friend2


Program do tematu Klasy zaprzyjaźnione - folder Friend2

#include <conio.h>               //do getch()
#include <stdio.h>                //do printf()
#include <string.h>              //do strcpy()
//W programie mamy dwie klasy. Druga będzie zaprzyjaźniona z pierwszą.
class klasa1                          //definiujemy pierwszą klasę
{friend class klasa2; //Klasa1 deklaruje, że jej klasą zaprzyjaźnioną jest klasa2.
private:                                //składniki prywatne
int x, y;                                   //cechy - liczby całkowite
   char nazwa[10];                 //cecha - jakiś napis
public:                                  //składniki publiczne
void wpisz(int x1, int y1, char *n)
   { x=x1; y=y1; strcpy(nazwa,n); } //metoda wpisze wartości do cech
void wypisz() { printf("\nNazwa: %10s X = %4d Y = %4d",nazwa,x,y); }
   //metoda wypisze wartości cech na ekran
};                                           //koniec definicji klasy klasa1
class klasa2                          //teraz definiujemy drugą klasę
{
private:                                //składniki prywatne
int l, m;                                   //cechy - liczby całkowite
   int suma; //ta cecha to suma wartości cechy l i cechy x (klasa1)
int roznica; //ta cecha to różnica wartości cechy m i cechy y (klasa1)
char nazwa1[20];               //cecha - napis, nazwa
public:                                  //składniki publiczne
void wpisz(int l11, int l21, char *n) { l=l11; m=l21; strcpy(nazwa1,n); }
   //metoda wpisze wartości do cech
void wypisz() { printf("\nNazwa: %10s L = %4d M = %4d",nazwa1,l,m); }
   //metoda wypisze wartości na ekran
void dodaj(klasa1 ob)
//Metoda klasy klasa2. Ale ponadto wykorzystuje obiekt klasy klasa1 jako argument.
   { suma=l+ob.x;
//Dodajemy cechę l tej klasy i cechę x klasy klasa1. Klasa2 to przyjaciel klasy1.
printf("\n\n\tSuma L i X = %10d",suma); //wypisujemy wartość sumy na ekran
}                                         //koniec definicji metody dodaj
void odejmij(klasa1 ob) //tutaj podobnie, jak powyżej
   { roznica=m-ob.y; //tutaj odejmujemy cechę y klasy klasa1 od cechy m klasy klasa2
printf("\n\n\tRoznica M i Y = %7d",roznica); //wypisujemy wynik na ekran
}                                         //koniec definicji metody odejmij
};                                           //koniec definicji klasy klasa2
main()                                   //funkcja główna main
{ klasa1 obiekt1; obiekt1.wpisz(10,10,"OBIEKT 1"); obiekt1.wypisz();
klasa2 obiekt2; obiekt2.wpisz(30,20,"OBIEKT 2"); obiekt2.wypisz(); obiekt2.dodaj(obiekt1); obiekt2.odejmij(obiekt1);
getch();
}



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
My Friend`s illness
klucz odpowiedzi New Friends 3
New Friends 2
friends reunited
Crochet Donkey (Shrek's friend) russian
Leame, your friend compee, pinnacle, Pinnacle Studio v.9.0, Pinnacle.Studio.v9.0.Retail, Setup
Dungeon Crawl Classics 04 5 My Friend the Formian
w3 friend i etykiety(1)
false friends, SŁOWNICTWO
Puff?ddy ?st friend
Agamben, Giorgio Friendship [Derrida, et al , 6 pages]
My best friend, opracowania tematów
Język angielski Letter to a friend from USA
New Friends 1
placement test (Welcome , Welcome Friends)
Język angielski What is your attitudes towards love,friendship

więcej podobnych podstron