KOMPUTERYZACJA PRAC BIUROWYCH

Temat: Budowa komputera klasy IBM PC. Opis klawiszy, rodzaje monitorów, opis jednostki centralnej, rodzaje drukarek.

Komputery mają najróżnorodniejsze zastosowanie:

W zależności od potrzeb komputer będzie odpowiednio wyposażony. O komputerach w których konfiguracja może się zmieniać w zależności od przeznaczenia, mówimy że charakteryzują się otwartą architekturą. Umożliwia to dołączanie różnych elementów i układów w zależności od potrzeb użytkownika.

Elementy komputera znajdują się w obudowie TOWER (wieża), DESKTOP (wersja „biurkowa”, oraz LAPTOP (komputery przenośne).

Wspólną cechą tych komputerów są trzy podstawowe elementy ich budowy:

  1. jednostka centralna - zwana też jednostką systemową, która steruje pracą całego systemu i przetwarza informacje. W jej skład wchodzą:

  1. klawiatura

  2. mysz

  3. karta graficzna

  4. monitor

Urządzenia peryferyjne (zewnętrzne) nie stanowią wprawdzie części komputera, są jednak istotnymi elementami każdej typowej konfiguracji. Jedne z nich służą do wprowadzania informacji w różnej postaci do komputera, inne do wyprowadzania.

Mikroprocesor - zawiera on układ arytmetyczno-logiczny, który wykonuje wszystkie podstawowe operacje komputera. Dlatego nazywa się go „sercem” lub „mózgiem” komputera.

Pamięć - mikroprocesor nie jest samodzielnym układem jednostki centralnej i współpracuje z układami pamięci, które służą do przechowywania danych i programów wykonywanych przez mikroprocesor.

Napęd dysków elastycznych - pamięć operacyjna komputera ma ograniczoną pojemność, a informacje w niej przechowywane znikają po wyłączeniu zasilania. Konieczne jest zatem stosowanie pamięci pozwalających trwale zapisywać i przechowywać duże zbiory informacji przez dłuższe okresy czasowe. Takie pamięci nazywamy pamięciami masowymi. Główną część dyskietki stanowi elastyczny krążek wykonany z tworzywa sztucznego, pokrytego obustronnie cienką warstwą magnetyczną. Krążek ten jest umieszczony w usztywnionej, kwadratowej kopercie, wyściełanej w środku specjalnym materiałem, zabezpieczającej krążek przed zabrudzeniem i zniszczeniem.

Dysk twardy - analogicznie jak dysk miękki. Dysk twardy zbudowany jest

z układu sztywnych płyt metalowych umieszczonych w szczelnej, hermetycznej

obudowie.

Zasilacz - doprowadza odpowiednie napięcie do całego systemu komputerowego. Moc stosowanych zasilaczy wynosi zwykle 250 W.

Głośnik (PC SPEAKER) - służy do generowania ostrzegawczych sygnałów dźwiękowych, ale może być także używany do generowania melodii.

Klawiatura - jest urządzeniem wejściowym i służy do szybkiego, praktycznego komunikowania się użytkownika z komputerem przez wydawanie mu poleceń, sterowanie pracą programów, itp. Klawiatury składają się z 102 klawiszy oraz posiadają standardowe ułożenie klawiszy QWERTY (górny rząd). Wyróżniamy cztery grupy klawiszy:

  1. klawisze alfanumeryczne (litery, cyfry, symbole) znajdujące się w środkowej części klawiatury.

  2. klawisze specjalne które wykonują pewne operacje, zadania. Należą do nich:

ENTER - najważniejszy klawisz w tej grupie klawiszy. Naciśnięcie klawisza ENTER po każdym napisanym przez nas poleceniu jest dla komputera sygnałem „wykonaj to”. Kiedy piszemy teksty, naciśnięcie tego klawisza powoduje zakończenie wiersza i ustawienie kursora na początku nowego wiersza. Występuje dla ułatwienia również w części numerycznej.

SHIFT - klawisz chwilowy, którego działanie trwa tylko wtedy, kiedy jest wciśnięty. Używany w kombinacji z innymi klawiszami i zmienia podstawowe znaczenie tych klawiszy. Służy m.in. do uzyskiwania dużych liter.

ALT - podobnie jak SHIFT, używany jest przeważnie w kombinacjach z innymi klawiszami.

CTRL - klawisz CONTROL, używany jest przeważnie w kombinacji z innymi klawiszami.

CAPSLOCK - klawisz powodujący trwałe włączenie/wyłączenie dużych liter. Stan klawisza sygnalizowany jest lampką kontrolną CAPS LOCK po prawej stronie klawiatury.

BACKSPACE - (spacja wsteczna, cofacz) przesuwa kursor o jeden znak w lewo i jednocześnie kasuje znak, który stał przed kursorem.

TAB - (tabulator) służy do przesuwania kursora o określoną liczbę pozycji. Standardowo parametr tabulacji wynosi 8 pozycji.

ESC - klawisz ESCAPE (ang. ucieczka) służy do rezygnacji z wykonywanego polecenia lub często do przerywania pracy programu.

PRINTSCREEN - klawisz ten umożliwia wydruk zawartości ekranu na drukarce.

SCROLLLOCK - przewijanie ekranu, umożliwia przesuwanie wyświetlanego obrazu na ekranie.

PAUSE/BREAK - powoduje chwilowe zatrzymanie pracy komputera. Naciśnięcie dowolnego klawisza uruchamia pracę ponownie.

  1. klawisze sterowania kursorem i numeryczne. Tworzą zwartą grupę po prawej stronie klawiatury i spełniają podwójną funkcję w zależności od stanu przełącznika NUM LOCK (bądź sterują kursorem, bądź generują cyfry). Pozostałe klawisze (tzw. edycyjne) posiadają następujące znaczenia:

PAGE UP - przesuwa kursor o stronę do góry;

PAGE DOWN - przesuwa kursor o stronę w dół;

Home - przesuwa kursor na początek wiersza lub ekranu;

END - przesuwa kursor na koniec wiersza lub ekranu;

+,-,*,/ - znaki operacji arytmetycznych: dodawania, odejmowania, mnożenia, dzielenia. Nie zależą od stanu przełącznika NUM LOCK;

INS - przełącza tryby pracy edytorów: wstawianie i nadpisywanie;

DEL - usuwa znak w miejscu kursora.

  1. klawisze funkcyjne - jest to grupa klawiszy znajdująca się w górnym rzędzie klawiatury oznaczonych kolejno F1, F2,..., aż do F12. Funkcje, jakie pełnią te klawisze, są określone przez aktualnie wykonywany program.

Mysz - przekazuje ruch urządzenia (przemieszczanego przez użytkownika) kursorowi znajdującemu się na ekranie monitora komputera. Odpowiedni program interpretuje położenie kursora i stan klawiszy (są przeważnie dwa lub trzy na czole myszy).

Karta graficzna umożliwia wyświetlenie na monitorze obrazu generowanego przez komputer. Pracuje w dwóch trybach:

  1. znakowym (tekstowym) - wyświetlane są znaki alfanumeryczne (litery i cyfry), przedstawiające tekst i liczby. Znaki wyprowadzane są na ekran w miejscu pojawienia się migającego wskaźnika pozycji zwanego kursorem.

  2. graficznym - w którym przedstawione są rysunki, popularnie nazywane grafiką. Liczba punktów (pixeli), z jakiej może składać się rysunek oraz liczba kolorów na rysunku, zależna jest od karty.

Monitor - wyprowadza informacje z komputera. Monitor monochromatyczny lub kolorowy sterowany jest przez układ, który nazywamy kartą sterownika monitora (popularnie kartą grafiki).

Drukarka - umożliwia wydruk grafiki, tekstu, itp. danych komputerowych.

Skaner - urządzenie służące do wprowadzania do komputera obrazów, oraz ich edycji po przetworzeniu ich na postać cyfrową.

Procesory:

Pentium II Celeron: 333, 366, 400, 433, 466, 500 Mhz

Pentium III 450, 500, 550, 600, 700 Mhz

Dyski twarde:

4,3 ; 6,4 ; 8,4 ; 10,2 ; 13,0 ; 15,2 ; 17,2 GB

CD-ROM:

36×, 40×, 48×, 50×, 52×

Pamięci:

32, 64, 128, 256, 512 MB