarowymi firm należących do grupy Microsoft.
obSAUGa Klienta
Odpowiedzi na często zadawane pytania, instrukcje rozwiązywania problemów i dane
kontaktowe biura obsługi klienta Xbox patrz www.xbox.com/support.
35
polski
CAA:89
@54C@5645=85 37 0BG8: Kinect Xbox 360
5@54 =0G0;>< 8A?>;L7>20=8O
38 15A?5G5=85 4>AB0B>G=>3>
A5=A>@0 ?@>GB8B5 MB> @C:>2>4AB2>,
8=AB@C:F88 ?> 8A?>;L7>20=8N A2>1>4=>3> ?@>AB@0=AB20
:>=A>;8 Xbox 360, 0 B0:65 4;O 83@K
@C:>2>4AB20 : 4@C38< 0:A5AAC0@0< 8
83@0<.  MB8E 4>:C<5=B0E A>45@60BAO
39 K1>@ <5AB0 @0A?>;>65=8O
206=K5 A2545=8O > 157>?0A=>AB8 8
A5=A>@0
74>@>2L5. !>E@0=8B5 2A5 @C:>2>4AB20
4;O 8A?>;L7>20=8O 2 1C4CI5<.
40 0AB@>9:0 A5=A>@0
!2545=8O > B><, :0: ?>;CG8BL =>2K5
@C:>2>4AB20 270<5= CB5@O==KE, A<. =0
44 '8AB:0 A5=A>@0
251-A09B5 www.xbox.com/support (A<.
@0745; A;8 =C6=0 4>?>;=8B5;L=0O
45 #AB@0=5=85 =5?>;04>:
?><>IL).
#A;>28O 30@0=B88 =0 MB> 8745;85
46 A;8 =C6=0 4>?>;=8B5;L=0O
<>6=> =09B8 2 40==>< @C:>2>4AB25,
?><>IL
0 B0:65 =0 251-A09B5 www.xbox.com/
support.
47 30@0=B8O ?@>872>48B5;O
@54C@5645=85
50 8F5=78O 0 @>3@0<<=>5
@5645 G5< @07@5H8BL 45BO<
15A?5G5=85
8A?>;L7>20BL A5=A>@ Kinect
" ?@545;8B5, =0A:>;L:> E>@>H> 45B8
53 @028;0
C<5NB ?>;L7>20BLAO A5=A>@>< (2>
2@5<O 83@, >1I5=8O A 4@C38<8
54 2B>@A:85 ?@020
83@>:0<8 2 G0B5 8;8 >1<5=0 A =8<8
2845>A>>1I5=8O<8), 8 A;54C5B ;8
=01;N40BL 70 =8<8 ?@8 MB><.
54 "5E=8G5A:0O ?>445@6:0
" @5645 G5< @07@5H8BL 45BO<
?>;L7>20BLAO A5=A>@>< 157
=01;N45=8O, >1O70B5;L=> >1JOA=8B5
8<, :0: 45;0BL MB> 157>?0A=> 8 157
2@540 4;O 74>@>2LO.
#1548B5AL, GB> 45B8 8A?>;L7CNB
A5=A>@ Kinect 157>?0A=>.
#1548B5AL, GB> 45B8 8A?>;L7CNB
A5=A>@ Kinect 157>?0A=> 8 2
@07C<=KE 4;O =8E ?@545;0E, 0
B0:65, GB> >=8 ?>=8<0NB ?@028;0
8A?>;L7>20=8O A8AB5<K.
-B8< A8<2>;>< 2 40==><
@C:>2>4AB25 8 @C:>2>4AB20E :
0:A5AAC0@0< Xbox 360 >1>7=0G5=K
A>>1I5=8O > 157>?0A=>AB8 8
74>@>2L5.
36
pCAA:89
0BG8: Kinect XboX 360
0BG8: Kinect Xbox 360
;03>40@8< 70 2K1>@ A5=A>@0 Kinect"! Xbox 360. = >15A?5G8205B @52>;NF8>==>
=>2K9 ?>4E>4 : 83@0<. "5?5@L 359<?04  MB> 2K A0<8. @>AB> A45;09B5 =5A:>;L:> H03>2
@O4>< A A5=A>@>< 8 ?>A<>B@8B5, GB> ?@>87>945B. = ?>72>;O5B C?@02;OBL A8AB5<>9 Xbox
360 42865=8O<8 @C:. >;LH5 =5 =C6=> =8:0:8E 4>?>;=8B5;L=KE =02K:>2. >AB0B>G=>
;8HL 687=5==>3> >?KB0.
0BG8: Kinect ?@54=07=0G5= B>;L:> 4;O 8A?>;L7>20=8O A A8AB5<>9 2845>83@ 8
@072;5G5=89 Xbox 360. !2545=8O >1 8A?>;L7>20=88 A5=A>@0 Kinect 2 :>=:@5B=>9 83@5
A<. 2 4>:C<5=B0F88 : =59.
37
pCAA:89
!G8 !B0BG !  !B 0!B0 / 8 +
6 ft (1,8m)
> 2@5<O 83@K =5>1E>48<> >15A?5G8BL A515 4>AB0B>G=> <5AB0 4;O ?5@5<5I5=8O, 0
B0:65 =0E>48BLAO 2 7>=5 2848<>AB8 A5=A>@0 Kinect, :>B>@0O A>AB02;O5B ?@8<5@=> 2
<5B@0 4;O >4=>3> 83@>:0 8 2,5 <5B@0 4;O 42CE.
07<5@ 83@>2>9 7>=K 7028A8B >B <5AB0 @0A?>;>65=8O A5=A>@0 8 4@C38E D0:B>@>2.
>?>;=8B5;L=K5 A2545=8O > B><, B@51C5BAO ;8 2> 2@5<O 83@K =0E>48BLAO B>;L:> 2
>?@545;5==>9 7>=5 2848<>AB8 A5=A>@0, A<. 2 8=AB@C:F8OE : 83@5.
@54C@5645=85 87 83@>2>9 7>=K 8 ?>?@>A8B5 4@C38E
;N459 ?>:8=CBL 55.
15A?5GLB5 A515 4>AB0B>G=>
" @8 =0E>645=88 2 83@>2>9 7>=5
?@>AB@0=AB20 4;O A2>1>4=>3>
?><=8B5, GB> =04 3>;>2>9 <>3CB
?5@5<5I5=8O 2> 2@5<O 83@K
=0E>48BLAO >A25B8B5;L=K5 ?@81>@K,
> 2@5<O 83@K A 8A?>;L7>20=85< 25=B8;OB>@K 8 4@C385 ?@54<5BK.
A5=A>@0 Kinect <>65B ?>B@51>20BLAO
> 2@5<O 83@K
2K?>;=OBL @07;8G=K5 42865=8O. 5@54
" > 2@5<O 83@K =5>1E>48<>
=0G0;>< 83@K C1548B5AL, GB> 2
=0E>48BLAO 4>AB0B>G=> 40;5:> >B
=5?>A@54AB25==>9 1;87>AB8 =5B ;N459,
B5;5287>@0, GB>1K =5 7045BL 53>.
682>B=KE 8;8 ?@54<5B>2, A :>B>@K<8
<>6=> 1K;> 1K AB>;:=CBLAO. A;8 2> " !>1;N409B5 4>AB0B>G=CN 48AB0=F8N >B
2@5<O 83@K =5>1E>48<> AB>OBL 8;8 =0E>4OI8EAO @O4>< ;N459 8 4><0H=8E
?5@542830BLAO, ?@8<8B5 CAB>9G82>5 682>B=KE.  7028A8<>AB8 >B 83@K MB0
?>;>65=85. 48AB0=F8O <>65B 1KBL @07=>9, ?>MB><C
?@8 55 >?@545;5=88 ?@8=8<09B5 2>
5@54 =0G0;>< 83@K
2=8<0=85 <0=5@C A2>59 83@K.
" >A<>B@8B5 2> 2A5E =0?@02;5=8OE
" @>O2;O9B5 148B5;L=>ABL ?>
(2?@02>, 2;52>, 2?5@54, =0704, 2=87 8
>B=>H5=8N : ;N4O< 8 ?@54<5B0<,
225@E) 8 C1548B5AL 2 >BACBAB288
:>B>@K5 <>3CB =0E>48BLAO
?@54<5B>2, > :>B>@K5 <>6=>
?>1;87>AB8. ><=8B5, GB> 2> 2@5<O
A?>B:=CBLAO 8;8 :>B>@K5 <>6=> 7045BL.
83@K 2 83@>2>9 7>=5 <>3CB >:070BLAO
" 3@>20O 7>=0 4>;6=0 1KBL
;N48 8;8 ?@54<5BK.
4>AB0B>G=> C40;5=0 >B >:>=, AB5=,
> 2@5<O 83@K 2A5340 ?@8=8<09B5
;5AB=8F 8 B. ?.
CAB>9G82>5 ?>;>65=85.
" #1548B5AL 2 >BACBAB288 >1J5:B>2, >
" >; 2 83@>2>9 7>=5 4>;65= 1KBL
:>B>@K5 <>6=> A?>B:=CBLAO (B0:8E :0:
@>2=K<, A 4>AB0B>G=>9 A8;>9
83@CH:8, <515;L 8;8 =570:@5?;5==K5
AF5?;5=8O.
:>2@8:8). @><5 B>3>, ?><=8B5, GB> 2
" 045209B5 4;O 83@K A>>B25BAB2CNICN
83@>2>9 7>=5 <>3CB >:070BLAO 45B8
>1C2L (=5 =045209B5 >1C2L
8;8 4><0H=85 682>B=K5. @8
=0 2KA>:>< :01;C:5 8;8 A;0=FK) ;81>
=5>1E>48<>AB8 ?5@5<5AB8B5 ?@54<5BK
83@09B5 1>A8:><, 5A;8 MB> C<5AB=>.
38
pCAA:89
+  !B0 0!8/ 0BG8:0
@>405BAO >B45;L=> *
2 ft 6 ft
(0.6m 1.8m)
* ;O CAB0=>2:8 40BG8:0
=0 B5;5287>@5 B@51C5BAO
A?5F80;L=>5 :@5?;5=85
(?@>405BAO >B45;L=>)
;O >15A?5G5=8O 4>AB0B>G=>3>
?@>AB@0=AB20 4;O 83@K 8 >?B8<0;L=>9
@54C@5645=85
@01>BK A5=A>@0 ?>A;54=89 @5:><5=4C5BAO
#:;04K209B5 2A5 ?@>2>40 8 H=C@K
@07<5I0BL =0 C@>2=5 >B 0,6 4> 2,5 < >B
B0:, GB>1K ;N48 8 4><0H=85
?>;0 (G5< 1;865 : <8=8<0;L=><C 8;8
682>B=K5 =5 <>3;8 A?>B:=CBLAO > =8E
<0:A8<0;L=><C 7=0G5=8N, B5< ;CGH5).
8;8 =5G0O==> ?>BO=CBL 70 =8E ?@8
@><5 B>3>, A;54C9B5 ?@82545==K< =865
?5@5<5I5=88. >340 A5=A>@ 8
8=AB@C:F8O<.
:>=A>;L =5 8A?>;L7CNBAO,
" 0A?>;>68B5 A5=A>@ =0 CAB>9G82>9 >BA>548=8B5 >B =8E 2A5 ?@>2>40 8
?>25@E=>AB8. H=C@K 8 C15@8B5 2 <5AB>,
" 0A?>;>68B5 53> B>G=> ?> F5=B@C =54>ABC?=>5 4;O 45B59 8 4><0H=8E
B5;5287>@0 8 :0: <>6=> 1;865 : 682>B=KE. 5 ?>72>;O9B5 45BO<
?5@54=5<C :@0N AB>;0 8;8 ?>;:8. 83@0BL A ?@>2>40<8 8 H=C@0<8.
" 0A?>;>68B5 A5=A>@ 2 B0:>< <5AB5,
GB>1K 2> 2@5<O 83@K >= =5 C?0; 8
@54C@5645=85
=8:B> =5 <>3 53> 7045BL.
" 5 @0A?>;0309B5 A5=A>@ =0 :>=A>;8. 8715309B5 1;8:>2
" 5 @0A?>;0309B5 A5=A>@ =0 48=0<8:0E 'B>1K A=878BL =0?@O65=85 7@5=8O >B
8;8 ?5@54 =8<8, 0 B0:65 =0 1;8:>2, A;54C9B5 ?@82545==K< =865
?>25@E=>ABOE, :>B>@K5 281@8@CNB 8;8 @5:><5=40F8O<.
8740NB HC<.
" 0A?>;>68B5AL =0 C4>1=><
" 5 ?>425@309B5 A5=A>@ 2>7459AB28N
@0AAB>O=88 >B <>=8B>@0 8;8
?@O<KE A>;=5G=KE ;CG59.
B5;5287>@0 8 A5=A>@0 Kinect.
" 5 @0A?>;0309B5 A5=A>@ 21;878
" 0A?>;>68B5 8E 240;8 >B 8AB>G=8:>2
8AB>G=8:>2 B5?;0. A?>;L7C9B5 A5=A>@ 2
A25B0, :>B>@K5 A>740NB 1;8:8, 8;8
480?07>=5 4>?CAB8<KE @01>G8E
8A?>;L7C9B5 HB>@K 4;O :>=B@>;O
B5<?5@0BC@ (5  35 C). A;8 A5=A>@
C@>2=O >A25I5=8O.
?>425@3AO 2>7459AB28N B5<?5@0BC@ 2=5
" A?>;L7C9B5 <O3:>5 5AB5AB25==>5
4>?CAB8<>3> 480?07>=0, >B:;NG8B5 53> 8
>A25I5=85, >=> C<5=LH05B
409B5 5<C 4>AB8GL @01>G59 B5<?5@0BC@K,
:>;8G5AB2> 1;8:>2 8 7@8B5;L=>5
?@5645 G5< 8A?>;L7>20BL A=>20.
=0?@O65=85, 0 B0:65 ?>2KH05B
=8<0=85! O@:>ABL 8 :>=B@0AB=>ABL
7<5=OBL @0A?>;>65=85 A5=A>@0 87>1@065=8O.
=5>1E>48<> B>;L:> ?CB5< ?5@5<5I5=8O
" 0AB@>9B5 O@:>ABL 8 :>=B@0AB=>ABL
53> >A=>20=8O. 5 @53C;8@C9B5 C3>;
<>=8B>@0 8;8 B5;5287>@0.
>17>@0 A5=A>@0 2@CG=CN, =0:;>=OO A5=A>@
=0 >A=>20=88. > 7025@H5=88 =0AB@>9:8
?@82>4K A5=A>@0 02B><0B8G5A:8
>B@53C;8@CNB C3>; >17>@0. >?KB:0
2K?>;=8BL @53C;8@>2:C 2@CG=CN <>65B
?@825AB8 : ?>2@5645=8N A5=A>@0.
39
pCAA:89
0!B 9:0 !! 0
5@54 =0G0;>< 8A?>;L7>20=8O A5=A>@0 Kinect 53> =5>1E>48<> ?>4:;NG8BL : :>=A>;8
Xbox 360. @8 8A?>;L7>20=88 :>=A>;8 Xbox 360 S M;5:B@>?8B0=85 =0 A5=A>@ ?>405BAO
?@O<> A =55. A;8 8A?>;L7C5BAO ?@54K4CI0O 25@A8O :>=A>;8 Xbox 360, A5=A>@ B0:65
=5>1E>48<> ?>4:;NG8BL : AB0=40@B=>9 @>75B:5.
>4:;NG5=85 A5=A>@0 : :>=A>;8 Xbox 360 S
@>AB> ?>4:;NG8B5 A5=A>@ : 3=574C AUX :>=A>;8 Xbox 360 S.
Xbox 360 S
40
pCAA:89
>4:;NG5=85 A5=A>@0 : :>=A>;8 Xbox 360 ?@54K4CI59 25@A88
0BG8: <>65B @01>B0BL B>;L:> A B5< USB-?>@B><, :>B>@K9 =0E>48BAO =0 704=59 ?0=5;8
:>=A>;8 Xbox 360 ?@54K4CI59 25@A88.
>=A>;L Xbox 360
?@54K4CI59 25@A88
'B>1K ?>4:;NG8BL A5=A>@ : :>=A>;8 A?>;L7C9B5 B>;L:> B>B :><18=8@>20==K9
Xbox 360 ?@54K4CI59 25@A88, 2K?>;=8B5 :015;L USB/?8B0=85, :>B>@K9 ?>AB02;O;AO
C:070==K5 =865 459AB28O. A A5=A>@>< 8;8 1K; ?@8>1@5B5= 2
02B>@87>20==>< A5@28A=>< F5=B@5.
1 B:;NG8B5 4@C385 0:A5AAC0@K >B USB-
?>@B0 =0 704=59 ?0=5;8 :>=A>;8. A;8 8A?>;L7C5BAO :>=A>;L Xbox 360
?@54K4CI59 25@A88 157 65AB:>3> 48A:0, :
2 >4:;NG8B5 : A5=A>@C :><18=8@>20==K9
=59 B0:65 =5>1E>48<> ?>4:;NG8BL
:015;L USB/?8B0=85.
70?><8=0NI55 CAB@>9AB2>, =0 :>B>@><
3 >4:;NG8B5 :><18=8@>20==K9 :015;L
4>;6=> 1KBL =5 <5=55 256  A2>1>4=>3>
USB/?8B0=85 : USB-?>@BC =0 704=59
<5AB0. ;O MB>3> <>6=> 8A?>;L7>20BL
?0=5;8 :>=A>;8.
65AB:89 48A: Xbox 360, :0@BC ?0<OB8 Xbox
4 >4:;NG8B5 B>B :>=5F 360 8;8 D;MH-=0:>?8B5;L USB.
:><18=8@>20==>3> :015;O USB/
?8B0=85, =0 :>B>@>< @0A?>;0305BAO
040?B5@ ?5@5<5==>3> B>:0, : @>75B:5.
41
pCAA:89
A;8 : USB-?>@BC =0 ?5@54=59 ?0=5;8 'B>1K ?@8 =5>1E>48<>AB8 ?>2B>@=>
:>=A>;8 C65 ?>4:;NG5= 15A?@>2>4=>9 ?>4:;NG8BL 15A?@>2>4=>9 A5B52>9
A5B52>9 040?B5@ 4;O Xbox 360, >B:;NG8B5 040?B5@ : USB-?>@BC =0 ?5@54=59
53> USB-:015;L 8 A ?><>ILN C4;8=8B5;O ?0=5;8 :>=A>;8, 2K?>;=8B5 C:070==K5
4;O WiFi ?>4:;NG8B5 53> : USB-?>@BC =0 =865 459AB28O.
?5@54=59 ?0=5;8 :>=A>;8.
1 B:;NG8B5 :015;L 15A?@>2>4=>3>
A5B52>3> 040?B5@0 >B USB-?>@B0 =0
704=59 ?0=5;8 :>=A>;8, >AB0282 A0<
040?B5@ ?>4:;NG5==K< : :>=A>;8.
2 >4:;NG8B5 C4;8=8B5;L 4;O WiFi : USB-
:015;N 15A?@>2>4=>3> A5B52>3>
040?B5@0.
3 >4:;NG8B5 2B>@>9 :>=5F C4;8=8B5;O :
USB-?>@BC =0 704=59 ?0=5;8 :>=A>;8.
-;5:B@>157>?0A=>ABL ?8B0=8O 8;8 4@C3>9 M;5:B@8G5A:89
@07J5<. #1548B5AL, GB> >=8
0: 8 ?@8 8A?>;L7>20=88 4@C38E
@0AAG8B0=K =0 @01>BC A AC<<0@=K<
M;5:B@8G5A:8E CAB@>9AB2,
B>:>< (2 0<?5@0E ()), :>B>@K9
=52K?>;=5=85 C:070==KE =865 <5@
?>B@51;O5BAO A5=A>@>< (C:070= =0
?@54>AB>@>6=>AB8 <>65B ?@825AB8
1;>:5 ?8B0=8O) 8 2A5<8 >AB0;L=K<8
: A5@L57=K< B@02<0< 8;8 A<5@B8 >B
CAB@>9AB20<8, ?>4:;NG5==K<8 : B>9
?>@065=8O M;5:B@8G5A:8< B>:><
65 F5?8.
8;8 ?>60@0 ;81> : ?>2@5645=8N
A5=A>@0.
'B>1K ?@54>B2@0B8BL ?>2@5645=85 USB-
:015;O 8;8 H=C@0 ?8B0=8O, A>1;N409B5
A;8 8A?>;L7C5BAO ?5@5<5==K9 B>:,
C:070==K5 =865 @5:><5=40F88.
53> 8AB>G=8: 4>;65=
A>>B25BAB2>20BL C:070==K< =865
" 15@5309B5 8E >B 70I5<;5=89 8
B@51>20=8O<.
@57:8E A381>2, >A>15==> 2 <5AB0E
?>4:;NG5=8O : @>75B:5 8 A5=A>@C.
" 0 A8;>2>9 2E>4 A5=A>@0 4>;65=
?>4020BLAO ?>AB>O==K9 B>: A>
" 0A?>;0309B5 1;>: ?8B0=8O B0:, GB>1K
A;54CNI8<8 E0@0:B5@8AB8:0<8:
=0 =53> =5;L7O 1K;> =0ABC?8BL.
=0?@O65=85  12 , A8;0 B>:0 
" 5 45@309B5, =5 70?CBK209B5, =5
1,1 . A?>;L7C9B5 B>;L:> B>B
?5@538109B5 ?@>2>40 8 >1@0I09B5AL A
040?B5@ ?@5<5==>3> B>:0, :>B>@K9
=8<8 0::C@0B=>.
?>AB02;O;AO 2 :><?;5:B5 A
A=5A>@>< 8;8 1K; ?@8>1@5B5= 2
" 5 ?>425@309B5 8E 2>7459AB28N
02B>@87>20==>< A5@28A=>< F5=B@5.
8AB>G=8:>2 B5?;0.
" #1548B5AL, GB> ?0@0<5B@K
" !;548B5 70 B5<, GB>1K 45B8 8 4><0H=85
M;5:B@>A5B8 A>>B25BAB2CNB
682>B=K5 =0 =0E>48;8AL 21;878 H=C@0
?0@0<5B@0<, C:070==K< =0 1;>:5
?8B0=8O. 5 ?>72>;O9B5 8< :CA0BL 8;8
?8B0=8O (=0?@O65=85 2 2>;LB0E ()
6520BL 8E.
8 G0AB>B0 8 35@F0E (F)). #7=0BL
" B:;NG0O 1;>: ?8B0=8O, BO=8B5 =5 70
?0@0<5B@K 4><0H=59
=8E, 0 70 HB5?A5;L.
M;5:B@8G5A:>9 A5B8 <>6=> C
M;5:B@8:0.
A;8 1;>: ?8B0=8O ?>2@5645=,
=5<54;5==> ?@5:@0B8B5 53>
" 5 8A?>;L7C9B5 =5AB0=40@B=K5
8A?>;L7>20=85 8 >1@0B8B5AL 2 A;C61C
8AB>G=8:8 ?8B0=8O, =0?@8<5@
?>445@6:8 ?>;L7>20B5;59 Xbox 4;O 53>
35=5@0B>@K 8;8 ?@5>1@07>20B5;8,
70<5=K.
4065 5A;8 >15A?5G8205<K5 8<8
B:;NG09B5 1;>: ?8B0=8O A5=A>@0 2>
=0?@O65=85 8 G0AB>B0 :06CBAO
2@5<O 3@>7K 8 ?5@54 4;8B5;L=K<8
?>4E>4OI8<8. A?>;L7C9B5 B>;L:>
?5@8>40<8 157459AB28O<8.
AB0=40@B=K5 =0AB5==K5
M;5:B@>@>75B:8.
" 5 ?5@53@C609B5 =0AB5==CN
@>75B:C, C4;8=8B5;L, @0725B28B5;L
42
pCAA:89
#AB0=>2:0 ?@>3@0<<=>3> >15A?5G5=8O A5=A>@0 =0 :>=A>;L
5@54 8A?>;L7>20=85< A5=A>@0 Kinect
=5>1E>48<> CAB0=>28BL A>>B25BAB2CNI55
>1=>2;5=85 A8AB5<K 4;O :>=A>;8.
;O MB>3> 2K?>;=8B5 C:070==K5 =865
459AB28O.
1 :;NG8B5 :>=A>;L 8 2AB02LB5 2 =55 48A:,
2E>4OI89 2 :><?;5:B ?>AB02:8.
1=>2;5=85 =0G=5BAO 02B><0B8G5A:8.
A;8 MB>3> =5 ?@>87>H;>, 2K15@8B5 =0
?0=5;8 C?@02;5=8O ;>B>: 48A:>2>40 (:0:
?@8 83@5 A 48A:0).
2 @8 ?>O2;5=88 A>>1I5=8O A
?>4B25@645=85< CAB0=>2:8 872;5:8B5
48A: 8 =0G=8B5 =0AB@>9:C A5=A>@0.
@54C@5645=85 5 83@09B5 ?>4 2>7459AB285< ;5:0@AB2
8;8 0;:>3>;O 8 C1548B5AL, GB> 20H8
8715309B5 D878G5A:>3>
D878G5A:85 2>7<>6=>AB8 8 A>AB>O=85
?5@5=0?@O65=8O
?>4E>4OB 4;O 2K?>;=5=8O 42865=89 2>
> 2@5<O 83@K A 8A?>;L7>20=85<
2@5<O 83@K.
A5=A>@0 Kinect <>65B ?>B@51>20BLAO
2K?>;=OBL @07;8G=K5 42865=8O.
53C;O@=> 45;09B5 ?5@5@K2K
A;8 8<5NBAO 701>;520=8O 8;8
" 5;09B5 ?5@5@K2K, 5A;8 ?>GC2AB2C5B5
?@>1;5<K A> 74>@>2L5<, :>B>@K5
CAB0;>ABL 8;8 1>;L 2 <KHF0E, ACAB020E
<>3CB ?@5?OBAB2>20BL 157>?0A=><C
8;8 3;070E.
2K?>;=5=8N D878G5A:8E 459AB289
2> 2@5<O 83@K, ?5@54
" A;8 2> 2@5<O 83@K 2K ?>GC2AB2C5B5
8A?>;L7>20=85< A5=A>@0
?5@5CB><;5=85, B>H=>BC, >4KH:C,
?@>:>=AC;LB8@C9B5AL A> A2>8<
A402;5==>ABL 2 3@C48, 3>;>2>:@C65=85,
;5G0I8< 2@0G><. @><5 B>3>,
48A:><D>@B 8;8 1>;L, 
@5:><5=4C5BAO >1@0B8BLAO 70
  ""  # 8 >1@0B8B5AL :
:>=AC;LB0F859 2 A;54CNI8E A;CG0OE:
2@0GC.
" 15@5<5==>ABL 8;8 25@>OB=>ABL
15@5<5==>AB8;
>48B5;8, A;548B5 70 83@>9 45B59
" 701>;520=8O A5@4F0, 4KE0B5;L=KE
#1548B5AL, GB> 45B8 8A?>;L7CNB A5=A>@ 2
?CB59, A?8=K, ACAB02>2 8;8 =0;8G85
@07C<=KE 4;O =8E ?@545;0E.
4@C38E >@B>?548G5A:8E
701>;520=89;
5 8A?>;L7C9B5
" ?>2KH5==>5 :@>2O=>5 402;5=85;
=5;8F5=78@>20==K5 0:A5AAC0@K,
" 70B@C4=5=8O ?@8 2K?>;=5=88
?>AB>@>==85 @5:2878BK 8;8 4@C385
D878G5A:8E C?@06=5=89;
?@54<5BK A A5=A>@>< Kinect
" =0;8G85 ?@54?8A0=89 >3@0=8G8BL
A?>;L7>20=85 B0:8E 0:A5AAC0@>2 8;8
D878G5A:CN 0:B82=>ABL.
?@54<5B>2 <>65B ?@825AB8 : B@02<5
@5645 G5< ?@8ABC?8BL :
83@>:0 8;8 4@C38E ;N459, 0 B0:65 :
2K?>;=5=8N :0:8E-;81> D878G5A:8E
?>2@5645=8N A5=A>@0 8;8 4@C38E
C?@06=5=89, ?>4@07C<520NI8E
8A?>;L7>20=85 A5=A>@0, ?@54<5B>2.
?@>:>=AC;LB8@C9B5AL A> A2>8<
;5G0I8< 2@0G><.
43
pCAA:89
G8!B:0 !! 0
@8 G8AB5 A5=A>@0 A>1;N409B5 C:070==K5 " 5 8A?>;L7C9B5 A60BK9 2>74CE.
=865 @5:><5=40F88.
" 5 ?KB09B5AL G8AB8BL @07J5<K.
" '8AB8B5 A5=A>@ B>;L:> A=0@C68.
" @>B8@09B5 ?>25@E=>ABL, =0 :>B>@>9
" A?>;L7C9B5 ACECN B:0=L. 5 @07<5I5= A5=A>@, ACE>9 B:0=LN.
8A?>;L7C9B5 01@0782=K5 3C1:8,
" 5 4>?CA:09B5 =0<>:0=8O A5=A>@0.
<>NI85 A@54AB20, G8ABOI85 ?>@>H:8,
'B>1K A=878BL @8A: 2>73>@0=8O 8;8
@0AB2>@8B5;8 (=0?@8<5@, A?8@B, 15=78=,
?>@065=8O M;5:B@8G5A:8< B>:><, =5
@071028B5;L 4;O :@0A:8 8;8 15=7>;) 8
?>425@309B5 :>=A>;L 8;8 A5=A>@
4@C385 684:85 8;8 0M@>7>;L=K5
2>7459AB28N 2;038.
G8ABOI85 A@54AB20.
44
pCAA:89
#!B 08 0:
 A;CG05 2>7=8:=>25=8O =5?>;04>: 0BG8: B5@O5B 83@>:0
?>?@>1C9B5 ?@54;>65==K5 =865 A?>A>1K
A;8 A5=A>@ ?@5:@0B8; >BA;56820=85
8E CAB@0=5=8O.
459AB289, ?>?@>1C9B5 2K9B8 87 83@>2>9
7>=K 8 A=>20 2>9B8 2 =55.
0BG8: =5 @01>B05B
" #1548B5AL, GB> :015;8 ?>4:;NG5=K 0BG8: =5 @5038@C5B =0 3>;>A
?@028;L=>. A;8 8A?>;L7C5BAO
" 5 @0A?>;0309B5 A5=A>@ 21;878
?@54K4CI0O 25@A8O :>=A>;8 Xbox 360,
8AB>G=8:>2 281@0F88 8;8 72C:0,
A5=A>@ 4>;65= 1KBL ?>4:;NG5= : USB- =0?@8<5@ @O4>< A 48=0<8:0<8
?>@BC =0 55 704=59 ?0=5;8. #1548B5AL,
B5;5287>@0.
GB> USB-:015;L 8 :015;L ?8B0=8O
" #1548B5AL, GB> =8:0:85 ?@54<5BK =5
?>4:;NG5=K 8 GB> =0 ?5@54=59 ?0=5;8
703>@06820NB <8:@>D>==CN A8AB5<C
A5=A>@0 3>@8B 8=48:0B>@ ?8B0=8O.
A5=A>@0.
" #1548B5AL, GB> A5=A>@ @0A?>;>65= 2
E>@>H> ?@>25B@8205<>< <5AB5. @82>4K A5=A>@0 =5 @53C;8@CNB
C3>; >17>@0
" A;8 ?@>3@0<<=>5 >15A?5G5=85
" @>25@LB5, ?>4A>548=5=K ;8 :015;8, 8
A5=A>@0 =5 CAB0=>2;5=>, 2AB02LB5
C1548B5AL, GB> 3>@8B 8=48:0B>@ ?8B0=8O
A>>B25BAB2CNI89 48A: 8 >1=>28B5
A5=A>@0. A;8 8A?>;L7C5BAO
A8AB5<C.
?@54K4CI0O 25@A8O :>=A>;8 Xbox 360,
!5=A>@ =5 @5038@C5B =0 ?@8ACBAB285 A5=A>@ 4>;65= 1KBL ?>4:;NG5= : USB-
?>@BC =0 55 704=59 ?0=5;8. #1548B5AL,
83@>:0
GB> USB-:015;L ?>4:;NG5= : USB-
" 3@>: 4>;65= =0E>48BLAO 2 7>=5
?>@BC, 0 :015;L ?8B0=8O  :
2848<>AB8 A5=A>@0.
M;5:B@8G5A:>9 @>75B:5.
" :;NG8B5 A25B 4;O >A25I5=8O 83@>2>9
" #1548B5AL, GB> =8:0:85 ?@54<5BK =5
7>=K.
<5H0NB 42865=8N A5=A>@.
" 5 4>?CA:09B5 ?@O<>3> ?>?040=8O
" 5 =0:;>=O9B5 A5=A>@ =0 >A=>20=88 8
A25B0 =0 A5=A>@, 2:;NG0O A>;=5G=K9
=5 @53C;8@C9B5 C3>; >17>@0 A5=A>@0
A25B.
2@CG=CN. @82>4K A5=A>@0
" >?@>1C9B5 =045BL >4564C, :>B>@0O
02B><0B8G5A:8 >B@53C;8@CNB C3>;
:>=B@0AB8@C5B A D>=>< 83@>2>9 7>=K.
>17>@0. >?KB:0 2K?>;=8BL
" G8AB8B5 >1J5:B82 A5=A>@0 ACE>9 @53C;8@>2:C 2@CG=CN <>65B ?@825AB8 :
B:0=LN. ?>2@5645=8N A5=A>@0.
" #1548B5AL, GB> =8:0:85 ?@54<5BK =5
703>@06820NB A5=A>@.
45
pCAA:89
!8 #0 8BL0/ IL
B25BK =0 G0AB> 7040205<K5 2>?@>AK,
A2545=8O >1 CAB@0=5=88 =5?>;04>: 8  # 8
:>=B0:B=CN 8=D>@<0F8N 4;O A2O78 A>
5 ?KB09B5AL A0<>AB>OB5;L=>
A;C61>9 ?>445@6:8 ?>;L7>20B5;59 Xbox
@5<>=B8@>20BL CAB@>9AB2>
A<. =0 251-A09B5 www.xbox.com/support.
5 ?KB09B5AL @0718@0BL, >B:@K20BL,
5 =5A8B5 :>=A>;L Xbox 360 8;8 55
>1A;C6820BL 8 <>48D8F8@>20BL
?@8=04;56=>AB8 ?@>402FC, C :>B>@>3>
CAB@>9AB2> 8;8 8AB>G=8: ?8B0=8O.
1K; :C?;5= B>20@, 4;O @5<>=B0. !2545=8O
-B> <>65B ?@825AB8 : ?>@065=8N
>1 CAB@0=5=88 =5?>;04>: 8 >1A;C6820=88
M;5:B@8G5A:8< B>:>< 8;8 4@C38<
A<. =0 251-A09B5 www.xbox.com/support.
=5?@8OB=>ABO<. N1>9 ?@87=0:
?>?KB:8 >B:@KBL 8;8 <>48D8F8@>20BL
CAB@>9AB2>, 2:;NG0O >BA;0820=85,
?@>:0;K20=85 8;8 C40;5=85 ;N1KE
=0:;55:, ?@82545B : 0==C;8@>20=8N
>3@0=8G5==>9 30@0=B88.
46
pCAA:89
0 0B8/  88B/
0==0O 0@0=B8O ?@>872>48B5;O ?>B@518B5;LA:>5 8A?>;L7>20=85 2
(0@0=B8O) ?@54>AB02;O5BAO 0< =>@<0;L=KE 4><0H=8E CA;>28OE 2
:><?0=859 09:@>A>DB 9@;M=4 A>>B25BAB288 A 8=AB@C:F859 : 8=M:B
?5@M9H=A 8<8B54, ;M:B>@= @>04, !5=A>@C.
!M=48D>@4 8=40AB@80; MABM9B; C1;8= 18,
(2)  0@0=B89=K9 A@>: >7=0G05B 1 3>4 A>
@;0=48O (09:@>A>DB).
4=O ?@8>1@5B5=8O 0<8 0H53>
8!L08 08 0( 8=M:B !5=A>@, 2 A>>B25BAB288 A
:8-:B !! 0 0G0B 0( ?@82545==>9 =865 AB0BL59 2.
!0!8 ! #!8/8 09
(3)  K >7=0G05B ?5@2>=0G0;L=>3>
0 0B88.   #!B0:9,
:>=5G=>3> ?>;L7>20B5;O.
0#9!B0, 80BL
2. !@>: 459AB28O
 G8B09B 0!B/I#.
0 0B8.. !8 + 
57 >3@0=8G5=8O :0:>9-;81>
!0(0B!L ! #!8/8
>1O70B5;L=>9 30@0=B88, =0 :>B>@CN K
0!B/I9 0 0B88, 
<>65B5 8<5BL ?@02> 2 A>>B25BAB288 A
8!L#9B 0( :8-:B !! .
:0:8<-;81> ?@8<5=8<K< : 0< <5AB=K<
 8B  8!L0+
70:>=><, 8 5A;8 :0:>9-;81> ?>4>1=K9
!# 8G#  0&#
70:>= =5 ?@54CA<0B@8205B 1>;LH89 A@>:,
88 09: !$B, 8 #G8B
09:@>A>DB ?@54;0305B =0AB>OICN
#0G+ 0  +
0@0=B8N A@>:>< =0 >48= (1) 3>4 A> 4=O
! !B0. K <>65B5 A2O70BLAO
?@8>1@5B5=8O B0:>3> 8=M:B !5=A>@0 C
A 09:@>A>DB ?> 04@5AC
02B>@87>20==>3> @>7=8G=>3> ?@>402F0.
http://www.xbox.com/.
3. B5@@8B>@8O
0AB>OI0O 0@0=B8O O2;O5BAO >B;8G=>9 >B
0AB>OI0O 0@0=B8O 1C45B 459AB28B5;L=0
;N1KE >1O70B5;L=KE 30@0=B89 2
2 B>;L:> A;54CNI8E AB@0=0E (2:;NG0O 8E
>B=>H5=88 B>20@0, :>B>@K5 @>7=8G=K5
70<>@A:85 B5@@8B>@88): !>548=5==>5
?@>402FK 8/8;8 ?@>872>48B5;8 >1O70=K
>@>;52AB2>, @;0=48O, (259F0@8O,
?@54>AB02;OBL 2 A>>B25BAB288 A
B0;8O, 2AB@8O, 5;L38O, $@0=F8O,
?@8<5=8<K< : 0< =0F8>=0;L=K<
5@<0=8O, A?0=8O, >@BC30;8O, >@2538O,
70:>=>40B5;LAB2><. =0 ?@54=07=0G5=0
(25F8O, 0=8O, $8=;O=48O, 845@;0=4K,
4;O ?@54>AB02;5=8O 0< A?5F80;L=KE 8,
N:A5<1C@3, @5F8O, '5HA:0O 5A?C1;8:0,
2>7<>6=>, 4>?>;=8B5;L=KE ?@02, 2
!;>20:8O, >;LH0, 5=3@8O, 8?@, .6=0O
@0<:0E @07@5H5==>3> A>3;0A=> B0:><C
D@8:0 8 >AA8O.
70:>=>40B5;LAB2C, 0 =5 4;O >3@0=8G5=8O
K A>7=05B5, GB> >A>1K5 M:A?>@B=K5
0H8E ?@02, ?@54CA<>B@5==KE 2
70:>=K 8 ?@54?8A0=8O <>3CB 1KBL
?@8<5=8<KE ?>;>65=8OE
?@8<5=8<K : 0< 2 7028A8<>AB8 >B 20H59
70:>=>40B5;LAB20, @53C;8@CNI8E 2>?@>AK
AB@0=K 20H53> <5AB0 68B5;LAB20, 8 K
?@54>AB02;5=8O 30@0=B89 2 >B=>H5=88
A>3;0H05B5AL A>1;N40BL 2A5 B0:85 70:>=K
B>20@0. @020 8 >1O70==>AB8 ?>
8 ?@54?8A0=8O, 2 A;CG05 5A;8 K 2K2>78B5
=0AB>OI59 30@0=B88 =5 <>3CB
0H 8=M:B !5=A>@.
?5@54020BLAO :0:><C-;81> B@5BL5<C ;8FC.
4. 0@0=B8O
1. ?@545;5=8O
(0)  B5G5=85 0@0=B89=>3> A@>:0
@8 8A?>;L7>20=88 2 =0AB>OI59 0@0=B88
09:@>A>DB, B>;L:> 2 >B=>H5=88 0A,
?@82545==K5 =865 B5@<8=K 1C4CB
30@0=B8@C5B >BACBAB285 A1>52 2
AG8B0BLAO >7=0G0NI8<8 A;54CNI55:
@01>B5 8=M:B !5=A>@0 ?@8
(0)  8=M:B !5=A>@ >7=0G05B =>2K9
>@<0;L=KE CA;>28OE
8=M:B !5=A>@, ?@8>1@5B5==K9 C
8A?>;L7>20=8O.
02B>@87>20==>3> @>7=8G=>3>
(1) @><5 :0:>9-;81> 30@0=B88 2 A8;C
?@>402F0.
70:>=0, :>B>@CN 09:@>A>DB 4>;6=0
(1)  >@<0;L=K5 CA;>28O
?@54>AB02;OBL 0< A>3;0A=> :0:><C-
8A?>;L7>20=8O >7=0G05B >1KG=>5
47
pCAA:89
;81> ?@8<5=8<><C : 0< <5AB=><C 09:@>A>DB (?> A2>5<C CA<>B@5=8N)
70:>=C, =0AB>OI0O 0@0=B8O O2;O5BAO 70<5=8B 8;8 >B@5<>=B8@C5B 53>, 8;8
548=AB25==>9 30@0=B859, 2>7<5AB8B 0< ?>:C?=CN F5=C, 5A;8
30@0=B89=K< >1O70B5;LAB2>< 8;8 >1O70B5;L=>5 ?>;>65=85 :0:>3>-;81>
CA;>285<, ?@54>AB02;O5<K< 0< A> ?@8<5=8<>3> : 0< <5AB=>3> 70:>=0
AB>@>=K 09:@>A>DB 2 >B=>H5=88 =5 ?@54CA<0B@8205B 8=>5. @8
0H53> 8=M:B !5=A>@0 8 ;N1>3> @5<>=B5 <>3CB 8A?>;L7>20BLAO =>2K5
@C:>2>4AB20 (;N1KE @C:>2>4AB2) ?> 8;8 2>AAB0=>2;5==K5 45B0;8. 0<5=0
M:A?;C0B0F88 B>20@0, :>B>@>5 <>65B <>65B ?@>872>48BLAO =0 =>2K9 8;8
(:>B>@K5 <>3CB) ?@8;030BLAO : =5<C. 2>AAB0=>2;5==K9 M:75<?;O@.
8:B> 4@C3>9 =5 8<55B ?@020
(2) >A;5 @5<>=B0 8;8 70<5=K 0H
?@54>AB02;OBL :0:CN-;81> 30@0=B8N,
8=M:B !5=A>@ 1C45B ?>:@K20BLAO
30@0=B89=>5 >1O70B5;LAB2> 8;8
=0AB>OI59 0@0=B859 2 B5G5=85
CA;>285 >B 8<5=8 09:@>A>DB.
=081>;55 4>;3>3> 87 A;54CNI8E
(2) ! ( !"  ?5@8>4>2: >AB0B>: 0H53>
    "  ?5@2>=0G0;L=>3> 0@0=B89=>3> !@>:0
#.-  ##. 8;8 95 4=59 A> 4=O >B?@02:8 53> 0<
 "., .'/ A> AB>@>=K 09:@>A>DB.
 ##.  ".
(3) !    #!" 
!" /   
-  +  
!""!"/  #
!"+ ,
'., !   !"/
/",!"  !$"
 '"!/  "+
" " ",  ",
! , !  
( -" !! , 
 #!"  " !"+
!"", ##. &#,
.
//."!/ / !
5. @>F54C@0 ?>;CG5=8O 0@0=B89=>3> !"+ ! !"
1A;C6820=8O )/.
(0) 5@54 =0G0;>< 30@0=B89=>9 (4) A;8 2 @01>B5 0H53> 8=M:B !5=A>@0
?@>F54C@K, ?>60;C9AB0, ?@>8AE>4OB A1>8 ?>A;5 8AB5G5=8O
2>A?>;L7C9B5AL A>25B0<8 ?> 0@0=B89=>3> A@>:0, :0:>3>-;81>
CAB@0=5=8N =58A?@02=>AB59, @>40 30@0=B8O >BACBAB2C5B. >A;5
@0A?>;>65==K<8 ?> 04@5AC 8AB5G5=8O 0@0=B89=>3> !@>:0
http://www.xbox.com/. 09:@>A>DB <>65B 278<0BL A 0A
?;0BC 70 A2>8 CA8;8O ?> ?>8A:C 8
(1) A;8 A>25BK ?> CAB@0=5=8N
CAB@0=5=8N :0:8E-;81> ?@>1;5<,
=58A?@02=>AB59 =5 @5H0NB 0HC
A2O70==KE A 0H8< 8=M:B !5=A>@><,
?@>1;5<C, A;54C9B5 >=;09=-
=57028A8<> >B B>3>, CA?5H=K B0:85
?@>F54C@5 ?> 04@5AC
CA8;8O 8;8 =5B.
http://www.xbox.com/. A;8 K =5
8<55B5 4>ABC?0 : =B5@=5BC, K 7. #A;>28O 8 8A:;NG5=8O 87 0@0=B88
<>65B5 ?>72>=8BL ?> =><5@C
09:@>A>DB =5 =5A5B >B25BAB25==>AB8, 8
81080020581044.
=0AB>OI0O 0@0=B8O =5 O2;O5BAO
6. 1O70B5;LAB20 09:@>A>DB ?@8<5=8<>9, 4065 70 ?;0BC, 5A;8 0H
8=M:B !5=A>@:
(0) >A;5 2>72@0I5=8O 0<8
09:@>A>DB 0H53> 8=M:B !5=A>@0 (0) ?>2@5645= ?@8 8A?>;L7>20=88 A
09:@>A>DB ?@>25@8B 53>. :0:8<-;81> ?@>4C:B><, >B;8G=K< >B
?@8AB02:8 Xbox 360 (2:;NG0O, :
(1) A;8 09:@>A>DB CAB0=>28B, GB> 2
?@8<5@C, ?5@A>=0;L=K5 :><?LNB5@K,
@01>B5 8=M:B !5=A>@0 2 B5G5=85
8=K5 ?@8AB02:8 4;O 2845>83@ 8 B0:
0@0=B89=>3> !@>:0 ?@8 >@<0;L=KE
40;55);
CA;>28OE 8A?>;L7>20=8O 1K;8 A1>8,
48
pCAA:89
(1) 8A?>;L7>20;AO 2 :><<5@G5A:8E F5;OE  #( "+ '!" ,
(2:;NG0O, : ?@8<5@C, ?@>:0B, $&,!"  " .
?@54>AB02;5=85 4>ABC?0 =0 CA;>28OE %;  "  . 
?;0BK 70 :064>5 8A?>;L7>20=85 8 B0: !!!", !,", (
40;55); -" !! . -" !.'/
 /."!/,  !
(2) 2A:@KB, <>48D8F8@>20= 8;8
 !$" + !) 
?>425@30;AO ?>?KB:5 A0<>2>;L=>3>
!" -"% #+",  
2<5H0B5;LAB20 (2:;NG0O, : ?@8<5@C,
! - ! !"
;N1CN ?>?KB:C ?@5>4>;5BL :0:>5-
 !-  )"+ 
;81> B5E=8G5A:>5 >3@0=8G5=85,
+" ! !
:0:CN-;81> 70I8BC, :0:>9-;81>
 '.
<5E0=87< 70I8BK >B =0@CH5=8O
02B>@A:8E ?@02 8 B0: 40;55), 8;8 53> 9. >?>;=8B5;L=K5 CA;>28O
A5@89=K9 =><5@ 87<5=5= 8;8 C40;5=;
A;8 K ?>?KB05B5AL ?@5>4>;5BL 8;8
(3) ?>2@5645= :0:8<-;81> 2=5H=8< >1>9B8 :0:>5-;81> B5E=8G5A:>5
2>7459AB285< (2:;NG0O, : ?@8<5@C, >3@0=8G5=85 8=M:B !5=A>@0, :0:CN-;81>
?045=85, 8A?>;L7>20=85 ?@8 70I8BC 8=M:B !5=A>@0 8;8 :0:CN-;81>
=5=04;560I59 25=B8;OF88 8 B0: A8AB5<C 70I8BK >B =0@CH5=8O 02B>@A:8E
40;55, 0 B0:65 =5A>1;N45=85 ?@02 8=M:B !5=A>@0, 0H 8=M:B !5=A>@
C:070=89, A>45@60I8EAO 2 <>65B =02A5340 ?@5:@0B8BL @01>BC. K
8=AB@C:F88 : 8=M:B !5=A>@C); 8;8 B0:65 ;8H8B5 0HC 0@0=B8N
N@848G5A:>9 A8;K 8 A45;05B5 0H 8=M:B
(4) >B@5<>=B8@>20= :5<-;81>, :@><5
!5=A>@ =5?@83>4=K< : 02B>@87>20==><C
09:@>A>DB.
@5<>=BC, 4065 70 ?;0BC.
8. 8A:;NG5=85 2>7<5I5=8O
10. K1>@ ?@8<5=8<>3> ?@020
:>=:@5B=KE 284>2 C1KB:>2
0AB>OI0O 0@0=B8O 1C45B ?>4G8=OBLAO
!    #!" 
?@02C AB@0=K 0H53> <5AB0 68B5;LAB20,
-  + 
8 B>;:>20BLAO 2 A>>B25BAB288 A =8<,
 !"+ ,  !$"
=57028A8<> >B A>45@60=8O
 !" ""!"!" 
:>;;878>==KE =>@<.
- !+, !#'+,
!+  " '+ #+";
#.- " . +%,
49
pCAA:89
8&8/ 0   0 !G8
8!L08 08 0( A:0G820=8O 83@K, 4>?>;=5=8O :
:8-:B !! 0 0G0B 0( 83@0< 8 B0: 40;55).
!0!8 ! 0!B/I9 8&89
(4)  @>3@0<<=>5 >15A?5G5=85
0   0 !G8.
>7=0G05B ?@54CAB0=>2;5==>5 =0
  #!B0:9, 0#9!B0,
8=M:B !5=A>@ ?@>3@0<<=>5
80BL  G8B09B
>15A?5G5=85, 2:;NG0O ;N1K5
0!B/I#. 8&8. 0
>1=>2;5=8O, :>B>@K5 09:@>A>DB
  0 !G8. !8
<>65B 2@5<O >B 2@5<5=8 45;0BL
+  !0(0B!L ! #!8/8
4>ABC?=K<8.
0!B/I9 8&88 0
(5)  502B>@87>20==K5 0:A5AAC0@K
  0 !G8, 
>7=0G05B 2A5 0??0@0B=K5 0:A5AAC0@K,
8!L#9B 0( :8-:B !! .
=5 O2;ONI85AO 2B>@87>20==K<8
 8B  8!L0+
0:A5AAC0@0<8, ?@8 MB><
0(# 8G#  0&#
70?><8=0NI85 CAB@>9AB20 USB,
88 09: !$B, 8 #G8B
F8D@>2K5 :0<5@K, 8A?>;L7C5<K5 4;O
#0G+ 0  +
A>740=8O D>B>3@0D89 8;8 D8;L<>2,
! !B0. K <>65B5 A2O70BLAO
0 B0:65 <C7K:0;L=K5 ?@>83@K20B5;8,
A 09:@>A>DB ?> 04@5AC
8A?>;L7C5<K5 4;O ?@>83@K20=8O
http://www.xbox.com/
<C7K:8 8;8 ?>:070 D>B>3@0D89 8;8
1. ?@545;5=8O
2845>, =5 <>3CB O2;OBLAO
@8 8A?>;L7>20=88 2 =0AB>OI59 502B>@87>20==K<8 0:A5AAC0@0<8.
8F5=788 ?@82545==K5 =865 B5@<8=K
(6)  502B>@87>20==K5 83@K >7=0G05B
1C4CB AG8B0BLAO >7=0G0NI8<8 A;54CNI55:
2A5 48A:8 A 83@0<8, A:0G820=8O 83@,
(0)  Xbox 360 >7=0G05B ?@8AB02:0 Xbox 0 B0:65 ;N1>9 4@C3>9 83@>2>9
360. :>=B5=B 8;8 =>A8B5;8 A 83@0<8,
:@><5 2B>@87>20==KE 83@.
(1)  Xbox 360 S >7=0G05B ?@8AB02:0 Xbox
360 S. (7)  502B>@87>20==>5 ?@>3@0<<=>5
>15A?5G5=85 >7=0G05B ;N1>5
(2)  2B>@87>20==K9 0:A5AAC0@ >7=0G05B
?@>3@0<<=>5 >15A?5G5=85, =5
0??0@0B=K9 0:A5AAC0@ : Xbox 360 8;8
@0A?@>AB@0=O5<>5 09:@>A>DB
Xbox 360 S, 8<5NI89 D8@<5==CN
?>A@54AB2>< 48A:>2 A 83@0<8 4;O
<0@:8@>2:C 09:@>A>DB, 0 B0:65
Xbox 360 8;8 Xbox 360 S,
;8F5=78@>20==K9 09:@>A>DB,
2K?CA:05<KE 8;8 ;8F5=78@C5<KE
8<5NI89 D8@<5==CN <0@:8@>2:C
09:@>A>DB, A5@28A0 09:@>A>DB
B@5BL53> ;8F0 0??0@0B=K9 0:A5AAC0@
Xbox LIVE, 8;8 251-A09B0 09:@>A>DB
: Xbox 360 8;8 Xbox 360 S, C?0:>2:0
Xbox.com.
:>B>@>3> 8<55B =0 A515 >D8F80;L=>5
>1>7=0G5=85 8F5=78@>20=> 4;O (8)  K >7=0G05B ?>;L7>20B5;O 8=M:B
Xbox. 8=M:B !5=A>@ O2;O5BAO !5=A>@0.
2B>@87>20==K< 0:A5AAC0@><
2. 8F5=78O
8A:;NG8B5;L=> 2 F5;OE, A2O70==KE A
0AB>OI0O 8F5=78O ?@54>AB02;O5B 0<
=0AB>OI59 ;8F5=7859 =0
>A>1K5 4>3>2>@=K5 ?@020, 5A;8 8=>5 =5
?@>3@0<<=>5 >15A?5G5=85.
CAB0=>2;5=> 2 ?@8<5=8<>< : 0<
(3)  2B>@87>20==K5 83@K >7=0G05B
=0F8>=0;L=>< 70:>=>40B5;LAB25.
83@K 4;O Xbox 360 8;8 Xbox 360 S =0
(0) 0< ?@54>AB02;O5BAO ?@02>
48A:0E A 83@0<8, 2K?CI5==K5 8;8
8A?>;L7>20=8O @>3@0<<=>3>
;8F5=78@>20==K5 09:@>A>DB, 0
>15A?5G5=8O 2 ?@545;0E "5@@8B>@88
B0:65 83@>2>9 :>=B5=B, A:0G8205<K9
(@>3@0<<=>5 >15A?5G5=85 0< =5
A ?><>ILN A5@28A0 09:@>A>DB
?@>405BAO). K ?>;CG05B5 ?@02>
Xbox LIVE 8;8 A 251-A09B0 Xbox.com
8A?>;L7>20BL B>;L:>
(: ?@8<5@C, 020B0@K, 4>ABC?=K5 4;O
50
pCAA:89
?@54CAB0=>2;5==>5 2 0H5< 8=M:B >1=>2;5=89 @>3@0<<=>3>
!5=A>@5 8 2@5<O >B 2@5<5=8 >15A?5G5=8O.
>1=>2;O5<>5 @>3@0<<=>5
(iv) 09:@>A>DB 8<55B ?@02>
>15A?5G5=85. K =5 8<55B5 ?@020
?@8=8<0BL <5@K B5E=8G5A:>3>
:>?8@>20BL @>3@0<<=>5
E0@0:B5@0, 2:;NG0O >1=>2;5=8O
>15A?5G5=85, 0 B0:65 87CG0BL
@>3@0<<=>3> >15A?5G5=8O,
@>3@0<<=>5 >15A?5G5=85.
GB>1K >3@0=8G8BL
(1)  :0G5AB25 CA;>289 =0AB>OI59 8A?>;L7>20=85 8=M:B !5=A>@0
8F5=788 =0 @>3@0<<=>5 B>;L:> 8A?>;L7>20=85< A Xbox
>15A?5G5=85 K A>3;0H05B5AL, GB>: 360, GB>1K ?@54>B2@0B8BL
8A?>;L7>20=8O
(i) K 1C45B5 8A?>;L7>20BL 0H
502B>@87>20==KE 0:A5AAC0@>2 8
:8=M:B !5=A>@ B>;L:> A Xbox
502B>@87>20==KE 83@, 0 B0:65
360 8;8 Xbox 360 S, 8 1>;LH5
GB>1K 70I8B8BL B5E=8G5A:85
=8 A :0:8< 8=K< CAB@>9AB2><
>3@0=8G5=8O, 70I8BC 8 A8AB5<C
(2:;NG0O, : ?@8<5@C,
70I8BK >B =0@CH5=8O 02B>@A:8E
?5@A>=0;L=K5 :><?LNB5@K,
?@02 2 8=M:B !5=A>@5.
8=K5 ?@8AB02:8 4;O 2845>83@
8 B0: 40;55). K 1C45B5 (v) 09:@>A>DB 8<55B ?@02>
8A?>;L7>20BL A 0H8< :8=M:B 2@5<O >B 2@5<5=8 >1=>2;OBL
!5=A>@>< B>;L:> @>3@0<<=>5 >15A?5G5=85 157
02B>@87>20==K5 83@K. K =5 ?>A;54CNI53> =0?@02;5=8O
1C45B5 8A?>;L7>20BL 0< A>>B25BAB2CNI53>
502B>@87>20==K5 0:A5AAC0@K C254><;5=8O, : ?@8<5@C, 2
8;8 502B>@87>20==K5 83@K. F5;OE >1=>2;5=8O :0:>3>-
=8 <>3CB =5 @01>B0BL, 8;8 ;81> B5E=8G5A:>3>
<>3CB =02A5340 ?@5:@0B8BL >3@0=8G5=8O, 70I8BK 8;8
@01>B0BL ?>A;5 >1=>2;5=8O A8AB5<K 70I8BK >B =0@CH5=8O
@>3@0<<=>3> >15A?5G5=8O. 02B>@A:8E ?@02.
N1>5 =5@07@5H5==>5 8A?>;L7>20=85
(ii) K =5 1C45B5 8A?>;L7>20BL
<>65B 2 A>>B25BAB288 A 40==K<8
8;8 CAB0=02;820BL :0:>5-;81>
?>;>65=8O<8 ?@825AB8 : =52>7<>6=>AB8
502B>@87>20==>5
872;5GL ?>;L7C 87 0@0=B88
?@>3@0<<=>5 >15A?5G5=85.
?@>872>48B5;O 2 >B=>H5=88 0H53>
A;8 2K MB> A45;05B5, 0H
8=M:B !5=A>@0.
:8=M:B !5=A>@ <>65B =02A5340
?@5:@0B8BL @01>B0BL 2 B>B 65
3. B5@@8B>@8O
<><5=B 8;8 ?>A;5 >4=>3> 87
0AB>OI0O 8F5=78O 1C45B 459AB28B5;L=0
A;54CNI8E >1=>2;5=89
2 B>;L:> A;54CNI8E AB@0=0E (2:;NG0O 8E
@>3@0<<=>3> >15A?5G5=8O.
70<>@A:85 B5@@8B>@88): !>548=5==>5
(iii) K =5 1C45B5 ?KB0BLAO
>@>;52AB2>, @;0=48O, (259F0@8O,
?@5>4>;5BL 8;8 >1>9B8 :0:>5-
B0;8O, 2AB@8O, 5;L38O, $@0=F8O,
;81> B5E=8G5A:>5 >3@0=8G5=85
5@<0=8O, A?0=8O, >@BC30;8O, >@2538O,
8=M:B !5=A>@0, :0:CN-;81>
(25F8O, 0=8O, $8=;O=48O, 845@;0=4K,
70I8BC 8=M:B !5=A>@0 8;8
N:A5<1C@3, @5F8O, '5HA:0O 5A?C1;8:0,
:0:CN-;81> A8AB5<C 70I8BK
!;>20:8O, >;LH0, 5=3@8O, 8?@, .6=0O
>B =0@CH5=8O 02B>@A:8E ?@02
D@8:0 8 >AA8O.
8=M:B !5=A>@0. A;8 2K MB>
A45;05B5, 0H 8=M:B !5=A>@
4. 0@0=B8O
<>65B =02A5340 ?@5:@0B8BL
@>3@0<<=>5 >15A?5G5=85 ?>:@K205BAO
@01>BC 2 B>B 65 <><5=B 8;8
0@0=B859 ?@>872>48B5;O 2 >B=>H5=88
?>A;5 >4=>3> 87 A;54CNI8E
0H53> 8=M:B !5=A>@0, 8 09:@>A>DB =5
51
pCAA:89
?@54>AB02;O5B 0< 8=>9 30@0=B88, $&,!"  " .
30@0=B89=>3> >1O70B5;LAB20 8;8 CA;>28O 2 %;  "  . 
>B=>H5=88 @>3@0<<=>3> >15A?5G5=8O, !!!", !,",
:@><5 :0:>9-;81> >1O70B5;L=>9 30@0=B88,    !'. -"
:>B>@CN 09:@>A>DB 4>;6=0 !.'/  /."!/, 
?@54>AB02;OBL 0< A>3;0A=> :0:><C-;81> !  !$" + !) 
?@8<5=8<><C : 0< <5AB=><C 70:>=C. !" -"% #+",  
8:B> 4@C3>9 =5 <>65B ?@54>AB02;OBL ! - ! !"
:0:CN-;81> 30@0=B8N, 30@0=B89=>5  !-  )"+ 
>1O70B5;LAB2> 8;8 CA;>285 >B 8<5=8 +" ! !
09:@>A>DB.  '.
5. 8!:.G8 I8/ 6. K1>@ ?@8<5=8<>3> ?@020
:: B+% 8 #+B:
0AB>OI0O 8F5=78O 1C45B ?>4G8=OBLAO
!    #!"  ?@02C AB@0=K 0H53> <5AB0 68B5;LAB20, 8
-  +   B>;:>20BLAO 2 A>>B25BAB288 A =8<,
!"+ ,  !$"  =57028A8<> >B A>45@60=8O :>;;878>==KE
!" ""!"!"  - =>@<.
 !+, !#'+,
!+  " '+ #+";
#.- " . +%,
 #( "+ '!" ,
52
pCAA:89
 080
#B8;870F8O M;5:B@8G5A:>3> 8 !2545=8O > ;075@=>< >1>@C4>20=88
M;5:B@>==>3> >1>@C4>20=8O
-B>B A8<2>; =0 ?@>4C:B5 8;8
=8<0=85!
C?0:>2:5 >7=0G05B, GB> ?@>4C:B
K?>;=5=85 @07;8G=KE =0AB@>5: 8;8
=5;L7O 2K1@0AK20BL 2<5AB5 A
?@>F54C@, =5 ?@54CA<>B@5==KE 2
1KB>2K<8 >BE>40<8. <5AB> MB>3>
40==>< @C:>2>4AB25, <>65B ?@825AB8
53> =5>1E>48<> A40BL 2 A>>B25BAB2CNI89
?C=:B A1>@0 M;5:B@8G5A:>3> 8 : >?0A=><C @0480F8>==><C
M;5:B@>==>3> >1>@C4>20=8O 4;O
87;CG5=8N.
CB8;870F88. !8AB5<0 @0745;L=>3> A1>@0 8
CB8;870F88 >BE>4>2 A?>A>1AB2C5B
0==>5 CAB@>9AB2> A>>B25BAB2C5B
A>E@0=5=8N ?@8@>4=KE @5AC@A>2 8
B@51>20=8O< <564C=0@>4=>3> AB0=40@B0
?@54>B2@0I05B ?>B5=F80;L=> =530B82=K5
- 60825-1:2007:03 4;O ;075@=KE
?>A;54AB28O 4;O 74>@>2LO ;N459 8
>:@C60NI59 A@54K, :>B>@K5 <>65B
?@>4C:B>2 :;0AA0 1. @><5 B>3>, 40==>5
2K720BL =5?@028;L=0O CB8;870F8O, B0: :0:
CAB@>9AB2> A>>B25BAB2C5B B@51>20=8O<
2 M;5:B@8G5A:>< 8 M;5:B@>==><
AB0=40@B>2 21 CFR 1040.10 8 1040.11, 70
>1>@C4>20=88 <>3CB ?@8ACBAB2>20BL
8A:;NG5=85< >B:;>=5=89, 87;>65==KE 2
>?0A=K5 25I5AB20. ;O ?>;CG5=8O
4>?>;=8B5;L=KE A2545=89 > ?C=:B0E ?@8<5G0=88 4;O ;075@=KE ?@>4C:B>2
CB8;870F88 M;5:B@8G5A:8E 8 M;5:B@>==KE
! 50 >B 24 8N=O 2007 3.
>BE>4>2 >1@0B8B5AL : 3>@>4A:8< 2;0ABO<,
@54AB02;5==0O =865 =0:;59:0 Class 1
2 A;C61C CB8;870F88 1KB>2KE >BE>4>2
8;8 2 <03078=, 2 :>B>@>< 1K; ?@8>1@5B5= laser (075@ :;0AA0 1) =0E>48BAO =0
?@>4C:B. ;O ?>;CG5=8O 4>?>;=8B5;L=KE
>A=>20=88 A5=A>@0.
A2545=89 >1 CB8;870F88 M;5:B@8G5A:>3> 8
M;5:B@>==>3> >1>@C4>20=8O >B?@02LB5
A>>1I5=85 M;5:B@>==>9 ?>GBK ?> 04@5AC
weee@microsoft.com.
0==K9 ?@>4C:B =5>1E>48<>
8A?>;L7>20BL 8A:;NG8B5;L=> A
"->1>@C4>20=85<, A>>B25BAB2CNI8<
B@51>20=8O< 0F8>=0;L=>9
8A?KB0B5;L=>9 ;01>@0B>@88 (;01>@0B>@89
=8<0=85!
UL, CSA, ETL 8 B. 4.) 8 AB0=40@B0< IEC/EN
N1K5 87<5=5=8O 8 <>48D8:0F88
60950 (8<5NI8< <0@:8@>2:C CE).
A8AB5<K, =5 @07@5H5==K5
0O2;5=85 > A>>B25BAB288
?@>872>48B5;5< O2=K< >1@07><,
B@51>20=8O< 48@5:B82
<>3CB ;8H8BL ?>;L7>20B5;O ?@020 =0
2@>?59A:>3> A>N70
M:A?;C0B0F8N >1>@C4>20=8O.
0AB>OI8< :>@?>@0F8O 09:@>A>DB
70O2;O5B > A>>B25BAB288 MB>3> ?@>4C:B0
>A=>2=K< B@51>20=8O< 8 ?@>G8<
206=K< ?>;>65=8O< 8@5:B82
2006/95/EC, 2004/108/EC 8 1995/5/EC.
"5E=8G5A:0O 4>:C<5=B0F8O,
=5>1E>48<0O A>3;0A=> ?@>F54C@5
>F5=:8 A>>B25BAB28O, 4>ABC?=0 ?>
C:070==><C =865 04@5AC.
:><?0=8O Microsoft Ireland
Operations Ltd.
04@5A The Atrium Building 3
Carmanhall Road,
Sandyford Industrial
Estate,
Dublin 18
!B@0=0 @;0=48O
53
pCAA:89
0B !:8  00
!2545=8O 2 MB>< 4>:C<5=B5, 2:;NG0O URL-04@5A0 8 4@C385 AAK;:8 =0 251-A09BK 2 A5B8
=B5@=5B, <>3CB 1KBL 87<5=5=K 157 C254><;5=8O. A;8 =5 C:070=> 8=>5, =0720=8O
:><?0=89, >@30=870F89, ?@>4C:B>2, 8<5=0 4><5=>2, 04@5A0 M;5:B@>==>9 ?>GBK,
M<1;5<K, 8<5=0 ;N459 8 A>1KB8O, C?><O=CBK5 2 ?@82545==KE ?@8<5@0E, O2;ONBAO
2K<KH;5==K<8. 0:>5-;81> AE>4AB2> A @50;L=K<8 :><?0=8O<8, >@30=870F8O<8,
?@>4C:B0<8, 8<5=0<8 4><5=>2, 04@5A0<8 M;5:B@>==>9 ?>GBK, M<1;5<0<8, ;N4L<8 8
A>1KB8O<8 A;CG09=>. >;L7>20B5;L =5A5B >B25BAB25==>ABL 70 2K?>;=5=85 2A5E
A>>B25BAB2CNI8E 70:>=>2 >1 02B>@A:8E ?@020E. 57 CI5@10 4;O 02B>@A:>3> ?@020
70?@5I05BAO 2>A?@>872>48BL, E@0=8BL 8;8 ?><5I0BL 2 ?>8A:>2CN A8AB5<C :0:85-;81>
G0AB8 MB>3> 4>:C<5=B0, 0 B0:65 ?5@54020BL 8E 2 :0:>9-;81> D>@<5 8 A 8A?>;L7>20=85<
:0:8E-;81> A@54AB2 (M;5:B@>==KE, <5E0=8G5A:8E, A@54AB2 D>B>:>?8@>20=8O, 70?8A8 8
?@>G8E) 8 4;O :0:8E-;81> 4@C38E F5;59 157 O2=>3> ?8AL<5==>3> @07@5H5=8O
:>@?>@0F88 09:@>A>DB.
>@?>@0F88 09:@>A>DB <>3CB ?@8=04;560BL ?0B5=BK, 70O2:8 =0 ?0B5=BK, B>20@=K5
7=0:8, 02B>@A:85 ?@020 8;8 4@C385 ?@020 =0 8=B5;;5:BC0;L=CN A>1AB25==>ABL,
:0A0NI85AO ?@54<5B0 MB>3> 4>:C<5=B0. A;8 A>>B25BAB2CNI55 ?>;>65=85 O2=K<
>1@07>< =5 >3>2>@5=> 2 :0:><-;81> ?8AL<5==>< ;8F5=78>==>< A>3;0H5=88 A
:>@?>@0F859 09:@>A>DB, 40==K9 4>:C<5=B =5 ?@54>AB02;O5B ?>;L7>20B5;N =8:0:8E
;8F5=789 =0 C:070==K5 ?0B5=BK, B>20@=K5 7=0:8, 02B>@A:85 ?@020 8 4@C3CN
8=B5;;5:BC0;L=CN A>1AB25==>ABL.
>@?>@0F8O 09:@>A>DB (Microsoft Corporation), 2010. A5 ?@020 70I8I5=K.
Microsoft, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE, M<1;5<K Xbox, M<1;5<0 Xbox LIVE 8 Kinect O2;ONBAO
B>20@=K<8 7=0:0<8 3@C??K :><?0=89 09:@>A>DB.
B%8G!:0/  :0
B25BK =0 G0AB> 7040205<K5 2>?@>AK, A2545=8O >1 CAB@0=5=88 =5?>;04>: 8
:>=B0:B=CN 8=D>@<0F8N 4;O A2O78 A> A;C61>9 ?>445@6:8 ?>;L7>20B5;59 Xbox A<. =0
251-A09B5 www.xbox.com/support.
54
pCAA:89
Ź żą łłąĆ ż XboX 360 źą
żąŹśąą ą ąĆą źż Żłą ĄŹ łąą ą źźŹ
 żąą ż Xbox ąą ą ąĄż Ąą 
ąĄżąą ĄżĆżŻ, ą ąą ĄżĆż.
śąŻ  żĄżŻą www.xbox.com/registermyxbox.
Zarejestruj online konsolę XboX 360 już dZisiaj
W niespełna kilka minut staniesz się członkiem społeczności Xbox
i uzyskasz dostęp do wyjątkowych informacji, nagród i ofert.
Przejdz do strony www.xbox.com/registermyxbox.
0@538AB@8@C9B5 A2>N :>=A>;L XboX 360 G5@5
8=B5@=5B ?@O<> A59G0A
>B@0B82 2A53> =5A:>;L:> <8=CB, 2K A<>65B5 ?@8A>548=8BLAO :
A>>1I5AB2C Xbox 8 ?>;CG8BL 4>ABC? : M:A:;N782=K< A2545=8O<,
=03@040< 8 ?@54;>65=8O<.
>A5B8B5 251-A09B www.xbox.com/registermyxbox.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Instrukcja obs ugi do routera D Link DIR 300 PL (videotesty pl)
instrukcja obs ugi do ekspresu do kawy SIEMENS Surpresso compact TK52002 PL
instrukcja obs ugi do ekspresu do kawy JURA Impressa
Instrukcja obs ugi dla pralki WHIRLPOOL AWO C 61200 PL (videotesty pl)
INSTRUKCJA OBS UGI LICZNIK2
myPhone 6650 Pe na instrukcja obs ugi PL
myPhone 6670 city Pe na instrukcja obs ugi PL
myPhone 3350 D uga instrukcja obs ugi PL
Instrukcja obs ugi dla odkurzacza Zelmer Voyager Twix 01Z014 ST PL
Instrukcja obs ugi dla zestawu g o pl)
Nikon Coolpix L18 L16 PL Instrukcja obs 22 ugi
jak nagrać płyte xbox 360
Instrukcja instalacji map do Garmina wg maffi
MAGNUM DINAMIK INSTRUKCJA OBSŁUGI PROSTOWNIKÓW DO ŁADOWANIA I ROZRUCHU 440 PL
Instrukcja podłączenia sie do internetu na MS

więcej podobnych podstron