Neuroshima Zmiany w Edycji 1 5 Profesje


profesje
Krok 2: Profesje - zmiany
wędrownego sprzedawcy bojlerów. Zdeptałeś kawał
Ganger:
świata i poznałeś niejedno miejsce, więc wielu ludzi
cię rozpoznaje, a na niektórych możesz nawet liczyć.
Zaczynasz z dodatkowymi 150 gamblami na Znajo-
Jeden z nich
Jeden z nich
Jeden z nich
Jeden z nich
Jeden z nich
mych (nie Wojowników).
Posiadasz widoczny symbol przynależności do sieją-
cego grozę gangu. Nikt, kto nie ma jaj ze stali, ci nie
Szklarz
Szklarz
podskoczy. Byle kto nie będzie ci pyskować, ani się z Szklarz
Szklarz
Szklarz
tobą sprzeczać, nie odważą się spojrzeć ci w oczy,
Szklarz to taki facet, co bawi się kitem. Głównie wci-
będą się także bali tak po prostu cię olać. ALE. Ale ci
skaniem kitu. Stąd przydomek szklarz - bo świetnie
z jajami ze stali mogą przerobić się na pasztet - za
wciskasz kit. Handlując, kiedy próbujesz wcisnąć
to tylko, że jesteś  jednym z nich . Dodatkowo 100
komuś jakiś kit (testy Perswazji i Blefu) twój Spryt
gambli na Znajomości w Gangach.
wzrasta o 2.
Odważny czy głupi?
Odważny czy głupi?
Odważny czy głupi?
Odważny czy głupi?
Odważny czy głupi?
Nikt nie jest w stanie cię zastraszyć, przynajmniej
Kaznodzieja Nowej Ery:
do czasu, aż cię poważnie nie zrani. Po prostu nie
jesteś w stanie uwierzyć, że ktokolwiek odważyłby
się ci podskoczyć.
Amen
Amen
Amen
Amen
Amen
Masz jeden automatyczny sukces we wszystkich
Jeśli podczas testu na jednej z kości wypadnie je-
testach Zastraszania i Morale.
dynka, liczy się ona jako dwa sukcesy (a w walce
zamienia inną kość w sukces z wynikiem 1). Jedyn-
ka to znak od tego z góry, że jesteś na dobrej drodze.
Gladiator: Wypatruj znaków.
Możesz tego użyć maksymalnie 3 razy na sesję. A
decydujesz już po rzucie.
Nie do zdarcia
Nie do zdarcia
Nie do zdarcia
Nie do zdarcia
Nie do zdarcia
Ten fragment o pompowaniu posoki, to nie była po-
ezja, mam rację? To cholerna prawda. Ciężko cię wy-
Kurier:
łączyć z gry. Mówię wyłączyć z gry, bo o tym, żeby
po prostu cię zabić, nawet nie myślę. Reguła doty-
cząca zwiększania poziomu zadanych obrażeń (1 lub
Znajomości
Znajomości
Znajomości
Znajomości
Znajomości
2 na kościach podczas ataku, trafienia w głowę itd.)
Szybka bryka, czy worek granatów, nie zawsze po-
nie dotyczy cię w walce wręcz. Choćby twój przeciw-
mogą przejść przez terytorium zajmowane przez pięć
nik rzucił i trzy jedynki, to wcale nie oznacza, że
różnych gangów, w końcu kiedyś podwinie ci się noga
przebił ci serce.
i staniesz z zepsutą chłodnicą w samym centrum
ziemi Brain Dogs. Wtedy przyda się znać szefa, nie
Ayżeczka
Ayżeczka
Ayżeczka
Ayżeczka
Ayżeczka
sądzisz? Zaczynasz z dodatkowymi 150 gamblami,
Co gorsza, z tą łyżeczką też nie przesadziłem, wiem
które możesz przeznaczyć na Znajomych (nie Wo-
o tym doskonale. Gladiator to taki facet, który wal-
jowników).
czy tym, co wpadnie mu w łapska. Sieć, hydrant,
rurka gazowa, siekierka strażacka. Cokolwiek we-
Skrytka
Skrytka
Skrytka
Skrytka
Skrytka
zmiesz w łapska - Mistrz Gry musi traktować tak,
(zamiast Szybkiego wozu)
(zamiast Szybkiego wozu)
(zamiast Szybkiego wozu)
(zamiast Szybkiego wozu)
(zamiast Szybkiego wozu)
jak gdybyś miał Umiejętność walki tym czymś na
Otwierasz drzwi, rzucasz okiem na wnętrze bryki,
poziomie minimum 4. Nawet, jeśli jest to ta zasrana
chwilę gmerasz i już masz swój tajny schowek. Na-
łyżeczka...
wet sam właściciel tego samochodu go nie znajdzie.
To gwarantowane minimum 4 nie sumuje się z
W każdym pojezdzie rozmiarów minimum samocho-
Umiejętnością.
du, Kurier w kilka minut potrafi znalezć lub spre-
Cecha nie dotyczy oczywiście broni palnej!
parować skrytkę, którą bardzo trudno odkryć pod-
czas przeszukiwania: rozmiarów pudełka papierosów
(test Wypatrywania na Fart), dwa razy większe (Cho-
Handlarz:
lernie trudny test Wypatrywania), na pistolet (Bar-
dzo trudny test Wypatrywania), mała walizkę (Trud-
ny test Wypatrywania).
Trakt handlowy
Trakt handlowy
Trakt handlowy
Trakt handlowy
Trakt handlowy
(zamiast Dobrego startu)
(zamiast Dobrego startu)
(zamiast Dobrego startu)
(zamiast Dobrego startu)
(zamiast Dobrego startu)
Nie jesteś jakimś tam stacjonarnym straganiarzem
sprzedającym ogórki, bliżej ci do twardzieli pokroju
tworzenie postaci
Aowca: Najemnik:
Nieugięty Maszyna do zabijania
Nieugięty Maszyna do zabijania
Nieugięty Maszyna do zabijania
Nieugięty Maszyna do zabijania
Nieugięty Maszyna do zabijania
Kiedy masz przed nosem swój cel, przestaje się li- (zamiast Powiedz co)
(zamiast Powiedz co)
(zamiast Powiedz co)
(zamiast Powiedz co)
(zamiast Powiedz co)
czyć cokolwiek innego. Przesz do przodu jak czołg,
Mówisz sobie:  teraz albo nigdy! i wchodzisz w tryb
niepomny na rany, zmęczenie i strach. Jesteś łowcą,
maszyny do zabijania. Najemnik może tymczasowo
złamany obojczyk, stado mutantów, czy trzecia nie-
zwiększyć o 2 punkty wartość dowolnego Współczyn-
przespana noc nie mogą ci przeszkodzić w dopadnię-
nika, ale bonus ten wykorzystać może tylko w wal-
ciu zwierzyny. Zwiększasz swój Charakter i Budowę
ce. Ma to swoją cenę: po upływie godziny lub po
o 2 punkty podczas wszystkich testów, kiedy niepo-
wykonaniu 10-ciu testów tego Współczynnika, bo-
wodzenie testu oddaliłoby cię od dopadnięcia celu.
nus znika, zaś Najemnik otrzymuje karę +50% ze
zmęczenia (zmniejszaną o 10% co godzinę). Cechy
tej można użyć dopiero, gdy postać wypocznie (czyli
całkowicie zniknie kara ze zmęczenia).
Aowca mutantów:
Bez tajemnic
Bez tajemnic
Bez tajemnic
Bez tajemnic
Bez tajemnic
Sędzia:
Znasz się na mutantach, nie da się zaprzeczyć. Gdy
zdasz Trudny test Sprytu, MG musi zdradzić ci sła-
be punkty napotkanego mutanta. MG może także
Mundur i odznaka
Mundur i odznaka
Mundur i odznaka
Mundur i odznaka
Mundur i odznaka
podać ci niektóre Współczynniki mutanta.
(zamiast Szacunku)
(zamiast Szacunku)
(zamiast Szacunku)
(zamiast Szacunku)
(zamiast Szacunku)
Prawdziwego gliniarza poznasz, choćby się przebrał
Mutant na śniadanie
Mutant na śniadanie
Mutant na śniadanie
Mutant na śniadanie
Mutant na śniadanie
za stonogę albo Czerwonego Kapturka. Niezbyt gięt-
(zamiast Pogromcy)
(zamiast Pogromcy)
(zamiast Pogromcy)
(zamiast Pogromcy)
(zamiast Pogromcy)
kie zasady, harde spojrzenie, kiepskie poczucie hu-
Co prawda, pacyfistą w ogóle nazwać cię nie można,
moru i pączki. Ma to swoje plusy, bo wszystkim łach-
to jednak twoja agresja najczęściej dotyczy mutan-
mytom trochę mięknie rura. Podczas testów Morale
tów. Załatwiłeś już tony tego tałatajstwa i ciągle nie
(Najpierw spójrz mi w oczy) twoi przeciwnicy zdają
masz dość. Za to doświadczenie w walce z wszelkimi
o poziom trudniejszy test niż normalnie.
odmieńcami ciągle rośnie. Otrzymujesz bonus -20%
Za to dobrzy ludzie odnoszą się do ciebie z więk-
do walki z mutantami (testy Charakteru, Inicjaty-
szym szacunkiem i zaufaniem: w kontaktach z po-
wy, ataku, obrony).
staciami nie nastawionymi do ciebie wrogo, otrzy-
mujesz bonus +2 do Perswazji i Zdolności przywód-
czych. Niestety, gangerzy, mutki i wszelkie ścierwo
mniej cię lubią.
Monter:
Jeden z nas
Jeden z nas
Jeden z nas
Jeden z nas
Jeden z nas
Nie musisz za każdym razem, gdy ustrzelisz jakie-
Zapałki i agrafka
Zapałki i agrafka
Zapałki i agrafka
Zapałki i agrafka
Zapałki i agrafka
goś gangera czy złodzieja, tracić czasu na dyskusje i
Na agregat czekałeś dwa miesiące, a oni przywiezli
przekonywanie innych stróżów prawa, że to było
ci frezarkę z fabryki łodzi podwodnych. Nawet nie
konieczne, a ty też jesteś z policji. Oni od razu wi-
mrugnąłeś. Od tygodnia wszystko gra i buczy, a ty
dzą, coś za jeden. Dodatkowo 150 gambli na Znajomo-
masz pewność, że jeśli wywalą cię, albo nie dadzą
ści wśród sędziów i egzekutorów.
premii, nikt prócz ciebie nie będzie wiedział, jak funk-
cjonuje ta walcownia blachy. Po prostu masz talent
do scalania najróżniejszych urządzeń w jeden me-
chanizm. Dostajesz bonus +2 do Sprytu podczas te-
Spec:
stów technicznych (gdy montujesz, naprawiasz lub
przerabiasz urządzenie mechaniczne lub elektronicz-
ne). Zawsze? Nie, tylko wtedy, gdy coś montujesz...
Skupienie (zamiast Sprzęcioru)
Skupienie (zamiast Sprzęcioru)
Skupienie (zamiast Sprzęcioru)
Skupienie (zamiast Sprzęcioru)
Skupienie (zamiast Sprzęcioru)
No tak, czyli prawie zawsze.
 Dobra, zaczynam! Gdy zasiadasz do swojego zada-
nia (czynności oparte na Sprycie), potrafisz odciąć
Kłopotliwy nadmiar
Kłopotliwy nadmiar
Kłopotliwy nadmiar
Kłopotliwy nadmiar
Kłopotliwy nadmiar
się od wszelkich zewnętrznych zakłóceń. Olewasz
Kiedy byłeś mały, znalazłeś budzik. Rozebrałeś go i
kary wynikające z hałasu, tłoku i zamieszania, kon-
złożyłeś na nowo, a skurczybyk dalej chodził. Tobie
centrujesz się i dodatkowo jeszcze otrzymujesz bo-
została garść części. Potrafisz powtórzyć ten numer
nus +2 do Sprytu. Jednak coś za coś. W tym samym
niemal na każdej maszynie, wystarczy tylko, że
momencie otrzymujesz karę +30% do testów wszyst-
zdasz Trudny test Mechaniki lub Elektroniki. Zosta-
kich pozostałych Współczynników. Kara zmniejsza
je ci garść części o wartości 20% całego urządzenia.
się o 10% co kwadrans po zakończeniu lub przerwa-
niu twojego zadania, po prostu wracasz powoli na
planetę Ziemia.
profesje
sukces, dobra? MG może zdradzić ci niektóre
Szaman:
Współczynniki zwierzęcia.
Totem
Totem
Totem
Totem
Totem
Kiedy wszedłeś w wiek męski, prowadzić zaczął cię
Wojownik autostrady:
duch. Po rytuale przejścia stopniowo zacząłeś nabie-
rać jego cech. Jesteś wężem, niedzwiedziem, wiewiór-
Osłona samochodu
Osłona samochodu
Osłona samochodu
Osłona samochodu
ką, wilkiem, może zającem. Osłona samochodu
Wybierz jeden z totemów:
(zamiast Czerwonego klawisza)
(zamiast Czerwonego klawisza)
(zamiast Czerwonego klawisza)
(zamiast Czerwonego klawisza)
(zamiast Czerwonego klawisza)
Budowa: Niedzwiedz
Wiraż, odskok, uderzenie w zderzak, zjazd na pobo-
Percepcja: Sokół
cze, przyspieszenie... To dla ciebie normalny styl jaz-
Spryt: Kojot
dy. Potrafisz wykorzystać swój samochód jako osło-
Zręczność: Kot
nę przed wrogimi atakami. Nie otrzymujesz kary do
Charakter: Wilk
prowadzenia samochodu za to, że kryjesz się i po-
Gdy tylko zechcesz, upodabniasz się do totemiczne-
chylasz, uzyskując 60% osłony.
go zwierzęcia. Musisz zdać Problematyczny test
Wszyscy pasażerowie w prowadzonym przez cie-
Współczynnika związanego z totemem, a otrzymasz
bie aucie otrzymują dodatkowo +20% osłony.
do niego modyfikator +2. W tym czasie reszta two-
ich Współczynników spada o 1.
Zabójca:
Ten dziwny stan kończy się wtedy, gdy zechcesz
(po minimum godzinie), lub podczas snu. Wtedy otrzy-
mujesz karę -1 do wszystkich Współczynników na
Jeden strzał (zamiast Tłumika)
Jeden strzał (zamiast Tłumika)
Jeden strzał (zamiast Tłumika)
Jeden strzał (zamiast Tłumika)
tyle godzin, ile w nim przebywałeś (jednak godziny Jeden strzał (zamiast Tłumika)
snu nie liczą się). Nie ważne, czy dobrze radzisz sobie pod gradem kul,
czy świetnie walczysz w pojedynkach, czy podno-
sisz się po zarobieniu kulki i idziesz dalej. Dla ciebie
ważne jest, by dobrze przygotować się do zadania,
Szczur:
poczekać na okazję i załatwić sprawę jednym ru-
chem. W sytuacji, gdy ofiara niczego się nie spodzie-
wa, możesz lepiej przygotować się do oddania pierw-
Szary
Szary
Szary
Szary
Szary
szego strzału, czy zadania pierwszego ciosu. Otrzy-
Szczurów jest pełno. Żebracy, włóczędzy, ludzkie
mujesz bonus +2 do Umiejętności strzelania, rzuca-
wraki. Nikt z nimi nie gada. Oni też z nikim nie
nia albo walki, ale tylko na czas pierwszego testu,
gadają. Dzięki temu nikt nie zwraca na nich uwagi.
zaś obrażenia zadane w tym pierwszym ciosie / strza-
Z czasem ludzie tak przywykli do ich widoku, że
le są o poziom wyższe.
przestali zupełnie traktować ich jak ludzi. W ten
sposób szczur stał się niczym, stał się  niewidzial-
ny .
Jeśli Szczur zda Trudny test Sprytu, to może się
Zabójca maszyn:
poruszać niezauważony, ale tylko w otoczeniu pasu-
jącym do Szczura.
Słaby punkt
Słaby punkt
Słaby punkt
Słaby punkt
Słaby punkt
Każda maszyna jest trudnym przeciwnikiem. Ale
też każda ma swój słaby punkt. Różnisz się tym od
Tropiciel:
innych ludzi, że znasz te słabe punkty.
Jeśli zdasz Trudny test Percepcji, MG musi ci
zdradzić słaby punkt danej maszyny. MG może zdra-
Wyczulone zmysły
Wyczulone zmysły
Wyczulone zmysły
Wyczulone zmysły
Wyczulone zmysły
dzić ci niektóre Współczynniki robota.
Można nauczyć się odczytywać ślady i wyszukiwać
ukryte tropy. Ale nic nie zastąpi doskonałego wzro-
Empiryk (zamiast EMP)
Empiryk (zamiast EMP)
Empiryk (zamiast EMP)
Empiryk (zamiast EMP)
Empiryk (zamiast EMP)
ku, czułego słuchu, czy węchu. Może dlatego jesteś
To jest tak: gdyby jakiś frajer zechciał naprawić
taki dobry, że zawsze zwiększasz swoją Percepcję o
sobie bojler, łatwo może wylecieć w powietrze. Gdy
3 podczas wszystkich testów Wypatrywania i Na-
laik zaczyna grzebać w kablach wysokiego napięcia,
słuchiwania na otwartym terenie?
po chwili może zatańczyć breakdance, a głowa za-
świeci mu się jak żarówka. Podobnie, gdy jacyś na-
Rozpoznawanie stworzeń
Rozpoznawanie stworzeń
Rozpoznawanie stworzeń
Rozpoznawanie stworzeń
Rozpoznawanie stworzeń
rwańcy szykują się do walki z maszyną, jedną nogą
Wiesz, że to, co szarżuje na samochód, to piaskowy
są już w grobie. Ciebie to nie dotyczy. Znasz się na
diabeł, i wiesz, że należy spieprzać. Potrafisz rozróż-
maszynach. Otrzymujesz bonus -30% do walki z ro-
niać niedzwiedzie i rozpoznasz też niedzwiedzia mu-
botami (testy Charakteru, Inicjatywy, ataku, obro-
tanta. Problem polega na tym, by dostrzec to, gdy
ny).
będą wystarczająco daleko. W innym wypadku two-
ja wiedza nie przyda się nikomu. Masz bonus do wszel-
kich testów Aowiectwa i Tropienia podczas identyfi-
kacji wszelakiego cholerstwa pałętającego się po oko-
licy. Powiedzmy, zawsze masz jeden automatyczny
tworzenie postaci
Żołnierz:
Wyszkolenie
Wyszkolenie
Wyszkolenie
Wyszkolenie
Wyszkolenie
Wszystkie Umiejętności z pakietów Broń Strzelecka
i Pirotechnika posiadasz od razu na poziomie 1.
Rutyna
Rutyna
Rutyna
Rutyna
Rutyna
Podczas testowania Morale poprzedzających walkę
(reguła  Najpierw spójrz mi w oczy ) Żołnierz auto-
matycznie zdaje test.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Neuroshima Zmiany W Edycji1 5 Leczenie Chorob
neuroshima profesje
zmiany w sprawozdaniach fin
zmiany plastyczne
Efekt substytucyjny i dochodowy zmiany?ny
h professional
profesje2
C 1 Zmiany grawitacji wywołane bryłami
Wylej wlasnego szefa Jak rzucic prace i zmienic pasje w profesje wylej
prasa zmiany w Wytycznych Resuscytacji 2010 w stosunku do Wytycznych 2005
zmiany?finicyjne
C Vademecum profesjonalisty ksiazka Podziękowania, O autorach
Flash MX Vademecum profesjonalisty flmxvp

więcej podobnych podstron