33 Tworzenie podstawowego materiału


Tworzenie podstawowego materiału.

W tej lekcji, utworzysz odchylenia w standartowym materiale, przez zmienianie podstawowych parametrów takie jak zabarwienie, połysk, przezroczystość i typ cieniowania.

Pliki do tego ćwiczenia znajdują się w katalogu tutorials/intro_to_materials.

Ustawienie rozproszonego i lustrzanego zabarwienia.

Blinn shader ma podstawowe ustawiania dla zabarwienia, połysku, - natężenia oświetlenia i przezroczystości.

Otwórz plik intro_materials2.max.

Wciśnij klawisz M, by otworzyć Material Editor.

Zaznacz piątą kulę z próbką materiału try me.

Zmień nazwę tego materiału na myorange material.

Z edytora materiałów przeciągnij ten materiał na obiekt pomarańczy. Pomarańcza w oknie ekranu zmienia kolor na szary.

0x01 graphic

W rolecie Blinn Basic Parameters, kliknij próbkę koloru Diffuse, by pokazać okno Color Selector. Zmień zabarwienie Diffuse na ciemno pomarańczowy, wtedy zamknij okno Color Selector.

0x01 graphic

Zabarwienie Diffuse jak i Ambient przyjęły ten sam kolor ponieważ opcje te zostały ze sobą połączone. W oknie ekranu obiekt pomarańczy przyjął zabarwienie ciemno pomarańczowe.

0x01 graphic

W rolecie Blinn Basic Parameters w grupie Specular Highlight eksperymentuj z parametrem Specular Level zmieniając jego wartość w górę lub w dół. Ustaw jego wartość na 100.

Zaobserwuj jak zmienia się materiał na pomarańczy.

0x01 graphic

Teraz eksperymentuj z parametrem Glossiness. Ustaw jego wartość na 40.

Zaobserwuj jak przedmiot nabrał połysku.

0x01 graphic

Kliknij próbkę koloru Specular i w oknie wybierz zabarwienie koloru cytrynowego.

Highlight przyjmie kolor żółty.

0x01 graphic

Użycie Wire and 2-Sided.

Użyj wire material effect, by oddać przedmiot w widoku szkieletowym.

W rolecie Shader Basic Parameters zaznacz okienko Wire.

Powierzchnia pomarańczy przedstawiona została w obrazie szkieletowym.

0x01 graphic

Otwórz roletę Extended Parameters.W grupie Wire zmień wartość Size na 2.5.

0x01 graphic

0x01 graphic
Wyrenderuj scenę. Pomarańcza oddana została grubszym szkieletem.

Opcja Wire służy do ustawienia grubości szkieletu.

W rolecie Shader Basic Parameters, zaznacz okienko 2-sided. Obraz szkieletowy ukazany jest teraz po drugiej stronie przedmiotu.

0x01 graphic

Wyłącz 2 Sided i Wire. Przedmiot powrócił do poprzedniego wyglądu.

Dodając natężenie oświetlenia.

Self-illumination, inaczej natężenie oświetlenia czyni obiekty jakby oświetlone od wewnątrz. Self-illumination możemy użyć wtedy gdy chcemy oszczędzić pamięć komputera tworząc światła które nie potrzebują oświetlać sceny. Na przykład światła statku kosmicznego które w przestrzeni kosmicznej nie oświetlają niczego.

W rolecie Blinn Basic Parameters w grupie Self-Illumination ustaw wartość do 100. Ciemne obszary pomarańczy rozjaśniają się, czyniąc że pomarańcza świeci światłem. Pamiętaj że, jeżeli zamiast wartości w grupie Self-Illumination jest czarne okienko to wyłącz opcję Color.

0x01 graphic

Kliknij prawym przyciskiem myszy Self - Illumination w wodzikach, by zresetować wartość do 0.

Zapisz swój plik jako myorange.max.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Tworzenie i stosowanie prawa, Historia zawodu radcy prawnego - oparcowanie na podstawie materiałów ź
Rekord?nych podstawowych materiału
Metale nieżelazne-GEPARD, AGH, Podstawy Materialoznawstwa
03 - mikroskopowe badania odlewniczych stopw elaza, AGH, Podstawy Materialoznawstwa
008 Podstawowe materiały stosowane do produkcji rękojeści
Materiałoznawstwo ściąga Jola, AGH, Podstawy Materialoznawstwa
33 II 6 PODSTAWOWE ZASADY OGÓLNE RUCHU DROGOWEGO (4)
sprawozdanie materiały 2, AGH, Podstawy Materialoznawstwa
Pytania i zagadnienia ME 2015, PWR w9, podstawy materiałoznawstwa
budownictwo, OG LNA CHARAK DREWNA I KONS, Ogólna charak drewna i konstr drew Drewno jest podstaw mat
fiz podstawy mat, Fizyczne podstawy materiałoznawstwa5
fiz. podstawy mat Fizyczne podstawy materiałoznawstwa5
ściąga standardy, INiB, I rok, Podstawy, Podstawy - materiały różne
fiz. podstawy mat Fizyczne podstawy materiałoznawstwa4
fiz. podstawy mat Fizyczne podstawy materiałoznawstwa2
Tworzenie przypisow, MATERIAŁY - SZKOŁA, PEDAGOGIKA
Metale nieżelazne.zawadzak, AGH, Podstawy Materialoznawstwa

więcej podobnych podstron