Zrozumienie Ambient Color i Light.
Ambient light używa się do symulacji oświetlenia takiego jak oświetlenie atmosferyczne oraz takie które przenika z zewnątrz do sceny. Użyte jest też do symulowania odbitego światła od kolorowych powierzchni padającego na powierzchnię innych przedmiotów przyjmując częściowe ich zabarwienie. W programie tym efekt ten nazwany jest terminem "Radiosity".
Otaczające zabarwienie reguluje zabarwienie przedmiotów w najbliższym sąsiedztwie.
Aby widzieć zjawisko otaczającego zabarwienia w scenie, musisz utworzyć otaczające źródło światła. Możesz też utworzyć światła, które pochodzą od Ambient Only, by utworzyć zlokalizowane zjawisko, albo użyć dialogu Environment, by oddziałać na niepodzielną scenę.
Kontynuujemy od poprzedniej lekcji.
W edytorze materiałów wybierz beige putty.
Zmień zabarwienie Ambient, na jasno purpurowy.
Wybierz Rendering > Environment. Ukaże się okno Environment.
Kliknij próbkę koloru Ambient. W Selector Color, zmień zabarwienie Ambient do koloru średnio szarego. Wtedy zamknij Color Selector i okno Environment.
Materiały rozjaśniają się proporcjonalnie do jaskrawości zabarwienia Ambient.
Aktywuj okienko zawierające myorange material.
Kliknij blokady po lewej stronie Ambient i Diffuse, by odblokować je. Wtedy zmień zabarwienie Ambient na jasno zielony.
Ciemna strona pomarańczy zmienia się w jasno zielony.