Podstawy grafiki komputerowej wzorymacierzy 1

Twierdzenie 29

Niech A, B, C ∈ Mm × n(K) i a, b ∈ K, wówczas

(A+B) + C = A + (B + C),

A + B = B + A,

A + 0 = 0 + A = A, gdzie 0 – macierz zerowa (złożona z samych zer).

A + (−A) = −A + A = 0

a(A+B) = aA + aB

(a+b) ⋅ A = aA + bA

1 ⋅ A = A ⋅ 1 = A

a(bA) = (ab)A

Twierdzenie 30

Niech A ∈ Mm × k(K) i B, C ∈ Mk × n(K). Wówczas A(B+C) = AB + AC.

Twierdzenie 31

Niech A ∈ Mm × p(K), B ∈ Mp × k(K) i C ∈ Mk × n(K). Wówczas:

(AB) ⋅ C = A ⋅ (B ⋅ C)

$A^{n} = \underset{n\ czynnikow}{}$

Twierdzenie 32

Niech A, B ∈ Mm × n(K), a, b ∈ K. Wówczas

(AT)T = A

(A+B)T = AT + BT

(aA)T = a ⋅ AT

(AB)T = BT ⋅ AT

Twierdzenie 33

Niech A, B ∈ Mm × n(K) i niech A, B będą odwracalne, wówczas:

(A−1)−1 = A

(AB)−1 = B−1 ⋅ A−1

(AT)−1 = (A−1)T

Własności wyznaczników:

Mamy daną macierz:

$A = \begin{bmatrix} \begin{matrix} a_{11} & a_{12} & \ldots \\ a_{21} & a_{22} & \ldots \\ \vdots & \vdots & \ddots \\ \end{matrix} & \begin{matrix} a_{1j} & \ldots & a_{1n} \\ a_{2j} & \ldots & a_{2n} \\ \vdots & \ldots & \vdots \\ \end{matrix} \\ \begin{matrix} a_{i1} & a_{i2} & \ldots \\ \vdots & \vdots & \vdots \\ a_{n1} & a_{n2} & \ldots \\ \end{matrix} & \begin{matrix} a_{\text{ij}} & \ldots & a_{\text{in}} \\ \vdots & \ddots & \vdots \\ a_{\text{nj}} & \ldots & a_{\text{nn}} \\ \end{matrix} \\ \end{bmatrix}$, gdzie j ∈ {1,…,n}. Macierz tą można zapisać jako funkcję kolumn, lub też wierszy: Aj = [aj1,aj2,…,ajn] oraz $A = \begin{bmatrix} \begin{matrix} A_{1} \\ A_{2} \\ \end{matrix} \\ \begin{matrix} \vdots \\ A_{n} \\ \end{matrix} \\ \end{bmatrix}$.

Twierdzenie 34

Odwzorowanie det ma następujące własności:

(1) det[A1,A2,…,Aj+Aj,…,An] = det[A1,A2,…,Aj,…,An] + det[A1,A2,…,Aj,…,An]. Jest to addytywność względem j-tej kolumny.

(2) det[A1,A2,…,aAj,…,An] = a ⋅ det[A1,A2,…,Aj,…,An]. Odwzorowanie n-liniowe.

(3) Dla i < j det[A1,A2,…,Ai,…,Aj,…,An] = det[A1,A2,…,Aj,…,Ai,…,An]

(4) $\det\begin{bmatrix} \begin{matrix} 1 & 0 \\ 0 & 1 \\ \end{matrix} & \begin{matrix} \ldots & 0 \\ \ldots & 0 \\ \end{matrix} \\ \begin{matrix} \vdots & \vdots \\ 0 & 0 \\ \end{matrix} & \begin{matrix} \ddots & \vdots \\ \ldots & 1 \\ \end{matrix} \\ \end{bmatrix} = 1$

Te cztery punkty definiują wyznacznik. Dodatkowe własności:

(5) detA = detAT.

(6) det[Aσ(1),Aσ(2),…,Aσ(n)] = sgn σdet[A1,A2,…,An].

(7) det[A1,A2…,Ai,…,Ai,…,An] = 0

(8) Jeśli Aj = 0 (kolumna/wiersz), to det[A1,A2,…,Aj,…,An] = 0

(9) Jeśli Aj = ΠAi to det[A1,A2,…,An] = 0.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Podstawy grafiki komputerowej, 18
Podstawy grafiki komputerowej 18
Teoria Pola laboratorium 2, Informatyka WEEIA 2010-2015, !!!Materiały!!!, Podstawy grafiki komputero
Podstawy grafiki komputerowej, 15
Podstawy grafiki komputerowej, 16
Podstawy grafiki komputerowej, 17
Podstawy grafiki komputerowej ściąga maczar
Podstawy Grafiki Komputerowej Zaliczenie
Zestaw E Podstawy Systemów Operacyjnych i systemów grafiki komputerowej (2)
grafika komputerowa podstawy id Nieznany
Podstawowe pojęcia z grafiki komputerowej
Egzamin, E. Podstawy systemów operacyjnych i systemów grafiki komputerowej, E
Grafika komputerowa podstawowe pojęcia i zastosowania
E Podstawy systemów operacyjnych i systemów grafiki komputerowej
Grafika komputerowa 2
Grafika komputerowa i OpenGL
GIMP, SZKOŁA, Informatyka, Grafika Komputerowa
I Ćwiczenie 5, WAT, semestr III, Grafika komputerowa

więcej podobnych podstron