scenariusz 17 2006 3


Scenariusz zaj w klasach 0 1 oraz tych, do których przybyli nowi uczniowie
 zajcia pomogą w integracji zespo"u klasowego.
 wierszczyk" nr 17/2006,
pracuje w zespole i bawi si w grupie, zna róŻne gry
chusta animacyjna,
i zabawy zespo"owe,
szary papier, grube mazaki,
obrysowuje, maluje, wycina,
farby lub kredki, noŻyczki,
wypowiada si na wskazany temat,
pi"ka, guma do skakania,
karty pracy  bingo
wie, jakimi cechami charakteryzuje si dobra koleŻanka
literowo-wyrazowe, k"bek we"ny,
lub dobry kolega,
kartki samoprzylepne,
ocenia zachowanie innych i swoje,
CD ( JuŻ w szkole klasa 2.,
potrafi wyt"umaczy powiedzenie Nie wszystko z"oto,
semestr 2.)
co si Ęwieci.
Wys"uchanie piosenki  Znajdę przyjaciela (CD  JuŻ w szkole , klasa 2., semestr 2., nr 27) jako
wprowadzenie do tematu zaj.
Krótka rozmowa na temat piosenki; ustalenie, Że warto mie wokó" siebie koleŻanki i kolegów.
Zabawy z chustą animacyjną (integracja zespo"u, wspó"praca w grupie)  do wyboru:
 Karuzela .
Uczestnicy trzymają za uchwyty naprŻoną chust na wysokoĘci pasa. piewając: Hej ho, hej ho, do pracy
by si sz"o, rytmicznie  przekazują sobie chust w prawą stron. Na początku Ępiewają bardzo wolno,
stopniowo zwikszają tempo; po pewnym czasie nastpuje zmiana i chusta wdruje w lewą stron.
 Kogo brakuje?
Uczestnicy stoją w krgu z zamknitymi oczami, trzymając chust na wysokoĘci pasa. Prowadzący wybiera
osob, która wchodzi pod chust. Nastpnie dzieci otwierają oczy i zgadują, kto jest pod chustą.
(Łród"o:  Zabawy z chustą , pod redakcją Anny Wasilak, Wydawnicto Klanza, Lublin 2002)
Uwaga! JeĘli szko"a nie dysponuje chustą animacyjną, moŻna skorzysta z proponowanych niŻej metod
aktywizujących.
 Kwiatki .
Uczniowie pracują w grupach. KaŻdy zespó" otrzymuje duŻy arkusz szarego papieru z narysowanym
 Ęrodkiem kwiatu . KaŻde dziecko dorysowuje jeden p"atek i zapisuje na nim swoje inicja"y. Nastpnie
dzieci dzielą si informacjami o sobie (np. czym lubią si zajmowa, jakie ksiąŻki najchtniej czytają)
i notują je (rysują) na swoim p"atku.
 Pajczyna .
Dzieci siedzą w krgu. Nauczyciel trzyma w prawej rce k"bek we"ny, nawija nitk na palec wskazujący
lewej rki i rzuca k"bek do wybranego dziecka, wypowiadając zdanie o jego pozytywnej cesze,
8
np. Rzucam do Joli, bo ma weso"ą min. Jola nawija nitk na palec i rzuca k"bek do Jacka, mówiąc:
Rzucam do Jacka, który celnie rzuca pi"ką do kosza. Gdy wszystkie dzieci wezmą udzia" w zabawie,
powstanie sie. Potem dzieci kolejno odrzucają k"bek do koleŻanek i kolegów, od których wczeĘniej
go otrzyma"y, i powtarzają zdania przez nich wypowiedziane.
 Zabawy z gumą do skakania (Skarbiec matematyczny. Poradnik metodyczny klasa 0 i klasy I III ,
Wydawnictwo Nowa Era)
Praca z tekstem opowiadania Ma"gorzaty Strza"kowskiej  Dobry kolega ( wierszczyk nr 17/2006).
Uwaga! W kaŻdym numerze  wierszczyka jest drukowane krótkie opowiadanie Ma"gorzaty
Strza"kowskiej, które moŻe by wykorzystane w pracy z dziemi w klasie pierwszej lub w ostatnich
miesiącach pracy w zerówce do doskonalenia nauki czytania. Są to teksty tzw. czyste fonetycznie, pisane
z wykorzystaniem 23 liter. Mogą by wykorzystywane do wiczeł w doskonaleniu techniki czytania
przez dzieci z trudnoĘciami w czytaniu oraz jako teksty literackie dla dzieci biegle i szybko czytających.
Opowiadanie  Dobry kolega naleŻy równieŻ do tej serii tekstów drukowanych w rubryce  Litery znam,
wic czytam sam .
WyjaĘnienie trudnych wyrazów jako przygotowanie do wys"uchania opowiadania (atleta, rarytas, mruk,
maminsynek, wyperswadowa, duet).
S"uchanie czytanego przez nauczyciela opowiadania  Dobry kolega .
Ocena zachowania Karola i Marka.
Ustalenie, jakim kolegą okaza" si Marek. WyjaĘnienie powiedzenia Nie wszystko z"oto, co si Ęwieci.
 Bingo literowo-wyrazowe .
KaŻde dziecko otrzymuje kartk podzieloną na dziewi pól; w kaŻdym polu jest wpisana jedna litera
(plansze są róŻne), np.:
D M K
A S Z
B R T
Nauczyciel odczytuje g"oĘno wyrazy rozpoczynające si literami, które znajdują si na kartach pracy dzieci
(mogą to by wyrazy związane z wys"uchanym tekstem, np.: duet, dobry, super, Marek, Karol).
Zadaniem dzieci jest na"oŻenie Żetonu lub przekreĘlenie odpowiedniej litery na swojej karcie, gdy us"yszy
wyraz rozpoczynający daną literą. Wygrywa dziecko, które pierwsze skreĘli trzy litery w rzdzie poziomym,
pionowym lub skoĘnym  wtedy wo"a Bingo!, a skreĘlone wyrazy są sprawdzane przez nauczyciela.
Nastpnie dzieci mogą dzieli te wyrazy na sylaby, g"oski, grupowa wed"ug pierwszej litery.
 Mój dobry kolega  praca plastyczna.
Dzieci pracują w parach, przy akompaniamencie piosenki  Znajdę przyjaciela . Na szarym papierze
obrysowują koleg, wycinają sylwetk, kolorują, uwzgldniając charakterystyczne cechy, np.: kolor
spodni, d"ugoĘ w"osów. W ten sposób tworzą klasową galeri uczniów. Mogą teŻ na koniec pobawi
si w odgadywanie, czyje są te portrety.
KaŻde dziecko indywidualnie wykonuje portret swojej dobrej koleŻanki lub swojego dobrego kolegi
w  wierszczyku (s. 11). Potem chtni uczniowie prezentują portrety, a koleŻanki i koledzy odgadują,
kto zosta" na nich przedstawiony, zwracając uwag na charakterystyczne cechy postaci.
Zabawa z pi"ką w krgu  dzieci kolejno rzucają do siebie pi"k, jednoczeĘnie podając cech dobrej
koleŻanki lub dobrego kolegi, np. Kolega jest (pomocny, koleŻełski, bezinteresowny, uczynny, troskliwy,
opiekułczy, Życzliwy, sprawiedliwy, uprzejmy). Potem w podobny sposób odpowiadają na pytanie:
Czy ja jestem dobrym kolegą? i uzasadniają odpowiedę.
ElŻbieta Gyziłska
9


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
scenariusz 06 3
scenariusz! 06 parasol
W Brytania chce ws wojny irackiej powtórzyć scenariusz z 1982 roku (14 06 2009)
Tech tech chem11[31] Z5 06 u
srodki ochrony 06[1]
06 (184)
06
06 (35)
Scenariusz 16 Rowerem do szkoły
Plakat WEGLINIEC Odjazdy wazny od 14 04 27 do 14 06 14

więcej podobnych podstron