Techniki multimedialne - zasady zaliczania
Techniki multimedialne
Prowadzący dr inż. Wojciech Sitek
Wymiar godzin
Wykład - 1 godzina; Laboratorium - 2 godziny
Forma zaliczenia
Ocena ważona na podstawie ocen cząstkowych z:
" wykładu - sprawdzian pisemny lub test wyboru
" laboratorium - prezentacja wykonywana w grupach
plus sprawdzian indywidualny
1
Techniki multimedialne - literatura
Literatura
1. B. Steinbrink: MULTIMEDIA u progu technologii XXI wieku,
Wydawnictwo Robomatic, Wrocław, 1993
2. W. Skarbek: Multimedia Oprogramowanie i Sprzęt, Akademicka
Oficyna Wydawnicza PLJ, Warszawa, 1998
3. W. Skarbek: Multimedia Algorytmy i standardy kompresji,
Akademicka Oficyna Wydawnicza PLJ, Warszawa, 1998
4. W.L. Rosch: Multimedia od A do Z. Kompletny przewodnik po
multimediach, Wydawnictwo Intersoftland, Warszawa, 1997
5. Numery CHIP SPECIAL: Grafika 3D i animacje , Grafika:
Cyfrowa obróbka obrazu , PC Audio: Cyfrowa obróbka dzwięku ,
Cyfrowe obrazy , Muzyka z komputera
6. M. Jankowski: Elementy grafiki komputerowej WNT, 1990
7. J. Foley i in.: Wprowadzenie do grafiki komputerowej WNT, 1995
2
Techniki multimedialne - literatura
Literatura c.d.
8. J. Zabrodzki i in. Grafika komputerowa. Metody i narzędzia,
Praca zbiorowa pod red., WNT, Warszawa, 1994
9.R.Latham, Leksykon grafiki komputerowej i rzeczywistości
wirtualnej, WNT, Warszawa, 1997
10.A.Śluzek: Komputerowa analiza obrazów, skrypt WPW, 1990
11.T.Pavlidis : Grafika i przetwarzanie obrazów, WNT, 1987
12.W. Skarbek: Metody reprezentacji obrazów cyfrowych,
Akademicka Oficyna Wydawnicza PLJ, Warszawa, 1993
13.S. Anderson, Magia przemian, Intersoftland, Warszawa, 1995
14.S. Anderson, Magia sygnału, Helion, Gliwice, 1996
15.J. Woznicki, Podstawowe techniki przetwarzania obrazu, WKiA,
Warszawa, 1996
3
Techniki multimedialne - literatura
Literatura c.d.
16.Ch. D. Watkins i inni, Nowoczesne metody przetwarzania
obrazu, WNT, Warszawa, 1995
17.(-) red. Komputery, Multimedia, Internet. Leksykon, Wyd.
RTW, 1997
4
Techniki multimedialne - definicja multimediów
Definicja multimediów
wg Encyklopedii PWN
Integracja wielu różnorodnych mediów (telewizji,
techniki audio i wideo, informatyki, teletransmisji) na
pewnej wspólnej bazie, którą może stanowić np.
komputer, specjalny odtwarzacz płyt kompaktowych lub
przystawka dołączana do odbiornika telewizyjnego; także
nazwa systemu umożliwiającego swobodną,
interaktywną wymianę informacji w postaci tekstu, grafiki,
obrazu (nieruchomego i ruchomego), dzwięku (mowy,
muzyki) itp., między różnymi jego elementami.
5
Techniki multimedialne - informacje podstawowe
Multimedia
łączą wiele różnych środków przekazu:
tekst,
obrazy,
animację,
narrację,
wideo,
muzykę.
6
Techniki multimedialne - informacje podstawowe
System multimedialny
Równoczesne występowanie w systemie (np.
komputerowym) co najmniej dwóch postaci informacji, przy
czym co najmniej jednej mającej charakter ciągły w
dziedzinie czasu, przyjmuje się za wystarczające dla
definiowania systemu multimedialnego.
Przykłady multimediów:
tekst piosenki wyświetlany na ekranie monitora wraz
z podkładem muzycznym odtwarzanym np. z dysku
CD;
animacja komputerowa zsynchronizowana z mową
tworzoną na podstawie tekstu;
sekwencja obrazów wyświetlana na ekranie
projekcyjnym wraz z towarzyszącym dzwiękiem
odtwarzana np. z dysku DVD. 7
Techniki multimedialne - interaktywność
Interaktywność w systemach multimedialnych
Interaktywność umożliwia dwukierunkową
komunikację pomiędzy użytkownikiem a komputerem.
W systemie multimedialnym interaktywność polega
na oddziaływaniu użytkownika (np. za pomocą myszy,
klawiatury, joysticka) na przebieg realizacji programu
komputerowego.
Sposób przekazywania informacji
Użytkownik powinien mieć wrażenie aktywnego
zdobywania informacji.
8
Techniki multimedialne - znaczenie mediów
Tekst
Najmniej ekscytujący, lecz niezbędny i niezastąpiony.
Obraz
Jeden obraz jest wart tysiąca słów .
Ruch
Animacja jest niezastąpiona do ilustracji wszelkich
dynamicznych procesów (np. stosowanych technologii).
Pomaga odbiorcy lepiej zrozumieć oglądany proces.
Dzwięk
Stanowi doskonałą oprawę i tło prezentacji. Interesujący
podkład muzyczny angażuje uwagę odbiorcy, a głos
profesjonalnego narratora sprawia, że przesłanie mocno
zapada w pamięć odbiorcy prezentacji.
Techniki multimedialne - obszary zastosowań multimediów
Rozrywka
Gry, wideoklipy.
Wydawnictwa elektroniczne
Encyklopedie, leksykony, przewodniki,
poradniki, czasopisma.
Edukacja
Oprogramowanie dydaktyczne i szkoleniowe.
Symulacja komputerowa
Lotu, jazdy samochodem, obsługi urządzeń.
Archiwizacja i katalogowanie
Dokumentacja, bazy danych.
Prezentacja handlowa
Reklamy, katalogi.
10
Techniki multimedialne - podstawy rozwoju multimediów
Digitalizacja
podstawą rozwoju systemów multimedialnych.
Digitalizacja (obróbka cyfrowa) oznacza
przetwarzanie wszystkich typów informacji - słów,
dzwięków, ilustracji, wideo i liczb - na kod cyfrowy
(w praktyce zero-jedynkowy), rozpoznawany i
właściwie interpretowany przez odpowiednie
urządzenia elektroniczne.
11
Techniki multimedialne - kompresja danych multimedialnych
W typowej rozproszonej aplikacji multimedialnej
dane są kompresowane i transmitowane siecią do
miejsca przeznaczenia, tam są dekompresowane i
prezentowane użytkownikowi.
Transmisja
da nych multimedia lnych
Akwizycja Prezentacja
danych
danych
multi- multi-
me dia lnych me dia lnych
Archiwiza cja
da nych multime dia lnych
12
Techniki multimedialne - kompresja danych multimedialnych
Kompresja informacji multimedialnej pozwala na:
efektywne (w odniesieniu do pojemności
pamięci) jej gromadzenia i archiwizowanie na
różnych nośnikach danych,
krótszą transmisję informacji poprzez sieć
komunikacyjną.
13
Techniki multimedialne - zadania sprzętu multimedialnego
Podstawowe zadania sprzętu multimedial-
nego:
akwizycja,
kompresja,
archiwizacja,
transmisja i
prezentacja danych multimedialnych.
14
Techniki multimedialne - rodzaje systemów multimedialnych
Obecnie wyróżnia się następujące rodzaje systemów
multimedialnych:
informacyjne (geograficzne, medyczne, policyjne, satelitarne);
pracy biurowej (wideokonferencje, dokumenty multimedialne);
komunikacji multimedialnej (wideotelefonia, poczta);
wiadomości na żądanie (lokalne, polityczne, ekonomiczne,
pogoda);
produkcyjne, projektowe, inżynierskie (CIM, CAD, CAE, CAQ);
bibliotek cyfrowych (archiwa dokumentów, encyklopedie, prace
naukowe);
interaktywnej edukacji;
usług zdrowotnych (telemedycyna);
telewizji interaktywnej (wideo na żądanie);
wydawnictw elektronicznych;
handlowe (katalogi towarowe).
1
Techniki multimedialne - zródła danych stacji multimedialnej
yródłami danych dla stacji multimedialnej mogą być
następujące urządzenia:
kamery analogowe w standardach TV (np. PAL,
NTSC);
kamkordery analogowe i cyfrowe;
kamery cyfrowe obrazów statycznych;
kamery termowizyjne;
urządzenia medyczne (np. tomograf komputerowy,
ultrasonograf);
skanery;
mikrofony;
inne urządzenia i czujniki pomiarowe.
16
Techniki multimedialne projektowanie prezentacji multimedialnych
Etapy projektowania interfejsu
użytkownika:
1. Poznanie wymagań użytkownika
2. Dobór rodzajów okien i opracowanie
systemu menu
3. Opracowanie elementów sterujących
związanych z urządzeniami
4. Rozplanowanie położenia okien
5. Dobór kolorów
6. Utworzenie ikon
7. Przygotowanie komunikatów i
tłumaczeń
8. Testowanie
17
Techniki multimedialne projektowanie prezentacji multimedialnych
Menu i nawigowanie
1. Wykorzystać odruch klikania użytkownika na to co go
interesuje, do ustalenie łączy do kolejnych partii informacji
2. W polskich wersjach językowych polecenia menu
powinny być w trybie rozkazującym: Wytnij, Kopiuj,
Otwórz...
3. Poszczególne okna dialogowe powinny być odpowiednio
zatytułowane : Wycinanie, Kopiowanie, Otwieranie...
4. Trzy kropeczki - dalszy dialog
5. Unikać całych zdań na przyciskach
Naciśnij by wyjść = Wyjście
18
Techniki multimedialne projektowanie prezentacji multimedialnych
Tekst
Czcionki
" proste i czytelne
" nie więcej niż 2 kroje
" jeden z krojów powinien być dominujący
" stosowanie kroju powinno mieć określony cel
Rozmiar
" nie więcej niż 3 rozmiary czcionki
" nie wolno zmniejszać czcionki, aby zmieścić tekst
Należy pamiętać, że czytanie z ekranu jest męczące.
19
Techniki multimedialne projektowanie prezentacji multimedialnych
Kolor
Kolor można wykorzystać do:
wyróżniania elementów
kategoryzowania informacji
zwiększenia realności prezentowanej
rzeczywistości
20
Techniki multimedialne projektowanie prezentacji multimedialnych
Kolor
1. Jeżeli elementy mają być numerowane, należy
wykorzystać kolejność jak w widmie:
czerwony pomarańczowy żółty
zielony niebieski fioletowy
2. Kolorów czerwonego i zielonego powinno się
używać w centrum pola widzenia.
3. Należy wykorzystać skojarzenia znaczeniowe
kolorów (np. czerwony oznacza STOP, zielony -
DALEJ)
4. Kolor nie powinien być jedynym wyróżnikiem
21
Techniki multimedialne projektowanie prezentacji multimedialnych
Głos
1. Komputer powinien mówić, gdy użytkownik nie patrzy
na ekran, porusza się lub nie ma dostępu do
komputera.
2. Komunikaty powinny najpierw zawierać cel, a potem
czynność, np.:
Aby uruchomić program, naciśnij spację
3. Powinna być możliwość niewysłuchiwania
komunikatów do końca oraz powtarzania ich
4. Średnia prędkość 180 słów na minutę
22
Techniki multimedialne projektowanie prezentacji multimedialnych
Rysunki, ikony i symbole
1. Symbole i ikony powinny zastępować tekst, aby
sugerować użytkownikowi znaczenie elementów
interfejsu
2. Należy korzystać ze zbioru powszechnie używanych
symboli (np. do oznaczenia poleceń na pasku
narzędzi)
3. Korzystnie jest wykorzystać symbole znane z życia
(np. znaki drogowe)
23
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
zsf w1 pdffunction pdf execute imageLitania do Ducha Świętego x2 A4 PDFfunction pdf set horiz scalinginfo Gios PDF Splitter And Merger 1 11twarda negocjacja pdffunction pdf rectDick Philip K Null0 (pdf)function pdf strokeKEM w1function pdf closeprzemowienie okolicznosciowe pdfMN w1 Minimum funkcjiw119 brzemie bialego czlowieka pdfwięcej podobnych podstron