grafika rastrowa bitmapowa


WYKAAD 2: GRAFIKA RASTROWA
1 GRAFIKA RASTROWA
GRAFIKA BITMAPOWA (RASTROWA)
D
Elektroniczny sposób opisu obrazu, który reprezentowany jest przez zbiór punktów
(pikseli). Pojedynczy piksel ma określone parametry (poło\enie oraz kolor), innymi
słowy mówiąc obraz bitmapowy przypomina siatkę zło\oną z samodzielnych cegiełek,
a ka\dej cegiełce przyporządkowane jest jej poło\enie w obrazie oraz barwa.
Po prawej stronie mamy obraz bitmapowy drzewka po powiększeniu o ok. 1600% przypominający zbiór
kwadracików o ró\nych kolorach.
Rys. 1 Widok bitmapy drzewka w skali 100% oraz powiększonej do ok. 1600%
Obraz zapisany w postaci rastrowej stanowi układ barwnych lub czarnych, białych punktów  pikseli,
wypełniających obszar. Atrybut przypisany pojedynczemu pikselowi w zapisie cyfrowym jest oczywiście
liczbą, zaś podczas prezentacji zwykle wyra\a się go za pomocą odpowiedniego koloru. Liczba bitów
przeznaczonych do zakodowania pojedynczego piksela nosi nazwę głębi obrazu. Głębia n-bitowa daje
mo\liwość reprezentowania 2n ró\nych barw. W modelu RGB o 8-bitowej reprezentacji barw czystych
mamy do czynienia z głębią 24-bitową. W obrazie z 256-barwną paletą głębia wynosi 8 bez względu na
to, jakie barwy zawiera paleta.
GABIA OBRAZU
D
Liczba bitów przeznaczonych do zakodowania pojedynczego piksela.
GRAFIKA RASTROWA
1
KURS GRAFIKI ONLINE - www.kursgrafiki.pl
WYKAAD 2: GRAFIKA RASTROWA
Głębia 8-bitowa 256 kolorów Głębia 8-bitowa 256 kolorów Głębia 8-bitowa 256 odcieni
negatyw szarości
Głębia 4-bitowa, 16 kolorów Głębia 1-bitowa, 2 kolory Głębia 1-bitowa, czarno-biały
W zale\ności od u\ytej palety kolorów, jeden piksel mo\e przyjmować od dwóch do ponad 65 milionów
kolorów. Zale\nie od u\ytej w danym obrazie liczby kolorów (związanej m.in. z głębią obrazu) obraz mo\e
lepiej lub gorzej oddawać rzeczywistość. Przy jednakowej siatce rastra, obrazy o mniejszej głębi zawierają
mniej informacji i ogląda się je z pewnym dyskomfortem. Poniewa\ zapisanie wartości ka\dego punktu z
osobna wymaga du\ej ilości danych, zazwyczaj rysunki te zajmują du\o miejsca na dysku. Istnieją jednak
pewne sposoby zmniejszenia rozmiaru pliku przez jego kompresjÄ™ do postaci pliku GIF, JPG itp. Ka\da
bitmapa niesie ze sobą dość pokazną liczbę danych do zapamiętania, w związku z tym większość
formatów graficznych opierających się na bitmapie (np. GIF, JPEG) wykorzystuje algorytmy pozwalające
przechowywać informację w postaci skompresowanej. Zamiast zapisywać stan ka\dego piksela, formaty te
analizują zmiany koloru ciągłych zbiorów punktów (je\eli dane o obrazie pobierane są kolejnymi rzędami).
Dzięki temu rysunki zawierające du\e obszary wypełnione tą samą barwą (np. niebo na zdjęciach
krajobrazu) zajmują znacznie mniej miejsca w pliku ni\ obrazy o skomplikowanej i ró\norodnej treści.
GRAFIKA RASTROWA
2
KURS GRAFIKI ONLINE - www.kursgrafiki.pl
WYKAAD 2: GRAFIKA RASTROWA
Dla porządku trzeba wspomnieć, \e  kolor pikseli mo\e wyra\ać nie tylko  barwę przedmiotu (czyli cechy
światła odbitego). Za pomocą barw mo\na przedstawiać informacje dotyczące dowolnej mierzalnej
wielkości (np. temperatury, prędkości, wieku, nachylenia, elastyczności, naprę\eń, koncentracji
zanieczyszczeń itp.). Szczególnie sensowne jest wykorzystanie do tego celu obrazów cyfrowych
generowanych komputerowo na podstawie danych pomiarowych lub wyników obliczeń. Nale\y jednak
pamiętać, \e powstały tym sposobem obraz rastrowy nie zawiera w ogóle danych, na podstawie których
został utworzony.
GRAFIKA RASTROWA
3
KURS GRAFIKI ONLINE - www.kursgrafiki.pl
WYKAAD 2: GRAFIKA RASTROWA
1.1 ROZDZIELCZOŚĆ I SKALOWANIE OBRAZU RASTROWEGO
Mówiąc o nadaniu obrazowi rastrowemu określonego rozmiaru w jednostkach metrycznych, posługujemy
się pojęciem rozdzielczości. Wyra\a się ją w liczbie pikseli obrazu przypadających na jednostkę długości
(liczba pikseli na cal  ppi, liczba pikseli na centymetr  ppcm, liczba pikseli na szerokość obrazu 
to\sama z rozmiarem matrycy rastrowej). Przez skalowanie obrazu rozumiemy naniesienie jego rysunku
na matrycę (siatkę) o innej liczbie pikseli w pionie i/lub w poziomie, ni\ siatka oryginału.
"' Dlaczego obrazów rastrowych nie mo\na skalować?
Raster ma stałą liczbę pikseli (rozdzielczość), więc przy powiększaniu mapy bitowej występuje efekt
powiększenia piksela  nie jest mo\liwe wielokrotne powiększenie bez utraty jakości gdy\ w obrazie
oryginalnym brak wystarczającej ilości detali, które pozwalałyby na zbli\enie tego rzędu.
W praktyce objawia się to widocznymi na ekranie monitora lub wydruku  schodkami stąd jakość obrazu
nie jest najlepsza. Występująca wtedy utrata ostrości obrazu map bitowych jest ich podstawową wadą.
Obrazy rastrowe z trudem znoszą operację skalowania, przy czym jakość ich na ogół się pogarsza, a nigdy
nie polepsza.
Rys.2. Fragment obrazu rastrowego pokazuje efekt powiększania obrazu rastrowego
GRAFIKA RASTROWA
4
KURS GRAFIKI ONLINE - www.kursgrafiki.pl
WYKAAD 2: GRAFIKA RASTROWA
Rys.3. Obraz o siatce 20x20 pikseli oraz obraz dwukrotnie pomniejszony 10x10 pikseli
JeÅ›li oryginalny obrazek o rozmiarze 20x20 pikseli dwukrotnie pomniejszymy do siatki 10×10 pikseli
otrzymamy obraz, który będzie zawierał znacznie mniej informacji, poniewa\ jest mniej miejsca na jej
umieszczenie: ka\dy piksel nowego obrazu odpowiada blokowi czterech pikseli oryginału.
Ponowne powiększenie małego obrazka do poprzednich rozmiarów nie zwiększy ilości szczegółów. W
końcu jedyna informacja, jaką dysponujemy podczas powiększania, zawiera się w tablicy pikseli
powiÄ™kszanego obrazu (tym razem jest to siatka 10×10 pikseli). Jakość efektu koÅ„cowego 20×20 jest
zatem znacznie ni\sza, ni\ oryginaÅ‚u 20×20, choć do pewnego stopnia mo\na niÄ… sterować okreÅ›lajÄ…c
zasady przydzielania kolorów pikselom nowego obrazu, jak to jest widoczne w poni\szych przykładach.
Rys. 4. Obraz powiększony z rozmiaru 10x10 pikseli do rozmiaru 20x20 pikseli
Otrzymane w wyniku powiększenia obrazy ró\nią się stopniem  wygładzenia (co bywa po\yteczne np.
przy powiększaniu skanu z rysunkiem) lub  zmiękczenia (co bywa interesującym zabiegiem
artystycznym, lecz nie wnosi \adnej nowej treści). Skalowanie z interpolacją barw stosuje się rutynowo w
GRAFIKA RASTROWA
5
KURS GRAFIKI ONLINE - www.kursgrafiki.pl
WYKAAD 2: GRAFIKA RASTROWA
urzÄ…dzeniach fotografii cyfrowej, gdzie nosi handlowÄ… nazwÄ™  zoomu cyfrowego .
Przypadek utraty informacji, jaki towarzyszy skalowaniu obrazu zawierajÄ…cego powtarzalne wzorce (paski,
desenie), nosi nazwÄ™ efektu moiré. Po zmianie rozmiaru matrycy czÄ™sto okazuje siÄ™, \e regularny wzór
został zaburzony, lub \e pojawił się inny, niepo\ądany wzorzec. Zniekształcenie takie mo\e towarzyszyć
nawet niewielkiej zmianie rozmiarów matrycy, a jego bezpośrednią przyczyną jest nakładanie się wzorców
obrazu i rastra, mające charakter interferencyjny. Zjawisko to występuje tak\e podczas druku bądz
skanowania obrazów. Moiré, czyli mora, to rodzaj półprzezroczystej tkaniny, na której obserwuje siÄ™
podobne efekty po nało\eniu na siebie dwóch lub więcej warstw.
W przykładzie posłu\ymy się obrazem testowym składającym się z poziomych pasków o szerokości 2
pikseli:
Rys. 5. Obraz o matrycy 128×128 po przeskalowaniu do matrycy 64x64 i z powrotem
Rys. 6. Podobny efekt zwiÄ…zany z obrotem obrazu i z ponownym obrotem w przeciwnym kierunku,
mającym  naprawić szkody
Z ka\dą operacją przekształcającą dany obraz rastrowy (nie licząc interaktywnego wzbogacania go o nowe
elementy) wią\e się strata informacji: niekiedy tak drastyczna jak w przedstawionych przykładach,
częściej jednak znacznie mniej widoczna. Strata ta jest konsekwencją szeroko pojętej drugiej zasady
termodynamiki (procesy zachodzące w układzie zamkniętym nieodwracalnie zwiększają stopień
wymieszania ośrodka, będący miarą chaosu).
Od skalowania obrazów nie da się uciec; jest niezbędne choćby przy przygotowywaniu dokumentów i
podczas druku (matryca drukarki te\ jest rastrem). Pozostaje tylko starać się, by nie tracić informacji
przez nieprzemyślane skalowanie.
GRAFIKA RASTROWA
6
KURS GRAFIKI ONLINE - www.kursgrafiki.pl
WYKAAD 2: GRAFIKA RASTROWA
1.2 WIELKOŚĆ MATRYCY A ROZMIAR PLIKU
Liczba pikseli znajdujących się w obrazie jest równa iloczynowi liczby kolumn przez liczbę wierszy matrycy.
Zatem k-krotne powiększenie obrazu sprawi, \e liczba jego pikseli wzrośnie k2 razy. Podobnie powinien
wzrosnąć rozmiar pliku graficznego, w którym nie stosuje się kompresji. Przy kompresji zapisu zale\ność
między rozmiarem pliku a rozmiarami obrazu nie jest ju\ tak oczywista. Nale\y się spodziewać, \e im
mniej zró\nicowany obraz, tym bardziej efektywna będzie jego kompresja.
Poni\szy wykaz plików posortowanych według rozmiaru od największego do najmniejszego pokazuje
zale\ność pomiędzy formatem, a rozmiarem danego pliku. Im więcej informacji o kolorze, im wy\sza
rozdzielczość obrazka tym rozmiar pliku jest większy. Na wielkość obrazka wpływ ma równie\ ilość
mo\liwych do zapamiętania kolorów. Im więcej kolorów tym większa objętość. Są to pliki wcześniej
prezentowane dla ró\nych formatów, rozmiarów i głębi.
238856 apples_32bit.bmp
212379 apples.pcx
180056 apples_24bit.bmp
151600 apples.tif
120056 apples_16bit.bmp
99923 apples.png
62634 apples.jpg
59816 apples_8bit_256_odcienie_szarosci.gif
42336 apples_8bit_256_negatyw.gif
42172 apples_8bit_256.gif
20348 apple.png
17924 apples_4bit_16.gif
7394 apple.gif
7049 apples_1bit_czarnobialy.gif
4518 apples_1bit_2.gif
GRAFIKA RASTROWA
7
KURS GRAFIKI ONLINE - www.kursgrafiki.pl
WYKAAD 2: GRAFIKA RASTROWA
1.3 PALETA BARW
Jak ju\ wcześniej stwierdzono, przypisanie barw obiektom mo\e odbywać się bezpośrednio lub pośrednio
 z wykorzystaniem przygotowanej wcześniej palety barw. Poniewa\ w obrazach rastrowych jedynymi
obiektami graficznymi są piksele, w kontekście tego rodzaju grafiki będzie mowa jedynie o kolorach
przypisanych poszczególnym pikselom.
Na przykład ka\dy 256-kolorowy obraz formatu gif ma paletę 256 barw, wybranych spośród większej
liczby barw mo\liwych do określenia. Obraz rastrowy zapisany znakowo w formacie xpm ma sekcję opisu
palety barw, po której następuje tablica pikseli. Mo\na to łatwo sprawdzić, oglądając przykładowy plik
zródłowy tego formatu. Pliki formatu png mogą mieć paletę, ale nie muszą.
Zmiana definicji jednego koloru palety spowoduje zmianę barwy wszystkich elementów obrazu, którym
kolor ten był przypisany. Sprawdz w swoim edytorze grafiki rastrowej, jak dokonać zmiany koloru w
palecie. Wcześniej mo\e być niezbędna transformacja obrazu z trybu bezpośredniego opisu barw pikseli
(np. RGB) do trybu z paletÄ… (indeksowanego).
Niektóre formaty zapisu obrazów umo\liwiają wykorzystanie specjalnego koloru przezroczystego, którego
opis nie jest mo\liwy w klasycznych systemach RGB ani HSB. Do formatów tych nale\ą m.in. gif, png i
xpm. Obrazy zawierające piksele barwy przezroczystej mogą słu\yć do prezentacji elementów graficznych
o obrysie innym, ni\ prostokątny. Są one równie\ u\yteczne w dokumentach i grafikach o strukturze
warstwowej, gdy warstwy nimi nakryte mają pozostać całkowicie lub częściowo widoczne.
Format gif format png z kolorem przezroczystym
Rys. 7. Wykorzystanie przezroczystości w obrazach rastrowych
Format png pozwala ponadto obsłu\yć znany z systemu barw ERGB liczbowy  współczynnik
przezroczystości zwany współczynnikiem alfa, analogiczny do współczynników dla kolorów czystych.
Pozwala on na  prześwitywanie warstw dokumentu umieszczonych pod obrazem.
GRAFIKA RASTROWA
8
KURS GRAFIKI ONLINE - www.kursgrafiki.pl
WYKAAD 2: GRAFIKA RASTROWA
1.4 FORMATY ZAPISU GRAFIKI RASTROWEJ
ppm
Portable PixMap, zapis bez kompresji. Zawiera obraz kolorowy (RGB) - maksymalnie 24 bity na
piksel w trybie binarnym, i do 48 bitów w trybie tekstowym
pbm
Zawiera obraz czarno-biały - 1 bit na piksel
pgm
Zawiera obraz w odcieniach szarości - 8 bitów na piksel
xpm
X-Window PixMap, zapis znakowy bez kompresji, z paletÄ… barw dowolnego rozmiaru. GrafikÄ™ w
formacie xpm mo\na tworzyć nawet zwykłym edytorem znakowym.
bmp
Bitmapa, zapis bez kompresji lub z prymitywnÄ… kompresjÄ….
pcx
Paintbrush, zapis z prymitywnÄ… kompresjÄ….
gif
Graphics Interchange Format, zapis z kompresjÄ…, z paletÄ… do 256 barw.
jpeg
Joint Photo Expert Group, zapis z kompresją stratną, z bezpośrednim kodowaniem barw pikseli (bez
palety).
png
Portable Network Graphics, zapis z kompresjÄ….
tif
Tag Image File Format, otwarty format roboczy grafiki rastrowej dla urządzeń (np. skanerów) i
edytorów graficznych.
GRAFIKA RASTROWA
9
KURS GRAFIKI ONLINE - www.kursgrafiki.pl
WYKAAD 2: GRAFIKA RASTROWA
Format a zawartość plików graficznych
Format BMP Format PCX Format GIF
Format TIFF Format PNG Format JPEG
GRAFIKA RASTROWA
10
KURS GRAFIKI ONLINE - www.kursgrafiki.pl
WYKAAD 2: GRAFIKA RASTROWA
1.5 KOMPRESJA
Zadaniem kompresji danych jest umo\liwienie zapisania stosunkowo du\ej ilości danych w stosunkowo
małej przestrzeni (czyli za pomocą małej liczby znaków).
Przy zapisie obrazu bez kompresji informacje o barwie poszczególnych punktów następują jedna po
drugiej w ustalonej kolejności, podobnie jak zapis znaków w tekście. Zapis taki obowiązuje np. w plikach
formatów xpm, ppm i bmp.
Istnieje wiele sposobów kompresowania danych. Jeden z nich polega na zastąpieniu powtarzającego się
znaku (ciągu znaków) jego jednym egzemplarzem i adnotacją o liczbie powtórzeń.
W bardziej zaawansowanych technikach kompresji prowadzona jest analiza częstości występowania
ciągów znaków (najczęściej dotyczy to ciągów bitów, czyli cyfr dwójkowych). Ciągi często występujące są
zastępowane krótszymi zamiennikami. Metoda ta znajduje zastosowanie nie tylko w zapisie obrazu, ale
tak\e przy archiwizowaniu danych dowolnego typu; jej pierwowzoru mo\na doszukać się w kodach
komunikacyjnych od początku ich istnienia. Z metody tej korzysta się np. w formatach plików gif i png.
Formaty zapisu grafiki rastrowej z kompresjÄ… bez straty informacji
Rys. 8. Obraz pobrany z pliku gif, drugi z pliku png
W technikach zapisu obrazu mo\na równie\ wykorzystywać fakt, \e dane są przeznaczone do oglądania.
Wprowadzenie pewnych zmian w układzie punktów barwnych na fotografii mo\e być niezauwa\alne dla
odbiorcy, lecz istotne dla zmniejszenia rozmiaru pliku. Tego typu kompresja obrazu nosi nazwÄ™ kompresji
nieodwracalnej lub stratnej. Z zapisu stratnego nie mo\na wiernie odtworzyć pierwowzoru informacji.
Format jpeg zapisu obrazów korzysta z kompresji nieodwracalnej. Jest to format świetny do fotografii, lecz
zupełnie nie nadaje się do rysunków technicznych ani do wykresów.
GRAFIKA RASTROWA
11
KURS GRAFIKI ONLINE - www.kursgrafiki.pl
WYKAAD 2: GRAFIKA RASTROWA
Kompresja danych
Wiele formatów graficznych opierających się na grafice rastrowej (GIF, JPEG) stosuje techniki pozwalające
przechowywać informacje w postaci skompresowanej.
Niektóre techniki zmniejszają/usuwają pewne informacje (kompresja stratna). Z zapisu stratnego nie
mo\na wiernie odtworzyć pierwowzoru informacji. Zmiany są często niezauwa\alne, a istotne dla
zmniejszenia rozmiaru pliku.
Przy zapisie obrazu bez kompresji informacje o poszczególnych pikselach następują jedna po drugiej w
ustalonej kolejności. Zamiast zapisywać stan ka\dego piksela, mo\na np., zastąpić powtarzający się znak
jego jednym egzemplarzem z adnotacją o liczbie powtórzeń.
Inny sposób to analiza częstości występowania ciągów znaków, analiza zmiany koloru kolejnych punktów.
Rysunki o obszarach wypełnionych tą samą barwą (np. błękitne niebo) zajmują wtedy mniej miejsca w
pliku. Kompresja obrazów o skomplikowanej i ró\norodnej treści jest mniej efektywna.
10% 50% 99%
Rys.8. Obrazki JPEG o stopniach kompresji 10%, 50%, 99%
GRAFIKA RASTROWA
12
KURS GRAFIKI ONLINE - www.kursgrafiki.pl
WYKAAD 2: GRAFIKA RASTROWA
1.6 GRAFIKA RASTROWA A WEKTOROWA
GRAFIKA WEKTOROWA
D
Sposób opisu obrazu oparty na formułach matematycznych. Grafika zapisywana jest w
postaci figur geometrycznych opisanych wzorami matematycznymi, dzięki czemu tak
zapisany plik zajmuje stosunkowo niewiele miejsca.
W uzasadnionych przypadkach istnieje mo\liwość konwersji grafiki rastrowej do postaci grafiki
wektorowej. W przeciwieństwie do tradycyjnej grafiki bitmapowej (opierającej się na zapamiętywaniu
koloru i poło\enia pojedynczych pikseli), grafika wektorowa zachowuje informacje o tworzących kształty
obiektów liniach oraz krzywych - włączając ich poło\enie oraz barwę. Ka\dy element obrazu jest opisany
za pomocą pewnej liczby cech (poło\enie, barwa itp.), których wartości mo\na zmieniać podczas edycji.
Obraz przedstawiany na urządzeniu (monitor, drukarka) jest  kreślony element po elemencie.
W grafice wektorowej zapis obrazu oparty jest na formułach matematycznych  jest to obraz, którego
poszczególne elementy to fragmenty linii prostych i łuków będących częściami figur geometrycznych oraz
wszelkie zło\enia tych tworów.
Przy skalowaniu obrazu wektorowego odcinek jest zapamiętywany jako zbiór dwóch punktów (początkowy
i końcowy) o określonych współrzędnych, dzięki temu obliczane są punkty pośrednie.
Powiększenie/pomniejszenie odcinka w tym wypadku polega na obliczeniu nowych współrzędnych dla obu
punktów, a następnie na nowo, na obliczeniu punktów pośrednich i wyświetleniu ich na ekranie. (Elipsa
jest zapamiętywana w postaci dwóch ognisk elipsy i dwóch średnic).
Grafika wektorowa to wszelkiego rodzaju wykresy i rysunki techniczne, prezentacja danych i
modelowanie, prezentacja tekstu. Zapis wektorowy jest odpowiedni tak\e dla gotowych dokumentów
(równie\ tekstów) nie przeznaczonych do dalszej edycji, a do rozpowszechniania w formie elektronicznej w
zamkniętej postaci.
W przeciwieństwie do grafiki wektorowej, grafika bitmapowa jest zale\na od rozdzielczości. Obrazy mają
ustaloną długość i szerokość w pikselach, co sprawia, \e rysunek oglądany w rozdzielczości ekranu
800x600 będzie wizualnie mniejszy od swojej kopii wyświetlanej na ekranie o rozdzielczości 640x400.
Edycja bitmapy polega na modyfikacji poszczególnych pikseli. Niektóre operacje (np. skalowanie) poza
tym, \e przebiegają znacznie wolniej ni\ w przypadku grafiki wektorowej, mogą tak\e przyczynić się do
utraty jakości obrazka.
Grafika rastrowa znakomicie sprawdza się w przypadku zapisywania zdjęć i realistycznych obrazów (tu
ka\dy punkt mo\e mieć inną barwę i nasycenie). Jest w tym przypadku bardziej u\yteczna od wektorowej,
gdy\ trudno jest  przeło\yć na krzywe obraz rzeczywisty jaki widzimy w danym momencie.
Bitmapę charakteryzują następujące właściwości:
 wysokość i szerokość bitmapy liczona jako liczba pikseli w pionie i w poziomie (rozdzielczość)
 liczba bitów na piksel opisująca liczbę mo\liwych do uzyskania kolorów (głębia kolorów)
GRAFIKA RASTROWA
13
KURS GRAFIKI ONLINE - www.kursgrafiki.pl
WYKAAD 2: GRAFIKA RASTROWA
Konwersja formatu zapisu obrazu (digitalizacja i wektoryzacja)
Przed opublikowaniem w sieci grafiki wektorowe przekształca się w ich odpowiedniki rastrowe. Jest to
podyktowane koniecznością zachowania mo\liwości wyświetlenia obiektów graficznych w ró\nych
systemach.
Wyjątkiem są tutaj np. prezentacje Flash i Shockwave, które dzięki istnieniu wtyczek do przeglądarek są
rozumiane przez większość komputerów.
DIGITALIZACJA
D
Przekształcenie obrazka wektorowego w rastrowy (łatwa operacja)
Poszczególne kroki w procesie digitalizacji:
 nałó\ siatkę kwadratów na rysunek
 zamaluj ka\dy kwadrat dominujÄ…cym kolorem
 zapomnij o oryginalnym rysunku
 pamiętaj układ punktów barwnych (pikseli)
WEKTORYZACJA
D
Przekształcenie obrazka rastrowego w wektorowy (trudna operacja)
Poszczególne kroki w procesie wektoryzacji:
 w układzie barwnych pikseli rozpoznaj przebiegające linie, okręgi, litery i inne znaki , obszary
jednobarwne i ich brzegi
 zapamiętaj ich parametry
 zapomnij o oryginalnym rysunku
GRAFIKA RASTROWA
14
KURS GRAFIKI ONLINE - www.kursgrafiki.pl
WYKAAD 2: GRAFIKA RASTROWA
1.7 PODSUMOWANIE
Grafika bitmapowa:
 du\y rozmiar pliku,
 skalowanie rysunku powoduje utratę jego jakości,
 grafika rastrowa jest zale\na od rozdzielczości, cechuje ją wolne skalowanie, wią\e się z utratą
jakości obrazka,
 obrazy bitmapowe idealnie nadają się do przedstawiania realnej rzeczywistości.
Grafika wektorowa
 mniejszy rozmiar pliku,
 grafika wektorowa nie zale\y od rozdzielczości, cechuje ją szybkie, bezpieczne skalowanie bez
straty jakości,
 obrazy wektorowe nie nadają się raczej do przedstawiania realnej rzeczywistości.
yródła:
http://www.wikipedia.org
http://www.up.wroc.pl/~jasj/
GRAFIKA RASTROWA
15
KURS GRAFIKI ONLINE - www.kursgrafiki.pl


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
03z grafika rastrowa
Wykład 4 Grafika rastrowa
Grafika rastrowa
3 Grafika wektorowa i bitmapowa
02z grafika rastrowa
Grafika wektorowa rastrowa
2006 05 Krita–edytor grafiki bitmapowej [Grafika]
Arch grafika osnovi kompozicii grigoryan
grafika inzynierska wyklad 3 color
Grafika wektorwa cw 2
07 Bitmapy
lab grafika2D 3 zadania
Elementy grafiki inzynierskiej?1
Laboratorium grafika2D 4
Grafik
Wstep do grafiki

więcej podobnych podstron