SPIS TRE艢CI
Nr tematu |
Tre艣膰 rozdzia艂u - podrozdzia艂u |
Nr strony |
1. |
Co to jest ECDL? |
3 |
2. |
Podstawowe poj臋cia i definicje komputerowe. |
4 |
|
• Typy komputer贸w. |
4 |
|
• Zestaw komputerowy. |
4 |
|
Jednostka centralna. |
5 |
|
Urz膮dzenia zewn臋trzne |
5 |
|
Jednostki informacji (pami臋ci komputerowej). |
12 |
|
PLIK - jednostka logiczna zapisu informacji |
13 |
|
Rodzaje „pami臋ci” |
13 |
|
Oprogramowanie |
15 |
|
Multimedia |
17 |
3. |
Zastosowanie komputer贸w |
18 |
|
• U偶ytkowe zastosowanie komputer贸w. |
18 |
|
• Aplikacje u偶ytkowe - przyk艂ady. |
18 |
4. |
Spo艂ecze艅stwo i techniki informatyczne |
21 |
|
• Spo艂eczna rola komputer贸w. |
21 |
|
• BHP w pracy z komputerem. |
21 |
|
• Prawid艂owe u偶ytkowanie sprz臋tu komputerowego. |
23 |
|
• 艢rodowisko naturalne a komputer. |
23 |
5. |
Prawa autorskie, bezpiecze艅stwo danych, prawo. |
24 |
|
• Prawa autorskie. |
24 |
|
• Ochrona danych i oprogramowania. |
25 |
6. |
Sieci informatyczne - rodzaje, budowa, zabezpieczenia. |
28 |
|
• Historia sieci. |
28 |
|
• Idea i zasady funkcjonowania. |
28 |
|
• Podstawowe elementy i terminy „sieciowe”. |
29 |
|
• Typy i topologie „sieci” wg kryterium <budowy>. |
30 |
|
• Rodzaje sieci wg kryterium <obszaru>. |
32 |
|
• Zabezpieczenia w sieci. |
33 |
|
• Rozpocz臋cie pracy w sieci. |
34 |
7. |
INTERNET |
35 |
|
• Czym jest Internet?. |
35 |
|
• Historia Internetu. |
36 |
|
• Schemat funkcjonowania. |
37 |
|
• Dzia艂anie i struktura Internetu. |
38 |
|
• S艂ownik podstawowych poj臋膰. |
43 |
|
• Sposoby korzystania z Internetu. |
44 |
|
• Sposoby pod艂膮czania si臋 sieci Internet. |
46 |
|
• Wyszukiwanie informacji w Internecie. |
47 |
|
• Us艂ugi w Internecie. |
51 |
|
• Zagro偶enia i niebezpiecze艅stwa Internetowe. |
53 |
|
• Etyka w Interencie - NETYKIETA. |
55 |
8. |
Systemy Informacyjne i Informatyczne. |
61 |
|
• System informacyjny. |
61 |
|
• System informatyczny. |
62 |
|
• Perspektywy rozwoju techniki informacyjnej. |
63 |
Koniec MATERIA艁脫W |
64 |
ECDL (European Computer Driving Licence) to inicjatywa Stowarzyszenia Profesajonalnych Towarzystw Informatycznych (Council of European Professional Informatics Societies - skr贸t CEPIS), maj膮ca na celu ujednolicenie i sprawdzenie wiedzy i umiej臋tno艣ci sprawnego pos艂ugiwania si臋 komputerem.
Oryginalna nazwa ECDL 鈬 Europejskie Komputerowe Prawo Jazdy.
Post臋puj膮ca komputeryzacja i wymagania pracodawc贸w pod adresem pracownik贸w wi膮偶膮 si臋 z problemem oceny umiej臋tno艣ci informatycznych.
Dzi艣 wymagane s膮 praktyczne umiej臋tno艣ci korzystania z r贸偶nych komputer贸w, umo偶liwiaj膮ce samodzieln膮 prac臋 oraz usprawniaj膮ce prac臋 biurow膮 oraz w innych sferach dzia艂alno艣ci zawodowej.
Jak oceni膰 umiej臋tno艣ci zdobyte w r贸偶ny spos贸b - w szkole, na uczelni, na kursach,
w ramach samokszta艂cenia?.
Kto ma to uczyni膰?
ECDL 鈬 to jednolity w skali danego kraju jak i na terenie zjednoczonej Europy
Certyfikat, za艣wiadczaj膮cy, 偶e jego posiadacz ma wiedz臋 i praktyczne umiej臋tno艣ci poslugiwania
si臋 komputerem w pracy zawodowej.
W Polsce Certyfikat wydaje i przeprowadza egazaminy
Polskie Towarzystwo Informatyczne.
鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭 鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭
POJ臉CIE, FUNKCJE I BUDOWA <ZESTAWU KOMPUTEROWEGO>
… to zestaw elektronicznych urz膮dze艅 tworz膮cych tzw. sprz臋t komputerowy.
… sk艂ada si臋 z:
JEDNOSTKI CENTRALNEJ [ JC ] o r a z
URZ膭DZE艃 ZEWN臉TRZNYCH, tzw. wej艣cia /wyj艣cia [ we/wy ]
KOMPUTER:
Pobiera informacje za pomoc膮 <urz膮dze艅 wej艣ciowych>
Przetwarza je przy pomocy <procesora>
Wyprowadza przetworzone informacje na zewn膮trz korzystaj膮c z <urz膮dze艅 wyj艣ciowych>.
… a wi臋c komputer ma b u d o w 臋 m o d u 艂 o w 膮!
Elementy ZESTAWU s膮 zamontowane na tzw. p艂ycie g艂贸wnej wewn膮trz komputera l u b
do艂膮czane do w艂a艣ciwych „gniazd: (tzw. port贸w) na zewnatrz komputera!
ELEMENTY <ZESTAWU KOMPUTEROWEGO>
P艁YTA G艁脫WNA
Uk艂ad (przyk艂adowy) gniazd w obudowie komputera
Nowe elementy pod艂膮czamy w odpowiednie „gniazda” lub tzw. port USB (ang. Universal
serial bus), kt贸ry pozwala:
• za pomoc膮 takich samych kabli pod艂膮czy膰 r贸偶ne urz膮dzenia (drukark臋, skaner, modem …)
• w momencie pod艂aczenia nie trzeba wy艂膮cza膰 komputera
• s膮 one automatycznie „rozpoznawane” przez system operacyjny!
Na <p艂ycie g艂贸wnej> zamontowane s膮 wszystkie najwa偶niejsze uk艂ady elektroniczne PC-ta, tj:
PROCESOR
Wykonuje obliczenia
Przetwarza dane
Zarz膮dza „systemem komputerowym”!
PAMI臉膯 OPERACYJNA „RAM”
Pami臋膰 bezpo艣redniego dost臋pu
Przechowuje: programy i dane niezb臋dne do wykonania
danego zadania
Jest zerowana po wy艂膮czeniu komputera
Jej pojemno艣膰 decyduje o szybko艣ci pracy komputera
Aktualny standard, to 128 - 256 MB!
KARTA GRAFICZNA
Odpowiada za tworzenie obrazu na monitorze
Podstawowymi parametrami Karty s膮:
- rozdzielczo艣膰, okre艣laj膮ca, z ilu punkt贸w na 1 mm2
sk艂ada si臋 obraz, np.: 800x600, 1024x768 …
- liczba kolor贸w, np. 256, 65536 …)
- pami臋膰 w艂asna Karty.
KARTA D呕WI臉KOWA
S艂u偶膮 do odtwarzania nagra艅 zapisanych w postaci danych cyfrowych l u b
tworzenia d偶wi臋ku za pomoc膮 wbudowanego urz膮dzenia tzw. syntezatora
Karta d偶wi臋kowa jest wyposa偶ona w gniazda do pod艂膮czenia mikrofonu oraz
g艂o艣nik贸w.
KARTA MODEMOWA (FAX / MODEM)
To uk艂ad 艂膮cz膮cy komputer z Internetem za pomoc膮 „linii telefonicznej”
KARTA SIECIOWA
艁膮czy komputery w tzw. sie膰 lokaln膮 LAN, kt贸ra z kolei za pomoc膮 „routera”
po艂膮czona jest z Internetem
W przypadku po艂膮czenia z Internetem za pomoc膮 tzw. 艂膮cza sta艂ego, karta
sieciowa zast臋puje „modem”
Pami臋ci zewn臋trzne
DYSK TWARDY [ HDD ]
„G艂贸wny magazyn” zasob贸w komputera, gromadz膮cy i przechowuj膮cy na sta艂e
wszystkie programy i dane
Zbudowany jest z kilku kr膮偶k贸w aluminiowych, pokrytych warstw膮 magnetyczn膮,
w zamknietej hermetycznej obudowie
Mi臋dzy kr膮偶kami s 膮 umieszczone„g艂owice odczytuj膮co-zapisuj膮ce”
Informacje zapisywane s膮 na wsp贸艂艣rodkowych okr臋gach zwanych 艣cie偶kami;
”艣cie偶ki” dziel膮 si臋 na sektory
Podstawowy parametr to pojemno艣膰 - aktualnie standard to 80 GB!
NAP臉D <DYSK脫W ELASTYCZNYCH> [ FDD ]
Do odczytu i zapisu dyskietek 3,5”
Pojemno艣膰 1,44 MB.
NAP臉D <CD-ROM> [ CD-R / RW ]
Do odczytu dysk贸w optycznych jednorazowego bardzo trwa艂ego zapisu
Podstawowy parametr, to szybko艣膰 odczytu / zapisu informacji stanowi膮ca
wielkokrotno艣膰 150 kB/s, np. CD-R z oznaczeniemn „52x” odczytuje dane
z pr臋dko艣ci膮 52 x 150 kb/s = 7800 KB/s.
Standardowa pojemno艣膰 p艂yty CD-R to 700 - 800 MB
Urz膮dzenia zewn臋trzne PC-ta
KLAWIATURA
S艂u偶y do:
1) wprowadzania informacji (danych)
2) uruchamiania polece艅 (rozkaz贸w).
________________________________________________________________
Osoba rozpoczynaj膮ca prac臋 na komputerze powinna od razu stara膰 si臋
pisa膰 10-cioma palcami tj „metod膮 bezwzrokow膮”!
________________________________________________________________
MYSZ
S艂u偶y do wszystkiego:
wskazywania
przeci膮gania i upuszczania
klikania jednokrotnego
klikania dwukrotnego
wa偶nym elementem pracy z „mysz膮” jest prawid艂owy spos贸b jej trzymania!
MONITOR
… to najwa偶niejsze urz膮dzenie do wyprowadzania informacji.
Rodzaje monitor贸w:
CRT z lamp膮 kineskopow膮 o r a z
LCD z ekranem ciek艂okrystalicznym - jasno艣膰 obrazu zale偶y od k膮ta patrzenia.
Podstawowe parametry:
przek膮tna ekranu (w calach)
wielko艣膰 plamki - decyduj膮ca o ostro艣ci obrazu (od 0,20mm dla CRT,
od 0,26mm dla LCD)
cz臋stotliwo艣膰 od艣wierzania obrazu (efekt „migotania”); od 60 Hz
rozdzielczo艣膰 obrazu, np. dla LCD 1280 x 1024.
DRUKARKA
… to podstawowe urz膮dzenie do zachowywania danych na papierze.
Rodzaje drukarek:
atramentowe o r a z
laserowe.
SKANER
… to urz膮dzenie przetwarzaj膮ce dowolny obraz z postaci analogowej na cyfrow膮.
Podstawowy parametr „skanera” to
”rozdzielczo艣膰 skanowania” wyra偶ona w liczbie punkt贸w na cal, tzw. DPI,
np. 600 x 1200 dpi.
POJ臉CIE, ZADANIA <SO>
… to program:
1) nadzoruj膮cy prac臋 komputera
2) umo偶liwiaj膮cy komunikacj臋 u偶ytkownika z komputerem o r a z
3) tworz膮cy 艣rodowisko pracy dla innych program贸w.
<System operacyjny> ma nast臋puj膮ce funkcje:
komunikuje u偶ytkownika z komputerem
nadzoruje prac臋 wszystkich urz膮dze艅 zestawu komputerowegbo
informuje o b艂臋dach
organizuje zapis plik贸w na dysku
zarz膮dza pami臋ci膮 RAM
umo偶liwia uruchamianie innych program贸w.
_________________________________________________________
SO to program bez kt贸rego ka偶dy komputer by艂by bezu偶ytecznym
„z艂omem elektronicznym”!
_________________________________________________________
SO <DOS> [ Disk Operating System ]
… to standardowy SO, opracowany dla pierwszych PC-t贸w w latach 80-tych XX wieku!
Charakteryzuje si臋:
• prac膮 w „艣rodowisku znakowym” - wszystkie polecenia s膮 wprowadzane z klawiatury
i budowane z pojedynczych <znak贸w> i wyraz贸w w j臋zyku angielskim;
s艂u偶y do tego tzw. wiersz polece艅
• minimalnymi wymaganiami sprz臋towymi: procesor 640 MB, HDD nie by艂 konieczny!
• prac膮 jednoprogramow膮 - jednocze艣nie mo偶na realizowa膰 tylko jedno zadanie!
Aby rozpocz膮膰 prac臋 pod SO <DOS>:
w艂膮cz komputer i odczekaj kilkana艣cie sekund
na monitorze pojawi si臋 „znak gotowo艣ci systemu do pracy”, np.:
C:>_ 鈬 je艣li SO zosta艂 uruchomiony z HDD;
A:>_ 鈬 je艣li z FDD (dyskietki systemowej), gdzie:
C:, A: - aktualny (bie偶膮cy) dysk
„_” - pulsujaca kreseczka 鈫 kursor zach臋caj膮cy do wpisywania polece艅
Przyk艂ady „polece艅” w SO <DOS>:
Polecenie |
Znaczenie |
A:, C: [ Enter ] |
Dysk A:, C: staje si臋 dyskiem aktualnym |
Time [ Enter ] |
Wyswietlenie aktualnego czasu |
MD Moje dokumenty [ Enter ] |
Utw贸rz na bie偶膮cym dysku folder „Moje dokumenty” |
DIR [ Enter ] |
Poka偶 zawarto艣膰 bie偶膮cego folderu |
TREE [ Enter ] |
Wyswietl drzewo folder贸w bie偶膮cego dysku |
COPY A:\COMMAND.COM C\ |
Skopiuj plik „command.com” z FDD do folderu g艂贸wnego C |
FORMAT A:\s |
Sformatuj dyskietk臋 A i wraz z „plikami systemowymi” |
C:\ Test.txt [ Enter ] |
Otwarcie pliku TEST.txt zapisanego na C:\ |
Przyk艂ad ekranu w SO <DOS>
W systemach nowej generacji <MS DOS> jest dost臋pny w poleceniach:
w MS Windows 98 鈬 polecenie [ Tryb MS DOS ] z menu START
w MS Windows XP 鈬 polecenie [ Wiersz polece艅 ] ;
… START 铮 Wszystkie programy 铮 Akcesoria 铮 Wiersz polece艅
Zasady tworzenia NAZW PLIK脫W w MS DOS:
Nazwa PLIKU sk艂ada si臋 z:
cz艂onu podstawowego, zawieraj膮cego od 1 do 8 znak贸w, r贸znych od:
\ / [ ] ; : + < > , . „ ” =
znaku „kropki” (.) jako separatora
3-znakowego rozszerzenia nazwy, informuj膮cego o programie, kt贸ry utworzy艂 Plik!
___________________________________________________________________
Ka偶dy specjalistyczny program posiada swoje charakterystyczne „rozszerzenie”,
nadawane Plikowi w momencie jego zapisu, np.:
txt - proste edytory tekstu
doc/rtf - MS Word
xls - MS Excel
pas - program utworzony w j臋zyku Pascal … itd.
___________________________________________________________________
Przyk艂ady nazw PLIK脫W w <MS DOS>:
poprawne |
b艂臋dne |
TEST.TXT |
TEST.TXT.COM |
KOT ALI.PAS |
KOT ALI=PAS |
CONFIG.SYS |
CON+FIG.SYS |
FORMAT.EXE |
FORMAT_HDD.EXE |
Symbole wieloznaczne w nazwach Plik贸w
… to znaki zast臋puj膮ce konkretny znak lub ci膮g znak贸w w nazwie, np.:
znak ? zast臋puje pojedynczy znak
znak * zast臋puje dowolny ci膮g znak贸w (nast臋puje uzupe艂nieni do 8 znak贸w
w cz艂onie podstawowym i do 3 znak贸w w cz艂onie rozszerzenia
Przyk艂ady zastosowa艅 znak贸w wieloznacznych:
przyk艂ad |
znaczenie |
?EST.TXT |
Pliki z rozszerzeniem TXT zaczynaj膮ce si臋 od dowolnego znaku, zawieraj膮ce dwa kolejne znaki EST |
*.* |
Wszystkie Pliki |
F*.exe |
Wszystkie Pliki zaczynaj膮ce si臋 od znaku C, maj膮ce rozszerzenie EXE |
OD <MS DOS>-a DO <MS WINDOWS XP>
… rewolucj膮 w systemach operacyjnych by艂 program <MS WINDOWS 3.11>!
MS WINDOWS 3.11 by艂 n a k 艂 a d k 膮 g r a f i c z n 膮 systemu DOS 鈬
nie by艂 samodzielnym systemem, lecz funkcjonowa艂 na bazie DOS-a!
Nast臋pcami MS WINDOWS 3.11 by艂y kolejno:
MS WINDOWS 95
MS WINDOWS 98
MS WINDOWS 2000 NT
MS ME (Millenium)
MS WINDOWS XP!
Ka偶dy z wymienionych system贸w ukazuj膮cych si臋 w kolejnych latach ubieg艂ego wieku,
jest s y s t e m e m s a m o d z i e l n y m !
SO <MS WINDOWS 98>
… aktualnie nadal ch臋tnie u偶ywany, ciesz膮cy si臋 opini膮 stabilnego, ma艂o awaryjnego, wygodnego
w u偶yciu, nie stawiaj膮cego wysokich wymaga艅 sprz臋towych oraz efektywnego w u偶ytkowaniu systemu operacyjnego.
Uruchomienie komputera pod SO <MS WINDOWS 98>
w艂膮cz komputer 铮 odczekaj kilkana艣cie sekund
na ekranie powino pojawi膰 si臋 podstawowe okno systemu, tzw. <Pulpit g艂贸wny>
<PULPIT> systemu operacyjnego
鈬 to powierzchnia (biurko) zajmuj膮ca ca艂y ekran, na kt贸rej umieszczamy r贸偶ne potrzebne nam do pracy narz臋dzia i pomoce naukowe (programy, zbiory, skr贸ty do wybranych obiekt贸w)!
Wygl膮d <Pulpitu> mo偶emy dowolnie zmienia膰, dostosowuj膮c do naszych potrzeb
i upodoba艅!
IKONY SKR脫TU charakterystyczny element <Pulpitu>
鈬 to „droga na skr贸ty” do wybranego obiektu znajduj膮cego si臋 w pami臋ci komputera!
IKONY na Pulpicie <MS Windows 98>:
鈬 daje dost臋p do folder贸w i plik贸w na poszczeg贸lnych dyskach
鈬 folder do przechowywania wszystkich naszych dokument贸w
鈬 miejsce do przechowywania usuni臋tych folder贸w i plik贸w
鈬 program „przegl膮darka internetowa” daj膮ca dost臋p do us艂ug Internetu
鈬 program do obs艂ugi „poczty elektronicznej”
鈬 dost臋p do zasob贸w „sieci”, o ile komputer jest do niej pod艂膮czony.
PASEK ZADA艃
… to podstawowe narz臋dzie do sterowania programami w MS Windows!
Na Pasku zada艅 znajduj膮 si臋 przyciski reprezentuj膮ce:
zminimalizowane lub otwarte okna program贸w o r a z
dost臋p do zada艅, takich jak:
<Harmonogram zada艅>
<Uk艂ad klawiatury> (PL - polski, En - angielski)
<W艂a艣ciwo艣ci ekranu>
<Regulacja g艂o艣no艣ci>
<Zegar> o r a z
dost臋p do Internetu: <Poka偶 kana艂y>, <Poka偶 pulpit>, <Uruchom IE>.
Na Pasku zada艅 zawsze znajduje si臋 r贸wnie偶 przycisk [ START ], kt贸ry:
鈬 s艂u偶y do:
rozpoczynania i zako艅czenia pracy w MS Windows
uruchamiania program贸w, polece艅 i narz臋dzi do obs艂ugi systemu i sprz臋tu
otwierania dokument贸w i innych obiekt贸w
鈬 daje dost臋p do wszystkich zasob贸w komputera!
鈬 dzia艂a na zasadzie „menu rozwijalnego”, tj:
nasuni臋cie myszki na wybran膮 pozycj臋, automatycznie j膮 zaznacza
znak „” obok pozycji w menu oznacza kolejne podmenu , kt贸re wybieramy nasuwaj膮c na nie kursor myszy.
Przyk艂ad okna z <Menu rozwijalnym START>
SYSTEM OPERACYJNY <MS WINDOWS XP>
<MS WINDOWS 98> I <MS WINDOWS XP>
… r贸偶ni膮 si臋:
odmiennym interfejsem (pulpitem, menu Start, oknami)
zwi臋kszon膮 szybko艣ci膮 uruchamiania komputera
ochron膮 wa偶nych plik贸w systemowych
艂atwiejsz膮 instalacj膮 dodatkowych urz膮dze艅 zewnetrznych (wystarczy tylko je pod艂膮czy膰)
usprawnieniem pracy w Internecie
zabezpieczeniami pracy w sieci.
<PULPIT>
Menu START w MS WINDOWS XP
OKNA W <MS WINDOWS>
Okna w MS Windows r贸偶ni膮 si臋 wygl膮dem w zale偶no艣ci od zada艅 kt贸re obs艂uguj膮 (okno programowe, dialogowe, systemowe, wyboru), ale wi臋kszo艣膰 z nich posiada wsp贸lne elementy, np. okno Eksploratora Windows (w MS Windows XP):
PASEK TYTU艁OWY 鈬
t y t u 艂 o k n a (M贸j komputer), a na nim:
1a - przycisk <Menu sterowania> 鈬 oznaczony symbolem komputera,
zawiera menu systemu Windows, kt贸re po rozwini臋ciu
umo偶liwia:
przeniesienie okna
zmian臋 jego rozmiar贸w
minimalizacj臋
maksymalizacj臋 oraz
zamkni臋cie okna (zako艅czenie pracy z programem).
1b - przyciski <zmiany rozmiaru okna> (w prawej cz臋艣ci paska tytu艂u);
wybranie przycisk贸w kolejno od lewej oznacza:
minimalizacj臋 tj. zwini臋cie okna na <pasek zada艅>
maksymalizacj臋 tj. powi臋kszenie okna na ca艂y ekran;
__________________________________________________ __
Po wybraniu przycisku [ Maksymalizuj ], przycisk ten automa-tycznie zmienia si臋 na przycisk [ Przywr贸膰 … ]
i przybiera posta膰 ikonki
____________________________________________________
zamkni臋cie okna (programu).
PASEK MENU 鈬 zawiera dost臋p do wszystkich polece艅 programu
poprzez „menu rozwijalne”
PASEK NARZ臉DZIOWY 鈬 ze standardowymi poleceniami w postaci „ikonek”
PASKI PRZEWIJANIA 鈬 pionowy i poziomy, do poruszania si臋 po oknach
KRAW臉DZIE OKNA 鈬 do zmiany jego rozmiar贸w
Elementy innych OKIEN:
PASEK ZADA艃 鈬 na pulpicie g艂贸wnym MS Windows;
zawiera <przycisk START>, ikony z bie偶膮co realizowanymi zadaniami (<Konsp_ECDL(M2).doc> oraz standardowe ikony zada艅:
<dost臋p do Internetu>, <zegar> ...
….
Na przyk艂ad okno obiektu <M贸j komputer>:
PASEK MENU 鈬 daje dost臋p do wszystkich polece艅 w danym programie
poprzez „menu rozwijalne”
PASEK ADRESU 鈬 podaje adres bie偶膮cego obiektu
PASEK STANU 鈬 wy艣wietla dodatkowe informacje nt aktualnego zadania
Zmiana rozmiaru (wielko艣ci) OKNA i przesuwanie OKNA
Je艣li Okno nie zajmuje ca艂ego ekranu, mo偶esz zmienia膰 jego rozmiar
1) w poziomie 2) w pionie :
ustaw wska藕nik myszy na dowolnej kraw臋dzi okna
gdy wska藕nik zmieni si臋 na dwukierunkow膮 strza艂k臋, wci艣nij lewy klawisz myszy,
przytrzymaj go i przeci膮gnij w odpowiednim kierunku
3) o r a z proporcjonalnie (w pionie i poziomie):
ustaw wska藕nik myszy na w wybranym rogu okna - dalej jak wy偶ej!
Przesuwanie OKNA
umie艣膰 wska藕nik myszy na <Pasku tytu艂u>
wci艣nij lewy klawisz myszy | przytrzymuj膮c klawisz przeci膮gnij okno
w nowe miejsce!
ZASADY NAZEWNICTWA <PLIK脫W> W MS WINDOWS
W systemie operacyjnym DOS nazwy Plik贸w:
mog艂y zawiera膰 do 8 znak贸w (bez „spacji”) oraz 3-znakowe „rozszerzenie nazwy”
System MS WINDOWS dopuszcza nazwy Plik贸w:
do 255 znak贸w i 3-znakowe „rozszerzenie nazwy”
__________________________________________________________________________
3-znakowe „rozszerzenie nazwy pliku” pozwala na skojarzenie przez system operacyjny
PLIKU z PROGRAMEM, kt贸ru utworzy艂 ten Plik!
Dzi臋ki temu skojarzeniu mo偶liwe jest otwieranie Pliku poprzez 2-krotne klikni臋cie na
nazwie Pliku najszybsza i najprostsza metoda otwierania Plik贸w z danymi!
__________________________________________________________________________
Nazwy mog膮 zawiera膰:
litery, cyfry, spacje i inne znaki poza 9-cioma „zastrzerzonymi”, np. * / : ? | …
Przyk艂ady prawid艂owych NAZW PLIK脫W w MS Windows:
Materia艂y szkoleniowe ECDL(M1)
Materia艂y szkoleniowe ECDL(M2)
Materia艂y szkoleniowe ECDL(M3)
NAZWY ww PLIK脫W w MS DOS:
Materia艂鈭1
Materia艂鈭2
Materia艂鈭3
W MS Windows mo偶na rozr贸偶nia膰 Pliki nie tylko po 3-znakowym rozszerzeniu (podobnie jak w DOS-ie), ale r贸wnie偶 po wygl膮dzie ikony, np.:
PLIK utworzony w programie MS Word
PLIK programu MS Excel
PLIK programu PAINT
Przyk艂adowe „rozszerzenia” Plik贸w:
TIF BMP JPG PCX dla plik贸w graficznych
DOC RTF TXT PDF dla plik贸w tekstowych
XLS WKS pliki program贸w „arkusze kalkulacyjne”
MDB WDB pliki „baz danych”
PPT PPS pliki grafiki prezentacyjnej Power Point
鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭 鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭
KONIEC TEMATU 2
PROCEDURA <W艁膭CZANIA> I <WY艁膭CZANIA> KOMPUTERA
… to pierwsze Twoje czynno艣ci, kt贸re powiniene艣 robi膰 prawid艂owo:
ZADANIE 1
W艂膮cz prawid艂owo komputer.
Realizacja:
sprawd藕, czy wszystkie podzespo艂y komputera s膮 w艂a艣ciwie pod艂膮czone, je艣li tak,
to w艂膮cz MONITOR jako pierwszy podzesp贸艂
znajd藕 „w艂膮cznik” ( ma艂y wyr贸偶niony przycisk ) na obudowie jednostki centralnej
wci艣nij go 铮 … i czekaj!
ZADANIE 2
Zaloguj si臋 do MS Windows XP np. jako u偶ytkownik <WK> z has艂em „123”.
Realizacja:
na ekranie powinno si臋 pojawi膰 okno podobne do poni偶szego
podaj (wpisz): nazw臋 u偶ytkownika WK oraz has艂o 123 [ ENTER ]
_______________________________________________________________________
W przypadku, gdy KONTO nie jest zabezpieczone HAS艁EM lub nie zosta艂o wcze艣niej za艂o偶one w Twoim komputerze inne konto (np. WK), w贸wczas w trakcie logowania do systemu nie musisz wykonywa膰 偶adnych czynno艣ci poza w艂膮czeniem komputera
i odczekaniem na zg艂oszenie si臋 MS Windows XP!
_______________________________________________________________________
ZADANIE 3
Wy艂膮cz prawid艂owo komputer.
Realizacja:
kliknij przycisk [ START ]
w oknie Menu Start wybierz rozkaz <Wy艂膮cz komputer>
w oknie Wy艂膮czanie komputera kliknij przycisk [ Wy艂膮cz ]
poczekaj na zamkni臋cie systemu i komputera!
KONFIGURACJA <MENU START>, PULPITU, PASKA ZADA艃
ZADANIE 4
Zmie艅 Menu START oraz PULPIT:
1) z widoku typowego dla XP na klasyczny widok Windows
2) z klasycznego widoku Windows na typowy dla XP.
Realizacja:
1) kliknij (lewym przyciskiem myszy) przycisk [ START ]
w rozwini臋tym Menu Start kliknij prawym klawiszem myszki w niezapisane (dowolne) miejsce,
np. obok ikonek <Wyloguj> <Wy艂膮cz komputer>
鈫 pojawi si臋 menu z jednym poleceniem [ W艂a艣ciwo艣ci ]!
kliknij lewym klawiszem polecenie [ W艂a艣ciwo艣ci ]
wybierz w oknie W艂a艣ciwo艣ci paska zada艅 i menu Start opcj臋 <Klasyczne menu Start>
鈫 na ekranie pojawi si臋 okno W艂a艣ciwo艣ci: Ekran z 5-ioma zak艂adkami!
wybierz zak艂adk臋 Kompozycje
rozwi艅 list臋 w polu Kompozycja | zaznacz opcj臋 <Klasyczny Windows>
zatwierd藕 zmiany przyciskiem [ OK ]
2) kliknij (lewym klawiszem myszki przycisk [ START ]
w rozwini臋tym Menu Start wybierz: Ustawienia | Pasek zada艅 i menu Start
鈫 pojawi si臋 menu z jednym poleceniem [ W艂a艣ciwo艣ci paska zada艅 …]!
na zak艂adce Menu Start wybierz opcj臋 <Menu Start>
zatwierd藕 zmiany przyciskiem [ OK ]
鈫 wygl膮d Menu Start zmieniony - teraz czas na zmian臋 wygl膮du Pulpitu!
kliknij prawym klawiszem myszki na wolnym polu Pulpitu
z menu wybierz polecenie <W艂a艣ciwo艣ci>
w oknie W艂a艣ciwo艣ci: Ekran wybierz: zak艂adk臋 Kompozycja | opcj臋 <Windows XP>
zatwierd藕 zmiany przyciskiem [ OK ]
ZADANIE 5
1. Umie艣膰 ikonk臋 KOSZ w lewym dolnym rogu ekranu.
2. Rozmie艣膰 ikonki na Pulpicie alfabetyczne wed艂ug nazw.
Realizacja:
1. kliknij Pulpit prawym klawiszem myszki
w menu wybierz <Rozmie艣膰 ikony wed艂ug>
w podmenu odznacz opcj臋 (zlikwiduj znak ) <Autorozmieszczanie>
chwy膰 lewym klawiszem myszki ikonk臋 Kosz | umie艣膰 ikonk臋 w lewym dolnym rogu ekranu
2. kliknij na Pulpicie prawym klawiszem myszy | z menu <Rozmie艣膰 ikony wg> | Nazwa
ZADANIE 6
1. Sprawd藕, jak jest rozdzielczo艣膰 ekranu w Twoim komputerze oraz liczba zdefiniowanych kolor贸w.
Realizacja:
kliknij na Pulpicie prawym klawiszem myszy | z menu kontekstowego wybierz W艂a艣ciwo艣ci
w oknie W艂a艣ciwo艣ci: Ekran wybierz zak艂adk臋 Ustawienia
sprawd藕:
- „rozdzielczo艣膰” w polu Rozdzielczo艣膰 ekranu
- „liczb臋 kolor贸w” w polu Jako艣膰 kolor贸w
ZADANIE 7
1. Zmie艅 „t艂o” pulpitu na dowolne inne.
2. Zmie艅 „wygaszasz ekranu” i ustaw go na 3 minuty.
Realizacja:
1. kliknij na Pulpicie prawym klawiszem myszy | z menu wybierz: W艂a艣ciwo艣ci | Pulpit
w polu T艂o: zaznacz dowoln膮 opcj臋 | [ OK ]
2. … z menu kontekstowego na Pulpicie wybierz: W艂a艣ciwo艣ci | Wygaszacz ekranu
w polu Wygaszacz ekranu rozwi艅 list臋 przyciskiem [ ] | zaznacz dowoln膮 opcj臋
w polu Czekaj: ustaw licznik na <3 minuty> | [ OK ]
鈫 „wygaszasz” ustawiony na 3 minuty!
ZADANIE 8
Sprawd藕 DAT臉 i GODZIN臉 w Twoim komputerze.
Realizacja:
na Pasku zada艅 z prawej strony sprawd藕, czy jest ikonka <zegara>:
- je艣li jest, 2 x kliknij na ikonce
鈫 na ekranie pojawi si臋 okno W艂a艣ciwo艣ci: Data i godzina!
- je艣li nie ma:
kliknij na Pasku zada艅 prawym klawiszem myszy | z menu wybierz: W艂a艣ciwo艣ci
w oknie W艂a艣ciwo艣ci paska zada艅 i menu Start zaznacz zak艂adk臋 Pasek zada艅
w panelu Obszar powiadomie艅 zaznacz opcj臋 <Poka偶 zegar> | [ OK ]
w oknie W艂a艣ciwo艣ci: Data i godzina wybierz zak艂adk臋 Data i godzina
ustaw w艂asciw膮 dat臋 i godzin臋 w panelach Data i Godzina!
膯WICZENIA Z <OKNAMI>
ZADANIE 9
1. Otw贸rz na pulpicie okno M脫J KOMPUTER.
2. W oknie M脫J KOMPUTER wybierz z paska menu polecenie <Widok>.
3. W ramach polecenia Widok wybieraj opcje: Miniatury, Kafelki, Ikony, Lista
鈫 obserwuj, jak zmienia si臋 okno!
4. Wybierz opcj臋 <Szczeg贸艂y>
鈫 otrzymasz dodatkowe informacje o dyskach!
5. Z paska narz臋dziowego (trzeci pasek od g贸ry) wybierz ikon臋
鈫 na ekranie okno podzielone na dwa panele - w lewym panelu pokazany graficzny obraz struktury zasob贸w Twojego komputera w postaci „drzewka”!
6. Z paska narz臋dziowego wybierz ikon臋 [ W g贸r臋 ]
鈫 poniewa偶 obiekt M脫J KOMPUTER znajduje si臋 na Pulpicie, znajdziesz si臋 na Pulpicie!
7. Z paska menu wybierz: Widok 铮 Paski narz臋dzi 铮 odznacz polecenie <Przyciski standardowe>
鈫 wygl膮d okna uproszczony - znikn膮艂 Pasek narz臋dziowy !
8. Z paska menu wybierz: Narz臋dzia 铮 Opcje folder贸w… 铮 zakladka Og贸lne 铮 w panelu
Zadania zaznacz opcj臋 <U偶yj klasycznych folder贸w Windows>
鈫 nie ma lewego panelu - okno zawiera tylko same ikony!
ZADANIE 10
1. Uruchom KALKULATOR i PAINT korzystaj膮c z przycisku [ START ].
2. Korzystaj膮c z polecenia <Minimalizuj> umie艣膰 ww aplikacje na Pasku zada艅.
3. Z Pasku zada艅 przywo艂aj ponownie okna ww aplikacji na ekran
4. Zaznacz obiekt KALKULATOR
kliknij lewym klawiszem myszy na Pasku tytu艂owym okna obiektu!
鈫 obiekt zaznaczony!
5a. Zamknij aplikacj臋 KALKULATOR za pomoc膮 Paska tytu艂owego:
z Paska tytu艂owego wybierz przycisk [ Zamknij ]
5b. Zamknij aplikacj臋 PAINT za pomoc膮 Paska menu:
zaznacz obiekt PAINT
z Paska menu wybierz polecenia: Plik 铮 Zako艅cz
ZADANIE 11
1. Uruchom obiekt M脫J KOMPUTER
2. Zmniejsz rozmiar okna tak, aby widoczne by艂y jedynie
Paski przewijania oraz ikony Dysk贸w twardych:
Realizacja:
ustaw kursor myszy na kraw臋dzi okna, tak, aby zmieni艂 posta膰
z „blokowej strza艂ki”
na „dwustronn膮 strza艂k臋”
wci艣nij i trzymaj lewy klawisz myszy
przesuwaj kursor myszy tak, aby zmniejszy膰 rozmiar okna
zwolnij klawisz myszy
… powtarzaj ww czynno艣ci na innych kraw臋dziach okna, a偶 uzyskasz w艂a艣ciwy rozmiar okna!
3. Zwi臋ksz rozmiar okna M脫J KOMPUTER tak, aby znikn臋艂y Paski przewijania.
4. Ustaw okno na 艣rodku ekranu:
ustaw kursor myszy na Pasku tytu艂owym
naci艣nij i trzymaj lewy klawisz myszy
przesu艅 okno na 艣rodek ekranu
ZADANIE 12
1. Uruchom programy: WordPad PAINT KALKULATOR
START 铮 Wszystkie programy 铮 Akcesoria … o r a z
Windows Media Player
START 铮 Wszystkie programy 铮 Akcesoria 铮 Rozrywka …
2. Wykonaj poni偶sze polecenia:
2.1. napisz tekst „To jest 膰wiczenie z OKNAMI w MS Windows” w edytorze WordPad:
kliknij na Pasku tytu艂owym okna WordPAD 铮 wpisz podany tekst …
2.2. w edytorze graficznym PAINT namaluj „prostok膮t” i „ko艂o”:
kliknij na Pasku tytu艂owym okna PAINT 铮 namaluj figury narzedziamu PAINTA …
2.3. w KALKULATORZE wykonaj dowolne obliczenie:
kliknij na Pasku tytu艂owym okna KALKULATOR 铮 oblicz zadanie: 3 x 24
2.4. w Windows Media Player odtw贸rz dowoln膮 p艂yt臋 kompaktow膮 z „listy”:
kliknij na Pasku tytu艂owym okna Windows Media…
w prawym panelu okna wybierz (zaznacz) z „listy” dowolny utw贸r
uruchom p艂yt臋: 2 x kliknij na zaznaczonej pozycji.
3. Ustaw na Pulpicie OKNA uruchomionych obiekt贸w tak, jak poni偶ej:
4. Uzasadnij, dlaczego na Pasku zada艅 jest zaznaczony (wyr贸偶niony) przycisk [ Windows Media …] ?
5. Przyciskiem [ Maksymalizuj ] powi臋ksz OKNA wszystkich obiekt贸w na ca艂y ekran.
6. Prze艂膮czaj si臋 mi臋dzy obiektami korzystaj膮c z ikon na Pasku zada艅.
7. Ustaw automatycznie na ekranie OKNA wszystkich uruchomionych obiekt贸w w uk艂adzie „pionowym”:
a) zaznacz wszystkie obiekty na Pasku zada艅:
wci艣nij i trzymaj klawisz <Ctrl>
klikaj lewym klawiszem myszy kolejno na ikonach obiekt贸w (na Pasku zada艅)
b) na wolnym (pustym) polu Paska zada艅 kliknij prawym klawiszem myszy
c) z menu kontekstowego wybierz polecenie <Okna s膮siaduj膮co w pionie>
鈫 OKNA obiekt贸w w uk艂adzie pionowym!
8. Zamknij obiekt PAINT i KALKULATOR przyciskiem [ Zamknij ] z Paska tytu艂owego.
9. Zamknij obiekt WordPad i Windows Media Player poleceniem <Zako艅cz> z Paska menu.
Program POMOC
… to aplikacja w MS Windows pomagaj膮ca u偶ytkownikowi w rozwi膮zaniu wielu problem贸w
w trakcie pracy z komputerem.
ZADANIE 13
Uruchom program POMOC z pulpitu Windowsa.
Realizacja:
START 铮 polecenie
鈫 na ekranie okno Centrum pomocy i obs艂ugi technicznej!
ZADANIE 14
1. Odszukaj opis dotycz膮cy PULPITU:
w oknie Centrum pomocy… w polu Wyszukaj wpisz has艂o „pulpit” 铮 kliknij przycisk
鈫 na ekranie tekst pomocy nt Pulpitu!
2. Znajd藕 tekst pomocy dot. zmiany wygl膮du menu START.
w oknie Centrum pomocy… wybierz temat <Podstawy systemu Windows>
鈫 na ekranie wykaz temat贸w dot. podstawom systemu Windows!
rozwi艅 rozdzia艂 <Podstawowe zadania w systemie Windows>
z listy wybierz <Dostosowywanie menu Start>
w kolejnym oknie zaznacz opcj臋 <Zmienianie stylu menu Start>
鈫 na ekranie okno z tre艣ci膮 oczekiwanej pomocy - jak ni偶ej!
ZADANIE 15
Korzystaj膮c z systemu Pomoc wy艣wietl „og贸lne informacje o swoim komputerze”.
Realizacja:
w oknie Centrum pomocy… w polu Wyszukaj wpisz has艂o: Informacje o komputerze
kliknij przycisk
po wy艣wietleniu wynik贸w wyszukiwania w lewym panelu w polu Wybierz zadanie
kliknij opcj臋 <Uzyskiwanie informacji o komputerze>
w kolejnym oknie wybierz <Wy艣wietl og贸lne
informacje o systemie dla tego komputera>
鈫 na ekranie otrzymasz informacje m.in.
o rodzaju procesora, pamieci RAM, dysku twardym!
PRACA W TRYBIE <MS DOS>
W MS Windows XP mo偶esz pracowa膰 r贸wnie偶 w MS DOS, wybieraj膮c polecenie
… START 铮 Wszystkie programy 铮 Akcesoria 铮 Wiersz polece艅
ZADANIE 16
1. W艂贸偶 do stacji dysk贸w DYSKIETK臉.
2. Wybierz polecenie <Wiersz polece艅>
3. Wprowad藕 z klawiatury kolejno rozkazy:
a: [ Enter ]
time [ Enter ]
md nowy_folder [ Enter ]
dir [ Enter ]
tree [ Enter ]
4. Powr贸膰 do Windowsa poleceniem
exit [ Enter ]
INSTALACJA - DEINSTALACJA PROGRAM脫W
Programy (aplikacje) instalujemy zwykle z dysk贸w CD.
Procedura instalacji inicjowana jest:
1. automatycznie - po w艂o偶eniu p艂yty CD do nap臋du;
twoim zadaniem jest akceptacja kolejnych krok贸w oraz ustosunkowanie si臋 do wy艣wietlanych komunikat贸w,
2. poprzez ikon臋, kt贸r膮 znajdziesz: … START 铮 Panel sterowania
a nastepnie:
w oknie Dodawanie lub usuwanie program贸w kliknij ikon臋
w艂贸偶 do nap臋du dysk instalacyjny CD lub FDD
kreator instalacji odszuka automatycznie (lub musisz to sam zrobi膰) program (plik)
install.exe lub setup.exe
… rozpocznie si臋 instalacja programu!
鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭 鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭
KONIEC TEMATU 2
KONIEC TEMATU 5
鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭 鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭
鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭 鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭
... i to ju偶 KONIEC materia艂贸w szkoleniowych
„Konsp_ECDL(M1).doc”.
Czas na MODU艁 3!
Otw贸rz wi臋c „Konsp_ECDL(M2).doc”
… i do pracy!
_______ _________
19
1. Co to jest ECDL?
1. ZESTAW KOMPUTEROWY.
2. SYSTEM OPERACYJNY [ SO ].
3. PIERWSZE POLECENIA W MS WINDOWS XP.
Kliknij tutaj i rozwi艅 list臋 dost臋pnych adrs贸w
9
8
7
5
4
3
2
1b
1
1a