CZYTAJ SAM, NIE POKAZUJ TEJ KARTY ŻADNEMU Z UCZESTNIKÓW!
Gratulacje! Zostałeś wytypowany! Od tej chwili dzierżysz władzę! Mianujemy Cię liderem grupy B. Posiadasz pełną moc decyzyjną. Kieruj grupą, nadzoruj przebieg gry, wskazuj osoby do wykonywania zadań lub przyjmowania kar – zorganizuj wszystkie działania tak, jak sam chcesz. Tylko pamiętaj, że gdzieś tam jest grupa A, która również walczy o zwycięstwo. A nagroda jest cenna… Nie uprzedzajmy jednak faktów. Jednego możesz być pewien – warto walczyć!
Oto kilka wskazówek, które pomogą Wam przebrnąć przez ten trudny, życiowy egzamin. Zapoznaj się dokładnie z zamieszczoną instrukcją, poinformuj grupę, na czym polega gra. Uprzedzamy jednak, że w dalszej części tego tekstu znajduje się pewna informacja, która może nie spodobać się członkom Twojego zespołu. Nie musisz im jednak mówić wszystkiego. Pozwalamy Ci na małe kłamstewka. Wszystko zależy wyłącznie od Ciebie. Podejmij takie decyzje, które Twoim zdaniem najlepiej usprawnią przebieg gry w Twoim teamie. Walcz o zwycięstwo!
Przed Wami długa droga do pokonania. Będziecie kierowani do kolejnych punktów, w których czekają na Was zagadki i zadania. W każdym punkcie otrzymacie instrukcje, gdzie się należy udać i co należy zrobić.
Poprawnie wykonane zadanie w każdym z tych miejsc zostanie nagrodzone pewną informacją, którą przekażemy Wam w formie pisanej lub mówionej. Musicie bardzo uważnie słuchać, rejestrować każde zdanie, zapamiętywać jak najwięcej szczegółów. Jeśli chcesz, możesz wyznaczyć osoby odpowiedzialne za dokładne zapamiętanie każdej kolejnej wypowiedzi (np. „Kowalski, ty zapamiętujesz pierwsze dwa zdania. Nowak! Ty dwa następne”). Możesz także poprosić grupę o rejestrowanie całości, bez wskazywania poszczególnych osób. Do Ciebie należy decyzja. My, w każdym razie, sprawdzimy Waszą czujność, zadając Wam w każdym punkcie gry jedno pytanie. A pytania będą trudne.
Jeśli udzielicie poprawnej odpowiedzi, w nagrodę otrzymacie od nas kopertę z elementem układanki. Nie wolno Wam tej koperty otworzyć, dopóki nie dotrzecie do ostatniego punktu. Tam, zostaniecie poproszeni o otwarcie kopert i złożenie „puzzli”. Grupa, która jako pierwsza ułoży układankę, otrzyma tytuł zwycięzcy.
Pewnie zastanawiasz się, co w sytuacji, kiedy – nie słuchając nas dość uważnie – nie zdołacie udzielić odpowiedzi na postawione pytanie? Jesteśmy dobroduszni, dlatego podamy Wam odpowiedź „na tacy”, ale – jak wiesz – w dzisiejszych czasach nie ma nic za darmo. W takim momencie będziesz zobowiązany do wyznaczenia jednej osoby, która będzie musiała ponieść karę. Nie możesz wyznaczyć siebie. Za każdym razem, kiedy będziecie otrzymywali od nas podpowiedź, Ty będziesz musiał wyznaczyć inną osobę „do bicia”. Innymi słowy, każda osoba może zostać ukarana tylko jeden raz. Uprzedzamy, że przygotowane przez nas kary są poniżające (np. może to być kara w postaci założenia bardzo „obciachowej” czapki, ale to tylko przykład – nie chcemy Wam zepsuć zabawy uprzedzając fakty) i obowiązują do samego końca gry (a zatem osoba przez Ciebie wytypowana będzie musiała tę czapkę nosić do chwili zakończenia zabawy). Tylko Ty możesz wskazać osobę, która zostanie ukarana – przy wyborze możesz kierować się absolutnie wszystkim, nawet chęcią osobistej zemsty. Znów wszystko zależy od Ciebie!
Przygotowaliśmy dla Was 7 punktów kontrolnych. Twoja grupa rozpoczyna zabawę po prawej stronie budynku L – za chwilę wskażemy Wam drogę.
Miłej zabawy!