TUTORIALE DGS Material (Mental Ray)


TUTORIALE - DGS Material (Mental Ray) - (baza starszych tutoriali max3d.pl) - grafika 3d, grafika 2d Strona 1
U\ytkownik: Hasło: Zapamiętać? Zaloguj
N O W OÅš C I AR T Y K U AY F OR U M T U T O R IA L E G AL E R I A K O N K U R S Y R E D A K C J A P O L S K A AN I M A C J A L I N K I
T ut o r i a l e - D G S M a t e r i a l ( M e n t a l R a y )
Ten tutorial pochodzi ze starej bazy tutoriali Max3D.pl. Mo\e się zdarzyć, \e wyświetla się on nieprawidłowo, mo\e zawierać błędny opis, niedziałający link.
W takim przypadku prosimy o kontakt.
Wstęp:
Uzyskanie efektu rozmytego (zblurrowanego) odbicia w Mental Rayu dość długo stanowiło dla mnie zagadkę.
Gdy próby uzyskania tego efektu materiałem Raytrace czy Architektural spełzły na niczm postanowiłem ugryzć w końcu
mentalowskie materiały. Poni\szy tutorial pokazuje w jak prosty sposób mo\na uzyskać przyzwoicie rozmyte odbicia na obiekcie.
Poniewa\ punktem wyjściowym moich poszukiwań miała być drewaniana podłoga,
tak więc prezentuję sposób w jaki mo\na uzyskać efekt
"średnio nabłyszczonych paneli podłogowych" :)
Tutorial ten jest przeznaczony dla osób zaznajomionych ju\ z obsługą 3ds max.
Zaczynamy:
Stwórz Plane'a jako podłogę. Na nim umieść jakiś obiekt po to aby mógł się on odbić w naszych panelach.
Posłu\yłem się tutaj wygiętym boxem. W scenie nie u\yłem \adnych świateł.
Chodzi nam przecie\ o uzyskanie efektu odbicia a nie Å‚adnego GI czy cieni.
Wrzuć więc jakąś mapkę HDRI:
1. Otwórz Environment and Effects (klawisz 8), kliknij slot i wybierz pozycję Bitmap, wstaw tam mapę HDRI.
2. Otwórz Material Editor (klawisz M) i po prostu przeciągnij mapę z Environment.
3. Zmień mapowanie na Spherical Envirnoment.
i miejmy ju\ ustawianie sceny z głowy :)
Przechodzimy teraz do materiałów.
Kliknij Render (F10) i wybierz Mental Raya jako silnik renderujÄ…cy:
http://www.max3d.pl/tut.php?id=285 2008-11-03 18:26:33
TUTORIALE - DGS Material (Mental Ray) - (baza starszych tutoriali max3d.pl) - grafika 3d, grafika 2d Strona 2
Teraz w naszym Material Editorze powinny się pojawić nowe materiały, a wśród nich nasz DGS material.
Wejdz więc w niego i ustaw sobie w slocie Diffuse jakąś Bitmapę z teksturką paneli.
Jeśli takowej nie masz znajdziesz ją tutaj: www.google.com :]
Najbardziej interesujÄ…cy parametry to Shine i Glossy Highlights.
Shine domyślnie ma ustawioną wartość 30.
Gdybyśmy teraz zrenderowali scenę otrzymalibyśmy silnie lustrzaną powierzchnę.
Zmniejsz więc wartość Shine na 6:
http://www.max3d.pl/tut.php?id=285 2008-11-03 18:26:33
TUTORIALE - DGS Material (Mental Ray) - (baza starszych tutoriali max3d.pl) - grafika 3d, grafika 2d Strona 3
Drugi parametr - Glossy Highlights, ustala jak mocno mają się odbijać światła (Highlights)
na powierzchni naszej podłogi.
Im ciemniejszy kolor tym słabsze odbicia, więc kolor ciemnoszary powinien wystarczyć:
Nale\y pamiętać te\, \e obydwa parametry są od siebie zale\ne.
Aby uzyskać dobry efekt nale\y znalezć pewien balans pomiędzy obydwoma parametrami.
Wciśnij f9 i zrenderuj scenę:
Efekt jest niestety nie do przyjęcia. Chodzi nam przecie\ o realizm zaś du\e ziarno od razu dyskwalifikuje ten render.
Wciśn F10 i przejdz do zakładki Renderer.
http://www.max3d.pl/tut.php?id=285 2008-11-03 18:26:33
TUTORIALE - DGS Material (Mental Ray) - (baza starszych tutoriali max3d.pl) - grafika 3d, grafika 2d Strona 4
Ustaw Sampling na 16x16:
Render...
Gotowa, ładnie odbijająca obiekt podłoga. :)
Oczywiście nadal jest to tylko testowy render, ale ju\ przy samplingu rzędu 64x64 efekt jest zadowalający.
Powy\szy tutorial pokazuje tylko część mo\liowości jakie daje materiał DGS.
Proste kombinacje parametrami Shine i Glossy Highlights mogą dać zupełnie inne efekty.
Mam nadzieję, \e ten tutorial okazał się dla Was pomocny i przez to więcej osób zainteresuje się Mental Rayem :)
Pozdrawiam
"tweety"
----
Kanały RSS
Partnerzy
Nowości
Ostatnie Posty
Twoje Wiadomości
Redakcja Kontakt Reklama Mobile Dodatki del.icio.us Butik
TW (poczekalnia)
Copyright © 1999-2008 Max3D.pl. All rights reserved l design by Max3d Team, php&js scripts by kajda.com (svn build 0.248).
http://www.max3d.pl/tut.php?id=285 2008-11-03 18:26:33


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
TUTORIALE Materiał Brushed Metal w Mental Ray
Tutorial Materials and Loading
Blender 3D Materiały Podstawy Teksturowania Proste nakładanie tekstur Tutorial
CHEMIA materiały dodatkowe
2002 09 Creating Virtual Worlds with Pov Ray and the Right Front End
Analiza samobójstw w materiale sekcyjnym Zakładu Medycyny Sądowej AMB w latach 1990 2003
1 Materiały tymczasowe
Materiały pomocnicze Krzysztof Żywicki
MaterialyWyklad6,7Geologia
materials
notatek pl dr in Jaros aw Chmiel, Nauka o materia ?h, Przemiany podczas odpuszczania
Nauka o materiałach 2 VI
12 Wykonywanie sterylizacji instrumentów, materiałów
exams materials?emstr tb05
material

więcej podobnych podstron