GAMBIT KRÓLEWSKI
Nieprzyjęty:
1.e4 e5 2.f4
Alternatywą dla przyjęcia gambitu jest jego odrzucenie. Pozwala to na uspokojenie gry, co nie zawsze jest miłe dla zwolenników tego otwarcia. W praktyce spotyka się dwie dobre kontynuacje. W obu wariantach gra przebiega w sposób pozycyjny.
A)
2... Gc5
Ruch, który w swoim czasie analizował nasz rodak Akiba Rubinstein. Jest to obecnie bardzo popularna odpowiedź. Czarne rozwijają swojego gońca, który bierze pod kontrolę osłabione królewskie skrzydło białych.
3.Sf3
Nie można:
3.fe5? Hh4!
4.g3 He4 i czarne zdobywają wieżę.
3...d6
4.Gc4 Sf6
5.d3 Sc6
Pozycja jest podobna do partii włoskiej. Różnica polega na pozycji pionka f, który przeszkadza czarnemu gońcowi białych. Osłabione jest także królewskie skrzydło. Plusem białych jest możliwość otwarcia linii f. Można powiedzieć, ze czarne wyrównały grę.
6.Sc3
W kilku partiach próbowano grac:
6.c3
Jest to idea Steinitza, popularna na początku XX wieku (ostrą polemikę o tę kontynuację toczył Tarrasch).
6...0-0
7.b4 Gb6
8.Hb3 a5
9.b5 a4
10.Hc2 Sa5
11.fe5 Sg4
12.Gg5 He8 Powstała pozycja jest trudna w ocenie.
6...Gg4
7.h3 Gf3
8.Hf3 Sd4
9.Hg3 He7
Słabsze jest:
9...Sc2?!
10.Kd1 Sa1
11.Hg7 Wf8
12.fe5 de5
13.Wf1 Ge7
14.Gg5 Se4
15.Se4 f5
16.Hh7 Gg5
17.Hg6 i mat w jednym posunięciu. (Fisher - McDermoytt)
10.fe5 He5
11.Gf4 He7
12.0-0-0
Białe zakończyły rozwój, otworzyły linie f i to one powinny mięć lepszą grę.
B)
2... d5
Bardzo ciekawy kontrgambit mający już ponad 150 lat. Pierwszy raz jego analizy zostały przedstawione w 1850 roku przez Karla Falkbeera. Od tego czasu niektórzy nazywają ten ruch jego imieniem. 3.ed5
Popularny jest także ruch:
3.Sf3 de4
4.Se5 Sd7
5.d4 ed3
6.Gd3 Se5
7.He2 Hd4
8.fe5 Gc5
9.c3 Hh4
10.g3 Hh3 Pozycja jest równa.
3...e4
Czarne próbują przeszkodzić białym w rozwinięciu skoczka g1.
4.Sc3 Sf6
5.d3
Białe chcą zyskać tempa rozwojowe oddając piona. Szachy są piękne!
5...Gb4
6.Gd2 0-0
7.Se4
Słabsze jest:
7.de4 Gc3
8.Gc3 Se4
7...We8
8.Gb4 Se4
9.de4 We4
10.Ge2 Wb4
11.Sf3 Wf4
12.Hd2 Hd6
13.0-0-0
Białe mają niewielką przewagę.
13...Sd7
14.Sd4 a6
15.g3 Wf6
16.Whe1 Se5
17.Gh5 Gd7
18.He2 We8
Przeciwnicy zgodzili się na remis. (Spasski - Bronstein)
===========================================
Przyjęty:
1.e4 e5
2.f4 ef4
W tym miejscu najsolidniejszym posunięciem jest Sf3. Zajmiemy się tylko tą kontynuacją. Warto wspomnieć, że po 3.Gc4, lub 3.Sc3 nastapi 3... Hh4 i czarne nie powinny mieć problemow z wyrównaniem.
3.Sf3.
Czarne maja kilka ciekawych odpowiedzi:
A)
3... g5
Jest to jedna z najstarszych szachowych kontynuacji w tym wariancie. W zamian za osłabienie królewskiego skrzydła czarne postanawiają obronić gambitowego piona. Białe mają kilka dobrych odpowiedzi, ale my zajmiemy się dwoma najciekawszymi:
A)
4.h4
Białe agresywnie zaatakowały czarne piony, przesłaniając tym samym pole h4, z którego mógłby dać szacha czarny hetman.
4... g4
Czarne przeganiają białego skoczka. Białe stoją przed wyborem ofiary figury na f7 po 5.Sg5, lub spokojniejszym 5.Se5. Rozpatrzmy obie możliwości:
I.
5.Se5
Jest to wariant o dość długiej historii. Niektórzy nazywają go gambitem Kieseritzkiego na cześć osoby, która analizowała go przed dwoma wiekami. Myślę, że jest to kontynuacja dość solidna, dlatego warto się przy niej zatrzymać na trochę dłużej. Czarne mogą zareagować na kilka sposobów.
a/ 5. ... Sf6
b/ 5. ... Gg7
c/ 5. ... h5
d/ 5. ... d6
a/
5. … Sf6
Jest to najczęściej spotykana odpowiedź czarnych.
6.d4
Można próbować bić piona:
6.Sg4 Se4
7.d3 (W tym miejscu należy zwrócić uwagę na małą pułapkę: 7.d4? Ge7! 8.Gf4 Gh4 9.g3 Sg3 z dużą przewagą czarnych.)
7...Sg3
8.Gf4! Tylko tak.
8...He7
9.Ge2 Hb4
10.Hd2 Hd2
11.Sd2 Sh1
12.Sf6 Kd8
13.Sd5 Ge7
14.0-0-0 Sf2
15.Gc7 Ke8
16.Wf1 Z mniej więcej równą grą. Białe za jakość mają piona i aktywniejsze figury. Można kontynuować w następujący sposób:
16...d6
17.Se7 Ke7
18.Wf2 Sa6
19.Ga5 Ge6
20.d4 z równą pozycją.
Za słabsze uważane jest także: 6.Gc4 d5!
7.ed5 Gd6
8.0-0 Ge5
9.We1 He7
10.c3 f3
11.d4 Se4
12.We4 Gh2
13.Kh2 He4
14.g3 0-0
15.Gd3 Hd5
16.Hd2 We8
17.Hh6 We2!
Jedyne mogące dąć czarnym szanse na zwycięstwo.
18.Ge2 fe2
19.He3 Sc6
20.He8 Kg7
21.He2
Pozycja jest równa. Słabość króla czarnych jest zrekompensowana lepszym rozwojem figur.
6...d6
7.Sd3 Se4
8.Gf4
Otworzyła się linia f.
8...Gg7
9.c3 Gf5
10.Sd2 He7
11.Se4
Po
11.He2 Sd2
12.He7 Ke7
13.Kd2 białe mimo piona mniej mają aktywniejszą pozycje.
11...He4
12.He2 He2
13.Ge2 0-0
Z niejasną pozycją. Wariant pochodzi z partii Szulman-Derwiszi. W celu zilustrowania dalszej gry przedstawię dalszy przebieg pojedynku:
14.h5 We8
15.Kd2 Sd7
16.h6 Gf8
17.Gg5 Sb6
18.Sf4 Ge7
19.Ge7 We7
20.Sh5 Sd5
21.Wae1 Gg6
22.Gg4 Wae8
23.We7 We7
24.Gf3 Se3
25.b3 c6
26.Sf4 Sf5
27.g4 Sg3
28.We1 Se4
29.Kc1 f5
30.Ge4 fe4
31.Kd2 Gf7
32.c4 d5
33.cd5 Gd5
34.Ke3 a5
35.Wh1 Gf7
36.Wc1 a4
37.ba4 Ga2
38.Wc5 Gb3
39.a5 Kf8
40.Wf5 Ke8
41.Sh5 Kd8
42.Wf8 Kc7
43.Sf6 c5
44.dc5 Kc6
45.g5
Białe wygrały.
b/
5... Gg7
Czarny goniec wziął pod kontrole centralna pola i zmusza skoczka do wykonania jeszcze jednego posunięcia.
6.d4 d6
Wariant: 6...Ge5 7.de5 jest korzystny dla białych, gdyż odbijają one piona f4, a ich figury uzyskają wolną drogę.
7.Sg4 Gg4
8.Hg4 Gd4
9.Sc3
Dobre jest także natychmiastowe bicie hetmanem na f4.
9...Sf6
10.Hf4 He7
11.Gd2 Gc3
12.Gc3 Sd5!
Jedyne mogące zapewnić czarnym równą grę.
13.Hf5 Sc3
14.Hc8 Hd8
15.Hb7 Sd7
16.bc3
Pozycja jest bardzo skomplikowana. Białe maja nadliczbowego piona w zamian za gorsza strukturę pionowa. Oba króle nie mogą czuć się bezpiecznie.
c/
5... h5
Czarne kosztem tempa chcą utrzymać piona na g4, który w późniejszej grze może stać się doskonałym taranem pozycji białego monarchy.
6.Gc4
Ruch najbardziej rzucający się w oczy. Białe atakują najsłabszy punkt w obozie czarnych - piona f7.
6...Sh6
Próbowano także:
6...Wh7! np.
7.d4 Gh6
8.Sc3 Sc6
9.Sf7 Wf7
10.Gf7 Kf7
11.Gf4 Gf4
12.0-0 Hh4
13.Wf4
Białymi grał Dawid Bronstein, a czarnymi Peter Dubnin. Pozycja jest lepsza dla białych, które bardzo ładnie zrealizowały przewagę:
13...Kg7
14.Hd2 d6
15.Waf1 Sd8
16.Sd5 Gd7
17.e5 de5
18.de5 Gc6
19.e6 Gd5
20.Wf7! Sf7
21.Wf7 Kh8
Po:
21...Kg6
22.Hd3 Kh6
23.Hh7 Kg5
24.Hg7 czarne dostałyby mata
22.Hc3 Sf6
23.Wf6 Hf6
24.Hf6 Kh7
25.Hf5 Kh6
26.Hd5 Kg6
27.Hd7 i czarne poddały się.
7.d4 d6
8.Sd3 f3
Jeżeli nie można obronić piona to może go użyć do popsucia struktury pionowej białych?
9.gf3 Ge7!
Z planem bicia na h4. Podobną strategie gry możecie zobaczyć w wariancie Cunninghama.
10.gf4 gh4
11.Kd2
Król w centrum nie może czuć się bezpiecznie, ale w tym przypadku jest to Najodpowiedniejsze dla niego pole.
11...gf3
Być może lepsze jest 11...Sc6, w celu rozwinięcia skoczka i nacisku na centrum.
12.Hf3 Gg4
13.He3 Ge7
14.Sc3 Sc6
Pozycja jest równa. Białe maja silne centrum i scentralizowane figury. Walka będzie się toczyć o opanowanie linii f.
15.Wag1 Gf8
16.Sd5 Gg7
17.c3 Se7
18.Gg5 Shg8
19.Wf1 Ge6
20.S3f4 Gd5
21.Sd5 f6
22.Sf6 Sf6
23.Gf6 Gf6
24.Wf6
Białe uzyskały decydującą przewagę.
d/
5... d6
Jest to obecnie dość popularna kontynuacja wśród światowej czołówki. Przedstawiany wariant grali miedzy innymi Timman i Szirow.
6.Sg4 Sf6
7.Sf6 Hf6
8.Sc3 Sc6
9.Gb5 a6
10.Gc6 bc6
11.Hf3 Wg8
12.d3 Gh6
13.Hf2 Wb8
14.Se2 Wb2
15.Gb2 Hb2
16.0-0
Z równą pozycją.
5.Sg5!?
Białe nie mogą się już wycofać. Po zaatakowaniu skoczek nie ma bezpiecznego pola, aby odejść. Gra przybierze ostry charakter.
5...h6
6.Sf7 Kf7
7.Gc4 d5!
Ważne posuniecie odsłaniające czarnemu gońcowi c8 wolna drogę. Jest to typowa taktyka w podobnych pozycjach, gdyż strona posiadająca przewagę może pozwolić sobie na częściowe oddanie materiału.
8.Gd5 Ke8
9.d4
Białe zajęły centrum i są gotowe do bicia na f4, przez co otworzy się linia f.
9...Sf6
Skoczek może zostać wymieniony za gońca, przez co uszczupli się materiał białych.
10.Sc3 Gg7
Można także:
10...Gb4
11.Gf4 Sd5
12.ed5 Hd5
13.0-0 Gc3
14.bc3 Sc6
15.Hd2 Ge6
16.Wae1 Kd7
17.c4 Hc4
18.We6 Ke6
19.d5 Kd7
20.dc6 Kc6
z bardzo ostrą pozycją. Przykład pochodzi z partii Mieses-Pillsbury, która zakończyła się remisem po 29 posunięciach.
11.Gf4
Białe za figurę maja już dwa piony. Wynik partii zależy od tego, czy czarne zdołają się obronić i jak białe będą atakować obnażoną pozycje czarnego monarchy.
11...Sh5
12.Ge3 c6
13.Gb3 Sg3
14.Wg1 Wf8
15.Hd3 Sa6
16.0-0-0 He7
17.Wge1 Gd7
18.Hd2 Wd8
19.e5
Z obustronnymi szansami. Widzimy więc, że wariant może być śmiertelną bronią przeciwko niedoświadczonym blitz'arzom.
--------------------
B)
4.Gc4
Tym posunięciem białe zapraszają przeciwnika do pójścia na ostre warianty gambitu Muzio. Jest to jeden z najostrzejszych (jeżeli nie najostrzejszy) systemów znanych w teorii szachowej! Białe oddają jedną, albo dwie figury licząc, że przeciwnik zagubi się wśród karkołomnych kontynuacji.
4.g4 0-0!?
5.gf3 Hf3
Białe oddały konika, aby wyprzedzić przeciwnika w rozwoju i szybko zabezpieczyć króla. Czarne muszą skoncentrować się na obronie osłabionego skrzydła królewskiego. Do tego celu przydatny jest hetman:
I. 6... Hf6
Lub goniec:
II. 6... Gh6
I.
6... Hf6
7.e5! He5
8.Gf7
Białe oddają jeszcze gońca. Pozycja staje się krytyczna.
8...Kf7
9.d4 Hd4
10.Be3!
Oczywiście goniec jest nietykalny .
10...Hf6
11.Gf4
W innej partii nastąpiło:
11.Sc3 c6
12.Hh5 Hg6
13.Wf4 Sf6
14.Wf6 Kf6
15.Gd4 Kf7
16.Wf1 Kg8
17.Hh4 d5
18. Hd8?!
i czarne wygrały w 39 posunięciu. Zamiast swojego 18 posunięcia białe miały możliwość dania wiecznego szacha po:
18.Wf8! Kf8
19.Gc5 Kg8
20.Hd8 Kg7
21.He7 Hf7
22.Hg5 itd.
11. …Ke8
12.Sc3
Wydawać by się mogło, ze czarny monarcha jest bezpieczny. Czy jednak aby na pewno?
12...Sc6
13.Sd5! Hg6
14.Wae1 Ge7
Dłużej można było się bronić po:
14...Sge7
15.Sc7 Kd8
16.Sa8
15.Gd6! Kd8
Po 15...cd6 16.Hf8 mat.
16.Hf8 Gf8
17.Gc7 Mat.
II.
6... Gh6
W tym przypadku białe nie powinny mieć problemu z zorganizowaniem groźnego ataku. Popatrzmy:
7.d4 Sc6
8.Gf4 Hf6
9.e5! Hf5
Po
9...Hf4
10.Gf7! i np.
10... Kf7
11.Hh5 Ke7
12.Wf4
10.Hg3 Hg6
11.Gf7 Hf7
12.Gh6 He6
13.Wf8 Ke7
14.Hg7 Hf7
15.Hf7 Mat.
B)
3... Ge7
Otwarcie znane pod nazwą systemu Cunninghama. Jest to jedna z najaktywniejszych kontynuacji gambitu królewskiego. Czarne już teraz są gotowe zderoszować białego monarchę po szachu gońcem na h4. Czy jednak taka taktyka może dać czarnym przewagę? Zobaczmy.
4.Gc4
Teraz czarne mogą wybrać pomiędzy dwoma kontynuacjami:
I 4... Gh4
II 4... Sf6!
I.
4... Gh4
Biały monarcha udaje się na bezpieczne pole f1.
5.Kf1 d5
Za pionka czarne wypuszczają z obozu swojego gońca c8.
6.ed5
Po biciu gońcem białe musiałyby strącić tempo na obronę gońca po 6... Sf6. Dodatkowym plusem bicia pionem jest otwarcie się linii e, na której stoi czarny król.
6...Gg4
Należy zwrócić uwagę, że czarny goniec jest atakowany przez skoczka, co utrudnia czarnym rozwój. Ostatni ruch ma to im umożliwić. Próbowano ten problem rozwiązać jeszcze tak:
6...Ge7
7.d4 Gd6
8.Gb3 Gg4
9.c4 b6
10.Sc3 Se7
11.Gc2 h6
12.He1 0-0
13.Hh4 Hd7
14.c5 bc5
15.dc5 Gf3
16.cd6 Sg6
17.Gg6 Gg2
18.Kg2 fg6
19.He7 Hg4
20.Kf2 Wf6
21.Se4 Hh4
22.Kf1 Hh3
23.Ke1 Wf7
24.He8 Wf8
25.Sf6! gf6
26.Hg6 Kh8
27.Wg1
i czarne mogą dać jeszcze kilka szachów hetmanem po czym dostaną mata. (Federow-Neelakantan, 1999)
7.d4 Se7
8.Gf4 0-0
9.Sc3 Gf6
10.Kf2 Gf3
11.gf3 Sf5
12.Se2
Pozycja jest w przybliżeniu równa.
II.
4... Sf6!
Pozycyjne posunięcie, które przeczy pierwotnej idei tego systemu (szach na h4), ale to właśnie po nim czarne uzyskują największy procentowy wynik punktowy.
5.e5
Białe agresywnie atakują pozycję czarnych. Przepędzają skoczka na niepewną pozycję i przeszkadzają w rozwoju (pion e5). Można także zagrać spokojniej:
5.Sc3 Se4!
6.Gf7+! (Po: 6.Nxe4 d5 czarne odzyskują figurę i uzyskują dobrą pozycję.)
6...Kf7
7.Se4 Wf8
8.0-0 Kg8 Czarne "na silę" wykonały roszadę.
9.d4 d5
10.Sc5 Sc6
11.c3 Kh8
12.Sd3 Czarne chcą odzyskać piona.
12...g5
13.Sfe5 Gf5
14.h4 Se5
15.Se5 Ge4
16.Hh5
Powstała skomplikowana pozycja, w której obie strony mają szansę na zwycięstwo.
5...Sg4
6.0-0 d5!
Bardzo aktywne posuniecie. Czarne kontratakują w centrum, zwalniając drogę wymarszu swojemu gońcowi. Dobre jest także:
6...Sc6
7.d4 d5
8.ed6 Gd6
9.Sc3 0-0
10.Se4 Sf6
11.Sd6 Hd6
12.c3 Gg4
13.Hd2 Sd5
14.Gd5 Hd5
15.Hf4 Gf3
16.Hf3 Hf3
17.Wf3
Białe maja niewielką przewagę.
7.ed6 Hd6
Dużo gorsze jest:
7...cd6
8.Sc3 0-0
9.Sd5! Białe maja niewielką, ale trwałą przewagę.
8.d4 Ge6
9.Ge6 fe6
10.Sc3 0-0
Pozycja jest równa. Białe nie powinny mięć większego problemu z odzyskaniem materiału. Dalsza gra może przebiegać w następujący sposób:
11.h4 Sh6
12.Se5 c5
13.Gf4 Wf4
14.Wf4 cd4
15.Wd4 He5
Czarne uzyskały inicjatywę, a partia po burzliwym przebiegu zakończyła się remisem.
C)
3... d5
Silne i modne w obecnych czasach posunięcie. Czarne otwierają centrum, aby wyprzedzić przeciwnika w rozwoju.
4.ed5 Sf6!
5.Gb5
Dokładny ruch stawiający przed czarnymi kilka problemów.
5...c6!
Mniej popularne jest:
5...Gd7
6.Gd7+ Hd7
7.c4 i białe zbudowały silne centrum.
6.dc6 bc6
Ruch polecany przez Botwinnika, który stwierdził, że pozycja jest ostra i każde tempo jest na wagę złota. To są szachy. Można także odbić skoczkiem:
6...Sc6
7.d4 Gd6
8.He2 Ge6
9.Sg5! 0-0!
10.Se6 fe6
11.Gc6 bc6
12.He6 Kh8
13.0-0 Hc7
14.Hh3 Wae8
i czarne za piona mają groźny atak.
7.Gc4 Sd5
8.0-0 Gd6
9.d4 0-0
10.Sc3 Sc3
11.bc3 Gg4
12.Hd3
Pozycja jest równa. Dalej gra przebiegała w następujący sposób:
12...Sd7
13.g3 Sb6
14.Gb3 c5
15.c4 Hf6
16.Ne5 Ge5
17.de5 He5
18.Gf4 Hh5
19.Wfe1 Wfe8
20.a4 Ge2!
21.Hc3 Sd7
22.a5 Sf6
23.Ga4 We7
24.Kg2 Se4
25.Ha3 g5
Czarne wygrały, gdyż grozi wiele uderzeń, przed którymi białe nie mogą się obronić np.
26.Gc1 g4!
27.Kg1
27.We2 Hh3
28.Kg1 Sd2
29.Wg2 We1
30.Kf2 Wf1
31.Ke2 Hg2
32.Kd3 Wf3 mat
27...Hh3
28.He3 Gf3
29.We2 Wd7
Aby uniknąć wielorakich matów białe muszą ponieść straty materialne. (Bronstein - Botwinnik)
D)
3... Sc6
Posuniecie będące wynikiem złych nawyków u młodych szachistów. Samo w sobie nie jest ono złe, ale nie jest związane z żadnym konkretnym planem.
4.d4
Już teraz widać nienaturalną pozycję skoczka na c6.
4...Sf6
Można zablokować centrum ruchem:
4...d5
5.ed5 Hd5
6.Ge2 Gg4
7.h3 Gf3
8.Gf3 He6
9.Kf2 0-0-0
10.c3
Białe grożą uzyskaniem lepszej gry po biciu na c6 i f4. Nie pomaga:
10...g5
11.We1 Hg6
12.Gc6 Hc6
13.Hg4 Kb8
14.Hg5 z oczywistą przewagą białych.
5.e5 Sd5
6.c4 Se3
7.Ge3 fe3
8.Hd3 Sb4
9.He4 c5
10.d5
I lepsze perspektywy mają białe.