TRÓJKĄT SFERYCZNY: WYRÓWNANIE KĄTÓW, EKSCES, 3 METODY WYRÓWNANIA
TRÓJKĄT SFERYCZNY
Trójkąt leżący na powierzchni kuli
Boki są fragmentami kół wielkich
Boki opisujemy jako kąty z wierzchołkami w środku sfery
Kąty wierzchołkowe oznaczamy A,B,C a ich przeciwległe boki a,b,c
Boki trójkąta sferycznego są również kątami! (wierzchołek w środku sfery)
Suma A+B+C jest większa od 180 stopni i mniejsza od 540 stopni!
Podobnie jak w trójkątach płaskich aby rozwiązać trójkąt potrzeba znać trzy elementy oraz odpowiednie wzory:
- MET. TRYGONOMETRII SFERYCZNEJ
sin a *cos B = cos b* sin c - sin b *cos c *cos A
cos a = cos b* cos c + sin b *sin c* cos A
ROZWIĄZYWANIE MAŁYCH TRÓJKĄTÓW SFERYCZNYCH
Metoda Legendre’a
Metoda Soldnera (additamentów)
METODA LEGENDRE’A opiera się na twierdzeniu Legendre’a:
„Mały trójkąt sferyczny można rozwiązać z wielkim przybliżeniem jako trójkąt płaski o tych samych bokach i o kątach zmniejszonych o 1/3 nadmiaru sferycznego ε.”
Przez mały trójkąt rozumiemy boki w stosunku do promienia R (6370km) do 150km.
Eksces sferyczny ε – nadwyżka sferyczna sumy katów trójkąta sferycznego ponad 180°.
Ε = (A+B+C)-180° ε*R2 = Pole
B’ B
c a c a
A’ b C’ A b C
Naprawdę powinno być:
Rozszerzone twierdzenie Legendre’a (uwzględnia wyraz czwartego rzędu):
2.Metoda Soldnera (additamentów)
Kąt pozostają sferyczne a operacje wykonywane są na bokach:
Wzór sinusowy dla trójkąta sferycznego:
I jego rozwinięcie w szereg Taylora:
oznaczenie:
Additamenty liniowe
Trójkąt sferyczny
Trójkąt leżący na powierzchni kuli. Boki są fragmentami kół wielkich. Boki opisujemy jako kąty z wierzchołkami w środku sfery.
Kąty wierzchołkowe oznaczamy A,B,C a ich przeciwległe boki a,b,c
Boki trójkąta sferycznego są również kątami! (wierzchołek w środku sfery)
Suma A+B+C jest większa od 180 stopni i mniejsza od 540 stopni!
Podobnie jak w trójkątach płaskich aby rozwiązać trójkąt potrzeba znać trzy elementy oraz odpowiednie wzory:
sin a /sin A = sin b / sin B =sin c / sin C
sin a cos B = cos b sin c - sin b cos c cos A
cos a = cos b cos c + sin b sin c cos A
Zastosowania trójkątów sferycznych do nawigacji:
Ortodroma i Loksodroma czyli szybka lub łatwa podróż po powierzchni sferyOrtodroma - „prostobieżnia” jest najkrótszą drogą pomiędzy dwoma punktami na powierzchni sfery (np.: dwa miasta na kuli ziemskiej)
Do obliczenia jej długości stosuje się trójkąt sferyczny na powierzchni Ziemi z wierzchołkami: Biegun ziemski, punkt 1, punkt 2
jest fragmentem koła wielkiego
przecina kolejne południki pod różnymi kątami (podróżnik musi ciągle zmieniać kurs)
Loksodroma - „skośnobieżnia”
przecina wszystkie południki pod tym samym kątem, zatem podróżnik może utrzymywać stały kurs aby dotrzeć do celujest dłuższa od ortodromy
Ortodroma - najkrótsza droga (łuk koła wielkiego)
Kąt przy biegunie jest równy różnicy długości geograficznych obu miejsc (λB - λA)
Długości geograficzne zachodnie podstawiamy ze znakiem minus!
Boki przy biegunie są związane z szerokością geograficzną punktów A i B (90-ϕA) i ( 90-ϕB )
Z wzoru kosinusowego można obliczyć cos(a) a następnie bok a
Wyrównać kąty w trójkącie sferycznym (zadanie)
Wzory:
Porównać metody rozwiązania trójkąta sferycznego.
Metoda Legendre’a |
Metoda additamentów SOLDNERA |
---|---|
Polega ona na twierdzeniu, że Kąty trójkąta sferycznego A, B, C o bokach równych bokom trójkąta płaskiego a,b,c - kąty sferyczne A, B, C są większe o stałą wartość (1/3ε) - eksces sferyczny od kątów płaskich A’, B’, C’ Kąt A’=A-1/3ε Kąt B’=B-1/3ε Kąt C’=C-1/3ε trójkąt sferyczny zastępuje się trójkątem płaskim o takich samych bokach i kątach odpowiednio zmodyfikowanych o 1/3ε ekscesu. Otrzymane w obliczeniach boki trójkąta płaskiego są bokami trójkąta sferycznego. |
Stosujemy dla boków małych w porównaniu o promieni R. Polega ona na zastosowaniu wzoru sinusów dla trójkąta płaskiego, po uprzedniej zmianie boków. Dany jest bok i 3 kąty Obliczenia wykonuje się tak, że wychodzi się od znanego boku, odejmując jego additament a’ = a-δa, δa=, δb= podstawia się wartość a’ i dane kąty A, B, C do wzorów: b’= a’ c’= a’ Po obliczeniach otrzymuje się b’ i c’, do których wartości należy odczytać z tablic i dodać ich additamenty δb i δc b= b’+δb c= c’+δc |
Kąty pomierzone: | Kąty wyrównane |
A’= A+ ⅓ε + ⅓ω B’= B+ ⅓ε + ⅓ω C’= C+ ⅓ε + ⅓ω ∑= (A’B’C’) = ∑(ABC) +ε+ω |
A= A’ - ⅓ω B= B’ - ⅓ω C= C’ - ⅓ω ∑(ABC)=∑(A’B’C’)-ω |
Kąty płaskie | |
Ao = A - ⅓ε Bo = B - ⅓ε Co = C - ⅓ε ∑(AoBoCo)=∑(ABC) –ε = 180o |
|
Oblicz trójkąt sferyczny, różnica pomiędzy metodą Legendre’a i metodą additamentów (Soldenera)
Wyrównać kąty w trójkącie sferycznym. Dane: Ap, Bp, Cp, ε (Ap, Bp, Cp – Kąty pomierzone)
a) Przedstawić najistotniejsze różnice między metodami rozwiązania trójkąta sferycznego z następującymi danymi: 1 bok, 3 kąty pomierzone
Kąt sferyczny - jest kątem zawartym miedzy łukami kół wielkich mierzonym miedzy stycznymi do tych łuków punkcie ich przecięcia. Kąty sferyczne są kątami rozwartymi
Trójkąt sferyczny – (kulisty) – jest częścią powierzchni kuli, ograniczoną trzema łukami kół wielkich (boki trójkąta a, b, c) o promieniu R. Boki trójkąta na kuli o promieniu R są określone w jednostkach kątowych g*
g- ro stopniowe
Kąty sferyczne są kątami rozwartymi i dlatego suma kątów w trójkącie sferycznym jest większa od 180o.
b) Wyrównać kąty w trójkącie sferycznym mając dane: Ap=90o, Bp=300 00’01.20” Cp=59o59’57.80” ε=1.4”
Kąty pomierzone: | Kąty wyrównane | Kąty płaskie |
---|---|---|
A’= A+ ⅓ε + ⅓ω = 90o B’= B+ ⅓ε + ⅓ω = 30o 00’ 01,20” C’= C+ ⅓ε + ⅓ω = 59o59’ 57,80” ∑(A’B’C’) = ∑(ABC) +ε+ω |
A= A’ - ⅓ω B= B’ - ⅓ω C= C’ - ⅓ω ∑(ABC)=∑(A’B’C’)-ω |
Ao = A - ⅓ε Bo = B - ⅓ε Co = C - ⅓ε ∑(AoBoCo)=∑(ABC) –ε = 180o |
⅓ε= 0,466”
∑(ApBpCp)+ω =180o+ε 90O-⅓ω=89o59’59,83333” 89o59’59,8333”-⅓ε=89o58’59,3673
179O59’58,100+ω=180o + 1,4” 30O00’01,20”-⅓ω=30o00’1,0334” 30o00’1,0334”-⅓ε=30o00’0,5674”
ω =(-179O59’58,100)+ 180o + 1,4” 59O59’57,80”-⅓ω=59o59’57,6334” 59o59’57,6334”-⅓ε=59o59’1674”
ω = -1,9”+180+1,4”=0,5” suma =
⅓ω = 0,1666”
Wyrównać kąty w trójkącie sferycznym dla kuli o R=6000 km mając dane pomierzone kąty:
A α = 60o 00’ 00.00’’
B β = 60o 00’ 00.00’’
C γ = 59o 59’ 59.01’’
Oraz bok AC = 20 000 m