informatyka rozkład materiału inf 00

Rozkład materiału nauczania informatyki

W Gimnazjum

Gimnazjum nr 1 w Nowym Dworze Gd.

według programu: DKW-4014-56/99

klasy I i III

Nauczyciel: Radosław Osiak

Spis Treści

1 Cele nauczania kl I

2. Cele nauczania kl 2

3. Poziomy wymagań

4. Zasady oceniania

5. Rozkład materiału kl I

6. Rozkłaad materiału kl II
INFORMATYKA kl I

A. Cele edukacyjne

Przygotowanie do aktywnego i odpowiedzialnego życia w społeczeństwie informacyjnym.

B. Zadania szkoły

Stworzenie warunków do osiągnięcia umiejętno­ści posługiwania się komputerem, jego oprogramowa­niem i technologią informacyjną.

Zainteresowanie uczniów rozwojem wiedzy in­formacyjnej oraz nowymi możliwościami dostępu do informacji i komunikowania się.

Wspomaganie uczniów w ich rozpoznaniu wła­snych uzdolnień i zainteresowań w celu świadomego wyboru dalszego kierunku kształcenia.

C. Treści nauczania

1. Posługiwanie się sprzętem i korzystanie z usług systemu operacyjnego.

Podstawowe elementy komputera i ich funkcje. Zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Podstawowe usługi systemu operacyjnego.

Podstawowe zasady pracy w sieci lokalnej i global­nej.

2. Jednostki wielości pamięci komputerowych. Zasada zapisu informacji na nośnikach pamięci - system binarny. Metody zapisu na dyskach magnetycznych, optycznych, pamięciach elektronicznych.

3. Rozwiązywanie problemów za pomocą progra­mów użytkowych.

Formy reprezentowania i przetwarzania informacji przez człowieka i komputer.

Redagowanie tekstów i tworzenie rysunków za po­mocą komputera.

Tworzenie dokumentów zawierających tekst, grafi­kę i tabele.

Wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego do rozwią­zywania zadań z programu nauczania gimnazjum i co­dziennego życia.

Korzystanie z multimedialnych źródeł informacji.

Przykłady zastosowań komputera jako narzędzia dostępu do rozproszonych źródeł informacji.

4. Modelowanie i symulacja za pomocą komputera.

Symulowanie zjawisk o znanych prostych mode­lach. Modelowanie a symulacja. Przykłady tworzenia prostych modeli.

5. Społeczne, etyczne i ekonomiczne aspekty rozwoju informatyki.

Pożytki wynikające z rozwoju informatyki i po­wszechnego dostępu do informacji. Konsekwencje dla osób i społeczeństw. Zagrożenia wychowawcze: szko­dliwe gry, deprawujące treści, uzależnienie. Zagadnie­nia etyczne i prawne związane z ochroną własności in­telektualnej i ochroną danych.
D. Osiągnięcia

Wybieranie, łączenie i celowe stosowanie róż­nych narzędzi informatycznych do rozwiązywania ty­powych praktycznych i szkolnych problemów ucznia.

Korzystanie z różnych, w tym multimedialnych i rozproszonych źródeł informacji

dostępnych za po­mocą komputera.

Rozwiązywanie umiarkowanie złożonych próbie mów przez stosowanie poznanych metod

algorytmicz­nych. Dostrzeganie korzyści i zagrożeń związanych z rozwojem zastosowań komputerów.


INFORMATYKA kl III

A. Cele edukacyjne

Przygotowanie do aktywnego i odpowiedzialnego życia w społeczeństwie informacyjnym.

B. Zadania szkoły

Stworzenie warunków do osiągnięcia umiejętno­ści posługiwania się komputerem, jego oprogramowa­niem i technologią informacyjną.

Zainteresowanie uczniów rozwojem wiedzy in­formacyjnej oraz nowymi możliwościami dostępu do informacji i komunikowania się.

Wspomaganie uczniów w ich rozpoznaniu wła­snych uzdolnień i zainteresowań w celu świadomego wyboru dalszego kierunku kształcenia.

C. Treści nauczania

1. Podstawowe elementy komputera i ich funkcje. Zasady bezpiecznej pracy z komputerem.

Zaawansowane usługi systemu operacyjnego. Zaawansowane metody pracy w sieci lokalnej i global­nej.

2. Rozwiązywanie problemów za pomocą progra­mów użytkowych.

Formy reprezentowania i przetwarzania informacji przez człowieka i komputer.

Redagowanie tekstów i tworzenie rysunków za po­mocą komputera.

Tworzenie dokumentów zawierających tekst, grafi­kę i tabele.

Wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego do rozwią­zywania zadań z programu nauczania gimnazjum i co­dziennego życia.

Korzystanie z multimedialnych źródeł informacji.

Przykłady różnych form organizacji danych. Przy­kłady wyszukiwania i zapisywania informacji w bazach danych.

Przykłady zastosowań komputera jako narzędzia dostępu do rozproszonych źródeł informacji i komuni­kacji na odległość.

3. Rozwiązywanie problemów w postaci algoryt­micznej.

Algorytmy wokół nas, przykłady algorytmów roz­wiązywania problemów praktycznych i

szkolnych. Ścisłe formułowanie sytuacji problemowych. Opisy­wanie algorytmów w języku potocznym.

Zapisywanie algorytmów w postaci procedur, które może wykonać komputer. Przykłady algorytmów rekurencyjnych. Rozwiązywanie umiarkowanie złożonych zadań meto­dą zstępującą. Przykłady testowania i oceny algoryt­mów.

4. Modelowanie i symulacja za pomocą komputera.

Symulowanie zjawisk o znanych prostych mode­lach. Modelowanie a symulacja. Przykłady tworzenia prostych modeli.

5. Społeczne, etyczne i ekonomiczne aspekty rozwoju informatyki.

Pożytki wynikające z rozwoju informatyki i po­wszechnego dostępu do informacji. Konsekwencje dla osób i społeczeństw. Zagrożenia wychowawcze: szko­dliwe gry, deprawujące treści, uzależnienie. Zagadnie­nia etyczne i prawne związane z ochroną własności in­telektualnej i ochroną danych.

D. Osiągnięcia

Wybieranie, łączenie i celowe stosowanie róż­nych narzędzi informatycznych do rozwiązywania ty­powych praktycznych i szkolnych problemów ucznia.

Korzystanie z różnych, w tym multimedialnych i rozproszonych źródeł informacji dostępnych za po­mocą komputera.

Rozwiązywanie umiarkowanie złożonych próbie mów przez stosowanie poznanych metod algorytmicz­nych.

Dostrzeganie korzyści i zagrożeń związanych z rozwojem zastosowań komputerów.


POZIOMY WYMAGAŃ kl. I

A. WYMAGANIA KONIECZNE.

UCZEŃ POTRAFI:

B.WYMAGANIA PODSTAWOWE.

UCZEŃ POTRAFI:

C. WYMAGANIA DOPEŁNIAJĄCE.

UCZEŃ POTRAFI:

D. WYMAGANIA ROZSZERZAJĄCE.

UCZEŃ POTRAFI:

A. WYMAGANIA KONIECZNE.

UCZEŃ POTRAFI:

B.WYMAGANIA PODSTAWOWE.

UCZEŃ POTRAFI:

C. WYMAGANIA DOPEŁNIAJĄCE.

UCZEŃ POTRAFI:

D. WYMAGANIA ROZSZERZAJĄCE.

UCZEŃ POTRAFI:


ZASADY OCENIANIA - INFORMATYKA

Z uwagi na charakter przedmiotu przyjęto, iż podstawą do oceniania będą:

Zadania praktyczne noszące formę ćwiczeń oraz sprawdzianów. Ćwiczenia te będą podzielone na zadania, które będą punktowane w zależności od stopnia trudności. Przedział punktacji od l do 6. Sprawdziany i ćwiczenia zawierać będą zadania do wykonania. Wykonanie będzie również punktowane w podobny sposób. Dopuszcza się pisemną formę sprawdzianów.

W 1 roku nauki przewiduje się:

6 ocen z ćwiczeń - sprawdzianów

2 oceny z przestrzegania regulaminu pracowni

W 2 roku nauki przewiduje się:

  1. ocen z ćwiczeń - sprawdzianów

  1. oceny z przestrzegania regulaminu pracowni

UWAGA!

W trakcie ćwiczeń uwzględniony zostanie stopień samodzielności ich wykonania. Kryteria ocen z poszczególnych ćwiczeń zawiera szczegółowy rozkład materiału z Informatyki

Przestrzeganie regulaminu pracowni ze szczególnym uwzględnieniem kultury miejsca pracy i dbałości o sprzęt

Ustala się następujące zależności:

6 pkt. - uczeń systematycznie w sposób trwały przestrzega regulamin pracowni, dba o kulturę miejsca pracy oraz używany sprzęt. Własnym wkładem pracy dokumentuje swój stosunek do pracowni.

5 pkt. - uczeń w sposób trwały przestrzega regulamin pracowni, dba o czystość i kulturę miejsca pracy. Prawidłowo eksploatuje powierzony sprzęt.

4 pkt. - sporadyczne uchybienia w zakresie realizacji regulaminu pracowni. Uczeń wykazuje troskę o sprzęt.

3 pkt. - uczeń rzadko narusza postanowienia regulaminu pracowni. Nie ma wyrobionego nawyku dbałości o sprzęt.

2 pkt. - uczeń narusza regulamin pracowni, nie wykazuje dbałości o kulturę miejsca pracy. Uczeń dba o sprzęt

l pkt. - uczeń przywiązuje małą uwagę do regulaminu pracowni. Nie wykazuje dbałości o sprzęt.
ROZKŁAD MATERIAŁU

KLASA I

Blok Jednostka tematyczna Ilość godź Osiągnięcia uczniów
I. Komputer w życiu człowieka
  1. Bezpieczna i higieniczna praca z komputerem.

1

- Sprawnie obsługują komputer, zapewniając bezpieczeństwo sobie i sprzętowi,

- Opisują prawidłowo zorganizowane stanowisko pracy,

- Uznają konieczność- robienia przerw w pracy przy komputerze,

  1. Zasady zgodnego z prawem wykorzystywania komputera

1

- Szanują własność- intelektualną,

- Zgodnie z prawem świadomie korzystają z oprogramowania,

3. Wielkości jednostek informatycznych. Podstawy systemu binarnego. 1

- Potrafią wymienić podstawowe wielkości pamięci komputerowych,

- Potrafią wymienić rodzaje pamięci ze względu na metodę zapisu (elektroniczna, magnetyczna, optyczna),

- Potrafią przeliczać liczby dziesiętne na binarne i odwrotnie.

II. Praca z komputerem 1. Elementy składowe zestawu komputerowego i ich prawidłowe połączenie 1

- Potrafią wyszczególnić- elementy zestawu komputerowego niezbędne do jego prawidłowego działania,

- Wyjaśniają znaczenie podstawowych elementów zestawu,

- Potrafią połączyć- elementy zestawu komputerowego.

2. Podstawowe elementy budowy wewnętrznej komputera 1

- Potrafią wyszczególnić- elementy zestawu komputerowego niezbędne do jego prawidłowego działania,

- Wyjaśniają znaczenie głównych części składowych komputera,

- Określają wpływ poszczególnych elementów zestawu,

- Określają wpływ poszczególnych elementów na wydajność- komputera,

- Wymieniają typy pamięci,

- Rozróżniają pamięci zewnętrzne,

- Wymieniają jednostki informacji stosowane przy opisie danych,

- Opisują budowę dyskietki,

- Porównują wielkości danych przechowywanych w pamięci.

3. Struktura zapisu danych na dysku. Typy plików. 1

- potrafią wyjaśnić pojęcie pliku i katalogu, folderu.

- określają zastosowanie plików i katalogów,

  • określają prawidłowe nazwy struktur danych.

  • Potrafią rozpoznać podstawowe typy plików

IIa. Środowisko pracy 1. Sposoby komunikacji z komputerem 2

- obsługują interfejs użytkownika w wykorzystywanym środowisku pracy,

- stosują podstawowe polecenia środowiska pozwalające na obsługę aplikacji użytkowych,

- rozpoznają podstawowe struktury danych na dysku: pliki, katalogi (foldery),

- uzyskują informacje o zasobach programowych komputera.

- poznają podstawowe polecenia DOS-u.

- pracują w środowisku DOS i Windows 9x

2. Wyszukiwanie i uruchamianie programów; wirusy komputerowe 1

- wyświetlają zawartość- dowolnego katalogu (foldera),

- rozpoznają podstawowe typy plików (wykonywalne, tekstowe),

- uruchamiają programy antywirusowe, grę, program edukacyjny,

- odszukują podany katalog, plik,

- wyjaśniają pojęcie wirusa komputerowego,

3. Zapisywanie i odczytywanie wyników pracy z komputerem 2

- zapisują wyniki swojej pracy na dysku,

- odszukują wcześniej zapisane dane i je otwierają,

- modyfikują dane w programie i dokonują uaktualnienia tych zmian na dysku,

- dokonują zmian nazw istniejących plików oraz zmian w lokalizacji danych.

4. Kopiowanie i usuwanie plików 1

- potrafią stworzyć- dowolną strukturę katalogów,

- kopiują pliki lub grupę plików do wskazanego miejsca,

- odzyskują przypadkowo usunięte pliki,

- usuwają dane w postaci plików, łączenie z katalogami, w których są umieszczone.

III. Programy użytkowe
IIIa. Edytor grafiki 1. Dobór narzędzi i kolorów 1

- omawiają znaczenia programów graficznych,

- uruchamiają poznany edytor grafiki,

- objaśniają interfejs uruchamianego edytora,

- rozróżniają narzędzia edytora grafiki,

- rysują krzywe, proste wykorzystując poznane narzędzia programu i operując myszą,

- dobierają grubość i kolor linii oraz dokonują jej korekty.

2. Wykorzystanie elementów gotowych 1 - wykorzystują gotowe narzędzia do rysowania figur płaskich,
3. Wypełnianie obszaru 1

- stosują narzędzia do wypełniania obszaru,

- wykorzystują paletę kolorów do tworzenia tła i wypełniania kolorem powierzchni zamkniętych,

- wykonują proste rysunki, wykorzystują dostępne narzędzia.

4. Wstawianie napisów 1

- wykorzystują wewnętrzny edytor tekstowy do wstawiania napisów,

- dokonują doboru czcionki i jej atrybutów,

- wykonują pracę według określonego wzorca.

5. Operacje na elementach graficznych. (opcje klawisza Print Screen) 1

- kopiują, wycinają i wklejają fragmenty rysunku za pomocą poznanych narzędzi edytora i jego możliwości edycyjnych,

- dokonują korekty popełnionych błędów wykorzystując lupę.

6. Zachowanie prac w pliku na dysku; odczytywanie prac 1

- zamykają i otwierają istniejące pliki,

- tworzą nowy plik a następnie zachowują go na wybranym dysku i katalogu pod odpowiednią nazwą.

IIIb. Edytor tekstu 1. Posługiwanie się klawiaturą 2

- wyjaśniają przeznaczenia klawiszy, nazywają podstawowe symbole i znaki na klawiaturze,

- umieszczają w tekście polskie znaki,

- piszą krótki, niewyszukany tekst na podstawie wzorca.

2. Układ strony dokumentu 1

- wskazują i nazywają elementy strony,

- potrafią odtwarzać- na podstawie wzoru układ strony dokumentu.

3. Praca z tekstem 1

- piszą polski, prosty tekst z zachowaniem zasad interpunkcji,

- poruszają się po tekście, wykorzystując klawiaturę, mysz oraz funkcję edytora,

- odczytują z dysku i zapisują dokument na dysku,

- poprawiają w dokumencie.

4. Podstawy edycji tekstu 1
  1. korzystają z najważniejszych operacji wykorzystywanego edytora i redagują tekst o pożądanym wyglądzie, a w szczególności: stosują w tekście różne czcionki, dzielą tekst na akapity, nadają akapitowi określony format, zaznaczają fragmenty tekstu, zmieniają formaty rozmieszczenia tekstu, zmieniają formaty rozmieszczenia tekstu w linii,

5. Grafika, ClipArt i tabele w edytorze tekstu. 2
  • wstawiają grafikę z galerii clipart

  • wstawiają swoją grafikę z pliku

  • edytują odpowiednią dla swoich potrzeb tabelę

6. Drukowanie dokumentu 1

- przygotowują tekst do druku,

- drukują dokument posługując się szkolną drukarką.

Praca w sieci 1 Sieci komputerowe LAN i WAN. ich możliwości 2
  • komunikują się w sieci lokalnej. Wymieniają dane w sieci LAN.

  • „Wychodzą na świat”- sieci WAN i internet. Poznają możliwości i zagrożenia związane z internetem.

Zagadnienia rozszerzające

IIIc. Arkusz kalkulacyjny 1. Budowa arkusza kalkulacyjnego 1

- rozpoznają elementy programu i arkusza,

- swobodnie poruszają się w środowisku wykorzystywanego arkusza.

2. Projektowanie arkusza; wprowadzanie i edycja danych 1

- rozróżniają typy danych,

- przedstawiają dane w różnych formatach,

- wypełniają arkusz danymi,

- dokonują edycji danych,

- zapisują i odczytują przygotowany arkusz.

3. Definiowanie prostych formuł 1 - zapisują wzory podstawowych działań matematycznych.
4. Kopiowanie zawartości komórek 1

- kopiują zawartość- komórek,

- przenoszą dane i formuły.

5. Rozwiązywanie prostych zadań obliczeniowych 1

- planują wzory konieczne do rozwiązania zadania,

- projektują układ arkusza,

- dokonują stosownych obliczeń.

IIId. Baza danych 1. Podstawowe pojęcia 1

- podają definicję bazy danych,

- określają pojęcie pola i rekord,

- wyszczególniają typy baz danych.

2. Korzystanie z gotowych baz danych 1 - posługują się gotową bazą danych do uzyskania prostych informacji.
Razem 33


SYSTEM OCENIANIA

Ćwiczenia podlegające ocenie:

  1. Prawidłowe zamknięcie systemu. (Windows 9x)

  2. Urządzenia zewnętrzne komputera.

  3. Elementy wewnętrzne komputera.

  4. Karta okolicznościowa.

  5. Sporządzenie wizytówki.

  6. Utworzenie struktury katalogów na dyskietce.

  7. Zapisanie pracy na dyskietce.

  8. Kopiowanie plików.

Ćwiczenie 1

Samodzielne zamknięcie systemu - 3pkt.

Uporządkowanie stanowiska - 3pkt.

Ćwiczenie 2

Rodzaje urządzeń 1pkt.

Urządzenia WE (IN) - 1pkt.

Urządzenia WY (OUT) - 1pkt.

Komunikacja z komputerem - 1pkt.

Podstawowe parametry urządzeń - 1pkt.

Łączenie urządzeń 1pkt.

Ćwiczenie 3

Pamięć ROM - 1pkt.

Pamięć RAM - 1pkt.

Procesor - 1pkt

Rodzaje kart - 1pkt.

Płyta główna - pkt.

Nośniki informacji FDD, HDD, CD.-ROM - 1pkt.

Ćwiczenie 4

Uruchomienie programu - 1pkt.

Umieszczenie grafiki - 1pkt.

Umieszczenie tekstu - 1pkt.

Rozmieszczenie grafiki i tekstu - 1pkt.

Kolorystyka - 1pkt.

Zapisanie na dysku w folderze - 1pkt.

Ćwiczenie 5

Uruchomienie programu - 1pkt.

Prawidłowe rozmieszczenie tekstu - 1pkt.

Rozmiar czcionki - 1pkt.

Krój czcionki - 1pkt.

Kolor czcionki - 1pkt.

Zapisanie na dyskietce w folderze - 1pkt.

Ćwiczenie 6

Utworzenie struktury katalogów:

  1. dwa katalogi po dwa podkatalogi zawierające pliki - 6pkt.

  2. dwa katalogi po dwa podkatalogi - 5pkt.

  3. dwa katalogi po jednym podkatalogu - 4pkt.

  4. dwa katalogi i jeden podkatalog w dowolnym katalogu - 3pkt.

  5. dwa katalogi - 2pkt.

  6. Jeden katalog - 1pkt.

Ćwiczenie 7

  1. Prawidłowe zapisanie pracy na dyskietce w danym miejscu struktury katalogów - 6pkt.

  2. Zapisanie na dyskietce w katalogu głównym A:\ lub w losowo wybranym miejscu - 3pkt.

  3. Nie zapisanie na dyskietce - 0pkt.

Ćwiczenie 8

Kopiowanie z folderu do folderu na dysku twardym - 2pkt.

Kopiowanie wybranego pliku z HDD na FDD - 2pkt.

Kopiowanie wybranego pliku z FDD na HDD - 2pkt.

ROZKŁAD MATERIAŁU

klasa III

Blok Jednostka tematyczna Ilość godz Osiągnięcia uczniów
I. Programy użytkowe
a. Edytor grafiki 1. Wykorzystanie narzędzi dodatkowych edytora 1

- stosują paletę barw dostępnych w wykorzystywanym edytorze grafiki,

- tworzą własne kolory złożone z podstawowych barw,

- stosują poznane narzędzia do uzyskiwanych efektów specjalnych.

2. Zapisywanie grafiki w różnych formatach 1

- wyszczególniają kilka popularnych formatów graficznych,

- zapisują grafikę we wskazanym formacie pliku,

- odróżniają grafikę bitmapową od wektorowej.

3. Importowanie grafiki 1

- pozyskują grafikę do realizacji swoich zamierzeń,

- tworzą i modyfikują grafikę,

- korzystają z funkcji wykorzystywanego edytora grafiki,

4. Drukowanie prac 1
  • drukują pracę przy odpowiednich parametrach wydruku

b. Edytor tekstu 1. Dobór formy do treści dokumentu 1
  • dobierają formę pisma (szablon) do treści tekstu

  • Dobór czcionki

  • Kolor czcionki

2. Korekta tekstu 1
  • Przeprowadzaj korektę tekstu

  • Dokonują zmian w tekście.

3.Tworzene tabel i ramek 1
  • Tworzą tabelki i ramki

4. Formatowanie dużych dokumentów zawierających tabele, wykresy, rysunki. 1 - tworzą tekst zawierający ramki, tabelki, rysunki, wykresy, ClipArty.
c. Arkusz kalkulacyjny 1. Budowa arkusza kalkulacyjnego. 2
  • poznają zaawansowane narzędzia arkusza kalkulacyjnego

  • korzystają z podstawowych gotowych formuł

2. Edycja i projektowanie własnych formuł. 1
  • odpowiednio projektują formułę zliczającą dane

  • projektują formułę liczącą zadania matematyczne, fizyczne itp.

2. Ilustracja danych arkusza za pomocą wykresu 1
  • na podstawie arkusza tworzą wykres

  • dobierają odpowiedni wykres do typu danych.

3. Rozwiązywanie prostych zadań problemowych 1
  • rozwiązują zadania matematyczne przy pomocy arkusza

  • rozwiązują zadania z fizyki przy użyciu arkusza.

4. Sprawozdanie ekonomiczne wraz z arkuszem i wykresem 1 - wprowadzają arkusz (tabela + wykres) do edytora tekstu i opisują go.
d. Baza danych 1. Tworzenie baz danych 1 - poznają się z bazą danych.
2. Zaawansowana baza danych z gotowymi formatami i specyfikacją pól. 2
  • programują bazę zawierającą specyfikację pół (data, liczba, łańcuch znakowy, itd),

  • ustawiają opcje wyszukiwania

  • sortują dane

Sieci komputerowe 1. Sieci LAN i WAN. Możliwości internetu 1
  • komunikacja i przesyłanie danych w sieci LAN

  • komunikacja i przesyłanie danych w sieci LAN

  • możliwości internetu

Zagadnienia rozszerzające

II. Algorytmy 1. Algorytmy wokół nas 1

- wyodrębniają z procesu rozwiązania zadania czynności elementarne.

- podają przykłady działania niealgorytmicznego.

2. Zapis algorytmu 1 - przedstawiają algorytm czynności w postaci przepisu słownego.
3. Przykłady algorytmów rozwiązujących proste problemy z innych przedmiotów 1

- przedstawiają algorytm czynności w postaci przepisu słownego,

- rysują schemat blokowy algorytmu rozwiązania prostego problemu.

5.Logo - podstawy algorytmów w praktyce. 3
  • przedstawiają algorytm w konkretnym języku programowania

  • poznają się z programem

  • poznają system pomocy

  • poznają podstawowe polecenia

  • piszą program rysujący obiekt za pomocą poleceń.

III. Języki programowania 3. Język HTML - podstawy. Ogólne wiadomości o HTML. 1
  • przegląd gotowych stron

  • wiedzą do czego służy język HTML

4. HTML - opis języka 1
  • poznają strukturę kodu HTML

  • poznają instrukcje HTML

5. HTML - własna strona www. 2
  • tworzą własną stronę www

  • znają procedurę umieszczania strony na hoście

6. Turbo Pascal - język programowania wysokiego poziomu. 1
  • poznają język TP

  • poznają strukturę kodu

  • poznają instrukcje języka

7. Turbo Pascal - opis języka. 1
  • poznają słowa kluczowe

  • poznają identyfikatory

  • poznają proste instrukcje

8. Turbo pascal - pierwszy program. 2
  • tworzą swój program

10. Turbo Pascal - kompilacja do programu wynikowego *.exe. 1
  • kompilują kod źródłowy programu

  • lokalizują ewentualne błędy i usuwają je.

  • Zapisują program do pliku *.exe.

Razem 33

SYSTEM OCENIANIA

Ćwiczenia podlegające ocenie:

  1. Tekst zaawansowany z dołączoną grafiką i tabelką.

  2. Tekst zaawansowany z wklejonym arkuszem i wykresem (np. sprawozdanie ekonomiczne, symulacja wydatków itp.).

  3. Profesjonalna baza danych. (programowanie bazy)

  4. Programowanie animacji w logo.

  5. własna strona www. Programowanie skryptem HTML.

  6. Programowanie w Turbo Pascalu. Moja aplikacja *.exe.

Ćwiczenie 1 – TEKST

Uruchomienie programów – 1pkt.

Wstawienie grafiki z innego edytora grafiki – 1pkt.

Wstawienie tabeli – 1pkt.

Długość tekstu (min 2str. Czcionka nr 14) – 1pkt.

Rozmieszczenie elementów graficznych – 1pkt.

Zapis do danego folderu (wydruk) – 1pkt.

Ćwiczenie 2 – TEKST z importem innych el.

Uruchomienie arkusz – 1pkt.

Sporządzenie arkusza – 1pkt.

Sporządzenie wykresu – 1pkt

Uruchomienie edytora tekstu i wklejenie w/w elementów – 1pkt.

Opis tekstowy elementów – 1pkt.

Zapis do danego folderu (wydruk) – 1pkt.

Ćwiczenie 3 – BAZA DANYCH

Uruchomienie bazy – 1pkt

Właściwy dobór rekordów – 1pkt.

Właściwy dobór pól – 1pkt.

Nadanie odpowiedniego formatu pola (np. dla daty, liczb itd.) – 1pkt.

Uzupełnienie kilku przykładowych rekordów – 1pkt

Zapis do danego folderu i ponowne uruchomienie bazy z danego pliku – 1pkt.

Ćwiczenie 4 - ANIMACJA

Uruchomienie programu – 1pkt.

Zaprojektowanie obiektu – 2pkt.

Wprowadzenie obiektu w ruch – 1pkt.

Płynna animacja obiektu – 2pkt.

Ćwiczenie 5 – WŁASNA STRONA WWW

Stworzenie osnowy dokumentu – 1pkt.

Stworzenie strony tekstowej – 1pkt.

Stworzenie strony tekst + grafika – 1pkt.

Dodanie do strony animacji *.gif – 1pkt.

Linki i odwoływacze na stronie – 1pkt.

Zapis do formatu *.htm – 1pkt.

Ćwiczenie 6 - TP

Znajomość mnemoników – 1pkt.

Stworzenie programu wyświetlającego informacje – 1pkt.

Stworzenie programu liczącego zadania – 1pkt.

Stworzenie programu odpowiadającego na pytanie – 1pkt.

Kompilacja bez błędu (bez pomocy n-la) – 1pkt.

Zapis do pliku *.exe – 1pkt.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Rozkład materiału z inf kl III
Rozkład materiału z inf kl III
!VIII SP ROZKŁAD MATERIAŁU Z INFORMATYKI, ETI Edukacja technicyno inf,, KONSPEKTY, Konspekty
Rozkład materiału INFORMATYKA klasa 0
13a funkcje zarzadzania w aspekcie zasobów inf, Procesy informacyjne w zarządzaniu, materiały studen
Informatyka GIM NPP rozklad materialu
15a techniki zbierania inf, Procesy informacyjne w zarządzaniu, materiały student Z-sem 12-13, wytyc
!Rozkład materiału dla Ib, ETI Edukacja technicyno inf,, KONSPEKTY, Konspekty
9a inf w procesie komunikacji, Procesy informacyjne w zarządzaniu, materiały student Z-sem 12-13, wy
6a geneza i rozwój teorii inf, Procesy informacyjne w zarządzaniu, materiały student Z-sem 12-13, wy
rozkład materiału do realizacji informatyki
11a-opracowanie i prezentacja inf, Procesy informacyjne w zarządzaniu, materiały student Z-sem 12-13
18a gromadzenie inf o firmie, Procesy informacyjne w zarządzaniu, materiały student Z-sem 12-13, wyt
8a źródła inf i ich charakterystyka, Procesy informacyjne w zarządzaniu, materiały student Z-sem 12-
Rozkład materiału INFORMATYKA klasa 0
13a funkcje zarzadzania w aspekcie zasobów inf, Procesy informacyjne w zarządzaniu, materiały studen
informatyka klasa 4 rozkład materiału
ROZKŁAD MATERIAŁU LUTY 09

więcej podobnych podstron