DATA ODBYCIA LABORATORIUM: 21.03.2013r.
DATA ODDANIA SPRAWOZDANIA: 4.04.2013r.
AUTORZY: Karepin Olga, Jursza Patrycja
SPRAWOZDANIE
Laboratorium dotyczyło obróbki materiału w postaci nagrania - format mp3. Na podstawie otrzymanego od prowadzącego materiału dokonano szeregu czynności mających na celu poprawę jakości nagrania, wyeliminowania elementów zbędnych takich jak np. zająknięcia, powtórzenia, szum, hałas w tle, itp. Obróbka materiału odbywała się przy użyciu oprogramowania Adobe Audition 3.0, pozwalającego na dokładną i szczegółową analizę dźwięku.
0. PLUSKWA- materiał źródłowy
W pierwszym etapie pracy, przesłuchano w całości plik źródłowy, w celu zapoznania się z jego zawartością zarówno pod względem merytorycznym jak i technicznym. Szczególną uwagę zwrócono na fragmenty, w których występowały powtórzenia oraz nagromadzenie środków para lingwistycznych, a także szumy i dźwięki zakłócające prawidłowy odbiór komunikatu przekazywanego przez rozmówców.
1. PLUSKWA_Noise Gate – bramkowanie szumów
Bramkowanie szumów to tzw. „blokowanie” dźwięków, których poziom znajduje się poniżej zadanego progu. W tym celu sprawdzono, jaki jest poziom szumów i stuków, a następnie wyeliminowano je. Obszar wyeliminowanych szumów to czas nagrania 0:00.000-0:02.154. Sposób postępowania:
1) Identyfikacja fragmentu nagrania, w którym występują szumy – czas nagrania 0:00.000-0:02.154
2) Sprawdzenie poziomu zakłócenia dźwięku - W tym celu zaznaczono fragment nagrania, gdzie występują szumy, a następnie wybrano opcję z menu Window/Amplitude Statistic oraz odczytano wartość poziomu Average Power RMS.
Zrzut ekranu opcji Amplitude Static dla czasu nagrania 0:00.000-0:02.154
Odczytana wartość Average Power RMS ( średniej mocy wartości skutecznej) wynosi odpowiednio dla lewej i prawej strony -26.56 dB oraz -27.04 dB.
Prezentacja wyników Average Power RMS z rozdziałem na lewą i prawą stronę dla czasu nagrania 0:00.000-0:02.154
3) Następnie z menu Effects/Amplitude and Compression wybrano opcję Dynamics Processing oraz konfigurację typu Noise Gate, czyli bramkę szumów.
Noise Gate 10dB
2. PLUSKWA_Mute –wyciszanie
Wyciszanie powtórzeń, zająknięć, przerw w celu uzyskania przejrzystości i jasności wypowiedzi. Wyciszenia nastąpiły w następujących przedziałach czasowych:
L.p. | Początek | Długość |
---|---|---|
1. | 0:00.800 | 0:00.200 |
2. | 0:01.959 | 0:00.840 |
3. | 0:15.313 | 0:02.286 |
4. | 0:18.309 | 0:04.854 |
5. | 0:21.466 | 0:00.967 |
6. | 0:23.188 | 0:00.412 |
7. | 0:25.800 | 0:01.200 |
8. | 0:29.344 | 0:00.700 |
9. | 0:35.400 | 0:02.330 |
10. | 0:53.291 | 0:10.327 |
11. | 1:15.000 | 0:19.711 |
12. | 1:58.882 | 0:02.232 |
13. | 2:31.761 | 0:01.228 |
14. | 2:37.175 | 0:00.893 |
15. | 2:54.852 | 0:00.558 |
16. | 2:55.894 | 0:02.809 |
17. | 3:42.133 | 0:01.265 |
3. PLUSKWA_Cut – wycinanie
Wycięcia wcześniej wyciszonych fragmentów, a także wykonanie tzw. wycięć resztkowych mających na celu uzyskanie spójności wypowiedzi.
4. PLUSKWA_Noise Gate_2_and_cut – bramkowanie odgłosów w tle oraz wycinanie.
Podczas ponownego przesłuchiwania nagrania z zastosowaniem wysokiego poziomu głośności zauważono pozostałe odgłosy w tle zakłócające nagranie. Na wyselekcjonowanym odcinku sygnału zostało zastosowane ponowne bramkowanie sygnału „Noise Gate 10dB” oraz komenda „Cut” wycinająca niepożądane fragmenty sygnału.
Sposób postępowania:
1) Identyfikacja fragmentu nagrania, w którym wykryto dźwięk odgłosów w tle – czas 0:28.876 długość 0:00.263 oraz 2:50.318 długość 0:00.764
2) Sprawdzanie poziomu zakłócenia dźwięku.
Zrzut ekranu opcji Amplitude Static dla czasu 0:28.876 i długość 0:00.263.
Odczytana wartość Average Power RMS ( średniej mocy wartości skutecznej) wynosi odpowiednio dla lewej i prawej strony -35,26 dB oraz -35,74 dB.
Prezentacja wyników Average Power RMS z rozdziałem na lewą i prawą stronę dla czasu 0:28.876 i długość 0:00.263.
3) Następnie z menu Effects/Amplitude and Compression wybrano opcję Dynamics Processing oraz konfigurację typu Noise Gate, czyli bramkę szumów.
4) Wycięcie fragmentu po zastosowaniu bramki szumów oraz innych fragmentów zakłócających właściwy przekaz rozmowy.
L.p. | Początek | Długość |
---|---|---|
1. | 0:14.472 | 0:04.308 |
2. | 0:48.674 | 0:19.925 |
3. | 2:26.242 | 0:00.557 |
4. | 2:50.373 | 0:00.626 |
5. PLUSKWA_before_mulititrack – zapisanie pliku będącego ostateczną wersją obrobionego pliku PLUSKWA.
6. PLUSKWA_mix – miksowanie z muzyką
W celu uzyskania podkładu muzycznego do obrobionej treści wypowiedzi zmiksowane zostały następujące pliki:
5. PLUSKWA_before_mulititrack – będący ostateczną wersją obrobionego pliku PLUSKWA,
Rolling In the Deep (Piano cello Instrumental Cover) – utwór pobrany z internetu.
Skorzystano z modułu Multitracks, gdzie odpowiednio dodane zostały: najpierw plik Rolling In the Deep (Piano cello Instrumental Cover) jako TRACK 1 oraz PLUSKWA_before_mulititrack jako TRACK 2 wstawiony z opóźnieniem 0:08.341 względem TRACK 1.
Regulacja głośności:
TRACK 1 został ściszony do -22dB na odcinku 0:09.245-2:53.794 (za pomocą narzędzia „Volume”), żeby nie zakłócać głosów rozmówców. Aby zmiana głośności nie była tak drastyczna zastosowano polecenia „Fade Out” (0:08.000-0:09.245) oraz „Fade In” (2:53.794-2:55.000), które to stopniowo wyciszają/podnoszą głośność dźwięku.
7.PLUSKWA_mix_mixdown – zapisanie gotowego pliku w postaci *.wav
Zmiksowany plik 6. PLUSKWA_mix zapisano do formatu *.wav za pośrednictwem polecenia exportu do modułu „AUDIO MIX DOWN”.
Okno modułu AUDIO MIX DOWN umożliwia ustawienie odpowiednich parametrów zapisywania dźwięku.
Widok okna modułu AUDIO MIX DOWN
Wybrane opcje zapisu:
- Typ zapisu .*WAV.
- głębia bitowa zmieniona z 32 na 16-bitów – umożliwia uzyskanie lepszej jakości dźwięku w przypadku gorszej jakości nagrania poszczególnych utworów składowych.
- Kanał: stereo.
- Enable Dither – Dithering proces polegający na dodaniu do odtwarzanego strumienia dźwiękowego niskopoziomowego szumu (neutralnego dla naszych uszu), w zamian za redukcję zakłóceń. Proces jest niezbędny, gdy cyfrowy dźwięk o danej rozdzielczości np. 16-bitowej odtwarzamy z precyzją mniejszą niż 16 bitów (ma to przeważnie miejsce, gdy używamy wielu wtyczek DSP). Opcja WYŁĄCZONA.
-SOURCE- źródło- zmiksowania całości sesji do jednego pliku.
WNIOSKI:
Program Adobe Audition 3.0 pozwala na szerokie możliwości obróbki materiału w postaci audio zapisanych w różnych formatach. Dzięki szerokiej gamie narzędzi, jakie zawiera oprogramowanie możliwa jest korekcja, a także eliminacja zbędnych efektów dźwiękowych w postaci szumów, tła, hałasu oraz innych niepożądanych dźwięków. Możliwe jest także modelowanie otoczenia, w którym dźwięki zostaną wyemitowane, np. pomieszczenie. Obróbka początkowo źle zapowiadającego się, chaotycznego materiału, przy użyciu niektórych tylko narzędzi programu Adobe Audition, umożliwiła uzyskanie spójnego, przyjemnego w odsłuchu nagrania. Narzędzia programu Adobe Audition umożliwiają naprawienie wielu błędów lub niedociągnięć spowodowanych warunkami nagrania. Nie zastąpią one jednak w całości dobrze przeprowadzonej rejestracji dźwięku. Zabiegi wykonane na materiale dokonane zostały na podstawie subiektywnej oceny słuchaczy.