WRÓŻBY
Techniki wróżenia
Są różne sposoby na odgadywanie przyszłości i odkrywanie zapomnianych tajemnic przeszłości. Wróżbici znają bardzo dużo metod, aby uzyskać odpowiedź. Nie polegają tylko na jednej z nich, zawsze starają się posiłkować kilkoma i z uzyskanych informacji wyciągnąć wnioski. Wiedza, jaka otrzymują, nie jest ściśle określona. Zazwyczaj obfituje w alegorie, niedomówienia i przekłamania. Muszą oni jeszcze dokonać jej odpowiedniej analizy.
Należy pamiętać o jednym: wróżbita nie jest prorokiem. Prorok posiada wrodzony dar przewidywania przyszłości, natomiast wróżbita dzięki wiedzy nabytej przez lata potrafi zinterpretować układ gwiazd czy ułożenie kości, i przypisać temu odpowiedź na dręczące pytania.
Poniżej podane są sposoby wróżenia
Astrologia. To jedna z najbardziej znanych technik odgadywania przyszłości świata i zagadek ludzkiego losu. Znana jest od bardzo dawna. To przepowiadanie przyszłości na podstawie układu ciał niebieskich. Wymaga sporej wiedzy na temat gwiazd (astrolog powinien posiadać umiejętność Astronomia), czasu i pieniędzy. Astrolog nie poradzi sobie bowiem bez specjalnych instrumentów (mapy nieba, tabele astrologiczne). Zazwyczaj rzadko kiedy ta technika znana jest osobom ubogim. Astrologowie są wróżbitami królów: Przewidują skutki wypraw wojennych, radzą w sprawach mariażu i spłodzenia potomka.
Sny i wizje Metoda równie stara, jak astrologia. Polega na interpretowaniu snów, omamów i przywidzeń. Nie trzeba do tego wielkiej wiedzy, dlatego ta technika jest polem do popisu dla rozmaitej maści oszustów i szarlatanów. Występuje wszędzie. Używają jej głównie wróżbici w społeczeństwach prymitywnych. Można interpretować snu innych osób, lub własne sny i wizje wywołane jakimś naparem (w zasadzie każdy wróżbita wie, jak przyrządzić taki wywar). Wróżbita w transie nie zapamiętuje zazwyczaj nic, musi mieć więc pomocnika, który zapisze lub zapamięta jego słowa. To niezwykle trudna sztuka, pełno w niej zagadek i symboli.
Kabalistyka. Sposób wróżenia, polegający na użyciu różnorakich akcesoriów. Mogą to być kości wróżebne, karty lub wróżenie z imion (wiara, że imię wpływa na osobowość, zdolności i przeznaczenie jest powszechna) i liczb.
Chiromancja. Wróżenie z ręki stało się specjalnością wędrownych przepowiadaczy, i kojarzone jest raczej, zupełnie niesłusznie, z jarmarcznymi sztuczkami, niż z prawdziwymi wróżbami. Opiera się na przekonaniu, że w ludzkiej dłoni zapisane jest całe życie jej właściciela.
Wróżby z otoczenia. Sposób wykorzystywany raczej przez ludy, żyjące w bliskich związkach z naturą. Może obejmować takie metody, jak interpretowanie zachodzących zmian w naturalnym otoczeniu (powódź, ulewne deszcze), wróżenie z układu liści na drzewach, czytanie z wnętrzności ofiarnych zwierząt.
Wróżbici w różnych krajach
Avalon.
Wiedza o metodach Ponieważ cały Avalon to ta sama kultura, techniki wróżenia są wszędzie podobne, od Aragonii po Horgundię. Jedyną rzeczą wpływającą na to jest urodzenie. Na Avalonie wróżbici nie są jakimś specjalnym rodzajem kapłana (jak np. na Erinie), nie łączą się w żadne organizacje o charakterze cechowym. Dlatego też dostęp do środków jest raczej uwarunkowany urodzeniem. Wróżbici wywodzący się ze szlachty i mieszczaństwa znają techniki astrologii, chiromancji i kabalistyki. W kabalistyce używają specjalnych kości wróżebnych, a także niespotykanych poza Avalonem Kart Taroka z wymalowanymi na nich magicznymi symbolami (Małe Atuty i 21 Wielkich Atutów takich jak Śmierć, Koło Fortuny, Głupiec, Diabeł, czy Wisielec). Potrafią także wróżyć z imion i liczb oraz interpretować sny i wizje. Z biedotą jest nieco inaczej: nie stać jej na kosztowne wyposażenie obserwatorium astrologicznego, ani na pobieranie nauk. Biedni wróżbici (zazwyczaj wędrujący po kraju lub mieszkający w wioskach) poza nieznajomością astrologii, używają wszystkich wspomnianych wyżej technik, ponadto potrafią czytać z otoczenia.
Pozycja w społeczeństwie. Ludzie lubią znać swoja przyszłość. To sprawia, że wróżbici są wszędzie mile widziani, lub co najmniej tolerowani. Akceptują ich władcy, mieszczanie i chłopi. Ale mają oni jednego, nieprzejednanego wroga-Świętą Wspólnotę. Księża uważają, że wszelkie wróżby to podszepty Diabłów, a kabalistyka, astrologia i inne sztuki wróżbiarskie to nic innego jak jeszcze jedna forma magii. Co prawda wspólnota także ma swoich jasnowidzów, są to jednak prorocy, przez których przemawia Bóg. Jednak wróżbici są zbyt liczni i cieszą się poparciem ludności. Wspólnota musi się więc ograniczyć do walki słownej. Jej wojownicze zapędy hamuje świadomość, że wróżbiarstwo nie jest tak szkodliwe, jak czarostwo i magia.
Erin
Wiedza o metodach. Wróżbici celtyccy (a więc ci z Erinu, jak i Gór Callach) posiadają wiedzę o astrologii, interpretacji snów, kabalistyce, chiromancji i wróżbach z otoczenia. Jeżeli chodzi o astrologię, zamiast tabel astrologicznych korzystają z kromlechów-kamiennych kręgów, gdzie mierzą ruch gwiazd i ich położenie. Ważniejszą jednak rolę pełni interpretacja wizji, które druidzi wywołują u siebie różnymi sposobami: poprzez spożycie mięsa dzika, psa i kota, połknięcie kropli własnej krwi z przegryzionej na palcu skóry. W kabalistyce posługują się małymi deszczułkami z wypalonymi runami (odpowiednik kontynentalnych kości). Nie znają Taroka. Unikają wróżenia z wnętrzności zwierzęcych.
Pozycja w społeczeństwie. Celtyccy wróżbici należą do kasty druidów, i mają tytuł druida. Są z nimi ściśle powiązani. Uczestniczą, jak i oni, w obrzędach, i są traktowani z równym szacunkiem (wróżbita celtycki powinien posiadać umiejętność Religia). Są niezastąpieni przy obradach, żadna poważna decyzja nie będzie powzięta bez wysłuchania rady druida-wróżbiarza. Należy zwrócić uwagę, że tylko druidzi dysponują wiedzą o wróżbiarstwie, rzadko kiedy więc będzie się na Erinie spotykało wróżbiarza nie należącego do ich kasty.
Nordheim
Wiedza o metodach. Wróżbita z dalekiej Północy nie dysponuje wiedzą na temat astrologii ani czytania z dłoni. Potrafi jednak korzystać z kości z runami, zna magię imion (nie liczb), wróży z otoczenia oraz potrafi tłumaczyć sny.
Pozycja w społeczeństwie. Północni wróżbiarze pełnią często funkcję szamana. Nie potrafią co prawda wznosić specyficznych modłów, niemniej jednak przewodzą obrzędom i uroczystościom (w takim przypadku wróżbita winien posiadać umiejętność religia).Tak samo, jak na Erinie, jego głos w ważnych obradach jest decydujący.
Koczownicy
Wiedza o metodach Żyjący na wschodnich stepach koczownicy są ludem dosyć prymitywnym. Sztuka wróżenia stoi u nich na dość niskim poziomie. Zazwyczaj wróżbici odczytują przyszłość ze znaków w naturze, snów i objawień..
Pozycja w społeczeństwie. Cieszą się wielkim szacunkiem. Patrzy się na nich, jak na ludzi, którzy posiedli nadnaturalną moc. Pozycja wróżbity jest często silniejsza od pozycji wodza. Często wróżbici są jednocześnie czarownikami.
Lewant
Wiedza o metodach. Wróżbici z Lewantu posługują się podobnymi metodami, co ich koledzy po fachu z Avalonu. Nie potrafią jedynie czytać z otoczenia (nie znają także Taroka). Wróżbici ludowi (takich jest nadzwyczaj mało) znają jedynie chiromancję i interpretację snów.
Pozycja w społeczeństwie. Cieszą się poważaniem i zaufaniem ludzi. Niewielu jest wędrownych jasnowidzów, większość ma własne siedziby w miastach. Wróżbiarstwo jest w Lewancie, tak jak i na Erinie czy w Nordheimie sztuką elit.
ZNAJOMOŚĆ TECHNIK |
|||||
|
sz.m./ch |
||||
|
Avalon |
Erin |
Północ |
Step |
Lewant |
Astrologia |
tak/ nie |
Tak |
nie |
nie |
tak |
Sny, wizje |
Tak |
Tak |
tak |
tak |
tak |
Kości/ runy |
Tak |
Tak |
tak |
nie |
tak |
Tarok |
Tak |
Nie |
nie |
nie |
nie |
Imiona, liczby |
Tak |
Tak |
tak/ nie |
nie |
tak |
Chiromancja |
Tak |
Tak |
Nie |
nie |
tak |
Wróżby z otoczenia |
nie/ tak |
Tak |
Tak |
tak |
nie |
sz.m- szlachta, mieszczaństwo ch-chłopi
ZASADY
Zasady podstawowe.
Testy
Do wróżenia jest używana zdolność specjalna Wróżbiarstwo (przeprowadza się na nią wszystkie testy). Opiera się ona na Inteligencji, ponieważ jest to wiedza nabyta, a nie jakaś specyficzna wrodzona moc. Wróżbiarstwo to nie tyko znajomość metod, ale także sztuka poprawnego interpretowania wyników. Rzuty mogą być modyfikowane dzięki nabytej wiedzy, specjalnym układom kości czy kart, albo rzadko spotykanym technikom wróżenia.
Czasami tak się zdarza, ze możliwość postawienia wróżby jest ograniczona (np. wyrocznia gwiazd jednym pytaniem na daną okoliczność. Nic jednak nie stoi na przeszkodzie posiłkować się podobną metodą. Można dla upewnienia się ułożyć Krąg Królewski (Tarok) i rzucić kośćmi (Pytanie). Należy jednak przestrzegać limitów w określonej dziedzinie wróżbiarstwa.
Specjalizacja
Wróżbita potrafi korzystać z kilku metod, ale zazwyczaj w jednej jest najlepszy. Określa to się mianem specjalizacji. Na początku gry wybiera, w czym się będzie specjalizował. Np. specjalizacja w chiromancji +1 oznacza, że do wszystkich testów na tę właśnie metodę będzie mógł dodać 1. Wróżbita ze zdolnością specjalną na poziomach 1-5 ma 1 punkt, na poziomach 6-8 dwa, a 9-10 trzy punkty. Nie można obdzielić punktami specjalizacji kilku metod.
Astrologia
Aby korzystać tej techniki, należy posiadać umiejętność Astronomia. Czytanie z gwiazd odnosi się jedynie do bardziej znaczących wydarzeń w życiu człowieka, czy historii królestwa. Szczegóły pozostają w sferze domysłów. Zwykle wymaga obecności osoby, której przeprowadza się wróżbę.
Wyrocznia gwiazd
TR: 16
OPIS: Daje odpowiedź, czy jakąś decyzja będzie pomyślna. Można uzyskać odpowiedź pozytywną (wszystko się uda, okoliczności są sprzyjające), negatywną (lepiej nie próbować), alternatywną (może się udać, jeżeli wszystko zostanie zaplanowane, a przeszkody usunięte). To pytanie można zadać względem danej decyzji raz na tydzień, częstsze próby dadzą tę samą odpowiedź.
Przepowiednia
TR: 15-25
OPIS: Można postawić horoskop, dotyczący jednego, konkretnego, przyszłego wydarzenia. Stopień trudności jest uzależniony od tego, jak dużo czynników zewnętrznych będzie miało wpływ na te wydarzenie.
Horoskop
TR: 16
OPIS: Wróżenie z gwiazd na temat osoby. Daje odpowiedź na pytanie, czy los będzie postaci sprzyjał czy też w najbliższym czasie czeka ją pech. Trzeba mieć jej datę urodzenia, aby postawić horoskop jedna próba na konkretne pytanie lub jeden horoskop na tydzień. Zależnie od wyników daje +1 lub -1do wszystkich testów.
Zdjęcie zasłony
TR:17
OPIS: Poprawne zinterpretowanie wróżby pozwala zorientować się w realiach danej sprawy, np., czy wiąże się ona ze zdradą, czy jest w nią zamieszane zło, czy rozwija się na skutek jakiegoś podstępu, czy jest zagrożeniem dla życia postaci, dla której przeprowadza się wróżbę.
Sny i wizje
Poprawne zinterpretowanie snu/ wizji wymaga testu na TR ustaloną przez Mistrza Gry.
Wizja
TR: 10
OPIS: Po zażyciu wywaru wywołującego omamy, wróżbita może powiedzieć coś na temat konkretnej osoby, jeżeli trzyma w rękach przedmiot, który należał do tejże osoby przynajmniej przez miesiąc. Odpowiedź dotyczy jedynie tego, co w obecnej chwili dzieje się z właścicielem (co robi, gdzie przebywa, w jakim jest stanie, co mu zagraża itp.) i nadchodzi w postaci niejasnych wizji i onirycznych sekwencji.
Kości, runy
Mogą dać odpowiedź na pytanie dotyczące zarówno przyszłości jak i przeszłości danej osoby czy wydarzenia. Nie wymagają obecności osoby, której przeprowadza się wróżbę.
Układ wstępny
TR: 14
OPIS: Udana interpretacja układu kości wspomaga każdą przeprowadzoną po niej wróżbę, nieudana tylko potrafi pomącić (odpowiednio +1/-1 do testu następnej, przeprowadzonej zaraz po układzie wróżby).
Pytanie
TR: 15
OPIS: Wróżba daje odpowiedź na pytanie typu: czy pomyślne będzie…?. Można ją przeprowadzić tylko raz na daną okoliczność.
Wykrycie kłamstwa
TR: 16
OPIS: Rzut może dać odpowiedź na pytanie, czy dana osoba jest celem jakiegoś podstępu, oszustwa itp. Może być wykonana tylko jedna wróżba na daną okoliczność.
Odpowiedź przeszłości
TR: 21
OPIS: Pozwala na uzyskanie odpowiedzi dotyczącej przeszłego wydarzenia. Można postawić jedną wróżbę na konkretną okoliczność.
Ostrzeżenie
TR:17
OPIS: Wróżba ostrzega przed niebezpieczeństwem grożącym postaci. Od wysokości rzutu ponad TR zależy, jak jasne będzie to ostrzeżenie.
Tarok
Tarok może udzielić odpowiedzi zarówno na pytanie dotyczące osoby jak i losu królestwa. Nie wymaga obecności osoby, której przeprowadza się wróżbę.
Mistyczny szlak
TR: 10
OPIS: Każdy układ Taroka ułożony na Mistycznym Szlaku ma +1 do testu (o ile Szlak zostanie odpowiednio ułożony). Jeżeli mistyczny szlak ułożono błędnie, test ma karę -2.
Krąg Królewski
TR: 14
OPIS: Wróżba daje odpowiedź na pytanie typu: czy pomyślne będzie…?. Można ją przeprowadzić tylko raz na daną okoliczność.
Otwarte Oko
TR: 17
OPIS: Udane ułożenie pozwala stwierdzić, czy dana osoba jest poddawana manipulacji, okłamywana i ew. przez kogo. Może być wykonana tylko jedna wróżba na daną okoliczność.
Celtycki Krzyż
TR: 18
OPIS: Układ pozwala poznać charakter jakiejś sprawy (czy wiąże się ze zdradą, stoi za nią zło itp.). Można wykonać tylko jedną wróżbę na daną okoliczność.
Miecz Seraphima
TR: 19
OPIS: Miecz pozwala na uzyskanie odpowiedzi dotyczącej przeszłego wydarzenia. Można postawić jedną wróżbę na konkretną okoliczność.
Księga Prawdy
TR: 14
OPIS: Określają najbliższą przyszłość do tygodnia, wykrywa zagrożenia itp.
Imiona
Niektórzy wierzą, że imię człowieka decyduje o jego przeznaczeniu. Ta metoda nie pozwala na dowiedzenie się czegoś na temat konkretnych wydarzeń (przyszłość, przeszłość), ale pozwala na uzyskanie wiedzy o właścicielu imienia. Z samego imienia można wywnioskować tylko o charakterze człowieka, czy jest zdradliwy, pilny, zdolny do poświęcenia, leniwy itp., oraz kim tacy ludzie zazwyczaj zostają (np. przywódcami, wojownikami). Stopień TR tej metody wynosi 10, a przy imionach powszechnych tylko 5. Jednak o wiele pełniejsze wiadomości można uzyskać, łącząc imię z datą urodzenia jego właściciela. Wówczas można poznać w większym stopniu jego przyszłość, przeznaczenie, niebezpieczeństwa, jakie staną mu na drodze w życiu, czym powinien się kierować itp.
Chiromancja
Chiromancja pozwala na uzyskanie odpowiedzi na pytania dotyczące tylko właściciela dłoni. Nie można dzięki niej dowiedzieć się niczego np. na temat przyszłości świata.
Przeszłość
TR: 12
OPIS: Dzięki tej wróżbie można dowiedzieć się czegoś na temat jakiegoś wydarzenia w przeszłości, z którym właściciel dłoni był powiązany. Można wykonać tylko jeden taki rzut dotyczący danej okoliczności względem konkretnej osoby (np. czy przeszła kiedyś ciężką chorobę).
O osobie
TR: różne
OPIS: pozwala na dowiedzenie się czegoś o jakiejś osobie. To, jak wiele będzie tych informacji, zależy od rzutu na Wróżbiarstwo. Można wykonać tylko jeden rzut względem jednej osoby.
# 10 -podstawowe informacje, takie jak wiek, skąd pochodzi, czym się w przybliżeniu zajmuje
# 15- jej bliższa przeszłość (bez szczegółów), jakieś cienie na historii, czy coś jej grozi (chiromanta nie dowie się co dokładnie zagraża) .
# 20-dokładna przeszłość, czym się zajmuje, co będzie robiła w przyszłości (plany na najbliższe kilkanaście dni, ale mgliście podane), dokładniejsza wiedza o zagrożeniach.
# 25-konkretna wiedza o osobie, jej charakterze, celach na najbliższe dni, zagrożeniach.
Przyszłość
TR: 20
OPIS: Pozwala na dowiedzenie się czegoś na temat bliskiej przyszłości (najbliższy miesiąc) właściciela dłoni, i tej trochę dalszej (następne lata) typu: szczęście w miłości, pieniądze, sława, śmierć bliskiej osoby. Jasność informacji zależy od rzutu. Jeżeli będzie on wyższy o 5 lub więcej od TR, są one bardziej skonkretyzowane. Jeżeli mniejszy (min. 15), niejasne i niewystarczające. Tego rodzaju wróżbę można przeprowadzać raz na miesiąc (częściej będzie się uzyskiwać niemal identyczne odpowiedzi) względem danej osoby.
Wróżby z otoczenia
Wróżby z otoczenia dotyczą zarówno losu pojedynczej osoby, jak i świata. Podstawą do postawienia wróżby może być zarówno jakieś zdarzenie przy narodzinach człowieka, jak i inne znaki, takie jak: układ kory na drzewach, czy liści w ich koronach, pogoda, układ wnętrzności ofiarnych zwierząt. Zazwyczaj postawienie wróżby z otoczenia wymaga testu, którego trudność ustala Mistrz Gry (zwykle w granicach 10-20). Zwykle określenie przyszłości to TR 16-18, zaś przeznaczenia 20 i więcej.
AVALON - Astrologia i tarok
244