rozklad materialu zajęć komputerowych, Dokumenty szkolne, klasa I


Rozkład materiału

Temat

Zadania

1. Do czego służy komputer?

- Poznanie pracowni komputerowej.

- Omówienie zasad zachowania się w pracowni

komputerowej i bezpiecznej pracy z komputerem.

- Omówienie prawidłowej postawy podczas pracy z komputerem.

- Rozmowa na temat zastosowań komputera.

- Nazywanie elementów komputera: monitor, klawiatura, mysz, jednostka centralna.

- Nauka włączania i wyłączania komputera.

- Praca z programem Paint.

2. W pracowni komputerowej.

- Przypomnienie zasad obowiązujących w pracowni komputerowej.

- Kształcenie umiejętności włączania i wyłączania komputera.

- Omówienie elementów zestawu komputerowego: monitora, klawiatury, myszy, jednostki centralnej i ich przeznaczenia.

- Praca z programem Paint - poznanie narzędzia Elipsa i omówienie budowy okna programu.

3. Bezpieczna droga do szkoły.

Poznanie narzędzi programu Paint: Paleta kolorów, Wypełnianie kolorem, Ołówek.

- Przypomnienie zasad obowiązujących w pracowni komputerowej.

- Utrwalenie umiejętności włączania i wyłączania komputera.

- Poznanie zasad przechodzenia przez jezdnię.

- Praca z programem Paint - zastosowanie narzędzi: Paleta kolorów, Wypełnianie kolorem, Ołówek.

4. Moja droga do szkoły.

Zastosowanie narzędzi programu Paint: Ołówek, Pędzel.

- Przypomnienie zasad bezpiecznego przechodzenia przez jezdnię.

- Uświadomienie niebezpieczeństw grożących dziecku podczas drogi do szkoły.

- Poznanie zastosowania elementów odblaskowych.

- Praca z programem Paint - zastosowanie narzędzi: Ołówek, Pędzel.

5. Jesienna pogoda.

Poznanie narzędzia Zaznacz.

- Rozpoznawanie zjawisk pogodowych.

- Poznanie narzędzia Zaznacz i jego zastosowania.

- Wykorzystywanie w praktyce poznanych narzędzi edytora Paint: Ołówek, Paleta kolorów, Wypełnianie kolorem, Pędzel.

6. Kolorowanie rysunku pt. Jesień. Praca z folderem.

- Poznanie charakterystycznych kolorów jesieni: żółtego, zielonego, czerwonego.

- Utrwalenie wiadomości o aktualnej porze roku.

- Otwieranie i zamykanie folderu.

- Samodzielne uruchomienie ćwiczenia w programie Paint.

- Ćwiczenie spostrzegawczości.

- Praca z programem Paint - przypomnienie poznanych narzędzi do rysowania: Ołówek, Paleta kolorów, Wypełnianie kolorem, Elipsa, Pędzel.

- Zapisywanie pliku graficznego.

7. Modyfikacja rysunku pt. Jesień. Praca z folderem.

- Utrwalenie wiadomości o aktualnej porze roku.

- Rozpoznawanie i nazywanie owoców.

- Otwieranie i zamykanie folderu.

- Praca z programem Paint - przypomnienie poznanych narzędzi do rysowania: Ołówek, Paleta kolorów, Wypełnianie kolorem, Pędzel.

- Zapisywanie pliku graficznego.

8. Korale pani Jesieni. Kopiowanie elementów rysunku.

- Rozwijanie zainteresowań dzieci przyrodą.

- Nazywanie owoców drzew: jarzębiny, dębu i kasztanowca.

- Otwieranie i zamykanie folderu.

- Poznanie sposobów kopiowania elementów w programie graficznym Paint.

- Zapisywanie pliku.

9-10. Wodne przygody -korzystanie z gier komputerowych.

- Obejrzenie i wysłuchanie opowiadania o złotej rybce.

- Wdrażanie do uważnego słuchania.

- Uruchomienie gry komputerowej.

- Ćwiczenie spostrzegawczości.

- Przypomnienie zasad właściwego użytkowania komputera.

11. Wymarzony prezent od Świętego Mikołaja. Samodzielne rysowanie w programie Paint.

- Nauka uruchomienia programu Paint.

- Zastosowanie poznanych narzędzi edytora graficznego Paint.

- Zapisanie pliku.

- Prezentacja wykonanych prac.

12. Ubieramy choinkę. Poznanie narzędzia programu Paint - Aerograf oraz opcji narzędzia Elipsa.

- Rozwijanie wiedzy o tradycjach i zwyczajach związanych ze świętami Bożego Narodzenia.

- Poznanie narzędzia Aerograf oraz opcji narzędzia Elipsa.

- Zastosowanie poznanych narzędzi edytora graficznego Paint.

- Zapisywanie pliku.

13. Kartka świąteczna.

Samodzielne rysowanie w programie Paint.

- Poznanie tradycji wysyłania kartek świątecznych.

- Uruchomienie programu Paint.

- Zastosowanie poznanych narzędzi edytora graficznego Paint.

- Zapisanie pliku.

14. W klasie. Poznanie narzędzia programu Paint - Gumka.

- Rozwijanie spostrzegawczości dziecka.

- Nazywanie przedmiotów znajdujących się w klasie.

- Poznanie narzędzia Gumka.

- Zapisywanie pliku.

15. Kolorowanie rysunku

pt. Klasa. Samodzielne zapisywanie pliku.

- Nazywanie przedmiotów znajdujących się w klasie.

- Zastosowanie poznanych narzędzi.

- Zapisywanie pliku.

16. Maska karnawałowa. Samodzielna praca w programie Paint.

- Poznanie zwyczajów karnawałowych.

- Uruchomienie programu Paint.

- Zastosowanie poznanych narzędzi edytora graficznego Paint.

- Zapisanie pliku.

- Prezentacja wykonanych prac.

17. W świecie bajek i baśni. Poznanie narzędzia edytora Paint Wielokąt.

  • Poznanie członków rodziny królewskiej.

  • Budzenie zainteresowań literaturą dziecięcą.

  • Kształcenie umiejętności wskazywania charakterystycznych cech ubioru króla
    i królowej.

  • Przypomnienie sposobu uruchamiania edytora Paint.

  • Poznanie narzędzia Wielokąt.

  • Ćwiczenie sprawności manualnej.

18. Wizyta o dentysty. Poznanie narzędzie edytora graficznego Paint - Linia.

  • Poznanie nowych narzędzi edytora graficznego Paint.

  • Przypomnienie sposobu uruchamiania programu graficznego Paint.

  • Omówienie dodatkowych funkcji narzędzia Linia.

  • Zastosowanie nowych wiadomości do wykonywania ćwiczeń na komputerze.

  • Obsługiwanie oprogramowania Windows.

  • Korzystanie z klawisza Shift.

  • Poznanie znaczenia prawidłowego odżywiania się.

  • Uświadomienie wpływu właściwej diety na stan zdrowia i uzębienia dziecka.

19. Barwy jesieni i zimy. Praca z wykorzystaniem narzędzi: Wybierz kolor, Wypełnianie kolorem.

  • Sprawdzenie umiejętności uruchamiania edytora grafiki Paint.

  • Ćwiczenie zastosowania narzędzia Wypełnianie kolorem.

  • Wyjaśnienie pojęć: barwy ciepłe, barwy zimne.

  • Dostrzeganie charakterystycznych cech pór roku: jesieni, zimy i towarzyszących im kolorów.

20. Pamiętamy zimą o zwierzętach. Korzystanie z narzędzia Pędzel i jego dodatkowych funkcji.

  • Korzystanie z narzędzia Pędzel oraz jego dodatkowych funkcji.

  • Odręczne rysowanie linii za pomocą pędzli różnego kształtu, koloru i wielkości.

  • Ćwiczenia w liczeniu (dodawaniu i odejmowaniu) w zakresie 9.

  • Utrwalenie wiadomości na temat zachowania się zwierząt w zimie.

21. Bezpieczne zabawy na śniegu. Wykorzystanie poznanych narzędzi edytora graficznego Paint.

  • Sprawdzenie umiejętności uruchamiania edytora grafiki Paint.

  • Wykorzystywanie w praktyce poznanych narzędzi edytora Paint.

  • Ćwiczenia w sprawnym literowaniu, głoskowaniu oraz liczeniu w zakresie 10.

  • Rozpoznawanie niebezpieczeństw zagrażających dzieciom w czasie zimowych zabaw.

  • Dostrzeganie sposobów unikania niebezpieczeństw podczas zabaw na śniegu w czasie ferii zimowych.

22. Lepimy bałwana. Ćwiczenia z zastosowaniem narzędzia Elipsa.

  • Korzystanie z narzędzia edytora Paint - Elipsa.

  • Wskazanie różnych zastosowań Elipsy.

  • Poznanie działania opcji: Kopiuj, Wytnij, Wklej.

  • Prezentowanie możliwości pracy w dwóch oknach jednocześnie.

23. Nadchodzi wiosna. Zastosowanie narzędzi: Lupa i Ołówek.

  • Kształcenie umiejętności posługiwania się ołówkiem komputerowym.

  • Poznanie sposobów powiększania obrazu i rysowania w powiększeniu.

  • Praktyczne wykorzystanie narzędzia Ołówek do zamykania otwartych powierzchni.

  • Przypomnienie pierwszych oznak wiosny.

24. Wiosna - bogactwo kolorów. Poznanie dodatkowych funkcji Palety kolorów - Kolory niestandardowe.

  • Sprawdzenie wiadomości dotyczących poznanych narzędzi edytora grafiki Paint.

  • Poznanie innych zastosowań programu Paint - tworzenie dodatkowych kolorów.

  • Wyjaśnienie pojęcia: kolory niestandardowe.

25. Wiosenne porządki. Praca w dwóch oknach programu.

  • Poznanie pracy jednocześnie w dwóch oknach programu Paint.

  • Przypomnienie sposobów wykorzystania narzędzia Zaznacz.

  • Ćwiczenie pamięci - zapamiętywanie i odtwarzanie elementów znajdujących się na rysunku.

26. Alarmuj. Nauka pisania w edytorze Paint. Zastosowanie narzędzia Tekst.

  • Poznanie narzędzia edytora Paint - Tekst.

  • Zastosowanie narzędzia Tekst do pisania liter i cyfr.

  • Analizowanie opcji Paska narzędzi tekstowych: Wielkość czcionki, Pogrubienie, Kursywa, Podkreślenie.

  • Kształcenie umiejętności rozpoznawania podstawowych numerów telefonów alarmowych.

  • Wskazanie sytuacji, w których wezwanie pomocy jest niezbędne.

  • Dostrzeganie niebezpieczeństw związanych z nadużywaniem telefonów alarmowych.

27. Święta wielkanocne. Poznanie narzędzia edytora Paint Krzywa.

  • Poznanie narzędzia edytora Paint - Krzywa.

  • Zastosowanie opcji Kopiuj i Wklej do powielania takich samych elementów rysunku.

  • Kształcenie umiejętności wykorzystania poznanych narzędzi edytora Paint podczas wykonywania ćwiczeń.

  • Doskonalenie sprawności manualnej ręki i posługiwania się myszą.

  • Kształcenie umiejętności wypełniania kolorem według podanej instrukcji.

  • Sprawne dodawanie i odejmowanie w zakresie 10.

  • Przypomnienie tradycji związanych ze świętami wielkanocnymi.

28. Jak powstaje miód. Przesuwanie grafiki w programie Paint.

  • Poznanie informacji na temat miodu i sposobu jego powstawania.

  • Poznanie znaczenia miodu dla człowieka.

  • Przesuwanie grafiki w edytorze Paint.

  • Słuchanie fragmentów tekstu ze zrozumieniem.

  • Układanie obrazków historyjki w logiczną całość.

29. Klawiatura i jej klawisze.

  • Poznanie budowy klawiatury.

  • Rozróżnianie wybranych klawiszy klawiatury i wskazywanie miejsc ich położenia.

  • Określenie znaczenia i sposobu działania klawiszy niezbędnych podczas prawidłowego pisania w edytorze Word.

  • Wykorzystanie klawiszy do pisania małych i wielkich liter, cyfr oraz wybranych znaków.

30. Polskie znaki w edytorze Word.

  • Przypomnienie miejsca położenia wybranych klawiszy na klawiaturze.

  • Ćwiczenia w sprawnym posługiwaniu się kombinacją dwóch i trzech klawiszy.

  • Zastosowanie klawisza Alt do pisania polskich znaków.

  • Wykorzystanie klawisza CapsLock do pisania wielkich liter.

  • Stosowanie w praktyce zasad poprawnej pisowni.

31. Zmiana wielkości i kroju czcionki.

  • Sprawne posługiwanie się klawiaturą komputera.

  • Poznanie narzędzi programu Word i sposobów edycji tekstu.

  • Zaznaczanie fragmentów tekstu - ćwiczenia w sprawnym posługiwaniu się myszą.

  • Zastosowanie pogrubienia, podkreślenia i kursywy do zmiany wyglądu tekstu.

  • Wykorzystanie różnych typów czcionki do zmiany wyglądu tekstu.

  • Określenie kryteriów doboru czcionki w zależności od okazji i przeznaczenia pisanego tekstu.

32. Teksty kolorowe - zmiana koloru czcionki.

  • Sprawne posługiwanie się klawiaturą komputera.

  • Zaznaczanie fragmentów tekstu - ćwiczenia w sprawnym posługiwaniu się myszą.

  • Zastosowanie kolorów do zmiany wyglądu znaków.

  • Wykorzystanie poznanych funkcji do edycji tekstu.

33. Wyprawa po skarb - korzystanie z gier komputerowych.

  • Uruchomienie gry komputerowej.

  • Korzystanie z klawiszy sterujących.

  • Ćwiczenie zręczności i spostrzegawczości.

34. Podsumowanie wiadomości z klasy pierwszej, zdobytych podczas zajęć z komputerem - drukowanie prac.

  • Ćwiczenia w posługiwaniu się klawiaturą i myszą komputera.

  • Zastosowanie poznanych narzędzi edytorów Paint i Word do odgadywania haseł krzyżówki.

  • Ćwiczenia w poprawnym wpisywaniu haseł.

  • Wydrukowanie swojej pracy.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
kolorowa klasa 1. semestr 1. rozklad materialu zajec komputerowych, Szkoła, Rozkład, scenariusze, ka
kolorowa klasa 1. semestr 2. rozklad materialu zajec komputerowych, Szkoła, Rozkład, scenariusze, ka
program zajęć wyrów., Dokumenty szkolne, klasa I
Kl.I-rozkład godzinowy Nasza Klasa, Dokumenty szkolne, klasa I
Opisy tańców, Dokumenty szkolne, klasa I
Plan pr.świetlicy, Dokumenty szkolne, klasa I
Plan wynikowy do realizacji zajęć komputerowych w szkole podstawowej klasa V
zaj.świetl.na święta, Dokumenty szkolne, klasa I
Program koła tanecznego, Dokumenty szkolne, klasa I
Plan wynikowy koła tanecznego, Dokumenty szkolne, klasa I
Szczegolowy rozklad materialu cz 2, zerówka - dokumenty n-la, szczegółowy rozkład materiału
czy wiesz jak dbać o przyrodę-konspekt, Dokumenty szkolne, klasa I
uroczystosc gwiazdkowa, Dokumenty szkolne, klasa I
Plan wynikowy do realizacji zajęć komputerowych w szkole podstawowej klasa IV
plan pracy świetlicy, Dokumenty szkolne, klasa I
Plan wynikowy do realizacji zajęć komputerowych w szkole podstawowej klasa VI
Andrzejkowe przedpołudnie, Dokumenty szkolne, klasa I
pasowanie na ucznia, Dokumenty szkolne, klasa I

więcej podobnych podstron