Dodajemy teksturę do pomarańczy.
Do budowy obiektów w twojej scenie użyjemy obrazów w postaci bitmapy. Etykieta butelki, powierzchnia jabłka. obrazy bitmap tych przedmiotów odwzorowują ich tekstury i nadają realistyczny wygląd w twojej scenie martwej natury.
Tekstura etykiety butelki.
Tekstura jabłka.
Dodajemy teksturę pomarańczy.
1-
W pasku narzędzi - Main toolbar, kliknij guzik Material Editor.
Możesz też na klawiaturze wcisnąć klawisz M.
W ten sposób możesz otworzyć pływające okno edytora materiałów, które daje się przemieszczać na ekranie monitora.
Edytor materiałów.
2- W edytorze materiałów zaznacz materiał pomarańczy - orange, tak aby okienko zawierające ten materiał miało białą obwódkę. Zauważ że nazwy materiałów ukazują się w okienkach materiałów po umieszczeniu w nich kursora. Ten obraz bitmapy został wcześniej przygotowany do wykonania tego ćwiczenia.
Tekstura pomarańczy.
3- Przeciągnij teksturę pomarańczy z edytora materiałów na obiekt znajdujący się w oknie ekranu.
Teraz kula przybrała cętkowaną powierzchnię owocu pomarańczy.
Scena z teksturą pomarańczy.
W następnej lekcji zajmiemy się tym jak w łatwy sposób w programie 3ds max za pomocą Auto Key można animować obiekty.