6 Dodajemy teksturę do pomarańczy


Dodajemy teksturę do pomarańczy.

Do budowy obiektów w twojej scenie użyjemy obrazów w postaci bitmapy. Etykieta butelki, powierzchnia jabłka. obrazy bitmap tych przedmiotów odwzorowują ich tekstury i nadają realistyczny wygląd w twojej scenie martwej natury.

0x01 graphic

Tekstura etykiety butelki.

0x01 graphic

Tekstura jabłka.

Dodajemy teksturę pomarańczy.

1- 0x01 graphic
W pasku narzędzi - Main toolbar, kliknij guzik Material Editor.

Możesz też na klawiaturze wcisnąć klawisz M.

W ten sposób możesz otworzyć pływające okno edytora materiałów, które daje się przemieszczać na ekranie monitora.

0x01 graphic

Edytor materiałów.

2- W edytorze materiałów zaznacz materiał pomarańczy - orange, tak aby okienko zawierające ten materiał miało białą obwódkę. Zauważ że nazwy materiałów ukazują się w okienkach materiałów po umieszczeniu w nich kursora. Ten obraz bitmapy został wcześniej przygotowany do wykonania tego ćwiczenia.

0x01 graphic

Tekstura pomarańczy.

3- Przeciągnij teksturę pomarańczy z edytora materiałów na obiekt znajdujący się w oknie ekranu.

Teraz kula przybrała cętkowaną powierzchnię owocu pomarańczy.

0x01 graphic

Scena z teksturą pomarańczy.

W następnej lekcji zajmiemy się tym jak w łatwy sposób w programie 3ds max za pomocą Auto Key można animować obiekty.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Dodajemy motywy do ThemeMenager
Dodawanie tekstur do obiektów
Dodawanie tekstur do obiektów
Blender Od planowania modelowania oraz teksturowania do animacji i renderingu Praktyczne projekty bl
16 Dodajemy szypułkę do jabłka
9 Wstawianie grafiki i tekstu do grafiki Cwiczenie4
9 Wstawianie grafiki i tekstu do grafiki Cwiczenie1
Dodajemy aplikacje do autostartu za pomocą CodeStuffStartera
43 Dodając tekstury do myśliwca z UVW Unwrap
informatyka blender od planowania modelowania oraz teksturowania do animacji i renderingu praktyczne
Rola redaktora w przygotowaniu tekstu do druku

więcej podobnych podstron