1

TRÓJKĄT SFERYCZNY: WYRÓWNANIE KĄTÓW, EKSCES, 3 METODY WYRÓWNANIA

TRÓJKĄT SFERYCZNY

Kąty wierzchołkowe oznaczamy A,B,C a ich przeciwległe boki a,b,c

Boki trójkąta sferycznego są również kątami! (wierzchołek w środku sfery)

Suma A+B+C jest większa od 180 stopni i mniejsza od 540 stopni!

Podobnie jak w trójkątach płaskich aby rozwiązać trójkąt potrzeba znać trzy elementy oraz odpowiednie wzory:

- MET. TRYGONOMETRII SFERYCZNEJ

sin a *cos B = cos b* sin c - sin b *cos c *cos A

cos a = cos b* cos c + sin b *sin c* cos A

ROZWIĄZYWANIE MAŁYCH TRÓJKĄTÓW SFERYCZNYCH

  1. Metoda Legendre’a

  2. Metoda Soldnera (additamentów)

METODA LEGENDRE’A opiera się na twierdzeniu Legendre’a:

„Mały trójkąt sferyczny można rozwiązać z wielkim przybliżeniem jako trójkąt płaski o tych samych bokach i o kątach zmniejszonych o 1/3 nadmiaru sferycznego ε.”

Przez mały trójkąt rozumiemy boki w stosunku do promienia R (6370km) do 150km.

Eksces sferyczny ε – nadwyżka sferyczna sumy katów trójkąta sferycznego ponad 180°.

Ε = (A+B+C)-180° ε*R2 = Pole

B’ B

c a c a

A’ b C’ A b C

Naprawdę powinno być:

Rozszerzone twierdzenie Legendre’a (uwzględnia wyraz czwartego rzędu):

2.Metoda Soldnera (additamentów)

Kąt pozostają sferyczne a operacje wykonywane są na bokach:

Wzór sinusowy dla trójkąta sferycznego:

I jego rozwinięcie w szereg Taylora:

oznaczenie:

Additamenty liniowe

Trójkąt sferyczny

Trójkąt leżący na powierzchni kuli. Boki są fragmentami kół wielkich. Boki opisujemy jako kąty z wierzchołkami w środku sfery.

Kąty wierzchołkowe oznaczamy A,B,C a ich przeciwległe boki a,b,c

Boki trójkąta sferycznego są również kątami! (wierzchołek w środku sfery)

Suma A+B+C jest większa od 180 stopni i mniejsza od 540 stopni!

Podobnie jak w trójkątach płaskich aby rozwiązać trójkąt potrzeba znać trzy elementy oraz odpowiednie wzory:

sin a /sin A = sin b / sin B =sin c / sin C

sin a cos B = cos b sin c - sin b cos c cos A

cos a = cos b cos c + sin b sin c cos A

Zastosowania trójkątów sferycznych do nawigacji:
Ortodroma i Loksodroma czyli szybka lub łatwa podróż po powierzchni sfery

Ortodroma - „prostobieżnia” jest najkrótszą drogą pomiędzy dwoma punktami na powierzchni sfery (np.: dwa miasta na kuli ziemskiej)

Do obliczenia jej długości stosuje się trójkąt sferyczny na powierzchni Ziemi z wierzchołkami: Biegun ziemski, punkt 1, punkt 2

Loksodroma - „skośnobieżnia”

Ortodroma - najkrótsza droga (łuk koła wielkiego)

Długości geograficzne zachodnie podstawiamy ze znakiem minus!

Boki przy biegunie są związane z szerokością geograficzną punktów A i B (90-ϕA) i ( 90-ϕB )

Z wzoru kosinusowego można obliczyć cos(a) a następnie bok a

Wyrównać kąty w trójkącie sferycznym (zadanie)

Wzory:

  1. Porównać metody rozwiązania trójkąta sferycznego.

Metoda Legendre’a

Metoda additamentów SOLDNERA

Polega ona na twierdzeniu, że Kąty trójkąta sferycznego A, B, C o bokach równych bokom trójkąta płaskiego a,b,c - kąty sferyczne A, B, C są większe o stałą wartość (1/3ε) - eksces sferyczny od kątów płaskich A’, B’, C’

Kąt A’=A-1/3ε

Kąt B’=B-1/3ε

Kąt C’=C-1/3ε

trójkąt sferyczny zastępuje się trójkątem płaskim o takich samych bokach i kątach odpowiednio zmodyfikowanych o 1/3ε ekscesu.

Otrzymane w obliczeniach boki trójkąta płaskiego są bokami trójkąta sferycznego.

Stosujemy dla boków małych w porównaniu o promieni R. Polega ona na zastosowaniu wzoru sinusów dla trójkąta płaskiego, po uprzedniej zmianie boków.

Dany jest bok i 3 kąty

Obliczenia wykonuje się tak, że wychodzi się od znanego boku, odejmując jego additament

a’ = a-δa,

δa=, δb=

podstawia się wartość a’ i dane kąty A, B, C do wzorów:

b’= a’

c’= a’

Po obliczeniach otrzymuje się b’ i c’, do których wartości należy odczytać z tablic i dodać ich additamenty δb i δc

b= b’+δb

c= c’+δc

Kąty pomierzone: Kąty wyrównane

A’= A+ ⅓ε + ⅓ω

B’= B+ ⅓ε + ⅓ω

C’= C+ ⅓ε + ⅓ω

∑= (A’B’C’) = ∑(ABC) +ε+ω

A= A’ - ⅓ω

B= B’ - ⅓ω

C= C’ - ⅓ω

∑(ABC)=∑(A’B’C’)-ω

Kąty płaskie

Ao = A - ⅓ε

Bo = B - ⅓ε

Co = C - ⅓ε

∑(AoBoCo)=∑(ABC) –ε = 180o

  1. Oblicz trójkąt sferyczny, różnica pomiędzy metodą Legendre’a i metodą additamentów (Soldenera)

  2. Wyrównać kąty w trójkącie sferycznym. Dane: Ap, Bp, Cp, ε (Ap, Bp, Cp – Kąty pomierzone)

a) Przedstawić najistotniejsze różnice między metodami rozwiązania trójkąta sferycznego z następującymi danymi: 1 bok, 3 kąty pomierzone

Kąt sferyczny - jest kątem zawartym miedzy łukami kół wielkich mierzonym miedzy stycznymi do tych łuków punkcie ich przecięcia. Kąty sferyczne są kątami rozwartymi

Trójkąt sferyczny – (kulisty) – jest częścią powierzchni kuli, ograniczoną trzema łukami kół wielkich (boki trójkąta a, b, c) o promieniu R. Boki trójkąta na kuli o promieniu R są określone w jednostkach kątowych g*

g- ro stopniowe

Kąty sferyczne są kątami rozwartymi i dlatego suma kątów w trójkącie sferycznym jest większa od 180o.

b) Wyrównać kąty w trójkącie sferycznym mając dane: Ap=90o, Bp=300 00’01.20” Cp=59o59’57.80” ε=1.4”

Kąty pomierzone: Kąty wyrównane Kąty płaskie

A’= A+ ⅓ε + ⅓ω = 90o

B’= B+ ⅓ε + ⅓ω = 30o 00’ 01,20”

C’= C+ ⅓ε + ⅓ω = 59o59’ 57,80”

∑(A’B’C’) = ∑(ABC) +ε+ω

A= A’ - ⅓ω

B= B’ - ⅓ω

C= C’ - ⅓ω

∑(ABC)=∑(A’B’C’)-ω

Ao = A - ⅓ε

Bo = B - ⅓ε

Co = C - ⅓ε

∑(AoBoCo)=∑(ABC) –ε = 180o

⅓ε= 0,466”

∑(ApBpCp)+ω =180o+ε 90O-⅓ω=89o59’59,83333” 89o59’59,8333”-⅓ε=89o58’59,3673

179O59’58,100+ω=180o + 1,4” 30O00’01,20”-⅓ω=30o00’1,0334” 30o00’1,0334”-⅓ε=30o00’0,5674”

ω =(-179O59’58,100)+ 180o + 1,4” 59O59’57,80”-⅓ω=59o59’57,6334” 59o59’57,6334”-⅓ε=59o59’1674”

ω = -1,9”+180+1,4”=0,5” suma =

⅓ω = 0,1666”

  1. Wyrównać kąty w trójkącie sferycznym dla kuli o R=6000 km mając dane pomierzone kąty:

A α = 60o 00 00.00’’

B β = 60o 00’ 00.00’’

C γ = 59o 59’ 59.01’’

Oraz bok AC = 20 000 m


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
1
1
X~1
SEM18 ~1
1
1
1
1
1
1
14 gal~1
1
1
11-nkb~1, wisisz, wydzial informatyki, studia zaoczne inzynierskie, podstawy programowania, l2
2-eukl~1, wisisz, wydzial informatyki, studia zaoczne inzynierskie, podstawy programowania, l2
1-algo~1, wisisz, wydzial informatyki, studia zaoczne inzynierskie, podstawy programowania, l2
1

więcej podobnych podstron