TUTORIALE - DGS Material (Mental Ray) - (baza starszych tutoriali max3d.pl) - grafika 3d, grafika 2d Strona 1
U\ytkownik: Hasło: Zapamiętać? Zaloguj
N O W OÅš C I AR T Y K U AY F OR U M T U T O R IA L E G AL E R I A K O N K U R S Y R E D A K C J A P O L S K A AN I M A C J A L I N K I
T ut o r i a l e - D G S M a t e r i a l ( M e n t a l R a y )
Ten tutorial pochodzi ze starej bazy tutoriali Max3D.pl. Mo\e się zdarzyć, \e wyświetla się on nieprawidłowo, mo\e zawierać błędny opis, niedziałający link.
W takim przypadku prosimy o kontakt.
Wstęp:
Uzyskanie efektu rozmytego (zblurrowanego) odbicia w Mental Rayu dość długo stanowiło dla mnie zagadkę.
Gdy próby uzyskania tego efektu materiałem Raytrace czy Architektural spełzły na niczm postanowiłem ugryzć w końcu
mentalowskie materiały. Poni\szy tutorial pokazuje w jak prosty sposób mo\na uzyskać przyzwoicie rozmyte odbicia na obiekcie.
Poniewa\ punktem wyjściowym moich poszukiwań miała być drewaniana podłoga,
tak więc prezentuję sposób w jaki mo\na uzyskać efekt
"średnio nabłyszczonych paneli podłogowych" :)
Tutorial ten jest przeznaczony dla osób zaznajomionych ju\ z obsługą 3ds max.
Zaczynamy:
Stwórz Plane'a jako podłogę. Na nim umieść jakiś obiekt po to aby mógł się on odbić w naszych panelach.
Posłu\yłem się tutaj wygiętym boxem. W scenie nie u\yłem \adnych świateł.
Chodzi nam przecie\ o uzyskanie efektu odbicia a nie Å‚adnego GI czy cieni.
Wrzuć więc jakąś mapkę HDRI:
1. Otwórz Environment and Effects (klawisz 8), kliknij slot i wybierz pozycję Bitmap, wstaw tam mapę HDRI.
2. Otwórz Material Editor (klawisz M) i po prostu przeciągnij mapę z Environment.
3. Zmień mapowanie na Spherical Envirnoment.
i miejmy ju\ ustawianie sceny z głowy :)
Przechodzimy teraz do materiałów.
Kliknij Render (F10) i wybierz Mental Raya jako silnik renderujÄ…cy:
http://www.max3d.pl/tut.php?id=285 2008-11-03 18:26:33
TUTORIALE - DGS Material (Mental Ray) - (baza starszych tutoriali max3d.pl) - grafika 3d, grafika 2d Strona 2
Teraz w naszym Material Editorze powinny się pojawić nowe materiały, a wśród nich nasz DGS material.
Wejdz więc w niego i ustaw sobie w slocie Diffuse jakąś Bitmapę z teksturką paneli.
Jeśli takowej nie masz znajdziesz ją tutaj: www.google.com :]
Najbardziej interesujÄ…cy parametry to Shine i Glossy Highlights.
Shine domyślnie ma ustawioną wartość 30.
Gdybyśmy teraz zrenderowali scenę otrzymalibyśmy silnie lustrzaną powierzchnę.
Zmniejsz więc wartość Shine na 6:
http://www.max3d.pl/tut.php?id=285 2008-11-03 18:26:33
TUTORIALE - DGS Material (Mental Ray) - (baza starszych tutoriali max3d.pl) - grafika 3d, grafika 2d Strona 3
Drugi parametr - Glossy Highlights, ustala jak mocno mają się odbijać światła (Highlights)
na powierzchni naszej podłogi.
Im ciemniejszy kolor tym słabsze odbicia, więc kolor ciemnoszary powinien wystarczyć:
Nale\y pamiętać te\, \e obydwa parametry są od siebie zale\ne.
Aby uzyskać dobry efekt nale\y znalezć pewien balans pomiędzy obydwoma parametrami.
Wciśnij f9 i zrenderuj scenę:
Efekt jest niestety nie do przyjęcia. Chodzi nam przecie\ o realizm zaś du\e ziarno od razu dyskwalifikuje ten render.
Wciśn F10 i przejdz do zakładki Renderer.
http://www.max3d.pl/tut.php?id=285 2008-11-03 18:26:33
TUTORIALE - DGS Material (Mental Ray) - (baza starszych tutoriali max3d.pl) - grafika 3d, grafika 2d Strona 4
Ustaw Sampling na 16x16:
Render...
Gotowa, ładnie odbijająca obiekt podłoga. :)
Oczywiście nadal jest to tylko testowy render, ale ju\ przy samplingu rzędu 64x64 efekt jest zadowalający.
Powy\szy tutorial pokazuje tylko część mo\liowości jakie daje materiał DGS.
Proste kombinacje parametrami Shine i Glossy Highlights mogą dać zupełnie inne efekty.
Mam nadzieję, \e ten tutorial okazał się dla Was pomocny i przez to więcej osób zainteresuje się Mental Rayem :)
Pozdrawiam
"tweety"
----
Kanały RSS
Partnerzy
Nowości
Ostatnie Posty
Twoje Wiadomości
Redakcja Kontakt Reklama Mobile Dodatki del.icio.us Butik
TW (poczekalnia)
Copyright © 1999-2008 Max3D.pl. All rights reserved l design by Max3d Team, php&js scripts by kajda.com (svn build 0.248).
http://www.max3d.pl/tut.php?id=285 2008-11-03 18:26:33
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
TUTORIALE Materiał Brushed Metal w Mental RayTutorial Materials and LoadingBlender 3D Materiały Podstawy Teksturowania Proste nakładanie tekstur TutorialCHEMIA materiały dodatkowe2002 09 Creating Virtual Worlds with Pov Ray and the Right Front EndAnaliza samobójstw w materiale sekcyjnym Zakładu Medycyny Sądowej AMB w latach 1990 20031 Materiały tymczasoweMateriały pomocnicze Krzysztof ŻywickiMaterialyWyklad6,7Geologiamaterialsnotatek pl dr in Jaros aw Chmiel, Nauka o materia ?h, Przemiany podczas odpuszczaniaNauka o materiałach 2 VI12 Wykonywanie sterylizacji instrumentów, materiałówexams materials?emstr tb05materialwięcej podobnych podstron