Rozkład materiału
Temat |
Zadania |
1. Do czego służy komputer? |
- Poznanie pracowni komputerowej. - Omówienie zasad zachowania się w pracowni komputerowej i bezpiecznej pracy z komputerem. - Omówienie prawidłowej postawy podczas pracy z komputerem. - Rozmowa na temat zastosowań komputera. - Nazywanie elementów komputera: monitor, klawiatura, mysz, jednostka centralna. - Nauka włączania i wyłączania komputera. - Praca z programem Paint. |
2. W pracowni komputerowej. |
- Przypomnienie zasad obowiązujących w pracowni komputerowej. - Kształcenie umiejętności włączania i wyłączania komputera. - Omówienie elementów zestawu komputerowego: monitora, klawiatury, myszy, jednostki centralnej i ich przeznaczenia. - Praca z programem Paint - poznanie narzędzia Elipsa i omówienie budowy okna programu. |
3. Bezpieczna droga do szkoły. Poznanie narzędzi programu Paint: Paleta kolorów, Wypełnianie kolorem, Ołówek. |
- Przypomnienie zasad obowiązujących w pracowni komputerowej. - Utrwalenie umiejętności włączania i wyłączania komputera. - Poznanie zasad przechodzenia przez jezdnię. - Praca z programem Paint - zastosowanie narzędzi: Paleta kolorów, Wypełnianie kolorem, Ołówek. |
4. Moja droga do szkoły. Zastosowanie narzędzi programu Paint: Ołówek, Pędzel. |
- Przypomnienie zasad bezpiecznego przechodzenia przez jezdnię. - Uświadomienie niebezpieczeństw grożących dziecku podczas drogi do szkoły. - Poznanie zastosowania elementów odblaskowych. - Praca z programem Paint - zastosowanie narzędzi: Ołówek, Pędzel. |
5. Jesienna pogoda. Poznanie narzędzia Zaznacz. |
- Rozpoznawanie zjawisk pogodowych. - Poznanie narzędzia Zaznacz i jego zastosowania. - Wykorzystywanie w praktyce poznanych narzędzi edytora Paint: Ołówek, Paleta kolorów, Wypełnianie kolorem, Pędzel. |
6. Kolorowanie rysunku pt. Jesień. Praca z folderem. |
- Poznanie charakterystycznych kolorów jesieni: żółtego, zielonego, czerwonego. - Utrwalenie wiadomości o aktualnej porze roku. - Otwieranie i zamykanie folderu. - Samodzielne uruchomienie ćwiczenia w programie Paint. - Ćwiczenie spostrzegawczości. - Praca z programem Paint - przypomnienie poznanych narzędzi do rysowania: Ołówek, Paleta kolorów, Wypełnianie kolorem, Elipsa, Pędzel. - Zapisywanie pliku graficznego. |
7. Modyfikacja rysunku pt. Jesień. Praca z folderem. |
- Utrwalenie wiadomości o aktualnej porze roku. - Rozpoznawanie i nazywanie owoców. - Otwieranie i zamykanie folderu. - Praca z programem Paint - przypomnienie poznanych narzędzi do rysowania: Ołówek, Paleta kolorów, Wypełnianie kolorem, Pędzel. - Zapisywanie pliku graficznego. |
8. Korale pani Jesieni. Kopiowanie elementów rysunku. |
- Rozwijanie zainteresowań dzieci przyrodą. - Nazywanie owoców drzew: jarzębiny, dębu i kasztanowca. - Otwieranie i zamykanie folderu. - Poznanie sposobów kopiowania elementów w programie graficznym Paint. - Zapisywanie pliku. |
9-10. Wodne przygody -korzystanie z gier komputerowych. |
- Obejrzenie i wysłuchanie opowiadania o złotej rybce. - Wdrażanie do uważnego słuchania. - Uruchomienie gry komputerowej. - Ćwiczenie spostrzegawczości. - Przypomnienie zasad właściwego użytkowania komputera. |
11. Wymarzony prezent od Świętego Mikołaja. Samodzielne rysowanie w programie Paint. |
- Nauka uruchomienia programu Paint. - Zastosowanie poznanych narzędzi edytora graficznego Paint. - Zapisanie pliku. - Prezentacja wykonanych prac. |
12. Ubieramy choinkę. Poznanie narzędzia programu Paint - Aerograf oraz opcji narzędzia Elipsa. |
- Rozwijanie wiedzy o tradycjach i zwyczajach związanych ze świętami Bożego Narodzenia. - Poznanie narzędzia Aerograf oraz opcji narzędzia Elipsa. - Zastosowanie poznanych narzędzi edytora graficznego Paint. - Zapisywanie pliku. |
13. Kartka świąteczna. Samodzielne rysowanie w programie Paint. |
- Poznanie tradycji wysyłania kartek świątecznych. - Uruchomienie programu Paint. - Zastosowanie poznanych narzędzi edytora graficznego Paint. - Zapisanie pliku. |
14. W klasie. Poznanie narzędzia programu Paint - Gumka. |
- Rozwijanie spostrzegawczości dziecka. - Nazywanie przedmiotów znajdujących się w klasie. - Poznanie narzędzia Gumka. - Zapisywanie pliku. |
15. Kolorowanie rysunku pt. Klasa. Samodzielne zapisywanie pliku. |
- Nazywanie przedmiotów znajdujących się w klasie. - Zastosowanie poznanych narzędzi. - Zapisywanie pliku. |
16. Maska karnawałowa. Samodzielna praca w programie Paint. |
- Poznanie zwyczajów karnawałowych. - Uruchomienie programu Paint. - Zastosowanie poznanych narzędzi edytora graficznego Paint. - Zapisanie pliku. - Prezentacja wykonanych prac. |
17. W świecie bajek i baśni. Poznanie narzędzia edytora Paint − Wielokąt.
|
|
18. Wizyta o dentysty. Poznanie narzędzie edytora graficznego Paint - Linia.
|
|
19. Barwy jesieni i zimy. Praca z wykorzystaniem narzędzi: Wybierz kolor, Wypełnianie kolorem.
|
|
20. Pamiętamy zimą o zwierzętach. Korzystanie z narzędzia Pędzel i jego dodatkowych funkcji.
|
|
21. Bezpieczne zabawy na śniegu. Wykorzystanie poznanych narzędzi edytora graficznego Paint.
|
|
22. Lepimy bałwana. Ćwiczenia z zastosowaniem narzędzia Elipsa.
|
|
23. Nadchodzi wiosna. Zastosowanie narzędzi: Lupa i Ołówek.
|
|
24. Wiosna - bogactwo kolorów. Poznanie dodatkowych funkcji Palety kolorów - Kolory niestandardowe. |
|
25. Wiosenne porządki. Praca w dwóch oknach programu.
|
|
26. Alarmuj. Nauka pisania w edytorze Paint. Zastosowanie narzędzia Tekst. |
|
27. Święta wielkanocne. Poznanie narzędzia edytora Paint − Krzywa. |
|
28. Jak powstaje miód. Przesuwanie grafiki w programie Paint. |
|
29. Klawiatura i jej klawisze. |
|
30. Polskie znaki w edytorze Word. |
|
31. Zmiana wielkości i kroju czcionki. |
|
32. Teksty kolorowe - zmiana koloru czcionki. |
|
33. Wyprawa po skarb - korzystanie z gier komputerowych. |
|
34. Podsumowanie wiadomości z klasy pierwszej, zdobytych podczas zajęć z komputerem - drukowanie prac. |
|