Efekty 艣wiat艂a w powierzchni ze szk艂a i chromowanej:
W tym 膰wiczeniu dodasz do kul materia艂 ze szk艂a i chromu, wtedy zmi臋kcza膰 zbocza sygna艂u cienia i dodasz zjawiska, by wzmocni膰 iluzj臋 tych l艣ni膮cych i materia艂贸w oraz wydarzenia jakie zachodz膮 na ich powierzchniach.
Otw贸rz plik tut_lighting_standard_lights2.max. znajduj膮cy si臋 w katalogu Tutorials\Intro_Lighting.
Dodajemy materia艂y z chromu i szk艂a do kul:
Otw贸rz edytor materia艂贸w i znajd藕 dwie kule pr贸by z materia艂em Chrome Ball i Glass Ball.
Przeci膮gnij materia艂 Chrome Ball do kuli po prawej stronie i Glass Ball do kuli po lewej stronie.
S膮 to dwa r贸偶ni膮ce si臋 materia艂y typu Raytrace, jeden z g贸rnym wsp贸艂czynnikiem odbicia, innym z siln膮 przezroczysto艣ci膮.
Wyrenderuj scen臋.
Materia艂y Raytrace Glass i Chrome zastosowane na kulach.
Zauwa偶y艂e艣 偶e rendering zwalnia przy oddawaniu kul. Dzieje si臋 tak dlatego, poniewa偶 program musi obliczy膰 rozchodzenie si臋 promieni 艣wiat艂a na powierzchniach odbijaj膮cych je tam i z powrotem pomi臋dzy obydwoma materia艂ami Raytrace.
Zmi臋kczenie brzeg贸w cieni:
Aby zmi臋kczy膰 troch臋 cienie , zaznacz g艂贸wne 艣wiat艂o po 艣rodku.
Przejd藕 do panelu Modify, rozwi艅 rolet臋 Shadow Map Params, zmie艅 warto艣膰 Sample Range na 10.0.
Wyrenderuj scen臋.
Brzegi cieni s膮 teraz zmi臋kczone.
Za pomoc膮 Sample Range mo偶na zmi臋kczy膰 brzegi cieni.
Nadal b臋dziemy dostosowywa膰 cienie odpowiednio do materia艂贸w. Rozwi艅 rolet臋 Shadow Parameters, w grupie Object Shadows kliknij pr贸bk臋 koloru. W oknie Color Selector przesu艅 wodzik Whitness w d贸艂 do 艣rodkowej pozycji tak, by osi膮gn膮膰 szary kolor. Zamknij okno Color Selector i wyrenderuj scen臋 ponownie.
Cienie teraz s膮 ja艣niejsze.
U偶yj Render Region, by przyspieszy膰 podgl膮d:
Oczekiwanie na rendering podczas wielu pr贸b jest czasoch艂onne. Kiedy wykonujesz t臋 czynno艣膰 wiele razy to u偶yj polecenia Render Region. Podczas takiego renderingu wydzielasz obszar sceny kt贸ra Ci臋 aktualnie interesuje, w tym przypadku, b臋d膮 to cienie kul. To pozwoli Ci znacznie skr贸ci膰 czas pracy nad scen膮.
Kliknij ikonk臋 Clear znajduj膮c膮 si臋 u g贸ry ramki wyrenderowanej sceny.
Z g艂贸wnego paska narz臋dzi w grupie ikonek Render z rozwijalnej listy wybierz opcj臋 Region.
Kliknij ikonk臋 Render. Okno render poka偶e si臋.
W oknie tym naci艣nij przycisk Render. W aktywnym oknie uka偶e si臋 ramka z przerywanej linii oraz klawisz OK.
Dostosuj wielko艣膰 tej ramki do fragmentu sceny kt贸ry Ci臋 interesuje. Naci艣nij klawisz OK.
Scena z wybranym fragmentem.
Tworzymy zjawiska 艣wiat艂a w cieniach:
W obszarze cieni nale偶y doda膰 艣wiat艂o, poniewa偶 艣wiat艂o przechodz膮ce przez szklan膮 kul臋 skupia 艣wiat艂o na pod艂odze tak jak soczewka. Natomiast chromowana kula odbija od swej powierzchni 艣wiat艂o tak jak lustro. Mo偶esz wykona膰 te zjawiska gdy wykonasz nast臋puj膮ce czynno艣ci.
Ponownie zaznacz 艣wiat艂o main light.
W rolecie Shadow Parameters, kliknij pr贸bk臋 koloru i wodzik przesu艅 do samego do艂u tak, by pr贸bka przybra艂a kolor bia艂y.
Wpisz warto艣膰 Density, znajduj膮c膮 si臋 po prawej stronie od pr贸bki koloru na 4,0. Wyrenderuj scen臋 klikaj膮c ikonk臋 OK w oknie ekranu.
艢wiat艂o dodane do cieni.
Cienie ukazane s膮 jako jasne bia艂e obszary, jak zjawisko 艣wiate艂 reflektor贸w.
Zauwa偶 偶e ustawiaj膮c warto艣膰 Dens. do warto艣ci ujemnej, mimo 偶e zabarwienie cienia jest bia艂e, to efektem tego b臋dzie cie艅 ciemny.