Google Cardboard, czyli wirtualna rzeczywisto艣膰 za grosze - test i recenzja
艁UKASZ SKA艁BA
Wirtualna rzeczywisto艣膰 to ciekawe zagadnienie. Pozwala nam spr贸bowa膰 czego艣 nowego, wyj艣膰 poza znane spektrum dozna艅 i do艣wiadcze艅. Z drugiej strony, boj臋 si臋 o to jak b臋dzie wygl膮da艂o spo艂ecze艅stwo za jakie艣 10 lat. Tym bardziej, 偶e w inny 艣wiat mo偶na wej艣膰 bardzo 艂atwo - wystarczy smartfon i bud偶et w wysoko艣ci 25 z艂. Zapraszam do mojej recenzji Google Cardboard.
Jak to dzia艂a?
Zadaniem gogli wirtualnej rzeczywisto艣ci jest niejako teleportacja u偶ytkownika do zupe艂nie innego miejsca. Sprawienie, aby ten, rozgl膮daj膮c si臋 po swoim w艂asnym pokoju, mia艂 wra偶enie, 偶e spaceruje po powierzchni ksi臋偶yca, jest w wagoniku kolejki g贸rskiej czy te偶 siedzi w wielkiej sali kinowej.
Aby osi膮gn膮膰 takie efekty, trzeba spe艂ni膰 kilka warunk贸w. Po pierwsze, musimy mie膰 wra偶enie 偶e jeste艣my w 艣rodku akcji. Ten ma艂y, kilkucalowy ekran, znajduj膮cy si臋 kilka centymetr贸w przed naszymi oczyma, raz musi sprawia膰 wra偶enie nieba z tysi膮cami gwiazd, a innym razem kanionu Kolorado - w obu przypadkach mamy si臋 czu膰 tak, jakby艣my tam byli. Jednak gdyby艣my patrzyli bezpo艣rednio na ekran z tak ma艂ej odleg艂o艣ci, to nawet gdyby艣my jakim艣 cudem z艂apali ostro艣膰 obrazu, to i tak efekt by艂by mizerny.
Kluczem do wszystkiego s膮 tutaj dwie soczewki powi臋kszaj膮ce przez kt贸re patrzymy na ekran. Powoduj膮 one, 偶e ekran nas otacza i w艂a艣nie dzi臋ki temu wydaje nam si臋, 偶e siedzimy 10 metr贸w od gigantycznego, kilkunastometrowego ekranu kinowego, mimo, 偶e patrzymy na ekran wielko艣ci smartfona - czysta optyka.
Ju偶 wiemy, dzi臋ki czemu mamy szerokie pole widzenia i wra偶enie, 偶e ekran nas otacza. Jednak czemu zawdzi臋czamy to, 偶e widziany przez nas obraz jest tr贸jwymiarowy? Odpowied藕 jest niezwykle prosta. Ekran podzielony jest na dwie cz臋艣ci鈥娾斺妅a偶da z nich wy艣wietla dla ka偶dego oka osobny, lekko przesuni臋ty fragment wirtualnego otoczenia. Opr贸cz odpowiedniego oprogramowania, dziel膮cego ekran na p贸艂, potrzebna jest jeszcze przegroda, kt贸ra spowoduje, 偶e ka偶de oko b臋dzie widzia艂o tylko swoj膮 w艂asn膮 cz臋艣膰.
Mamy wi臋c obraz, kt贸ry nas otacza i ma tr贸jwymiarow膮 g艂臋bi臋. Do pe艂nej imersji potrzebne jest jednak co艣 jeszcze鈥娾斺妑zecz chyba najwa偶niejsza - head tracking, czyli po naszemu - 艣ledzenie ruch贸w g艂owy. Dzi臋ki bardzo dok艂adnym tr贸josiowym 偶yroskopom, kt贸re 艣ledz膮 zar贸wno po艂o偶enie jak i k膮t nachylenia urz膮dzenia, mo偶liwe jest swobodne rozgl膮danie si臋 po wirtualnym otoczeniu. Ruchy na ekranie idealnie odzwierciedlaj膮 ruchy naszej g艂owy w rzeczywisto艣ci. Oczywi艣cie do pe艂nego komfortu potrzebne jest odpowiednio szybkie od艣wie偶anie nie tylko obrazu, ale tak偶e 偶yroskopu, kt贸ry musi sprawdza膰 swoje po艂o偶enie kilkaset razy na sekund臋.
Na czym polega geniusz Google?
Pierwsze gogle wirtualnej rzeczywisto艣ci, kt贸re zdoby艂y wi臋kszy rozg艂os - Oculus Rift - mia艂y wszystkie powy偶sze cechy. Za ich przyk艂adem posz艂o kilka innych, pomniejszych firm. Oferuj膮 one urz膮dzenia z wbudowanym ekranem wysokiej rozdzielczo艣ci, zaawansowanym systemem 偶yroskop贸w i innymi kosmicznymi technologiami. Maj膮 jedn膮 podstawow膮 wad臋 nie do przeskoczenia - s膮 bardzo drogie. Sporo ponad 1000 z艂 za i tak jeszcze niedopracowan膮 technologi臋 - to nie jest to czego by艣my oczekiwali.
Gear VR co prawda nie ma w艂asnego ekranu, ale ma head tracking i kosztuje oko艂o 200$ (oculus.com)
Google, kt贸ry jest znany z tego, 偶e na rozmowach kwalifikacyjnych zadaje bardzo dziwne pytania sprawdzaj膮ce kreatywno艣膰 kandydata, w艂a艣nie t膮 kreatywno艣ci膮 si臋 tutaj wykaza艂. Pomys艂 jest genialny i niezwykle prosty zarazem! Po co komu wbudowany ekran i head tracking, skoro to wszystko jest od wielu lat dost臋pne w prawie ka偶dym smartfonie.
Ma wy艣wietlacz o wysokiej rozdzielczo艣ci? Ma. A 偶yroskop? Ma. Czego brakuje? Soczewek oraz czego艣, co by tego smartfona utrzymywa艂o w odpowiedniej pozycji鈥娾斺奷obrze zaprojektowanej obudowy. Na jaki materia艂 postawi艂 elektroniczny gigant? Na karton. Na ile wyceni艂 sw贸j produkt? C贸偶, w艂a艣ciwie nie wyceni艂, bo ca艂y projekt wraz z instrukcj膮 zosta艂 udost臋pniony za darmo. W Polsce mo偶na jednak kupi膰 gotowca ju偶 za ok. 25 z艂. Jedno z najwi臋kszych trolololo w historii, pstryczek w nos Oculusowi i innym ambitnym projektom鈥娾斺妎to Cardboard鈥 Google Cardboard!
Jak wra偶enia?
Zacz臋艂o si臋 niezbyt mi艂o, bo od sklepu, kt贸ry oszukuje klient贸w, ale o tym wspomn臋 na ko艅cu artyku艂u; przejd臋 od razu do momentu w kt贸rym w ko艅cu dosta艂em przesy艂k臋. Nie by艂o to du偶e opakowanie. W 艣rodku znalaz艂em instrukcj臋 sk艂adania gogli oraz w kilku woreczkach odpowiednie ich cz臋艣ci. Google nie sprzedaje w艂asnych wersji Cardboarda, tylko udost臋pni艂 w Internecie szczeg贸艂owy projekt konstrukcji oraz potrzebne do z艂o偶enia ca艂o艣ci elementy, czyli odpowiednio wyci臋te kartonowe cz臋艣ci, dwie soczewki o 艣rednicy 25 mm i ogniskowej oko艂o 40 mm, dwa magnesy (jeden neodymowy oraz jeden ferrytowy lub ceramiczny), tag NFC, 2 rzepy i to w艂a艣ciwie tyle. W zale偶no艣ci od wersji mo偶na jeszcze dosta膰 opask臋 na g艂ow臋 oraz troch臋 ta艣my dwustronnej, kt贸ra jak si臋 okazuje jest potrzebna do sklejenia niekt贸rych cz臋艣ci.
Google Cardboard przed rozpakowaniem
Producent deklaruje, 偶e samo sk艂adanie jest banalnie proste. Fakt, nie jest zbyt skomplikowane, ale banalne na pewno te偶 nie. Trzeba si臋 troch臋 nagimnastykowa膰, 偶eby wszystko by艂o odpowiednio mocne i sztywne. Potrzeba do tego troch臋 cierpliwo艣ci i dok艂adno艣ci, a mocuj膮c same soczewki tak偶e czysto艣ci i sterylno艣ci. Je艣li si臋 postaramy to w艂o偶ymy do Cardboarda ka偶dego smartfona z Androidem lub iOS do nawet 6 cali, ale w praktyce gogle najlepiej wsp贸艂pracuj膮 z ekranami o wielko艣ci 4,5鈥5,2 cala. Oczywi艣cie im wy偶sza rozdzielczo艣膰, tym lepiej. Niestety nie na ka偶dym smartfonie dzia艂aj膮 wszystkie funkcje鈥娾斺妋agnetyczne "klikanie" jest dost臋pne w nielicznych modelach, zazwyczaj flagowcach.
Czas w ko艅cu przej艣膰 do meritum. Gdy po raz pierwszy za艂o偶y艂em kartonowe pude艂ko ze smartfonem w 艣rodku na g艂ow臋 by艂em zaskoczony bardzo mocnym powi臋kszeniem soczewek. Okazuje si臋, 偶e widzimy tak naprawd臋 bardzo ma艂膮 cz臋艣膰 ekranu - dla ka偶dego oka jakie艣 2脳2 cm, kt贸re s膮 rozci膮gni臋te na ca艂e nasze pole widzenia. Nietrudno zgadn膮膰 co to powoduje. Niestety korzystaj膮c z Google Cardboard i smartfona z ekranem FullHD jeste艣my skazani na totaln膮 pikseloz臋! Teoretycznie wychodzi艂oby, 偶e dla ka偶dego oka rozdzielczo艣膰 wynosi 1080 x 960 pikseli, ale w praktyce jak ju偶 wspomnia艂em soczewki bardzo powi臋kszaj膮 i naszym oczom ukazuje si臋 fragment o rozdzielczo艣ci powiedzmy 500 x 300 pikseli, rozci膮gni臋ty do gigantycznych rozmiar贸w.
Interfejs aplikacji do ogl膮dania film贸w VR鈥娾斺奆ull Dive!
Zawsze by艂em przeciwny rozdzielczo艣ci wy偶szej ni偶 1080p w smartfonach z powodu wy偶szego zapotrzebowania na pr膮d oraz gorszej wydajno艣ci procesora. Ale je艣li wirtualna rzeczywisto艣膰 si臋 spopularyzuje, niezb臋dne b臋d膮 ma艂e ekrany z rozdzielczo艣ci膮 co najmniej UltraHD! Nawet przy tak absurdalnych parametrach ekranu, i tak nie otrzymamy FullHD dla pojedynczego oka. Oczywi艣cie z goglami Samsung Gear VR jest troch臋 inaczej, bo tam soczewki s膮 wi臋ksze i lepiej dopasowane do rozmiar贸w ekranu, ale tak偶e nie jest to idealnie po艂owa rozdzielczo艣ci ekranu Note'a 4 tylko powi臋kszony fragment ekranu鈥娾斺妕roch臋 wi臋kszy, ale jednak.
Kolejnym zaskoczeniem by艂a 艂atwo艣膰 akomodacji. Do grania w gry 3D w aktywnej migawkowej technologii 120 Hz potrzeba du偶o wi臋cej czasu i wysi艂ku. Aby zobaczy膰 g艂臋bi臋, trzeba odpowiednio spojrze膰 na ekran, zrobi膰 "zeza". Tutaj nie trzeba nic robi膰. Popatrzy艂em na ekran i od razu zobaczy艂em jeden sp贸jny obraz w tr贸jwymiarze. Jestem kr贸tkowidzem i potrafi臋 艂apa膰 ostro艣膰 z bardzo ma艂ych odleg艂o艣ci鈥娾斺妕utaj nie musia艂em tego robi膰. Nie musia艂em tak偶e patrze膰 jako艣 specjalnie daleko. Co wi臋cej, mam wra偶enie, 偶e w og贸le nie trzeba wysila膰 wzroku - wszystko wydaje si臋 dla oczu i m贸zgu bardzo naturalne, nie wymagaj膮ce zbytniego wysi艂ku.
Zamykanie na rzep
Efekt tr贸jwymiarowy jest przeci臋tny - s艂abszy ni偶 w aktywnym 3D w grach takich jak Battlefield czy Metro: Last Light. Tr贸jwymiar z Imaxa te偶 robi na mnie nieznacznie lepsze wra偶enie. Co do pola widzenia to nie jest ono zbyt du偶e i mamy wra偶enie, 偶e patrzymy tak jakby przez jaki艣 tunel. Jednak gdy, aplikacja lub gra jest wystarczaj膮co wci膮gaj膮ca, z 艂atwo艣ci膮 mo偶na o tym zapomnie膰 i zatraci膰 si臋 w wirtualnym 艣wiecie. Troch臋 przeszkadza tak偶e to, 偶e konstrukcja nie przylega 艣ci艣le do twarzy przez co widzimy 艣wiat艂o z otoczenia. Dlatego polecam korzysta膰 w ciemno艣ci.
Z czysto praktycznych stron u偶ytkowania kartonowych gogli, trzeba zaznaczy膰, 偶e s膮 one bardzo niewygodne. G贸rna cz臋艣膰 nosa na kt贸r膮 naciska tektura zaczyna dawa膰 o sobie zna膰 ju偶 po kilku minutach, a po d艂u偶szym czasie po prostu boli. Oczywi艣cie m贸wi臋 tutaj o korzystaniu w pozycji pionowej, bo ogl膮daj膮c film na le偶膮co, patrz膮c w stron臋 sufitu, nie jest ju偶 tak 藕le. Wszystko zale偶y tak偶e od masy smartfona鈥娾斺妎 ile z Galaxy S5 by艂o w porz膮dku, o tyle z pot臋偶nym HTC Eye nie by艂o ju偶 tak r贸偶owo i mia艂em wra偶enie, 偶e ca艂a kartonowa konstrukcja zaraz si臋 rozleci.
Prosty patent na zwi臋kszenie wygody
Na szcz臋艣cie jest spos贸b na zwi臋kszenie wygody u偶ytkowania. Google wykaza艂 si臋 kreatywno艣ci膮, ale cz臋艣膰 rozwi膮za艅 zostawi艂 do wymy艣lenia u偶ytkownikom. Ja na przyk艂ad wpad艂em na pomys艂, 偶eby przymocowa膰 wacik higieniczny w miejscu na nos. Owszem, wygl膮da 艣miesznie, ale komfort jest niepor贸wnywalnie lepszy鈥娾斺妋o偶liwe staje si臋 nawet obejrzenie w Cardboardzie 2-godzinnego filmu.
Jak to wszystko wykorzysta膰?
Aplikacji wykorzystuj膮cych potencja艂 kartonowych gogli jest ju偶 ca艂kiem sporo. Oficjalna googlowska o nazwie Cardboard (wymaga Androida 4.1 lub nowszego) zawiera kilka program贸w demonstracyjnych鈥娾斺妋i臋dzy innymi klienta YouTube, kt贸ry jest dopracowany i fajnie przemy艣lany. G艂贸wny film wy艣wietla si臋 w pewnej odleg艂o艣ci od nas na wielkim kinowym ekranie, a gdy popatrzymy w innym kierunku zobaczymy miniaturki innych materia艂贸w. Rozgl膮danie si臋 za filmikami do obejrzenia na YT zyska艂o wi臋c nowe znaczenie鈥娾斺奷os艂owne. Gdy skierujemy wzrok na dany film, wypada艂oby jako艣 go klikn膮膰. Do tego s艂u偶y magnes z lewej strony gogli鈥娾斺妛ystarczy go przesun膮膰 na chwil臋 w d贸艂, a smartfon wykryje chwilow膮 zmian臋 pola magnetycznego wykonuj膮c zadane polecenie, czyli otwarcie filmiku na kt贸ry patrzymy. Niestety dzia艂a to tylko w niekt贸rych telefonach.
Ekran g艂贸wny oficjalnej aplikacji Cardboard
Innych aplikacji nie b臋d臋 opisywa艂, gdy偶 w Internecie jest ju偶 o tym a偶 za du偶o. Wspomn臋 tylko, 偶e do ogl膮dania film贸w polecam aplikacj臋 FullDive - przetestowa艂em wiele i ta sprawdza si臋 najlepiej. S膮 te偶 troch臋 bardziej wymy艣lne, na przyk艂ad takie, kt贸re przenosz膮 nas do wielkiej sali kinowej (mo偶na wybra膰 kino), tylko 偶e wtedy rozdzielczo艣膰 samego filmu jest jeszcze ni偶sza, bo cz臋艣膰 pikseli to otoczenie ekranu.
Oczywi艣cie tylko niekt贸re aplikacje dzia艂aj膮 z goglami. Szukajcie tych z dopiskiem "VR". Najpopularniejsze programy mo偶na tak偶e pobra膰 bezpo艣rednio z aplikacji Cardboard.
Gdzie kupowa膰, a gdzie NIE?
Zanim podsumuj臋 to wszystko i napisz臋 jakie艣 wnioski, chcia艂bym zwr贸ci膰 uwag臋 na to, gdzie takie gogle mo偶na dosta膰. Jest wiele 藕r贸de艂 i dystrybutor贸w. W Ameryce ceny zaczynaj膮 si臋 od 20$, a w Polsce od 20 z艂 (dlaczego ze wszystkim tak nie jest!?). Na allegro jest sporo ofert, ale tak naprawd臋 wszystko to opiera si臋 na tym samym identycznym, odg贸rnym projekcie od Google i niczym szczeg贸lnym si臋 od siebie nie r贸偶ni.
Mog臋 Wam za to poradzi膰, 偶eby艣cie szerokim 艂ukiem omijali sklep 3DExpert, gdy偶 nie przestrzegaj膮 oni regulaminu i oszukuj膮 klient贸w. Wybra艂em najdro偶sz膮 opcj臋 dostawy, gdy偶 zale偶a艂o mi na czasie. Wed艂ug regulaminu wysy艂aj膮 produkty w ci膮gu 48 godzin od wp艂aty na konto. M贸j wys艂ali po 14 dniach, a skontaktowa膰 si臋 z nimi w 偶aden spos贸b nie da. Zastrzegaj膮 sobie prawo do wysy艂ania produkt贸w "niedost臋pnych" w ci膮gu 5鈥14 dni, jednak偶e przy moim zam贸wieniu widnia艂 status "dost臋pny". M贸wi臋 o tym dlatego, 偶e jest to chyba najpopularniejsze 藕r贸d艂o dystrybucji w Polsce i w wynikach Allegro pojawia si臋 na pierwszym miejscu. Po prostu nie warto!
S艂owo na zako艅czenie
My艣l臋, 偶e gdy technologia zostanie dopracowana, a rozdzielczo艣膰 smartfon贸w b臋dzie wi臋ksza ni偶 UltraHD, nie trzeba b臋dzie chodzi膰 do kina - wystarczy ma艂e, kartonowe pude艂ko, telefon kom贸rkowy, jakie艣 s艂uchawki i jeste艣my w innym 艣wiecie. Lubi臋 ogl膮da膰 filmy p贸藕nym wieczorem, z 艂贸偶ka. Cz臋sto wykorzystuj臋 do tego tak偶e smartfona. Niestety tego trzeba trzyma膰, co po jaki艣 dw贸ch godzinach nie jest wcale wygodne. Teraz mog臋 za艂o偶y膰 gogle, wygodnie si臋 po艂o偶y膰 i mam wra偶enie, 偶e przede mn膮 nie ma sufitu, tylko kilkunastometrowy gigantyczny ekran - fajne uczucie, a przede wszystkim zupe艂nie nowe.
Wirtualna rzeczywisto艣膰 jest spoko, jednak wol臋 t臋 prawdziw膮
My艣l臋, 偶e projekt Google Cardboard to przymiarka Googla do czego艣 bardziej komercyjnego. Stworzy艂 tanie narz臋dzie po to, aby ka偶dy m贸g艂 utworzy膰 na nie swoj膮 aplikacj臋 i j膮 przetestowa膰鈥娾斺奿 uda艂o si臋, aplikacji jest sporo a u偶ytkownik贸w tysi膮ce. Bardzo ciekawe w jakim kierunku p贸jdzie ten projekt. Na dzie艅 dzisiejszy nie mam poj臋cia. Wiem tylko tyle, 偶e jedynymi sensownymi urz膮dzeniami do wirtualnej rzeczywisto艣ci s膮 te, kt贸re wykorzystuj膮 smartfony鈥娾斺妛 ko艅cu wysoka rozdzielczo艣膰 na co艣 si臋 przyda. A przed Oculusem ci臋偶ka droga.
Zastanawia mnie jeszcze tylko jedno鈥娾斺妀ak b臋dzie wygl膮da艂 艣wiat w 2025 roku. Boj臋 si臋 w jaki spos贸b spo艂ecze艅stwo wykorzysta dzisiejsze zdobycze techniki. Czy ludzie, podr贸偶uj膮cy komunikacj膮 miejsk膮, b臋d膮 mieli na g艂owie takie urz膮dzenia? Mam nadziej臋, 偶e nie. 艢wiat w kt贸rym ka偶dy cz艂owiek ma na g艂owie sw贸j w艂asny 艣wiat, nie wydaje mi si臋 dobrym pomys艂em鈥