Magiczna suma
© Copyright by Graham Roberts-Phelps 2000. Authorized translation from the English language edition published by Gower Publishing Limited
© Copyright for the Polish edition by Oficyna Ekonomiczna, Oddział Polskich Wydawnictw Profesjonalnych Sp. z o.o. 2003
1. Zamiast wyrazów na pierwszą literę imienia można zaproponować słowa, które się z nim rymują (np. „Jestem Andrzejem, który się często śmieje”). W tej wersji gra jest jednak nieco trudniejsza i wymaga od uczestników większej inwencji.
2. W grze można również użyć słów nazywających potrawy lub napoje (np. „Mam na imię Andrzej i lubię ananasy” lub w wersji rymowanej „Jestem Halina i lubię chodzić do kina”).
1
1. Zamiast wyrazów na pierwszą literę imienia można zaproponować słowa, które się z nim rymują (np. „Jestem Andrzejem, który się często śmieje”). W tej wersji gra jest jednak nieco trudniejsza i wymaga od uczestników większej inwencji.
2. W grze można również użyć słów nazywających potrawy lub napoje (np. „Mam na imię Andrzej i lubię ananasy” lub w wersji rymowanej „Jestem Halina i lubię chodzić do kina”)
1. Zamiast wyrazów na pierwszą literę imienia można zaproponować słowa, które się z nim rymują (np. „Jestem Andrzejem, który się często śmieje”). W tej wersji gra jest jednak nieco trudniejsza i wymaga od uczestników większej inwencji.
2. W grze można również użyć słów nazywających potrawy lub napoje (np. „Mam na imię Andrzej i lubię ananasy” lub w wersji rymowanej „Jestem Halina i lubię chodzić do kina”).
Uczestnicy przedstawiają się sobie nawzajem, dodając słowa zaczynające się na pierwszą literę ich imienia.
Zapoznawanie się.
Niepotrzebne.
5 minut.
1. Poproś uczestników, by stanęli w kole, i zaproponuj ćwiczenie, które pomoże im w zapamiętaniu imion kolegów.
2. Każdy powinien przedstawić się, używając słowa, które zaczyna się na taką samą literę jak jego imię. Podaj przykład z własnym imieniem (np. „Mam na imię Andrzej i jestem ambitny”). Określenie zaczynające się na pierwszą literę imienia nie musi być prawdziwą cechą osoby.
3. Poproś o rozpoczęcie gry ochotnika.
Ćwiczenie to dobrze jest przeprowadzić na początku drugiego dnia kursu oraz w sytuacji, gdy do grupy dołącza nowy uczestnik lub gość. Słowa pełnią tu funkcję haseł ułatwiających zapamiętywanie imion, co umożliwia szybkie włączenie nowych osób do grupy. Proponuję, by w nazwie gry podawanej uczestnikom trener użył swojego prawdziwego imienia.
.
Jest to proste ćwiczenie pobudzające do myślenia. Uczestnicy dokonują obliczeń z użyciem przypadkowo wybranych liczb, a prowadzący, nie znając tych obliczeń, podaje prawidłową odpowiedź.
Pobudzenie uczestników do myślenia.
Praca w całej grupie.
Ćwiczenie pobudzające.
Przełamywanie lodów.
Wszyscy pracownicy zajmujący się obsługą klientów.
Pisaki i papier.
Kalkulator (niekoniecznie).
10-15 minut lub więcej.
Ta sztuczka zwykle bardzo zaskakuje zaangażowane w nią osoby. Polega na tym, że prowadzący podaje poprawną sumę czterech nieznanych mu liczb. Przyda się do jej przeprowadzenia książka zawierająca daty ważnych wydarzeń historycznych i urodzin znanych ludzi, ale nie jest niezbędna. Uczestnicy muszą znać podstawy arytmetyki. Mogą skorzystać z kalkulatora. Najważniejsze, żeby dobrze obliczyli sumę.
1. Na początku poproś uczestników o zapisanie roku urodzenia dowolnej żyjącej osoby, a następnie roku dowolnego ważnego wydarzenia, które miało miejsce w XIX lub XX wieku.
2. Poproś o obliczenie liczby lat, które upłynęły od wybranego wydarzenia, licząc do końca bieżącego roku, i zapisanie wyniku. Potem poproś o dodanie liczby 35 do wieku, jaki wybrana osoba
Streszczenie
Cel
Forma pracy
Typ
Uczestnicy
Materiały
Czas trwania
Procedura
Na czym polega
ta sztuczka
osiągnie do końca tego roku - sumę również należy zapisać. Na koniec niech uczestnicy dodadzą wszystkie cztery liczby.
3. Udawaj, że dodajesz nieznane sobie liczby i zapisujesz sumę.
4. Podaj grupie odpowiedź i ciesz się jej zaskoczeniem.
Ta sprytna sztuczka jest w istocie bardzo prosta. Suma zawsze wynosi tyle, co podwojony rok bieżący plus 35.
Przykład dla roku 2003:
Kylie Minogue ur. 1968
powstanie styczniowe 1863
lata od powstania 140
wiek Kylie (35) + 35 70
Suma: 4041
rok 2003 x 2 = 4006
35
Suma: 4041
Skoro od początku wiesz, jaki będzie wynik, możesz się skoncentrować na zadaniu aktorskim: postaraj się sprawiać wrażenie, że odgadujesz wybrane przez grupę liczby, korzystając z jakiegoś szóstego zmysłu.