java treści

1. Utwórz aplet i ustal rozmiar jego okna na 400 × 300.

Po naciśnięciu przycisku myszy wyświetlaj w lewym górnym rogu słowo „LEWY” lub w prawym dolnym rogu słowo „PRAWY”, zależnie od użytego przycisku. Tło okna apletu ma być szare, kolor napisu – czerwony, a czcionka - MONOSPACED 20 pt.

public class Napis extends JApplet implements MouseListener {

String s = "";

int x, y;

Font f = new Font("MONOSPACED", Font.BOLD, 20);

public void init() {

setBackground(Color.GRAY);

setSize(400, 300);

addMouseListener(this);

}

public void paint(Graphics g) {

g.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight());

g.setColor(Color.RED);

g.setFont(f);

if (x == getWidth()) {

x -= g.getFontMetrics().stringWidth(s);

}

g.drawString(s, x, y);

}

public void mouseClicked(MouseEvent e) {

}

public void mousePressed(MouseEvent e) {

if (e.getButton() == MouseEvent.BUTTON1) {

s = "LEWY";

x = 0;

y = f.getSize();

}

if (e.getButton() == MouseEvent.BUTTON3) {

s = "PRAWY";

x = getWidth();

y = getHeight() - 5;

}

repaint();

}

public void mouseReleased(MouseEvent e) {

}

public void mouseEntered(MouseEvent e) {

}

public void mouseExited(MouseEvent e) {

}

}

2. Rysowanie kolorowych kółek

public class NewJApplet extends JApplet implements MouseListener {

int x0,y0, r=20;

boolean reset = true;

public void init() {

setBackground(Color.BLACK);

setSize(400,300);

addMouseListener(this);

}

public void paint(Graphics g) {

if (reset) {

g.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight());

} else {

g.setColor(new Color((int)(256*Math.random()), (int)(256*Math.random()), (int)(256*Math.random())));

g.fillOval(x0-r,y0-r,2*r,2*r);

g.setColor(Color.BLACK);

g.drawOval(x0-20, y0-20, 40, 40);

}

}

public void mouseClicked(MouseEvent e) {

}

public void mousePressed(MouseEvent e) {

x0 = e.getX();

y0 = e.getY();

reset = e.isAltDown();

repaint();

}

1 public void mouseReleased(MouseEvent e) {

}

public void mouseEntered(MouseEvent e) {

}

public void mouseExited(MouseEvent e) {

}

}

3. Utwórz aplet, który co 0,5 s wyświetla w losowych miejscach okna Twoje imię. Wybierz dowolną czcionkę oraz kolory tła i napisu.

public class imie extends JApplet {

String s = "TOMECZEK";

int x,y;

Font f = new Font("MONOSPACED", Font.BOLD,20);

public void init() {

setBackground(Color.YELLOW);

setSize(500,500);

}

public void paint(Graphics g) {

g.clearRect(0,0,getWidth(),getHeight());

g.setColor(Color.RED);

g.setFont(f);

int dx = g.getFontMetrics().stringWidth(s);

int dy = g.getFontMetrics().getHeight();

int x = (int) ((getWidth() - dx) * Math.random());

int y = (int) ((getHeight() - dy) *Math.random());

g.drawString(s, x, y);

try {

Thread.sleep(500);

} catch (

InterruptedException e ) {}

repaint();

}

}

4. Utwórz aplet, który symuluje ruch koła o promieniu 5 poruszającego się wzdłuż kolejnych krawędzi okna. Ruch rozpoczyna się po kliknięciu myszka w oknie apletu. Kliknięcie myszką przy wciśniętym klawiszu <Shift> kończy ruch i umieszcza kółko w położeniu początkowym w lewym górnym rogu okna apletu.

public class zad4 extends JApplet implements MouseListener {

int x = 0;

int y = 0;

int r = 10;

int dx = 0;

int dy = 0;

boolean parkuj = true;

public void init() {

setBackground(Color.BLACK);

addMouseListener(this);

}

public void paint(Graphics g) {

g.clearRect(0,0, getWidth(), getHeight());

g.setColor(Color.RED);

g.fillOval(x, y, 10, 10);

if (!parkuj) {

if (x==0 && y==0)

{dx = 1; dy = 0;}

if (x==getWidth()-r && y==0)

{dx = 0; dy = 1;}

if (x==getWidth()-r && y==getHeight()-r)

{dx = -1; dy = 0;}

if (x==0 && y==getHeight()-r)

{ dx = 0; dy = -1;}

}

x+=dx; y+=dy;

try { Thread.sleep(10) ;

} catch ( InterruptedException e) {}

repaint();

}

public void mouseClicked(MouseEvent e) {

}

public void mousePressed(MouseEvent e) {

parkuj = e.isShiftDown();

if (parkuj) {

x=0; y=0;

}

repaint();

}

public void mouseReleased(MouseEvent e) {

}

public void mouseEntered(MouseEvent e) {

}

public void mouseExited(MouseEvent e) {

}

}

5. Utwórz aplet, który po kolejnych naciśnięciach lewego przycisku myszy stopniowo zamalowuje obszar okna (począwszy od lewej krawędzi) kolorowymi prostokątami o szerokości 30. Kolor każdego paska ma być losowym odcieniem zieleni. Naciśnięcie prawego przycisku powoduje wyczyszczenie okna apletu.

1public class zamaluj extends JApplet implements MouseListener {

int x = -30;

boolean stop;

public void init() {

addMouseListener(this);

}

public void paint(Graphics g) {

if (stop) {

g.clearRect(0,0,getWidth(),getHeight());

x=-30;

}

else if (x < getWidth()) {

g.setColor(new Color(0,(int)(256 * Math.random()),0 ));

g.fillRect(x,0,30,getHeight());

}

}

public void mouseClicked(MouseEvent e) {

}

public void mousePressed(MouseEvent e) {

stop = (e.getButton() != MouseEvent.BUTTON1);

repaint();

x+= 30;

}

public void mouseReleased(MouseEvent e) {

}

public void mouseEntered(MouseEvent e) {

}

public void mouseExited(MouseEvent e) {

}

}

6. Tablica podająca liczby losowe z przedzialu.

package javaapplication1;

public class JavaApplication1 {

public static void main(String[] args) {

int[] t = new int[10];

int k = 0;

int l = 0;

int i;

String s = "";

int liczba = 0;

try {

k = Integer.parseInt(args[0]);

l = Integer.parseInt(args[1]);

} catch (NumberFormatException e) {

System.out.println("Błędny format liczby");

}

for (i = 0; i < 10; i++) {

t[i] = (int) (k + (l - k + 1) * Math.random());

System.out.println("t[" + (i + 1) + "]=" + t[i]);

}

System.out.println("Wartośc elementu minimalnego=" + minimum(t));

System.out.println("Liczba elementow wiekszych od sredniej=" + ilość(t));

}

static int minimum(int[] t) {

int s = t[1];

for (int i = 0; i < t.length; i++) {

if (t[i] < s) {

s = t[i];

}

}

return s;

}

static int ilość(int[] t) {

int s = 0;

int n = 0;

double średnia;

if (t.length > 0) {

for (int i = 0; i < t.length; i++) {

s += t[i];

}

średnia = s / t.length;

for (int i = 0; i < t.length; i++) {

if (t[i] > średnia) {

n++;

}

}

}

return n;

}

}


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Zadania z treścia
1 treści programoweid 8801 ppt
Java Media FreamWork
Podstawowa opieka zdrowotna w realizacji treści zdrowia publicznego
avr spis tresci
java 2
Projekt java
c Spis treści
JAVA tablice
167 170 spis tresci
kd spis tresci
MS 2011 1 spis tresci
Inzynieria oprogramowania w ujeciu obiektowym UML wzorce projektowe i Java iowuje
02 SPIS TREŚCI
Java Przewodnik dla poczatkujacych Wydanie V javpp5
zasady grupy, java, javascript, oprogramowanie biurowe, programowanie, programowanie 2, UTK, systemy
Projekt 2 - Spis treści, Inżynieria Środowiska, Oczyszczanie Gazów
Analiza treści, szkoła, metody i techniki badań socjologicznych

więcej podobnych podstron